RPGの状態異常要らないものが多過ぎる 毒と麻痺だけで良い
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リアル寄せならそれに痒いとか付け加えるべきやけど痒みをもたらす魔法があるのって魔導物語ぐらいしかないわ >>4
そんなん状態異常ってほどじゃないやろ
腰痛はギリOK 毒や麻痺とスロウやストップ
片やエスナ片やディスペルで治るの子どもにはよく分からなかったわ >>10
FF2やるとわかるけど
エスナは 永久的ステータス異常を直す の意味や FF2にはバスナってのもある
こっちは バトル中ステータス異常を直す の意味 FF2のエスナ、バスナは
レベル上げていくと直せる異常が増えていく
エスナレベル8ぐらいにすると石化とかも直せるようになるけどバスナも重要終盤の敵はレベルの高いコンフュを多用してくるから混乱を即座に直さんと全滅することがよくある。混乱はバトル中ステータス異常 FF10のユウナレスカ戦わざとゾンビ状態になったまま戦う方が楽なのしばらく気づかなくて詰みかけてたわ 状態異常って味方が食らうと嫌だけ敵には大概効果薄いよね 風邪 日射病 ホームシック ぜんそく 🍄生える 💎 涙が止まらない… 状態異常の効くボスとかいても初見で気付かないまま倒しちゃったりしてあんまり意味なかったりする
フレーバーテキストで有効な状態異常があることを示唆する作品すき >>22
殴られたら起きるけど耐性無視して混乱になる悪夢とかいうのがあったな 睡眠不足や喉の乾き衛生状態その他諸々まで状態異常化するやたら細かいバイタル管理ゲー状態 状態異常増やしまくった結果誰も把握してない女神異聞録ペルソナ 一見有能そうなスキルや一時状態異常があってもクソな理由はどのゲームも大体同じ
即 死 耐 性 を 参 照 >>21
さいごのかぎとか普通に受け入れてたけどよくよく考えると意味わからんなw >>23
キノコとダイヤ解除してくれるおっさんだかおばさんのグラフィックが不可思議すぎて未だにどうやって見ればいいのかわからん 強い状態異常あってもどうせボスや強い雑魚には効かないからフレーバーテキスト以外の何者でもないわ
毒麻痺くらいでええ >>29
効くなら即死でええやんけってなるしな
ドラクエでもあったわやけつくいき等の麻痺系がザキ耐性を参照
足止めと即死ならそら…ザラキでええやんけで完全論破状態になり無事クソ特技確定
FFだと割合ダメージのグラビデ系が即死耐性参照でゴミ ゲームデザイナー本気で頭悪いなって思ったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています