>>94
地罰の場合現状アセットぶち込み&操作難解+パリィ決めたらずっと俺のターンを敵がしてきたり
相手のコンボを止める手段がパリィくらいしかない上にそのパリィが方向キー+ガードとか言うクソムズ仕様
アクションゲームの根本的な理解が出来てないんよ
それでクラファンで1億稼いでその金ぶち込んで人雇って二年でARPGとして世に出しますってそれ破綻してないか?って思うわけで