Unreal Engine勢のアフィカス度は異常
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>2
Unreal Engine持ち上げてるやつらにアフィカスが多いってことね >>4
Unity勢のコミュニティは堅固
めちゃくちゃライブラリが豊富や 特にサイシャープ(Cygamesの子会社)の社長が作ったOSSライブラリは色んなところで使われとる Unityはプログラマー向け
Unreal Engineはゴミ人間(アフィカス)向け
この辺の違いはあるね >>8
なんで逆なんや?
Unreal Engineでライブラリとかあんまり聞かんけど なんGで叩いてるだけじゃなくはよゲーム作れよ
何も生み出せないくせに何かを貶すのだけは得意なんだな >>10
いや作っとるんやが
この前画像からマップ生成したやで
TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ
https://youtu.be/eD2Ojp98UK4
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる
まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png >>11
UEというよりお前らアフィカスがクソなんやけどな 悪態ついてレス乞食するしか暇つぶしのがないんなら真面目になんか作れよ。
何一つ成果物を提示できてないくせに >>12
すまん
Unreal EngineのLandscapeで良くね? >>17
他人の作品を自分の手柄みたいにするのやめーや >>18
いやめちゃくちゃワラワラ湧いてくるんやってUnreal Engineガイジが >>23
テレインツールのほうが遥かに操作簡単やと思う なんも完成してなくて草
例のYouTuber以下で草 >>28
あ、使いこなせないだけか🤭ごめんごめん😅 >>29
まだ2ヶ月とかやしな
しかもここからかなり進んどるし自分で3Dモデリングもしとるで
https://i.imgur.com/jnmhSS3.png >>32
まぁ使ったことないしね
アフィカスのいるコミュニティとか一生属したくない ちなみに継承だのインターフェースだの使って拡張性高くしとるからねワイは
天才やから async/awaitすらなさそうよなBPって
使ったことないから知らんけども そんなごちゃごちゃ言ってても結局作ってる側としては動けばいいんや
なんか頭でっかちやな Unreal Engineはアフィ活する前にまず公式チュートリアル増やせって話よな
UnityJapanに及ばないよなこれじゃ >>38
いや拡張性は大事やで
継承インターフェースでかなり使いまわしが効きやすくなる 今テレインツールズ使ってマップ作っとるからできたら見せるわ
500×500程度のマップ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています