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世界一面白いアクションRPG作ってる人がIGNにぶっ叩かれて笑うんやがwww

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0071それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:37:11.27ID:CafQOGXv0
3Dのアクションゲームってそれなりのもん作ろうとしたら物量かなりいるから、AAAタイトル作れるスタジオしか手を出したらアカンと思う
0072それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:37:27.14ID:BDwscPzo0
頭おかしい…
0073それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:37:49.98ID:V4cQxIZo0
>>65
別にないけどこの人は協調性が無いから1人あるいは自分の言うことを聞く奴隷とでしかものを作れないと思うよ
よくいるよねこういうタイプ
0074それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:38:16.22ID:V4cQxIZo0
>>67
ほんとそれ
のくせにイキリだけは一流というねw
0075それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:38:36.21ID:V4cQxIZo0
>>68
嫉妬やない
単純な感想
0076それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:39:19.08ID:pW2zjp8oM
>>62
精神年齢が高校生でストップしとんなお前
0077それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:39:44.04ID:V4cQxIZo0
>>70
行動力って言うけど普通にYou Tubeには自分でゲーム作って公開しとる人間めっちゃおるで
ワイはハッピーサンライズさんが好きや
https://youtu.be/WYGo8Z-Niw0
0078それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:40:01.94ID:qKY/+aoK0
全然関係ないけどhellish quartってゲーム面白そう
動画で見ただけやけど
0079それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:40:11.62ID:8j38bbw9a
こいつの作りたいゲームって企画書かなんかあるの?
こいつの頭の中のもの思うがままに作ってるだけ?
0080それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:40:39.44ID:V4cQxIZo0
>>71
Unity使えばグラだけはAAAみたいなのできるで
まぁUIとかバトル以外のシステムに拘り出したら全然手間もコストもかかるんやけどね
0081それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:40:48.95ID:V4cQxIZo0
>>72
よな
0082それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:41:05.81ID:V4cQxIZo0
>>76
お前なそれ
0083それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:41:25.80ID:V4cQxIZo0
>>78
なんか気になる調べてみるわ
0084それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:41:45.62ID:AQSV9d5l0
IGNJやんけ
ゴミメディアが何言うてんねん
0085それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:41:51.39ID:V4cQxIZo0
>>79
無いよ
いつも思いついたでまかせしか言ってない
学がないんやろねw
0086それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:42:34.91ID:V4cQxIZo0
>>84
IGNはゴミやが正論なんだよなぁw
今回はイキりまくってたこいつが悪い
Unreal Engineのロゴドンもクソダサいw
0087それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:42:52.38ID:tqz0H45A0
フロムゲーの中核にあるのはアクション性よりも世界観のセンスって事を理解してくれ
そもそも社員のほとんどがデザイナーやしな

マップや美術に奥深い物があるから高難易度でもクリアしたくなるんやろ
難しいアセットゲーなんてよっぽどのオタクしか楽しめんよ
0088それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:43:52.93ID:V4cQxIZo0
hellish quartは動画で見たことあったわw
あれこそゴミゲーやったw
なにがおもれぇんやあれw
0089それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:44:00.51ID:8j38bbw9a
別に俺の金使ってるわけでもなければどこかのゲームスタジオの制作遅らせてるんけでもないしええやん
クリエイター宝くじ2000万講談社が外しましたってだけのことやろ
0090それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:44:34.01ID:V4cQxIZo0
>>87
やっぱデザイナー多いんやな
モンスターとかのモデルは外注なんやろか?
0091それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:45:17.45ID:V4cQxIZo0
>>89
1つ2000万の宝くじってw
0092それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:47:18.41ID:2dcjmfDHa
ソウルシリーズって斬って避けるだけなのになんで面白いのかって所やな
0093それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:48:01.13ID:V4cQxIZo0
>>92
やったことないからわからんけどマリオとかもそうやから人間が持ってる本質的なところなのかね
0094それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:48:11.34ID:X4lw8P8V0
>>77
せやから地罰に限らず色々自分でやってる人は凄いと思うで結果でるかどうかはあれやけど
0095それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:48:15.43ID:8j38bbw9a
人気ゲームのスタジオのマンパワー使ってゴミ作ってるわけやなくて自分でゴミ作ってるだけなんやろ
なら別にええやん
今はゴミでも失敗経験してそのうち面白いもの作るようになるかもしれないよ
0096それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:49:54.99ID:V4cQxIZo0
>>94
地罰はゲーム作ってる俺かっこいいが先行しちゃってるからキモい
ゲームを作りたいを先行させろ
0097それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:50:41.93ID:V4cQxIZo0
>>95
ならんよこいつに学がないんだから
普通ダクソのDLC体験しとったらもっとおもろいもん作れるやろw
0099それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:51:42.92ID:V4cQxIZo0
>>98
嫉妬じゃなくね?
0100それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:51:54.64ID:Pfw4gLq00
からすまのエサになりそう😃
0101それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:52:12.40ID:X4lw8P8V0
>>92
他と違うのは効果音やモーションとかかなぁソウルライクと言われるゲームやとなんか攻撃した時の感覚が軽い
0102それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:52:13.59ID:V4cQxIZo0
>>100
いいねw
どんどんやってくれw
0103それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:53:24.56ID:TLfB08swa
イッチもイキってなければ……
0104それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:54:16.41ID:V4cQxIZo0
>>103
イキっとらんけど?
0105それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:54:20.78ID:q0oUzl/S0
>>94
地罰の場合現状アセットぶち込み&操作難解+パリィ決めたらずっと俺のターンを敵がしてきたり
相手のコンボを止める手段がパリィくらいしかない上にそのパリィが方向キー+ガードとか言うクソムズ仕様
アクションゲームの根本的な理解が出来てないんよ
それでクラファンで1億稼いでその金ぶち込んで人雇って二年でARPGとして世に出しますってそれ破綻してないか?って思うわけで
0106それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:54:43.07ID:TLfB08swa
よく出来てるゲームは企画書段階でよくできてるって印象
0107それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:55:37.20ID:6lHtMxiS0
ユーザーの事とか考えずその場の思いつきでどんどん自己満要素詰め込んでいった結果
馬鹿みたいに操作が複雑な格ゲーまがいのソウルライクゲーらしき何かが出来上がってるイメージ
0108それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:55:43.51ID:V4cQxIZo0
>>105
これよなぁw
0109それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:56:11.28ID:V4cQxIZo0
>>106
その企画書がだめやったんやろうねw
講談社さんしっかり精査しろ!
0110それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:56:13.69ID:TLfB08swa
>>104
すまんな
でもムカつくその気持ちはわかる
イッチがリンク貼ってた動画見に行ったらなんかね……
0111それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:56:35.39ID:V4cQxIZo0
>>107
ほんまこれ
頭悪すぎるw
0112それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:56:49.97ID:V4cQxIZo0
>>110
やろ?
0113それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:57:15.09ID:V4cQxIZo0
UZEEEE!!ってなるよなこいつw
0114それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 16:57:58.19ID:X4lw8P8V0
>>105
体験版やってないから動画でしかみてないけどなんか無双系のゲームみたいだよな見てて面白そうなゲームだなってのは一切感じなかったわ
シャキシャキ動けば良いってもんでもないんよな
あの体験版やと1億どころか2000万もきつそう
0115それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 17:00:16.46ID:V4cQxIZo0
>>114
無双でもないと思うけども
0116それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 17:01:44.48ID:9AchFucH0
これプレイしたけどマジでつまらなかった
システムが成立してない
0117それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 17:02:03.12ID:q0oUzl/S0
地罰やって思ったことは
売れてるゲームは基本的に操作が難解じゃない
プレイヤーに気持ちよく勝たせる又は勝った時の達成感や爽快感を得られる
これが大事なんだなと確認したので反面教師としては体験版プレイするのはいいと思う
0118それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 17:02:53.83ID:X4lw8P8V0
>>115
ワイには三国無双とかそっち系の軽いアクションに見えたわ
0119それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 17:02:54.78ID:V4cQxIZo0
>>116
草www
そんなにゴミなんやw
0120それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 17:03:25.49ID:V4cQxIZo0
>>117
反面教師としては良かったなw
0121それでも動く名無し
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2023/04/07(金) 17:03:45.61ID:V4cQxIZo0
>>118
まぁ感じることは人それぞれやからなぁ
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