0002それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:03:52.21ID:rG1BKgFE0 エンジニアになりたい女子大生にRustを教えて彼女を作りました 0003それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:04:11.46ID:PRqaTyxX0>>2 アホすぎだろw 0004それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:04:13.77ID:pwk85NIk0 うんこ 0005それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:04:37.42ID:PRqaTyxX0>>4 たしかにRust信者はうんこ作るのお似合いだわね 0006それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:05:58.56ID:PRqaTyxX0 Rustは3Dグラフィックも弱いようで数的にもC#に圧倒的な大差で負けてる むしろなんでC#がこの分野強いのかもわからん 0007それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:06:41.48ID:rG1BKgFE0 数的? 0008それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:07:47.40ID:PRqaTyxX0>>7 物量 C#はSTRIDEやEVERGINE,Verdridなどめちゃくちゃ多い 0009それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:08:45.46ID:PRqaTyxX0 すまんVerdridはただのライブラリだったわ SeeingSharpとか 0010それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:10:17.97ID:rG1BKgFE0 seeingsharpもライブラリみたいだけどキミどういう世界認識してるの? 0011それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:11:18.83ID:PRqaTyxX0>>10 SeeingSharpはライブラリじゃなくね? 0012それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:11:59.20ID:PRqaTyxX0https://github.com/RolandKoenig/SeeingSharp2/blob/master/misc/WikiImages/SeeingSharp_Samples.png0013それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:12:28.95ID:rG1BKgFE0https://github.com/RolandKoenig/SeeingSharp Seeing# is a library that focuses on 3D-Rendering using Direct3D 11. 2D-Rendering, video and sound are also supported. You can use this library for desktop apps (Win.Forms or WPf), WindowsStoreApps or games for XBox One
https://github.com/RolandKoenig/SeeingSharp2 Seeing# is a 3D/2D rendering library for C# powered by Direct3D. It is meant for desktop applications (Win.Forms, Wpf, WinUI) or Windows Store Apps 0014それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:13:34.49ID:abn6ZyMd0 C#ガイジ 0015それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:13:57.30ID:rG1BKgFE0 しかもこれDirect3Dの高レベルAPIラッパーやん ラッパーで3Dに強いとイキり散らかされても困る 3Dに強いと言うならレンダラを実装するやろ 0016それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:14:50.48ID:PRqaTyxX0>>13 まぁどっちにしろC#が強いのは事実ですね 0017それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:15:54.37ID:PRqaTyxX0>>15 DirectXでレンダラ書いてんじゃんね 0018それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:17:42.84ID:rG1BKgFE0 じゃねと言われても知らんわ その程度の認識じゃ物事を比較する立場にないやろキミ 0019それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:17:43.56ID:NaQ81wfu0>>17 なにいってだこいつ 0020それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:18:11.80ID:PRqaTyxX0>>19 お前がね 0021それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:18:49.49ID:PRqaTyxX0>>18 作ってるよって話だろ てかレンダラー作らないと3D描画できねぇだろ 0022それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:19:43.70ID:PRqaTyxX0 もちろん2Dもある https://github.com/Kermalis/PokemonGameEngine0023それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:22:26.99ID:rG1BKgFE0 Windowsのグラフィクス描画はDirectX経由じゃないと効率的な描画API提供してないから依存せざるを得ないんだろうけど Rustの場合だとOpenGL相当のものをベアメタル実装してるからな C#とニッチが違いすぎるわ 0024それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:23:34.20ID:PRqaTyxX0>>23 OpenGLすら使ってないってこと? 0025それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:23:39.70ID:unGnkA+U0 なおWebGPUの標準実装とシェーダ言語はRustの模様 0026それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:24:14.03ID:PRqaTyxX0 どっちにしろDirectX,OpenGLは使ったほうがいいと思うが… どうなんだ? 0027それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:24:35.90ID:PRqaTyxX0>>25 Webじゃんけ 0028それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:25:27.27ID:PRqaTyxX0 シェーダーはRustじゃなくね? 普通にC++準拠のバーテックス、フラグメントシェーダー 0029それでも動く名無し2023/03/13(月) 14:27:13.11ID:PRqaTyxX0 Rust完全敗北 あと10年早かったら違ってたねwww