宮本茂「ドットによる制限を逆手に取ってキャラの特徴に落とし込めたんですよ。『俺はこのキャラのゲーム作るためにこの業界に入ったのかもしれない』と勝手に浮かれてましたね(笑)。」
ジャンプマン(ドンキーコングより)
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