Unreal Engineで世界一面白いアクションゲー厶作ってる人今度は1000円で売れるゲームを作ってる
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Unreal Engineだからこんなに工数かかってるってことに全く気づいてない 1000円のゲームを作り続けて世界一面白いアクションRPG作るんちゃうか?
てか面白いの基準って別に金額じゃないしな >>4
Unreal Engineアンチとでも言ってくれ マルチゲー作るならUEのほうがええで
ソースはunityエンジニアのぼくくん >>12
いやただのアンチや
アフィカスがウザかったからアンチになった UEめっちゃ感覚的に作れてええやん
何が問題ですか >>7
UnityもフォトンやUnityネットコードあるやろ >>14
アフィカスがウザい
こういうやつと同じコミュニティには属したくない >>13
それならok
実際Unrealエンジンって微妙なんか? 実際ハイタカみたいなやつも多いんやろなUnreal Engine陣営 >>17
まず情報がUnityに比べて遥かに少ないし公式も全く機能してない
色々苦労して調べて~とかならええんちゃうか? 今の時代リッチなゲーム一人で作るなんて100パー無理だよな ちなみにワイもアフィカスがウザすぎてUnreal Engineまともに使ったことないわ HDRPとかいうレンダーパイプラインが付いてUnityでもハイグラフィックのフォトリアルが簡単に作れるようになった
開発のしやすさは今のUnityと同じようにやりやすいし情報も豊富やからもう無敵 UEで作ったゲームってすぐわかるよなドラクエ11とかもすげー安っぽい ワイがいつも思っとる感覚やが
ハイタカみたいにただゲームがやりたいだけのやつはUnreal Engineを選んで
自分の思い描く面白いゲームを作りたいって思ってるやつはUnityを選ぶ印象や >>26
めっちゃテカテカしとるよな
ジャンプフォースとかUnreal Engineで作る必要無いやろって出来になってて笑う 別にアンチではないけどUE4で作ったAAAタイトル全部同じ見た目になってるのは勘弁してほしい あの人コメント拾って動画内で信者と叩いてるイメージやが違うの? >>29
BPという自由度の無いもの使っとるからしゃーないところはあるな まぁこうなるよねって分かりきってたけど、めちゃめちゃ背伸びして頑張ってる姿がおもろかったのにな >>30
アンチは叩いとると思うよ
コメ欄消しとるらしいし 世界一面白いと豪語するならある程度実績は作っとけよ >>32
実際全く頑張ってなかったってのが現状やね
2年であれはちょっとしんどいやろ >>34
わかる
フロムを1年足らずで辞めるのは別に実績でもなんでもないよな GOTY目指してるらしいけどこのまま行くとKOTYだと思う、ガチで Unreal Engineやから開発遅いんやろなぁってのが容易に想像つくわ 反省動画みたいなの出してたな
体験版あかんかったんか? IGNでめちゃくちゃ叩かれてて笑った
世界一のアクションゲーは色々詰め込んだだけの糞ゲーだったらしいな >>35
完成させずに新しいゲームの良いとこ取りしようとしすぎてどんどん袋小路に入っていったからな 世界一面白いゲームにはならないけどそこそこ遊べるゲームにはなるんだろうなと思ってた
まさかあんなクソゲーができるとは
中学生が夏休み使ってツクールで作ったゲームの方が面白いよ >>40
色んなところから叩かれまくってた
ユーザーとゲームを繋げるんじゃなくてユーザーとコントローラーを繋げてしまったみたいな叩かれ方してた >>15
photon fusionもmirrorも所詮P2Pの発展やからな
UEなら標準のネットコードがクライアント・サーバー型だから費用はともかくUnityは簡単に競技性高いゲーム作れる
まぁこれは数十Hz使うようなFPSとかTPSの話で、カードゲームみたいな帯域小さいゲームならUnityでも問題ないけどな あいつエンジニアじゃないから自分でプログラム書けないし
1億で人雇って2年で作るつもりだったとか
無計画すぎて無謀やろお蔵入りするんちゃうか >>40
あかんってレベルじゃない
色々なアクションあるけどまったく噛み合ってなくて、ボタン連打してるのが一番強いという酷い状況 あいつ信者に囲まれながら動画出して自己満してるだけに抑えとけばよかったのに
講談社に金もらったりしたからもう引き返せんよな >>45
Unityもネットコードみたいなのあるやん
しかも最近はサーバー建てんでもプレイヤー同士のPCで通信できるみたいな試みもやっとるらしい >>45
~ともかくUnity(よりは)
あとMLAPIは信用なし >>44
残念だな
リンク感ってのがどんなもんか楽しみだったんだけどそれが面白さに繋がらなかった的な感じか >>51
それ使ってるやつ誰もおらんで
あいつらまともに自前でネットコード用意出来たこと無いねん >>49
Unityの株は今後上がらんやろね
普通に作りやすいゲームエンジン作り続けるだけや この人の動画に見てるし応援もしてるけど正直言語センスはないと思うわ
ゲームのタイトルとか専門用語申し訳ないけどすっげーダサい
あと最新の動画で前口上変えてたけどこれもちょっと... >>55
そうなんか?
今回のGDO?で大々的に紹介しとったが >>48
パリィとか防御手段豊富そうだったのにそんなことあるんか
動画見る限りやと攻撃と防御の種類増やして3Dで格ゲーやるゲームなイメージだったのに >>52
MLエージェントのこと?
使いやすくねあれ? >>57
地罰で世界一のゲームを目指すとは言っていない!みたいな言い訳ですごいダサかったわ
別に結果としてクソゲーでもいいからそこは変えるなよと それでもUE5が出た以上UEに頑張ってもらわなあかんと思うで
epicはようやっとる >>56
底値のUnity株を抱きしめながら、ワイは泣いた >>57
地罰好き
登らば龍が降るそんな好きじゃない ワイが今までやった中で一番面白かったアクションゲーはps4のスパイダーマンなんやけど、みんなゼルダとかソウルライクとか作りたがるよな >>59
わかる
まず攻撃をR1R2にする時点でセンスがない >>64
ワイはエピックは(特に日本法人)ただの広告屋のイメージしかない
まともにチュートリアル動画も出さんやろあそこ >>67
ワイは一番やったゲームはウイニングポストやな
あれは一生終わらない旅路 >>68
r1r2で攻撃がダメってよくある意見なのか?初めて聞いた
親指が空くってかなり便利だと思うんだが他にもっといいボタンあるかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています