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【悲報】ランダムエンカウントのRPGが絶滅してしまった件について

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1それでも動く名無し
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2023/04/25(火) 22:46:56.18ID:42EbSFoP0
シンボルエンカウント派に駆逐されてしまった
ワイはランダムの方が好きなのに
19それでも動く名無し
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2023/04/25(火) 22:58:18.19ID:YbYq43Sn0
>>16
シンボルのメリットがなくなっちゃう
2023/04/25(火) 22:59:17.15ID:hxYO9LdA0
>>18
あなぬけのひもとかリレミトとかあるから
困った記憶あんまないな
21それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/25(火) 23:01:07.38ID:ryIJ9P6t0
ネフェシエルのフィールド敵は繊細に行動制御されてるんや
魔法使い系は壁抜けて追ってきたりグリフォンは素早く突進してくるけど直線的なので避けやすいとか
あとヤバいシンボルを色で見分けられるのも良い
こういうのでいいんだよ
22それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/25(火) 23:01:33.67ID:+pzIDLd00
「シンボルエンカにするでぇ~w」←ええやん
「でもちっちゃくて視認性の悪い敵ばら撒きまくるでぇ~」←これムカつく
2023/04/25(火) 23:02:47.83ID:hxYO9LdA0
>>22
ポケモンの適当に決めたサイズ設定が25年後に足引っ張るとはだれも思わなかっただろうな
24それでも動く名無し
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2023/04/25(火) 23:03:31.05ID:uFCDTpZwd
>>23
ポケモンスカバイって設定以上にサイズちっさくない?
25それでも動く名無し
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2023/04/25(火) 23:03:31.30ID:NJZivv3W0
ランダムにしろシンボルにしろエンカウントって手間が要らんわ
見えるんだからそのまま戦えやWiz8の時代に完璧に出来てた事やぞ
26それでも動く名無し
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2023/04/25(火) 23:04:09.41ID:Wfcy7rxH0
>>19
頑張れば逃げれる程度や
全戦闘回避できるのはやっぱおもんないで
27それでも動く名無し
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2023/04/25(火) 23:04:45.90ID:l55XUr000
ランダムはガチで思い出補正でしかない
今やるとイライラしかせん
28それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/25(火) 23:04:57.44ID:+c0cEHfO0
ランダムエンカウントで謎解きさせてくるやつはイライラするわ
あっち行ったりこっち行ったりしてる間に何回戦わなあかんねん
2023/04/25(火) 23:05:41.38ID:hxYO9LdA0
>>24
let's goピカブイより頭身あがったから
相対的にそう見えるかもしれん
30それでも動く名無し
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2023/04/25(火) 23:05:47.22ID:+c0cEHfO0
戦闘終わったらHP全回復するで~
これ便利やけど寂しいわ
31それでも動く名無し
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2023/04/25(火) 23:05:48.48ID:pC87urTwM
たまにおる固定エンカ叩きおじさんはガチで理解できんわ
実はゲーム大してやってないやろって思う
32それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/25(火) 23:06:19.68ID:ryIJ9P6t0
>>26
ツクールのプリセットだと視界に入ったらひたすら追ってくるのが基本じゃん
ただの鬼ごっこはつまらんよな
工夫して作られた避けゲーがいいんよ
33それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/25(火) 23:07:06.91ID:koncNa0g0
シンボルだと簡単に避けられるからランダムのほうがゲーム性は出るよな
34それでも動く名無し
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2023/04/25(火) 23:07:35.37ID:4bmmiYwG0
ランダムやとストーリー先に早く進めたかったり探索したい時にエンカウントするとめっちゃイライラする
35それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/25(火) 23:07:49.44ID:Wfcy7rxH0
>>32
まあただの鬼ごっこでも戦闘になるタイミングわかるってだけでランダムエンカのいつ戦闘になるかわからんストレスからは開放されると思うんや
36それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/25(火) 23:08:01.04ID:JK72XS2D0
DQ9とか当時シンボルエンカウントで結構叩かれてたよな
37それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/25(火) 23:09:01.29ID:uFCDTpZwd
>>33
ゲーム性とは……
2023/04/25(火) 23:09:59.09ID:hxYO9LdA0
>>33
逆だと思うわ
シンボルエンカはマップの段階でプレイヤーに戦うか避けるかの択を与えてるけど
ランダムエンカは戦闘画面に移行してから逃げる選択肢を与えるから
画面遷移の時間操作できない分、ゲーム性として劣ってる
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