Unreal Engine信者がゲームを作ってないという事実
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Qiita みたで
ええ事書いてあったがな
消えたみたいだけど頑張ってや 暇で暇で仕方ないのはわかるけど、ゲームエンジンの上げ下げで鬱憤はらしはアホやろ >>8
Unreal Engine界隈がウザいからね >>10
言うほど燃えたか?
ワイ的にもうちょっと置いておいても良かったと思うが てかコメントにこの記事を明日には削除するねって言われて削除しませんと返したのに運営に消されて悔しい >>13
いやUnreal Engine厨は全体的にウザいんやが
記事に書いたが「Unityでは草が生やせませんでした」とかガチで言っとるやつおるんやぞ?
終わっとるやろ ユニティが
WordPressで
アンリアルが
Movable Type
みたいなもんやからな アンリアルエンジンならイッチももう既にゲーム作れてそう
イッチは世界一のアクションゲーム作ってる人より優秀らしいし アンリアル
FF7 リメイク
ドラクエ11
テイルズオブアライズ
オクトパストラベラー
ユニティ
原神
ウマ娘
FGO >>20
なんて言われてた?
Twitter使いたくない >>24
Unityはタルコフもナラカもエルダースクロールズブレイドも有名や ちょっとMovable Type終わってたわ
ユニティが
Adobe Premiere Proで
アンリアルが
DaVinci Resolve
みたいなもんやからな
これなら完璧! >>23
なわけねぇだろw
2年と2000万もらってたハイタカがあの程度だぞw
どんだけ効率悪いんやww UnityとWetaDigitalコラボ早く降りてきてほしい
https://youtu.be/ygAsQxDtXic Unityは3Dアーティストにも超人気
中国のSakuraRabbit
https://youtu.be/r_ErytGpScQ UnrealEngineってライセンス料なんとかならんのか?
あれさえ安けりゃUnityから乗り換えるが >>36
無理やろ
てか乗り換える必要あるか?
ハイグラフィックとかHDRPのほうがええやろ でもアンリアルエンジン5のリアルグラすごくない?
グローバルイルミネーションとかすごいやん
ユニティにできるの? 結局ここでUnreal Engine上げしとるやつも何作っとるか言わんというね >>40
余裕
アダプティブプローブボリュームで検索してみ?
てかこれや>>38 >>41
ブループリントじゃなにもできんやろね
継承だのインターフェースだのどうすんやろね?
あとasync/awaitとか基本的なやつ ただのあほなガイジが書いた糞記事なのに
炎上商法とか言われてて草 深読みしすぎやん どういう理由でこんなよくわからん執着するようになったのか反面教師にしたいから教えてもらえんやろか >>45
ほんまそれな
ワイは以下にUnreal Engine界隈がゴミカスか書いただけなのにな >>46
アフィカスがUnreal Engineも触らんとゴリ押しするからやね
お前らも見たことあるやろ
何が良いのか聞いたら涙目敗走する奴ら Unreal Engineも2D横スクロール特化のアセットとかあるんか? なに言ってるか分からんけど
育成シミュレーションゲーム作るのにどっちがおすすめか教えてくれ でもUEにはメタヒューマンと自動生成機能があるよね >>50
めっちゃゲーム製作おもろいで
お前らもやってみ?
こんなんが簡単に作れる
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw >>59
お前があのポリコレ周りのやつで満足するならええんやないか?
ワイはモデルから作った
https://i.imgur.com/jnmhSS3.png >>28
Unityのが連携面とか強いけどアンリアルの方は尖った機能があるって感じ? >>64
ワナビやな
完成させて初めてクリエイターや >>70
まぁすぐ完成させられるやろね
モンスターハンターやからモンスターのモーション自作せんといけんけど Zennのクソ記事に引用されてしまった比較記事の人もドン引きしててくさ生えるんよ やってねえじゃん
スレ立ててひたすらレスしてるだけやん youtubeで昔マリオ64のやつ見たことあったけど凄かったなリアルで UnityのAnimationツール結構簡単にいじれるからそのへんは不安じゃないな ゲーム制作知らんけどこのガイジの主張誰かまとめてくれ DevGame1993
お前こと知ったわ30歳なの? Twitter行けよ
お前とレスバしたいやつがうじゃうじゃ待ってるぞ >>71
じゃあDavinciの例え適切じゃなくない? >>86
シェアで完全にAdobeに負けるって話やろ >>92
誉め言葉ありがとう
中華ゲーはグラフィックきれいやからな >>87
つまりまだ誕生日迎えてないってことやな
5月から12月の間やねぃ! こいつマジで何回同じスレ立てるん親も障害者なんか? でも美麗なグラで発表されてる新作ってUE5じゃない?
Unityは使いやすいとは思うけど >>97
ナラカとかタルコフとかグラフィックきれいやけどUnityやで UnityHDRPはUnityの元々の良さである使いやすさ開発のしやすさと高精細ハイグラフィックを融合した最強のエンジンになっとる
今からハイグラフィックのゲーム作りたいならUnityのHDRPの方がはるかに簡単だと言えよう >>101
別によくね?
アンリアルガイジが何もできないの事実やし >>103
そうらしい
Unrealがブループリントとc++ >>103
そうC#
C++やブループリントよりはるかに開発しやすい
あとUnityにもVisualScriptingとかあるからUnrealEngineとなんら変わらん カプコンのREエンジンもC#やしもう業界的にC#の方が開発効率上がるって答え出てる アンリアルガイジってUnity下げるくせに何も開発状況見せてないよな? イッチの作ったゲーム教えてくれgwの暇つぶしに買うわ >>108
お前が言うアンリアルガイジはなんGにはいないよ
Twitterにはたくさんいるみたいだけど
まあお前はビビってるみたいだし乗り込む勇気もないか たしかにueを初心者にすすめてるのはやばいと思うわ
ueなんてドキュメントあればいいほうだし C#ガイジの技術力
770 それでも動く名無し[sage] 2023/01/12(木) 21:15:23.10 ID:/uHdvTjR0
なめてんの
https://i.imgur.com/p54fprs.png
796 それでも動く名無し[] 2023/01/12(木) 21:18:00.30 ID:b+3UAW9G0
ウェルノウンポート草
827 それでも動く名無し[sage] 2023/01/12(木) 21:21:43.00 ID:gHx8eND00
>>796
0~1023って普通は使わんよ
ちょっと勉強したらわかる
847 それでも動く名無し[] 2023/01/12(木) 21:24:36.30 ID:IkhS3k+w0
>>827
空いてるなら普通使うだろ? >>112
アフィカスに負け続けてるけどええんか? >>115
ほんとそれなw
しかも理由が「Unityでは草が生やせませんでした、、、」やからなw >>117
お前がウェルノウンポートしらないのはわかったから コエテクのkatanaエンジンとかいう謎のエンジン お前Unreal Engineスレも荒らしてんのか終わってんな とりあえずUnityじゃ重くて草生やせないのはわかった
やっぱ業界標準のUEなんやね ハイグラも快適に作れるんやから開発のしやすさからUnity使うのは自然な流れよな
逆にアンリアルガイジってテカテカのレンダリング見てキモいってならんのかな?
美的感覚がずれてるわ 今日もUEにアニメーション実装する仕事やわ
無職は暇でええな ゲームエンジンのファンとかおるんか 何考えとるんや >>133
自分が使えなかったからキレ散らかしてるだけやろ
幼稚園児みたいなもんや ワイはC#っていうか.NET好きやからむしろUnity嫌いやわ
まともなランタイム載せろや >>127
負けとらんけど?
こいつら何を作ってんだっつー話だよな?
シェーダーもVFXも一人で作ってんのか?
あ? >>132
Unityの方がアニメーション実装しやすいやろ
イベントも楽に組み込めるし
拡張もしやすい >>135
なんで使えなかったって話になってんだよw
アフィカスがいるコミュニティとか一生属したくないんだがw >>136
unityっていまだにmonoのフォーク使ってるん? ゲームとか作り飽きたわ
でも最後の仕事はUnityやった >>136
わからんでもないけどね
最近は頑張ってるよ
今年のGDCでもそのこと言及されてた
https://youtu.be/S8kR4hd7dDg
の7分くらいから >>141
未だにそうやね
でもCoreCLRに移行したいって言ってますよ シェーダーも作れないマテリアルも作れないそんな奴らがグラフィックスゲーとかほざくなっつー話 >>137
じゃあ直接言えよ
ここで苛ついとっても負けっぱなしや >>149
ほんまこれな
技術自慢とかされてもユーザーは知ったこっちゃないしな >>150
つみきでもやってらっしゃるんですかねぇ??? >>151
Unityでしょ
REエンジンとかUnityの技術使って作っとるからね Unityは今はBurstでC#をアンセーフで使おうって試み
IL2CPPより理論上早い どのエンジンも一長一短あるのに頑なに否定する理由ある? そもそも一作品も完成してないのによくこんなにイキれるな >>161
アフィカスがウザいって全ての長所を無に帰すような特徴だからね
しょうがないね >>162
現在作ってるうえで話しとるんやが
まだ2か月でこれくらいはやれるUnityと2年と2000万使ってあれだけしかやれなかったアンリアルエンジン 2年であれはヤバいやろw
なにしとったんやwそれだけアンリアルエンジンがゴミなんやろね アフィカスに何回負けるんやコイツ
リアルに馬鹿にされ続けてるのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています