ゲーム会社「ゲームばっかやってきた人間はうちでは採用しない」←これ
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ゲームばっかのやつしか取らん、ゲームばっかのやつは取らん
どっちのパターンもいいの出来るとは思えんから両方バランスよく取っておもろいゲーム作ってくれや というか知りもせんで空想であーだこーだ言うのは端から見るとなかなか滑稽やぞ
それでええの? >>219
サイゲがその成功例やな
正社員は企画と飲み会、プロモーション
ゲーム自体の制作は派遣と下請けに丸投げ クリエイターでもないやつらが訳知り顔で平日の夜中にギャーギャー言ってるのお笑いやろ このゲーム作ってるやつぜってぇこのゲームまともにプレイしてねえわって思うこと多いけどこれのせいなのかな >>220
甲子園行ったこともない連中がプロ野球を語る板で今さらやろ ゲームばっかやってるからダメって訳じゃないんよ
その自分のやってきたゲームを言語化出来るかどうかが重要なんよね
だから必然的にこういうことを担当する企画は高学歴になる印象がある >>218
それはプロ同士で比べてるからやん?
アイデアは絶対ワイの方がええけどデザインで負けたからコンペ負けた こんな表現あるんやな〜
みたいな経験ないんか? >>226
言うて近大卒の暇空茜でも入れる業界だし、専門学校から採用されるスタッフもいるし >>224
そりゃそうなんだけど、そもそもゲーム会社つったって経理だのデザイナーだのって色んな役職があるわけで、一概に全て語るのっておかしいよなぁって
プロデューサーやってデザインやってプログラムやって、なんてマルチロールの人間そうそういないし、ゲーム会社ってワードだけでようこんな膨らむなぁと >>227
企画書だってアイデアを形にする一つの形式だからデザインや構成で負けたはただの負け惜しみやろ >>229
それはたとえば球場の駐車場の電球変える人とかの人を野球ファンは球団関係者として見ていないように
ゲーム制作をよく知らないまま勝手に目立つ人だけを想像してるんやろ だからダメなんやろ
ゲームを命がけでやらないヤツにゲームは作れないよ
世界一売れてるマイクラの制作者は1日の大半をゲームに費やしてたんやから あとこういう事言うと未来のない話になっちゃうけど
大手のゲーム会社には企画書なんて提出する文化ないからな >>230
デザインや構成って経験値勝負やん
ゲームデザイナーの核心ってオモロいゲームのアイデアを思いつけるかやろ?
企画書なんてやらすと核心からブレるやろと >>232
ゲームを命がけでやるのは結構
ただプレイ時間じゃなく遊んだ本数とそれぞれの面白さの構築を理解出来ているかが大事 ワイはゲームのアート職で最近まで転職活動して色々受けたけど、面接で一番好きなゲームと最近やったゲームは大体聞かれたな
質問やその後のやり取りのニュアンス的に「最近あんまりゲームやる時間なくて」みたいに答えたらいい印象与えられなかったように思う
もちろんゲーム以外の趣味を聞かれることもあったけど スーファミ、PS、PS2と輝かしい名作たちを作っていた日本人はどこから来てどこに消えてしまったんや? ゲームできるって才能だし十中八九通用するよ
悲観的になる必要も無い >>236
もしかしたらアート系はそういうのよく聞かれるのかもしれんね
ワイもそんな感じの内容答えたわ
そもそもポートフォリオ見せてる時点である程度技量は分かるし聞くことつったらゲームへの造詣の深さくらいなのかも >>234
企画書でアイデアをアウトプットすら出来ない奴が何十人何百人のスタッフ動かせる訳ないやん >>234
というか何でデザインで負けてるって断言してるの?単純にアイデアが独りよがりでつまらないだけかもって思わないの? >>238
その才能よりも別の才能や経験求められるのがゲーム会社やと思うな
そういうポテンシャルなんて見てない
ゲームもしくはゲームに準ずるような別のもん 作ったことあって即戦力になれるかどうか そんな気するわ 漫画やアニメもそうやけど世間知らずが作ったやつは微妙 JRは鉄オタを採用しないとかもやけどそれただ能力足りてないだけのやつが自分がオタクだから落とされた言うてるのが殆どなんちゃうのって思ってる >>234
頭の中のことなんて分からないんだから、その考えついた面白さを万人に伝わるように表現できる人が優秀ってこと
デザインはそれをアシストするだけだから伝われば棒人間でもいい ゲームの仕様決める現場にハクスラ要素必須派と不要派がいたらトラブルに発展するからな
こだわり強い奴は一人で十分 ソシャゲ「いいゲームできたわ」
ユーザー「ひどすぎんだろエアプ運営」 割とゲーム知らんようなまんさんが作って酷いことになってないか >>240
採用段階でそういうの求めるのはおかしいんちゃうかって話や 純粋にアイデアだけ見ればええやん
絵とか構成とか色味とか使わせるような企画書ってなると関係ないところが評価項目に入るやん
そんな絵とか構成とか色味とか出来るだけの奴が採用されてまうけどええんか?と >>244
実際これでしかない
ワイも怒涛のお祈りメールが来たし
唯一取ってもらえた弊社ですら同期はバケモン揃いで劣等感に苛まれ続けてたわ 確かにネットのゲーム系のワナビ見とるとセンス無いなって奴多いし
ゲーム作る言うてんのに大抵の奴はプログラミングだのRPGだの言っててズレすぎやわ 要するにな
まともな恋愛もしていない童貞に面白いラブコメが作れるかって話や
本物を学べ >>249
今結構有名なIPやってるけど
企画書って絵とかほとんどのってないで >>245
棒人間の企画書見とらんやろ
しっかりと人間を書いた企画書見てる
そういう小手先に騙されとるんちゃうのと 電車オタクは鉄道会社に入れないみたなの他でもあるんやな
会社が求めてるのはそれを創る側であって
それで楽しむことしか今まで考えてコなかったやつはいらんのやろな >>252
ほならエロ漫画家ってヤリチンが多いんやろか >>252
童貞の方が現実にとらわれず想像力あるからちょっと違う JRが鉄オタ採用しない(都市伝説)みたいなもんやろ 恋愛系はむしろ未経験だからこその想像力が活きるパターンもあるしな
経験しちゃうとそうはならんやろって構図が作れなくなりそうやし >>249
あくまでもデザインや企画書の構成が悪いのが原因だと思うならそれを勉強したらええやん
面白いゲームのアイデアはマニュアル本なんてないけど、
企画書の書き方ならハウトゥー本がその辺に売ってるしネットでも探したらあるんとちゃうか?
良かったなお前ゲームアイデアが稚拙で企画書だけウマいやつより遥かに有利だぞ ちゃうんよな
なんやろな
ゲーム会社がデザインとかフォーマットとか完全に指定して、アイデアだけ極力見ますって企画書を採用段階で募集すんなら分かるねん
でもそうじゃないやん
作りたいゲーム、もしくはこんな感じのゲームの企画書持ってきて 企画書なら自由でええから
こんな感じやん
ええんか?と ごめん、スレチなら悪いけどワイの妹が今年の4月からイラスト系の専門に通うんやけどゲーム会社とかって行けるんかな?
ワイが工業系の大学でそういう業界知らんから妹が心配になって来た >>262
そもそもそこまで需要がある業種やないから妹の才能次第やないか? >>262
今とかAIにほぼ駆逐されるやろ
2023年に作ったアカウントの上手い絵師とかみんなAI?ってリプ欄で聞かれてる始末やし >>262
工業系の大学(チー牛)の兄にイラスト専門学校の妹(チー牛)とかチーズ一家やん🧀🐄 専門いくやつの大半は腐ってなぁなぁになって地獄見るからなぁ
2年だか3年だかわからんけど死ぬ気で描いてたやつだけがゲーム会社に入れてるって具合 >>249 >>254
ええぞ
もしくは単純にアイデアが面白くないだけやそれ
そもそも情報量って絵>色>文字で絵が一番情報が詰められるのは常識じゃん?
A4用紙1枚の企画書に1万字分の面白さを読みやすく説明しようとしたら絵が無いと無理ってだけ >>265
小綺麗な一枚絵描く絵描きはAIにやられそうよな
漫画描きとかデザインの原案作る側は関係なさそうやけど アイデアなんてゲームやってるかどうかなんて関係ないしな
むしろやることやって学力積み上げてきた奴らの方が信頼性あるから当然や >>260
だから採用段階でそれされたら面接さえも出来ないんだから人材発掘出来ひんやんと
ワイの思ってる良いゲーム会社は、面白そうなゲームアイデア持ってこれる奴なら誰でもウェルカム 採用するでって感じ
実際のゲーム会社は、企画書を書ける奴じゃないとダメね その上でゲームアイデア評価すっから って感じ
自分で門戸狭めてないか?と そら理想と現実はちゃうし
好きだったゲームに携わって幻滅するなんてよくある話 >>278
大抵は後者の方がおもろいアイデア出すんだよなあ 元プレイヤーの優位性はあるやろ
過去に同じようなゲームがあったかどうかの判断が出来る うだうだ言ってないで勉強した方がいいぞ
社会に出たら積み上げれる者とそうで無い者で差別されるからな
積み上げれる者=学力や 新卒でもプランナーで雇ってくれるもんなんやな
経験者か現場からの叩き上げかやと思ってたわ >>278
そのゲームがどこをターゲットにしててどう面白いのか言語化できないなら一人でインディー作ってろって感じやな
別にsteamはそれを拒んでない >>276
気持ちの良い動きとかの構文知らんのはマイナスやろ
スーパーマリオとかジャンプからの空中制動とか神がかってるわ >>278
企画書書かされる程度でブーブー言うような無能が排除できてるやん >>284
そのインディーに人材奪われてるやんって
企業の作るゲームよりインディーの方が最近じゃ面白くないか? >>281
入ってからのインプットも大事だろうしな
桜井氏はエアロバイク漕ぎながらゲームしてるって言ってたし JRPGばっかりやってたやつと幅広くいろんなゲームやってた奴とでは意味が変わってくるかと ほんまにこんな採用の仕方しとるんやろか
ゲームクリエイターって昔のゲームにめっちゃ詳しい奴ばっかやけど >>288
最新ゲームはグラに予算取られて大変そうやしな
今やテトリスみたいなんは大手メーカーは出せんやろ >>289
ワイも事務でエアロバイク漕ぎながら競合他社のソシャゲ周回してるわw >>278
企画屋やりたいくせにそれっぽい企画書のフォーマットすら見つけられないほどの主体性と調査能力の無さが露呈されただけやね
向いてないから落とされて正解の人種やんよかったね >>284
インディーで証明して採用やな
言葉で表せない面白さがゲームにはある >>128
ほんまこの世代終わっとるわ
あの頃はよかったーだけで生きてるやろ >>278
このガイジいつまでもブーブー言ってるからレスバするだけ無駄や >>295
こうやって採用をないがしろにしたからハドソンは滅びてインディーに顧客奪われまくってるんやろと
企画書は採用に使うには不向きと言ってるだけや >>291
もうしとらんやろ
ゲーム作らせて採用か判断やろ >>278
そもそも作ってる側のほぼ100%の人間もゲームが好きで自分の作りたいゲームとかアイデアがあるんやぞ
門戸が狭くて当然
>>288
組織として作る以上は計画段階から売上が見込める必要があるのは当然
インディーは売れなくてもまぁええかの精神で副業で作ってたりするから、自由で幅が広くて刺さる人もいるってだけ >>300
せやなーそうかもなーこの採用方針がダメで業界が衰退しているならお前の理想の採用方針で人を雇う会社立てれば最強じゃね?
頼んだで💪 >>288
そもそも評価の物差しがインディーと企業で違うからなんとも言えんが
インディーでも売りたいならしっかり宣伝計画販売計画立てないといかんし素材を発注するなら設定指定が必要で結局企画書と似たようなもん書くやろ
例外なんて突然バズるヴァンサバみたいなゲームぐらい >>12
そういう奴ばかりになるせいでつまらなくなる模様 簡単にゲーム作れる時代になったからな
才能ある奴は企画書なんてバカらしいもん作らず自分で(仲間同士で)作っちゃうんよな
自分で作れてボロ儲け出来たら企業なんかで飼われる意味もないから企業は損すると
まぁそういうことよな スパロボもこれを長年続けてたらガンダムとマジンガーZの違いが分からないスタッフだらけになってマトモに開発出来なくなって詰んだって言ってたわ 言うて本当にゲーム分からんかったりゲームに対して情熱無い奴等ばっか入れてるとスクエニみたいになるんやないの そうでもないよな
ゲームにめちゃくちゃ精通してる奴が来たら心強いと思うけどな >>309
ソシャゲって下請けに投げて適当に作らせてるイメージ
下請けに投げるから最初のコンセプトから齟齬が生まれてだんだん歪んでいく
実際に遊ぶと何やこれと
中抜きの被害者 >>307
まぁそういうことなんで企画・資金調達・実装・素材発注(もしくは自作)・販促・運営頑張ってねってことや
>>309
開発メンバーと運営班が別ってことはまぁあるからしゃーない 実際漫画しか読んでこないまま漫画家になったやつは大抵おもろない話しか作れんやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています