世界一面白いアクションRPG作ってる人がめちゃくちゃ叩かれとるんやが
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こいつらがこの2年間でやったこと
アセットを買う
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シーンに並べる
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アセットをアセットにアタッチする
↓
ビヘイビアーツリー作る
↓
終了 あー制作者が格ゲー大好きでエルデンもごく一部のディレイ除いて敵の行動の説得力が高い点説いてたから絶対対人比重のムズいの出すやろと思ってたらそのまんまな感じやったんか こんだけのことに2年使うってめちゃくちゃUnreal Engineって使いにくいんやね >>12
対人戦むずいのはいいと思うんやが…
AIが強すぎるらしい… 正直存在忘れていたけど低予算でこだわって作りたいなら対人差し合いゲーに絞るくらいでよかったんやない? >>17
わかる
てか別に低予算ってほどでもないけどな アセット使うけど改造します→傾けるだけ
製品版だと別なんよな?アドセンスクリック ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています