世界一面白いアクションRPG作ってる人がIGNにぶっ叩かれて笑うんやがwww
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これプレイしたけどマジでつまらなかった
システムが成立してない 地罰やって思ったことは
売れてるゲームは基本的に操作が難解じゃない
プレイヤーに気持ちよく勝たせる又は勝った時の達成感や爽快感を得られる
これが大事なんだなと確認したので反面教師としては体験版プレイするのはいいと思う >>115
ワイには三国無双とかそっち系の軽いアクションに見えたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています