RPGにおける武器防具の耐久度って必要か?
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初期のUltimaOnlineではプレイヤー間のつながりを作る要素としてうまく活用されていたな FEでしか見たことないけど少なくともFEのやつはいらない 序盤はリソースのやりくり楽しめるからワイは好き
後半になると資産が増えて形骸化するからそのあたりからいらなくなるけど >>6
むしろFEとかはわかる
あれRPGっていうかSLGで兵器や弾薬みたいなものと思えばわかりやすい >>11
ゼルダはまさに序盤だけは楽しいの典型やな
まああれはOWで初っ端から強い武器取りに行けるからそこのバランス取り目的が一番やと思うけど >>12
弾薬みたいな消耗品を管理する面白さがあるならあってもいいんだけどFEの耐久はそうじゃないしただの無駄な作業にしかなってない 不思議のダンジョン系ですら武器防具には耐久ついてないんだからRPGにはいらんな >>12
FEの戦闘システムって戦車とかの代替品だしな オープンワールド系はいきなり強い装備取りに行けるからまあわかる
ダクソみたいなゲームで耐久度はいらん RPGで武器防具の耐久性ありといえばヘラクレスの栄光もだな >>16
まさに管理する面白さが紋章・トラキア辺りにはあって聖戦で実質耐久度なくて
なんか違うなってなったけど最近のFEは無駄なんだな 修繕にかかるコストが適切ならいくら壊れてくれてもかまわんで フロムゲー見てたら防具は絶対に要らん
武器は手入れ感のためにあってもいいが、ほぼ壊れない耐久でええ
フロムゲー見てたら分かるよね >>2
重さは必要や
フロムゲー見てたら分かるやろ 強い武器だけど一定確率で壊れてなくなります
↑
誰が使うねんこのゴミ >>25
結局それ無い方が余計な手間もかからんからええやん ダクソ2は露骨に装備壊しまくるトラップとかあって不評やったからか3で完全に撤廃されたな
でも耐久システムのおかげで死んでもロスト回避出来るアイテムを何回でも使い回せたわ
あれは2の評価点の1つや >>14
ゼルダは最悪やな
コレクション欲を全く満たさない >>28
これはいらんわ特に5%で故障みたいなやつ
20回使ったら消失の方が絶対いい >>17
腕輪のヒビぐらいか
あれもあんま評判良くないな 英傑武器まで壊れる仕様やったのクソ
マスターソード方式で一定時間使えなくなるなら良かったわ
また作り直せるけどそれはオリジナルとは別物やん
何も分かっとらんよな 数パーセントで消える武具なんて消えたらリセットするだけだからな
最初から決まり切った使用回数の方が全然マシ >>32
ワイはそういう物集める趣味ないから全く気にならんわ >>31
それでも、壊れても無くならないのが良いところよな
微々たる金額出すだけで修理可能
そのへんの線引きしっかりしとるフロムは >>36
壊したくなかったら家に「飾る」しかないからな
なんやねん「飾る」ってw エアプ開発がって思ったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています