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お前らバイオハザードREシリーズやモンハンライズがC#で作られてるって知ってる?
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0001それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:25:11.27ID:GUtYc8Xo0
流石に知ってるかw
0002それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:26:07.76ID:lDLK8fuq0
unity?
0003それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:26:53.96ID:GUtYc8Xo0
ちなみに今度出るストリートファイター6も開発予定のドラゴンズドグマ2もC#らしいぞ
0004それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:27:57.58ID:GUtYc8Xo0
>>2
REEngineっていうカプコンが独自開発したゲームエンジン
かなり本気で作ったみたいでもうカプコンはずっとこれで行くんじゃないかな?って思えるくらい本気
0005それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:28:45.88ID:CmVh4VL00
調べたらC#って2000年に出たソフトやん流石に古すぎるんちゃうかカプコンなにしとるんや
0006それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:30:25.78ID:lDLK8fuq0
>>4
自社エンジンあるんやな
0007それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:31:14.93ID:DnoCtBuh0
>>5
もっと使われてるc++なんか40年前やぞ
0008それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:32:54.19ID:8DW4mESv0
よく分からんが古いシステムでやってるって事?
のわりにカプコンのグラフィックは優秀な気がするが
0009それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:34:26.32ID:YK6oInDJ0
reenginがc#で書けるだけでコアはc++やろ
0010それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:34:46.95ID:NqfnJ1Md0
C#って非推奨だけどCやC++のコード埋め込み使えるからC++からの移行にいいんじゃねえの
0012それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:38:07.38ID:GUtYc8Xo0
>>5
C#はプログラミング言語やで
0013それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:38:33.23ID:S6kk+5Y30
バイオは頑張ってるけどライズは何であんなゴミなんや
処理めちゃくちゃやろ
0014それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:38:39.97ID:GUtYc8Xo0
>>6
多分ほとんどのゲームメーカーなら自社エンジン開発しとる
コーエーなら刀エンジンとか
0015それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:38:57.65ID:GUtYc8Xo0
>>8
いやかなり新しいシステムでやっとる
0016それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:39:07.10ID:GUtYc8Xo0
>>9
せやで
0017それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:39:14.49ID:sxCO6QezM
専ブラ作りやめてもうたんか
0018それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:39:22.54ID:GUtYc8Xo0
Unityも内部はC++やで
0019それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:40:00.92ID:GUtYc8Xo0
>>11
C++とか一切使っとらんらしい
APIは多分設定しててC#で呼び出すんやろうけどな
0020それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:40:45.35ID:GUtYc8Xo0
>>10
だな
UnityとかもC#からC++にっていうライブラリ開発しててカプコンはそれ使ってREEngine作ったようやで
0021それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:40:53.82ID:NqfnJ1Md0
スクエニはルミナス諦めてアンリアルエンジンで行く方針になったぽいぞ
0022それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:41:12.59ID:GUtYc8Xo0
>>13
ライズはスイッチ向きってのがダメなんやろな
0023それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:41:17.69ID:o956G+o1d
カプコンのREエンジンは優れ物って聞いたな
あとスクエニのルミナスエンジンはゴミだと
ソースはなんG
0024それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:41:20.90ID:N4lky43u0
>>19
web屋みたいなこと言ってて草
わかってなさそう
0025それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:41:33.71ID:GUtYc8Xo0
>>17
パーサーとか作らんといけんくなったから今は休憩中や
0026それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:42:18.09ID:GUtYc8Xo0
>>24
APIってお前らが思っとるRESTAPIや無くてSDK的なAPIやぞ
0027それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:42:41.38ID:GUtYc8Xo0
>>21
ルミナスエンジンは失敗やったようやね
0028それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:42:42.10ID:QWdgPQqFp
SEGAのドラゴンエンジンは0からだったと思うがかなり使ってるよな
0029それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:43:06.96ID:Iq7wIyUI0
コナミとかいう無駄エンジン作り屋さん
0030それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:43:33.84ID:GUtYc8Xo0
>>23
モジュールを各々で追加できるから汎用的なエンジンが出来上がったって聞いたわ
あとC#やから生産性がめっちゃ高い
0031それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:44:12.08ID:GUtYc8Xo0
>>28
PSO2ニュージェネシスやソニックフロンティアってこれやっけ?
0032それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:44:17.16ID:UFWd1hoL0
>>28
6からな
桐生のモーションがモッサモサになって評判死ぬほど悪い
0033それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:45:30.89ID:GUtYc8Xo0
>>32
エンジンにモーション関係ないと思うが…
0034それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:45:35.75ID:NqfnJ1Md0
>>27
わざわざスクエニから分社化したから将来的には他の会社にもルミナスエンジン提供みたいなことを考えてたんだと思うけど、結局スクエニに吸収合併されたな
さすがに汎用エンジン使うならUEかUNITY以外あり得ないからな
0035それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:45:39.44ID:N4lky43u0
>>26
あたまりえやろ
逆に
>APIは多分設定してて
ってRESTの話じゃなきゃどう言う意味だよ
0036それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:46:16.03ID:GUtYc8Xo0
>>34
だな
0037それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/08(水) 15:46:56.62ID:GUtYc8Xo0
>>35
APIの英語言ってみ?
0038それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:47:36.31ID:N4lky43u0
>>37
アプリケーションプログラムインタフェース
0039それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:47:46.16ID:FAZcTbMDa
C#ガイジってある程度の基礎知識はあるもんなんやと勝手に思ってたわ
ただの無知なんやな
0040それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:49:24.28ID:klHtS6gH0
一応マジレスしとくと内部はC++でエンジンより外がC#って明言されてるからな
0041それでも動く名無し
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2023/03/08(水) 15:50:50.63ID:N4lky43u0
単純にAPIを設定するなんて言葉使いするやついるかって話しとる
APIを提供してるとか定義してるって普通言うやろ
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