ようやっとるゲーム会社「カプコン」「任天堂」「フロムソフトウェア」しかない
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スクエニもアトラスも日本一ソフトウェアもレベルファイブも死んだ スクエニすらPS5にだせるレベルのゲーム作ってるからまだ頑張ってる方だぞ
コナミはソシャゲと過去の遺産食いつぶしてるだけ これもしかしてロックマンエグゼアドバンスドコレクションスレにしてええ感じ? >>7
フォースポークンってどう見てもPS5レベルじゃないぞ スクエニはもう切り売りする信用も無くなってきたけど
これからどうするんやろうか ファルコム
軌跡は知らんけどイースおもしろい
10楽しみや >>13
この中でソシャゲやってないのフロムだけやん 日本という小さな国でこんだけゲーム会社が頑張ってるの凄いことよ スクエニはヤバいラインを次々に踏み越えて下がっていくよな
毎回ビックリするわ カプコンとかいう安定してクオリティ高い続編をコンスタントに出す謎企業
ようやっとる 日本一ってその並びに入ってるの?
2ランクぐらい下だろ >>19
会社さえ生きててくれればメガドライブミニが出せるから
ワイはそれで十分やわ カプコンバイオばっか優遇する癖になんでアウトブレイク出してくれないの🥺 ファルコムの意地でも自社からSwitchソフトは出さないという姿勢
嫌いじゃないよ >>23
親会社絶対殺すマンだからセガ殺しそうやね… アトラスって人少ないんか?
広報が過度に期待させた割にはペルソナ新作とリメイク全く出ないけど アーマードコアは流石にGOTYは外すやろうがFF16なら何か勝てそうな雰囲気漂ってるの笑う 任天堂内製ってなにがあるん?
ポケモンはゲーフリなのは知ってるけど アトラスはペルソナだけ
メガテン5もソウルハッカーズ2もとんでもないゴミだった >>23
メガテン5は空気やしソルハカ2はおもんないしであかん側やろ
名作の移植とリマスターだけや >>39
言うてメガテン5は70点位あるやろ
ストーリー虚無すぎるだけで >>33
こないだ3DSファイナルセールの使い回しで怒られてたの草生えた
終わりやこの会社は スクエニは吉田と野村が稼いで他部署がそれを浪費してるイメージ ペルソナ5だけで食い繋ぐアトラス
また派生作品出せばいいのに 軌跡シリーズはいつ終わんねん
風呂敷広げてるってレベルじゃねーぞ >>10
でもスクエニとしてはAAAタイトルのつもりで出したやろ? >>43
20点くらい
同人ゲーみたいだった
手抜きなんてレベルじゃない カプコンはあの規模の会社なのによくやってるわ
なおソシャゲで一発当てる夢を諦められない模様 >>35
ずっと同じIPもマトモに維持出来なかったスクエニさんの悪口はやめろ >>57
朧村正を早くSwitchとPS4に出してほしいわ アトラスはds3ds時代が一番ゲーム出してたんじゃないの >>61
FF7Rって500万本しか売れてへんよ
開発コスト考えたら利益は普通にソシャゲに負けてるやろ ペルソナ5が720万だからペルソナ6は出来次第で1000万狙える
それくらいの人気タイトルになった コエテクは仁王でチーニンが覚醒して続いてワイルドハーツでオメガフォースまで覚醒したのにウォーロンでチーニンがクソになった
どうして アトリエってライザ終わったらあれ以上のもの出せると思えん 野村は稼いでる側だろう
バウンサーとかオリジンみたいな爆死もあるけどFF7とKHの功績がデカ過ぎる 日本一はディスガイア7は6から考えるとむしろようやっとる方ではある フロム好きだがあくまで死にゲーだし一般ウケはキツイやろ >>75
2000万本売れたらそれはもう一般受けって言ってええやろ
カービィよりずっと売れてるで >>69
そんなヒットしてないんやな
FF7クリア済み前提の作品だからしゃーないのか >>75
そう言われてあっという間に2000万本売っとるから「一般人」なんてのは幻想や >>69
今は700万だよ
500万はPS4だけの数字だからね スクエニの何が酷いって爆死率が半端ないのに作るゲームの予算が他社に比べてコストかけとるところやわ
金をかけるほど売れないとあかんのにむしろあたり率は低くてしょうがないから出したゲームはすぐにセールで大安売り
ユーザーから見てても引くとこばかりや FF7Rをあんなフリプでバラまくとか
何考えてるんやろうか カプコンはスヌーピーのソシャゲがトップなの変わったか? 一般人
若年層
ライト層
エルデンがあれだけ売れた時点でこういうワードはもうあんま意味が無い 若者の人気が洋ゲーのPvPに集中してるの割と由々しき事態だと思うわ 最近ではないかもしれんけど最新の信長の野望も無印の時点で結構出来がいいんじゃなかったっけ? apexやヴァロは無理でも原神のポジションは日本メーカーが担うべきやったと思うわ カプコンってようやってるとは思うけど最近はリメイクしかしてなくない?🤔 >>91
バイオ1リメイクしたらその後どうするんやろな コエテクはなんでフロムのパクリばっかやるようになったんや?
歴史シミュレーションでなんかオリジナルのゲーム作ればええやんけ >>73
野村のゲームって金と時間をかけるわりに売れてもせいぜい500万くらいのラインでしか売れてなくて微妙やろ
せやからすぐに大安売りしてばら撒くやん
予算ペイするのにしんどいゲーム作りしとると思うで カプコンはドラゴンズドグマ2いつ出すんや?
待ちきれないんやけど >>7
任天堂はPS5レベルの作品作れないからな
ゲーム会社として終わってる >>96
フリプにしたらしたでソニー側から金入るやろ
会社視点が無さすぎやろお前の理屈 若者はソシャゲやFPSがコミュニケーションツールと化してて
買いきりのオフゲーは配信者の実況で消化するスタイルが定着しつつあるのがちょっとヤバいよな 日本の問題は中堅は多いけどスタートアップやベンチャーが少ないことやと思うわ
そういう意味では今中華が熱い >>81
フォースポークンとかAAAとしては質も量もしょぼいけど開発費は高いんよな… 最近のスクエニだと7R オリジン スタオ6は面白かったぞ >>100
絶体絶命都市とかいうIPをさっさと外部に売って欲しい でもスクエニはFFドラクエソシャゲでおっさん相手にぼろ儲けだから 任天堂だけ戦ってるフィールドが違いすぎるよな
糞でも障害者みたいに許されてるのなんでなんや? >>104
ゲーム配信実況って対戦ゲーでもなければ機会損失してるだけに思うわな ほんと売上でしかゲーム語らんよなお前らって
自分の意思とか感性とか全く無さそう カプコンはバイオに関してはそろそろ弾尽きそうやけどどうするんやろ?
イーサンも死んだし9はまた年齢的に限界見えてる既存キャラメインになるしローズメインにするなら現代から15年は後になるから過去作キャラはほぼ出せんし
またイーサンくらいに人気になれる新キャラ作れるんかな? >>113
スイッチ初期はブレワイやらマリオデやら神ゲー連発しとったけどコロナ以降ゴミだよな >>107
名越スタジオがどんなゲーム作るのか楽しみにしてる
ネットイースだから資金も潤沢だろうし エルデンは一般受けしなさそうなタイトルを2000万本売り上げたのにモンハンライズはライト層に媚びた結果売上半減してるの対称的よな
結局サンブレイクでライト層切り捨てたし 大人で任天堂やっとるやつはヤバいけど子供できたゲーム世代の大人が子供に何のゲームやらせたいかっていえば任天堂やろ >>119
戦ってたやつおったけどことごとく負けて逃げるしかなくなったんや 任天堂信者ってフロムに無視されてるのを恨んでフロムを目の敵にしてるけど任天堂ハードが低性能なんだから仕方ないんだわ かつてモンハンにハマってたような若者層が今はapexとかにハマってるイメージある >>121
そもそもセガも大企業だから資金は潤沢なはずやろ
それで延々と龍作ってたんやから期待できんわ フォースポークンってそんな重かった?
ファストラ爆速だったじゃん ソニックとかいう人気はあるけど面白いゲーム作ろうと思ったら絶望的に金がかかる面倒な奴
ぶっちゃけセガには過ぎた玩具やろ >>122
つーかエルデンがあんな爆発的に売れたのってなんでなんや
sekiroはそうでも無かったよな キャラの見栄え良いエンゲージとRE4がゲーム部分もおもろくて
キャラ微妙のスプラ3とゼノブレ3がゲーム部分も微妙だったから
スタッフ側のモチベーションてあるかもな ティアキン以降のSwitchはやるゲーム無くなりそうだわ >>126
任天堂とフロムやとそもそも土俵が違うのにな ゼノブレ3みたいなゴミでもSwitchで出てるってだけで評価されるんだから楽なもんよ AC6の出来でフロムの行末が占えるよな
宮崎は最初の立ち上げ時期のみでそこからSEKIROのリードデザイナーが引き継いだ
これが名作なら宮崎が枯れた後もやっていけるかもしれんし逆ならワンマンを脱却できてない 結局自分たちがおもろいと思うゲームを真摯に作ってきたメーカーが生き残ってんの感慨深いな 任天堂信者はたとえ多機種マルチでも
ニンテンハードに出ないタイトルほとんど叩いてるのが分かりやすい 若者の主流はオンラインPvPなのよね
そこで洋ゲーと張り合えてるのが任天堂くらい
後はカプコンのスト6がどこまで流行るかが見物 >>103
でも売れるゲームならフリプになんかせんでええしそれって結局のところ売れてないゲームの戦い方やろ?
特にFF7rはフリプ落ち早かったからそれだけペイすることに必死になっとる証拠や 任天堂信者のエルデンネガキャンは凄まじかったな
何の意味もなかったけど >>122
モンハンが同じことの繰り返しってことに気づいたんや
2ndにハマってたおっさんはソシャゲ周回で間に合ってるしな >>134
ライト層って下手したらスマホでしかゲームやってないとかありそうやしな
switch持ってるだけでゲーマー扱いってのもあるみたいやし >>140
ACはどう見てもロボアホ共の趣味全開やぞ >>127
PUBGあたりからのシューティングゲームの流れ怖いわ
子供が欧米化しとるんか コエテクってモンハンとかダクソのパクりばっかだしとるけど誇りとかないんかこいつら >>132
情報止まってた時期に海外でゲームショウのたびにとりあえず「エルデンリングは?」とコメントするのがネットミームと化したのが大きいと思っとる >>103
定価で売れるんならフリプになんか身売りしないだろ >>153
日本のUBIみたいやな
ワイルドハーツもつまらなくは無かったけどなんか薄味だったわ FF14は世界で一番人気らしいのに、なんでFF16の各国アマラン軒並み100位にも入れないんや? キングス時代から見てきてAC初代からやってる自分としてはフロムがこんなにでかくなって感慨深い
フロムのソフトがFFより売れる時代とかすごいわ
真面目にゲーム製作と向き合い続けるって大事やな カプコンもフロムもチーム対戦ゲームは作れないの残念やな
面白くもなければコミュツールとしての利用もできない謎のものばかり >>113
それ濃い信者に囲われてる企業全部に言える奴やないの? >>152
ぶっちゃけみんなでできればなんでもいいみたいな所はある >>153
コエテクのゲームって定価では買いたくないよな >>158
ポケモンは人気でもポケモンユナイトは不人気やろ
そういうことや 一時期和アクション流行ったけど結局エルデンみたいな方が売れるっていう
ゲームとしてはSEKIROの方がよくできてると思うけど 大作がちゃんと面白いってのが素晴らしいよな
そういう意味ではスクエニとか最悪やろ >>121
シェンムー龍が如くからの日本ベースのオープンワールドとか作ればワンチャンあるやろけどなあ >>153
別にそれだけじゃなくてオリジナルもあるしなぁ
ワイはダクソより仁王の方が好きだったわ こんなかだとフロムがぶっちぎりで上だぞ
任天堂もオワゼルオワポケしか出せてない >>153
三国無双2以降20年近くオリジナリティ出せてないんじゃないかコーエーって >>160
スプラもなんか下火やん
オバウォシージapexの格には到底及ばんかったな 世界樹の迷宮リマスターは嬉しいけどDS移植で1作4000円以上は流石に高すぎる気しかしない
ペルソナ3と4は安いのになんなんやろ FF16も最初からPC版出せばいいのにソニーのせいで売り上げ減りそう コエテクは追随しか出来てないがないと何か寂しいくらいの位置にはいる >>158
日本はともかく海外で人増えたのはwow移民だからFFというIP自体にはあまり関心無いんやろ カプコンは社長が無能そうなのがね
この前公開されたインタビュー見て尚更そう感じた >>122
いうてライズも充分過ぎるほど売れてるやんエルデンリングが更に売れたってだけで
まさかライズおよびサンブレを爆死扱いしてないか >>172
お前のせいでフロム好きな奴の評価下がるからやめてな SS 任天堂 フロム
S カプコン サイゲ
A バンナム
B スクエニ コナミ セガ
サイゲにツッコミ入ると思うけどこうなるんだよね
リリンクで確固たる地位得るよ >>166
Plaguetaleとかもあるし嫌いなわけでもないやろ >>167
やっぱ神々がどうとか魔法がどうだの方が夢があるんや apexって始まって1年位で「やってるの日本人位www」みたいになってなかったっけ 【悲報】スクエニバンナムとかいうガチのゴミ企業さん、マジで擁護無い模様
残当 プラチナとレベル5ってガチ目にオワコンになっちまったよな
評判良かったのにどこでこうなっちまったのか… >>167
SEKIROは傑作やと思うけどストイック人を選ぶわ
抜け道殆どない
ボス倒すには数時間ガチでゲームと向き合わないといけない
エルデンはいい意味で遊びが多かったから広く受けたんちゃうかな >>191
フロムに出資しとるのはバンナムやから😭 >>167
刀振り回すより剣と魔法のファンタジーの方が楽しくね >>176
RTXクラスのグラボ積んでるPC持ってる層なんてPS5以下やから
PC優先にしたら更に悲惨なことになるだけやぞ >>122
エルデンは海外は知らんが国内やと売り上げ100万本でFF7Rと同じくらいやから実際にはライト層はモンハンライズとかと比べたらそこまでやってないと思う >>183
このリマスターが試作兼様子見やろなぁ
マップ機能の賛否と売り上げ次第では4年後ぐらいに新作出るかもぐらいやろな >>175
元が2画面のゲームの移植やから色々と手間かかってるんやろ
ただのリマスター移植とは訳がちゃうで >>191
バンナムが一番強いんやでアフィカスくん プラチナゲームス「MGR!ベヨ!ニーア!」←こいつが一瞬で落ちぶれた理由 プラチナはようわからんけどレベルファイブは自業自得やろ >>143
kadokawaが海外のステマ頑張ったんやろ >>193
セキロも慣れたエンデンより簡単だったけどな
エンデンのディレイ広範囲攻撃だらけのボスと比べたら優しすぎるわ >>189
実際エペやヴァロはCSGOで勝てないアジア人の比率高い >>199
これマジ?国内じょこんな売れてへんのか
いや100万本でもめっちゃ売れてるんやろうけど フロムはダクソで勘違いした自分をプロゲーマーだと思ってるミーハーがACに全く通用しなくて逆ギレする未来が確定してるのがね FF14の利益をクソゲーで溶かしてブランドを破壊していく スクエニは据え置きのドラクエモンスターズ作ってくれよ ホスト「世界を救いたい!」
こんなのが流行るわけないんだよなぁ >>75
エルデンがあれだけ売れて何言ってんの?
本物のガイジか? >>203
元々大したゲームでもないやんビジュアルで売れてただけやわ >>183
今のスタッフと社内評価=予算の結果が5やでな
もうほぼ終わってる >>209
知的障害の外人でもできる難易度かつなんちゃってOWだから外人が食いついただけや >>177
古くからのIPだと大航海時代はbilibiliのセーリングエラに追い抜かれたな
太閤立志伝あたりも中国から後追いゲー出そうな気がするわ ワイ老害いつの間にかフロムが世界的なブランドになってて困惑
AC6もフロムってだけで注目されてるやんIPで言うとスパロボ並の規模やったやろあれ >>201
とはいえ高くない?
しかも1と2って3DSで新出してるのにわざわざDSの方を移植やし 結局ゲームのグラはPS4を捨てられなきゃ進化のしようもないからな
PS5が最低ラインになる時代までそろそろだとは思うが RE4のモデリングはスクエニコーエー越えてしまったよな
カプコンつえーわ FFに続きドラクエもARPGになるみたいだし3大RPGのメガテンペルソナもそうなるのか スクエニは駄作でも新規IP出し続けてるだけまだマシ >>203
ワイはアストラルチェイン大好きやしMGRとマックスアナーキーのリマスター移植ずっと待ってるで スクエニはおもちゃ作ってないではよドラクエ12とドラクエビルダーズ3作れ😡 >>210
それ以前から面白いゲーム作ってはいたんやがな、爆発的に知名度伸びたのは宮崎のお陰やな サイゲは売上だけで見ると良いけど営業利益がおわおわりすぎるのがなぁ >>224
そらスクエニコエテクのゲームよりマップの描画量少なくてリソース集中しとるから当たり前や >>207
エルデンは攻撃見切れなくても強武器+遺灰でごり押し効く場面結構多いからな
勿論真正面から切り結んでもいいし攻略に幅があるのが魅力だと思う ゲーム会社スレってパブリッシャとディベロッパーの違いも知らずに得意げに語ってる奴が多くて悲しくなるよな >>209
マジやで
ちなライズは国内やと250万弱や ゼルダポケモンドラクエFFペルソナFEガンダムの名前が付いた作品作らせてもらえるコエテクの外交力よ スクエニはまあ新作IP出してるしなんとか足掻いてるのは分かる
ただ旧スクエア時代と違って隠れ名作全然作れんのが残念すぎる >>226
スクエニはユーザーは見ずに株主しか見てない気がするわ
スケジュール通りにモノは出すけど品質無視しすぎや GWに合わせて発売される新作ゲームないのなんでや
ゼルダとか合わせろよ
遊ばせろ リリンクは売上で本当のグラブルアクティブユーザーが判明するからある意味楽しみ >>193
実際は忍具とか滅茶苦茶強いから楽は出来るし
覚えゲーに見えてアドリブも効きまくるんだけど
ソウル系と比べるとゴリ押しは効かんな ディオフィールドクロニクルとかぱっと見面白そうやんと思ったけど体験版の時点でヤバかったな >>221
言うてPS版から積み重ねた実績を引っ提げてあのPSPローチンソフトにまでなったやぞスパロボよりは格上や
ローンチにスパロボあったら笑うわ バンナムとかいう糞みたいな移植をフルプライスで売る会社
はよ旧世代テイルズ全部現行機に持って来いや しかし任天堂はティアキン発売後はどうするんや?
めぼしいのはピクミンくらいしかないやんけ >>231
それサイバー全体の話やろ?
サイゲは元気にやっとるで >>230
元々あった技術力に宮崎のセンスという華が加わって化けた感じやな >>212
いうてACも純粋に難しいゲームというとって感じやし問題ないやろ >>242
ジェダイサバイバーおもろいで
エグゼもあるしモンハンアプデもあるしゼノブレ3DLCもあるで FF16って一応UEじゃなくて自社エンジンよな
見栄えはあまりよくないが ウマ娘みたいなソシャゲ当てるのとバイオとかモンハンみたいなロングセラーコンテンツ当てるのどっちが利益産むんやろ スクエニはドラクエ3リメイクなんかに苦戦してる時点で終わり 7Rでスクエニも今でもやればできるやんとは感じた、町の雰囲気とか秀逸やったで この手のスレ立つたびにフロムゲーを叩き棒にする対立煽り湧くのどうにかしてくれや 任天堂のソフトはSwitchの性能でだんだん足りなくなってる感あるわ バンダイは最強IP持ってるのに手抜きゲー会社どうにかならん?
内容ガチればもっと売れるしwinwinちゃうんけ カプコンと違ってフロムはソウルのエンジン使いまわしてる作品しか売れとらん PS5でUnreal Engine 5が凄い!!!!
2年たったけどまだUE5のAAAゲーム出てなくね? >>238
voice of cardドラゴン島とかは隠れた名作みたいなのに当てはまりるんやない?
あとオクトパスやトライアングルストラテジーとかも >>253
ダクソは操作自体はめっちゃ簡単な高難度やから操作からしてとっつきにくいACはマジで賛否出ると思うで >>191
バンナムはフロムが躍進する前からの蜜月でいま絶好調なの知らない素人は黙っとれ >>266
バンダイIPでホグワーツレガシーみたいの作れればバカ受けだろうに勿体ないねぇ エルデンリングは海外の主要GOTY総ナメしたからねえ
RPG界の頂点
完全にスクエニを蹴落とした フロムてACの他にもキングスフィールドとかも評判良かったしな
だから正直言うと節穴ワイはダークソウルは難しいってより理不尽じゃね?って流行るとは思わんかった >>266
ガチって上がる利益より手を抜いて浮く予算の方が大きいからしゃーない >>238
ハーヴェステラとか新すばらしきこのせかいくらいやな >>269
配信終了したけど、マトリックスのデモゲームは凄かったで >>257
ルミナスでもUEでもなくって話やし新規エンジンやろな
ほんと無駄に金あるなあそこ >>246
は?スパロボはファミコン時代からの老母やぞ!舐めんな💥✊😡 >>261
>>255
マリオの映画やったんだし
そろそろ3Dマリオやりたいわ顧みればオデッセイもう6年前やで >>266
腐らせとるよな ガンブレ新作まだですか😡 毎回毎回顧客の求めていたものを提供できるフロムは凄いと思うで
なおAC ゲームエンジンも結局ツールでしかないから
作り手が描けるもんしか描けんのやけどな スクエニはFFピクリマも散々やったしな
劣化移植にバグありでまともに移植できんとかいかんでしょ >>153
どうせパクるならパラドの東アジア版みたいなのだして欲しいわ 地味にコエテクはまだ伸びてくやろ
少なくともスクエニとか他の日本企業より未来はあるわ >>262
リニア展開のRPGゲームをあれで再評価したでワイは
純粋にストーリがおもろいしムービーシーンもええし戦闘もまぁまぁ楽しい ファルコムって今も2~30人くらいの少人数でゲーム作っとるん? >>259
そりゃ後者だが、難易度も後者の方が高いからおいそれと真似はできんやろ >>289
クライシスコアはかなりマトモなリマスターだったのに… 洋ゲー会社もソニー系くらいしかようやってないよな
終わりだよ >>265
任天堂の次世代ハードって戦略むずそうだよな
似たような値段だと大してスペックアップできんやろうしSwitchとの差別化も難しい
値段を捨てて高性能化け志向にするのか >>291
伸びずに今のままなのがコエテクという会社や GOTY総獲得数
エルデンリング : 334
ゼルダの伝説BOTW : 264
エルデンは神 任天堂は次世代機2年前くらいに出しとけば丁度良かったやろうにトップが欲出して10年くらい引き伸ばそうとしたのは無能やな
ただ失速見越して来年くらい発売に切り替えたっぽいのはよう踏ん張ったが >>259
継続的に利益産み出すソシャゲだろ
後者は新作作り続けんといけんし >>181
爆死扱いなんかしてないやん
ただ前作から半減というのは重要な事実やろ
>>267
ワールドが2000万本なんやから事実やろ 日本人ハクスラ好きそうなのに日本のメーカー全然作らんよな
ボダランみたいなの作ってくれよ Switch次世代機は後方互換どうなるんやろな
tegra x1は規格が古すぎるからsoc自体に互換性持たせると性能が大幅に足引っ張られるし
かと言って全く新しいチップでエミュ動かすとなると動作に不安が残るという
いさぎよく互換切ってしまう可能性もあるけど apexやフォトナに勝負を挑もうとする和ゲーが出てこないのが残念
このままだとこの手のゲームはいつまでも洋ゲーの独壇場やん 任天堂はまだ出そうと思えばトモコレニンテンドッグスリズム天国があるからな
はよ出せ スクエニは洋ゲーローカライズでおま語やらかしまくって
デベロッパーがブチ切れした事あったからな 煽りとか抜きに最近任天堂からクオリティーの高いゲーム出たっけ? 最近の和ゲーメーカーは国内向けに作りたいのか海外向けに作りたいのか中途半端でよー分からんわ エルデンはあのゲーム性で2000万本やから凄すぎる
マジモンの神ゲーや 金払う価値ないゲームにDENUVO搭載するスクエニほんま草生える
結局割られとるし予算を開発に回せよ >>266
今こそPvP対戦ではないガンダムゲーやと思うがなあ カプコンはPC向けにもしっかり展開してるのがようやっとるわほんま
成果が出つつあるし コーエーの信長の野望とかいう40年前から基本構造は変わってないシリーズが未だにおもろいのすごいことやと思うけど フォースポークンはスクエニしては挑戦した作品やったから嫌いや無いで >>295
無かったことにしていいからガンブレ4だせ😡
ガンダムバトルシリーズが復活したの嬉しいけどSDはやめて欲しいのとガンダム無双も待ってるでワイは
特にGレコと鉄血と水星のMS採用したガンダム無双やりたい Diablo4楽しみやけどそもそもブリザードが日本で空気すぎるのなんでなんや スクエニはフォースポークン出したと思えばオクトラ2出すし出来不出来の差がデカすぎる 任天堂は知名度あるゲーム会社で唯一新卒でも中途でも採用落ちたわ >>269
AAAかはわからんがカリストプロトコルは光源周りにUE5つこてるみたいやな >>293
サイバーは色々やってる会社でサイゲはゲームがメインなんやからゲームの話題ならサイゲ単体を見るやろ エルデンはまだまだ売れ続けているからな
DLCもあるし3000万くらい行くかもな スーファミのソフトほとんどワンコインで買えたwiiって神だったわ
レトロゲー需要が思いのほか高いのわかったからなんちゃらリマスター3000円みたいになっちゃったじゃん
それでオリジナルより良くなってるならまだしもスクエニなんかほぼほぼオリジナルより劣化してるし >>323
他のメーカーがPCの最適化不足で燃えてるのを見るとホンマようやっとる ロボゲーとか外人全然興味ないやろうけど
世界の最高峰の一つと言って過言でないゲームスタジオが
いきなりとち狂ってロボゲー出すとか人類史上初やろうから
どれくらい売れるのか想像できん フロムはほんまに伝説の会社やわ
あの規模で良く世界をとったわ >>315
よくポケモンは任天堂が作ってくれってレス見るけどスプラ3とか見てるとあんま変わらんな >>311
バトロワシューティングは諦めてもええけど原神の後釜狙われへんのは不甲斐なさすぎるわ
萌えオープンワールドを日本が作れないの悲しすぎやろ カプコンは複数のジャンルで強いからこれからも伸びるやろな >>319
外は微妙やけど室内はRE4のが上やろオブジェクトがより綺麗や 日本のゲーム会社は鉄砲打つゲーム全然作らんよな
オープンワールド()は海外の真似して似たようなの作りまくってるのに 外人が「アーマードコアってロボットセキロみたいな感じ?」とか期待してて草
マジで悲劇が起きそう >>343
逆に言えば開発側のセンスさえあれば量産されても不思議じゃないんよな >>72
いつもの数倍の売上叩き出したライザが異端児すぎたんや
いつもの客向け路線に戻るのか次の神絵師全力で見つけに行くのか岐路に立ってる >>344
任天堂の開発能力低すぎて全然ゲーム出せてないしな
ポケモンなんか開発しとる余裕ないやろ フォースポークンってFF15楽しめた奴ならハマれるんか? >>331
中規模のゲームまでならいい仕事するのに大作であればあるほど失敗してないかスクエニ
日本社会の縮図みたいになってるな でもサードCSでカプコンフロムそしてコエテクの並びになりそうだと言ったら10年前のゲーマーは絶対に信じんやろ
マジでコーエーってクソだもん
他が落ちすぎなんよな >>259
前者はほぼ広告宣伝費全振りでメーカー側も当たるかどうかのガチャゲー引いてる感じやな
大当たりすれば一気に回収できるし外れたら何も残らない
そういう意味では後者は現実やけど固定費かかる分は怖いやろな ACの売上見るとびっくりするわ
20本ぐらいシリーズ出て歴史あるけど全部合わせて200万本ぐらいしか売れてないって
そんなのが主力だったのに宮崎がソウル当てた結果ACすら世界中で期待されてるの異常やで >>328
ガンブレ作ってるのはバンナムじゃなくてクラフト&マイスター >>352
事実重いとガタガタになったりするし
決して技術力は高くない
なのにどこの会社もダクソを作れない
ここがマジで謎ですごい >>327
もはや初代アイマスってシーラカンスやろ >>336
カプコンって格ゲー以外のPvPゲーはセンスないよな >>348
和ゲーのOWってゼルダエルデンFF15フォースポークン以外にあったっけ? ゲームて結局は開発者のセンスで全部決まるよな
会社単位じゃなく個人単位で持ち上げてもええ気するわ フロムとカプコン製のアクションの操作感は素晴らしいわ
それに比べてセガのPSO2NGSは操作していて気持ちよくない >>342
ACは売上的に爆死しても今の流れで世に出た時点で本望やろ フロムしか作れないんやろなあの感じは
宮崎死んだらオーパーツになりそうなレベル ナムコの時はアンチ任天堂だったのに合併して任天堂から仕事貰うようになったら
任天堂にべったりくっついてるの草 ライザが売れたのはキャラデザもあるけど
RPGやりたい層がやっぱり多いんだと思うわ >>342
steamで発売前で売上1位って言われて見たけど、中韓日で人気なだけで欧米ではランキング低かったわ >>359
ソウル系からフロム知った大多数のユーザーは何それ?状態やと思うで
主に外人 フロムゲーはゲームが下手な人に
ゲームが上手いと勘違いさせてくれるゲーム
良く出来てる ティアキンとピクミンはなんだかんだ期待できそうやん >>367
バグでアイテム欄が空白で埋まってクリアできんかったわ ゼノクロ色々微妙な部分もあるけどトータル的には面白かったわ >>353
文脈の読み取り出来ないんか?
一般受け狙ったら売上半減しちゃったねってことや 外人はペルソナ5のグリグリ動くUIにびっくりするらしいな 最近アトラス何もしとらんがペルソナ新作作ってるのか? いずれにしろ今のタイミングでアーマードコア出すフロムは良くも悪くも狂ってる >>379
中韓はロボと親和性高そうよな
ガンダムも人気あるし
アジア人の気質に合うのかね セガはpspo2系列で新作だして欲しいわ
pso2は一応サービスしてるけどあれもはやファンタシースターちゃうやろ スクエニに必要なのはムービーを作らないことや
ムービーカットシーンバッサリ切ってプレイして面白いゲームを作らないといつまでも平成の亡霊や ゼノクロはドールで空飛んでるだけでくっそ楽しいから好き >>371
APEXやヴァロみたいな基本無料以外で最近話題になったのってホグワーツぐらいやろか
スターフィールドがどうなるかやろけどワイは発売日には買わない >>389
ペルソナ3リメイクとReファンタジー作っとるで! フロムがACERのop作ったのとか黒歴史に思ってそう レベルファイブはやっと復活の兆し見えてきたと思ったら新作発表会で1本も発売日分からなくて草 >>387
普通に見づらくねあれ
4までのシンプルなのでええのに コナミは小島に頭下げて戻ってきてもらえ
伸びる要素を自ら切るトップがいる限り無理 >>390
ソウル系連打の方が狂ってるわ
同じような世界観に同じようなバケモノと戦って
ほんま発達障害向けよな おっさんにフロムゲーはしんどいねん
スピードについていけへん 開発に必要なリソースが上がりすぎてマジで山師みたいな側面あるしバンナムがビジネスでは一番賢い気がする フロムは技術力や知識がなくて糞調整連発するけど簡悔精神はないイメージやわ >>400
1好きやけど厳しいやろ
そんなでかい規模にならん気がする >>399
発表胎動と一緒ぐらいの時期やろ、もう5年ぐらい経ってんじゃねぇの? >>394
任天堂みたいに遊びから作り始めるって出来ないんやろか
先にムービー作るからおかしくなる アンブレラコア…レジスタンス…REバース…こいつらなんやったんや コンパイルハートはネプテューヌのナンバリング新作いつ出すねん >>400
もうバイオばっかで飽きたわ
はよデビルメイクライ6出せ どうでもええけどこの手のスレで単なる一般人が開発能力語るのってなんかイラッとするわ
漫画スレで漫画力って言葉見たりお笑いスレで間とかテンポって言葉見るのと同じ感覚 >>350
マジでアーマードコア売れるんやろか?
昔と違ってフロムのネームバリューはデカイけどどうなるやろなあ >>408
フロムなんてシリーズもの全然擦らん方やろ
ポケモンとかどうなんねんそれ >>400
大きなマップでオープンワールド作るノウハウと技術あるんやろか
結局1みたいに街1,2個で終わりそうやが 開発者「ACを作らないと言う選択肢はなかった」
この発言にACおじさんたちが感動してて草 サイコブレイク→サイコブレイク2→ゴーストワイヤー→ハイファイラッシュ
三上がいなくなったタンゴの次回作が全く予想できん >>400
1みたいに疑似オープンワールドに疑似マルチプレイなんかなぁ?
それか普通にマルチやるんかな >>408
こういうジジイのせいでAC厨は声だけでかいとか言われんだよ ブレワイの面白さに衝撃受けたのに
原神に全部持ってかれてるの勿体なさすぎたやろ
新作は新システム特許取ってるらしいけど遅いやん 対立煽りとかやなくて >>412
SEKIROは難易度上げれるけどちゃんと自重しまくっとる感じはあったな >>424
売れるけど中古屋に並ぶ数も同じくらいになりそう スクエニの最後の希望はFF16じゃなくてKH4やな
アレが転けたらほんまにお終い >>415
2016年の年末に発表だったからもう6年半やぞ、世界樹胎動は2018年の夏や >>400
発売時期は23年内に期待してもええんか? ゲームフリークはds時代が全盛期で
その後はもう技術力無さすぎてひとりだけ置いてかれてる >>362
ヴァニラウェアゲーの開発ヴァニラで販売アトラスやらマーベラスとかフロムゲーの開発フロムで販売バンナムとかなんかとは全く違うやろそれ 株式会社ポケモンとゲーフリって別なん?
別ならゲーフリってたいして資本デカくないか >>434
両方やっとるけど原神のブレワイ的な面白さって最初の30分だけであとはただのキャラゲーやぞ フロムゲーって決して技術力は高くないし
こんなこともできるの?!?!みたいな感動もないのに
どうしてあんなに面白いんだろうな >>423
自己意識が肥大化してそう
抑えた方がええで >>440
DS時代も技術しょぼい定期
ずっと発想とセンスで売れてるだけや 完全新規のIPがCSで華々しく生まれる事って殆ど無くなった感じする FF7Rとハンターハンターどっちが先に完結するやろうか >>407
SONYと組んでデススト2作ってMicrosoftと組んで新作も作ってるだろ
コジマ強すぎるんよ 任天堂はようやってると思うけどswitchの性能の低さに任天堂自体が四苦八苦してるよな >>430
三上まーたどっか行ったのか
まさかカプに出戻りって事は無いだろうしどこ行くんだろ >>413
そう?1で言われてる改善点に順当に手を加えたら可能性普通にあるやろ >>352
パズドラのガンホーなんかもツボを抑えつつ爽快なパズル形式にしたからヒットした
スクエニのゲームはどこかズレてる
これ喜ぶの一部のごく暇な人だけでしょってのが多い気がする ここで持ち上げられとる洋ゲーも和ゲーも売上はfgoの落書きみたいなキャラガチャに遠く及ばないんよな
そら真面目に据え置き作るの馬鹿らしくなるわ ポケモンはキャラ消えたりポケモンが埋まったりのバグがずっと残ってんのなんなん
あんなん普通のゲームなら一瞬で修正されとるや、 セガはキムタクみたいに龍が如くシステムの派生作品広げてくれんかな Switchはエミュ完全再現されてるし
なんならエミュのが性能いいの草 コエテクは他で稼いで自社製品は趣味で作ってて楽しそう ポケモンsvも案の定オープンワールドもどきで誰もやってないし
もう長く遊べるゲーム作ること自体諦めてる感じ >>454
別に良くないぞ
解像度は荒いし、なんかユラユラしてるだけで攻撃モーションもないし
スーファミ時代のゲームのドットのほうが遥かにすごかった コエテクは戦国無双とウォーロンがうんちやったけどようやっとる方やろ >>449
ソシャゲと外伝と3.3の総集編だの3.9final MIXとか挟むだろうから15年後くらいやろな ポケモンはBWのドット絵が今見ても凄い
最後だから気合入れたんだろうけど
あれと比べると3Dとしてはショボショボの今のポケモンは微妙だわ >>412
嫌われてるの分かってるのに気づいたら毒沼作ってる宮崎さあ >>445
ただ難易度をクソみたい高くしてるマゾゲーなだけだよな 他のメーカーは開発チームあんま意識せんけどスクエニだけはどこが作ってるかちゃんと意識しないとウンコみたいなゲーム掴まされる確率高いのがね
FF15制作チームの新作!とかセルフネガキャンしてたし >>450
7Rは今年の冬に続編出て3部作完結やから後5年もせず終わるで
ハンターはとんでもない畳み方しない限り今の連載ペースじゃ10年以上かかるやろ >>463
逆にKONAMIもスクエニもソシャゲで稼いでるんじゃないの
CAPCOMとか任天堂の方がソシャゲであんまり盛り上がってない印象だが >>440
全ポケモンを書き直したゲーフリはもう居ないぞ 任天堂はもうハード屋のちからしかないんかもしれん
みんな任天堂のゲームやりたくてハード買ってんのにがっかりゲームばっかやん最近
カプコンはたしかにゲーム作るのうまいかなとは思う
フロムは知らん >>462
長く遊べるRPGなんかほとんどないやろ
エルデンも一ヶ月くらいで飽きられてたぞ >>471
ほんまに完結するならFF7Rまとめ買いするかな
完成度にもよるけど >>210
宮崎英高の世界観構築は素晴らしい
日本でブラッドボーンとかSEKIROの世界観作れるクリエイターが何人いるのか SEKIROは最初むずすぎて心折れるけど
やってるうちに出来るようになってくる感じが凄い楽しかった 今更ドラクエビルダーズにハマってるんやが
これの3が出ないって事実にこれも今更やが絶望しとる サイゲもゲーム作りだけならよーやっとるんやない?モバゲグリゲー時代の精神を捨てられない運営が癌やけど カプコンに関してはこの天才がいなくなったらどうするの?って心配ないよな
なんか常に無名の新しい才能が入ってきてる印象 コエテクはユーザーにたいしてマジで酷い時期が長かったからスクエニの復活もワンチャンあるかもしれんな >>410
宮崎って実はゲーム業界に入ってまだ20年やからまだまだ先が長いで >>23
ペルソナしかないのに回転率終わってるのなんとかしないと土俵にも上がれんやろ カプコン「PCに注力!」
ゲーマー「ほな割るわw」
かわいそう >>315
というか任天堂のクオリティー高いゲームってマリオとゼルダくらいじゃね?
あつ森もアレだし >>465
もっと最初からPC最適化をしっかりしてほしい
ウォーロンの体験版引き継ぐと製品版がバグで進行不可になったのホント糞やったわ 確かにもうその3社のゲームしかやってないわ
半年前にキムタクやってそれ以降か 国内でオープンワールド作るのが一番うまかったのが任天堂だったのは意外だわ >>474
いうて去年くらいから急激に劣化した気がする
なんていうかでき以前に単純にやる気とか真摯さが見えないっていうか
どうしたんやろな >>487
いやPCでめっちゃゲーム売れてるけど(だからカプコンはPC注力宣言してる)
あとスイッチのほうがガバガバで割られまくってるで >>475
てかRPGなんて数十時間でクリアしてはい次のゲームってサイクルだったやん昔は
ソシャゲが流行りだしてから一つのゲームを長く続けようとし過ぎなんだわ 二週間で100万本売り上げて現在もDLランキング1位のロックマンエグゼとFFピクセルリマスターは何故差が付いたのか
過去の遺産をゴミ移植で食い潰すクソエニは一回死んどけ >>483
頭角表してきたやつを追い出すしな
それで結果だしとるから何も言えん 任天堂も未完成品売りつけてアプデと有料dlcで後付してく商法に味をしめはじめたもうだめかね >>480
心折れても続けられるバランスは上手やな >>487
最近のゲームって容量多いから割るのも苦労しそう >>481
ビルダーズはアクションゲーとみてもなかなか面白いからね >>480
最終戦で前座の弦一郎ノーダメで一蹴出来るようになったの感慨深かった >>491
PC最適化とか元々無理な話やろ
今まではスペックで誤魔化せてただけや
PCがハイスペじゃなくなったからゴリ押し処理が難しくなってる スクエニの新作を定価で買うのが最早罰ゲームになってる 最近やとメトプラリマスターが評判良かったけど
外注やしな 長く遊べるゲームとかただだらけるだけだから10時間ちょいでも感動できるゲームを作れ
とは思う 漫画アニメは日本産が海外に対して圧倒的な力を誇ってるのに
ゲームは洋ゲーに押され気味よな最近 カプンコはソシャゲ注力しようとしたけど爆死しただけやろ SEKIROは自分の成長がめちゃくちゃ実感できるのが凄いわ コエテクとかいう常に70点くらいの可もなく不可もなくなゲームを量産するメーカー >>508
ハイスペPCで動かしてもゴミゴミなんてすが… なあお前ら日本一を忘れてないか???
コンスタントに新規IPに挑戦してるぞ? フロムが出すゲームは面白いのにフロムで働いてた奴が開発したゲームはクソつまらんかったのはなんでだろうな >>480
そうか?わし葦名一心で4年くらい止まってるわ カプコンはreエンジンが時代遅れになったらどうするんやろ
ワールド2出る頃には多分もうだいぶ古臭いやろ >>487
あれが続くとオープンベータ無くなるやろしユーザーに取って絶対良くない方向になるやろになあ スクエニとかポテンシャルあるのにことごとく失敗しとるのが客のことよく接待してるカプコンとの明暗の分かれ目やな 去年出たSwitchのゲームで納得できるやつカービィくらいしかなかったんちゃうか
スプラもポケモンも微妙 >>504
スト6の割れってオンラインできるん?
できるなら流石にカプコン無能すぎないか 3DSをやってるけど、やっぱり日本人製作の小規模ゲームは面白い
今たくさん出てる海外の日本風インディーゲームはつまらないんだよな >>423
開発者でもないのに「半減」って言葉にピキッてくるのもどうかと思うぞ >>490
最近のは知らんけど3DSの奴はうんちやったなぁ >>493
ある意味ではMotherの時からやってるしな カプコンの開発ほんま有能揃いなんやろな
安定感やばいやん スト6は色んな意味で分岐点になりそうやな
これが大流行りしたら和ゲーのPvPにも明るい未来があると思う >>520
そら宮崎おらん時のフロムって70点のゲーム量産するだけやし >>512
一時期は洋ゲー1強やったけど最近は和ゲーが盛り返して洋ゲーが落ちてきとる カプコンてすごいよな
スト2→バイオ→モンハンてブーム下火になってくると当たるもんな >>522
素人目線だと今後のゲーム全てUE5でいいんではって気するけどな スクエニがミッドガルしか作れてない間に
カプコンは234全部リメイクしてるもんな ベヨ3が去年のベストアクションゲームに選ばれ、ベヨオリジンも良作だったプラチナゲームズが評価されない理由、謎 >>508
そういう次元ではないやろ
実際パッチ入れたら治るんやし 無双はある意味ジャンルというか概念化したのは強みやと思う
あれ飽きも早いけど定期的に何かしらの無双やりたくなるし >>524
ポテンシャルあるか?
金はあるだろうけど
ぶっちゃけグラもしょぼくなって来てると思うわ
ハリボテの造りすら粗末になってきた感じ >>508
多少カクつくとかならまだ分かるけどウォーロンは特定のfps値以上にしたら確定でクラッシュするとか明らかに試してないだろってのが多すぎる
しかもスペック関係なしで同様の症状出てるし
他のメーカーのゲームも買うけどこんなことないで >>526
ファルコムのゲームって誰がやってるんや? >>386
でその売上半減して何が問題があんねん
1000万本も売れてるんやで?
十分すぎるほど結果出してるけどライト層向け否定する理由にならんで >>524
いうてシンプルに開発力低くないか?今のスクエニって
中規模ゲームはうまく行くんやがAAAタイトルになるとうまく行かん >>207
セキロはアクションに制限ある分洗練されてるからな
エンデンは間口広げすぎて大味になった印象 モンハンすごいのはナンバリングなのに結構味変えて出せてるところやな
やること同じやんってあんまりならんかった印象 >>515
知らんし興味無い
ワイは対立煽りしたいだけや >>520
名選手が名監督になるわけやないのと同じやろ スト6はプロがゲーム割ってて問題のベクトルが違うねん
賞金に関わってくるし スクエニは内製も外注もおかしいから
やっぱ根本的に何かがアカンのやろ >>520
レフトアライブの悪口はやめろ
まぁあれ実際そこまで悪くないらしいが 鉄拳は海外重視にして1000万本売ったし日本のコアゲーマーってマジで死滅したな >>539
それに関してはプレイ時間(物量)がちゃうやん
FF7R一作のクリア時間と234REの合計クリア時間の比較でも7Rの方が長いやろ
周回とか抜きにして >>522
Reエンジンって新機能やライブラリへの書き直しとかが容易にできるのが売りなんやしある程度は対応できるんちゃうの >>376
30万本の雑魚やん
ちなエグゼは百万本 バンナムってなんか手を抜いてるんだかその程度なのかわからんよな >>508
ワイハーもRE4もジェダイサバイバーも最適化不足で荒れてるけど
最近pc界隈の最適化不足問題ヤバいよなエルデンですら最初は荒れたし
まぁそれだけ今ユーザーのpcスペックの乖離が激しくて最適化難しいんやろうな低スペに合わせたらハイスペ層満足せんやろうしな
ps5で動くゲームが4090でも重いってのは流石にどうなのとは思うけど >>550
定期的にガイジムーブしてるやろ
コエテクと大差無いわ >>483
就活のときゲーム会社一通り受けてたけどカプコンって有名どこのなかでも一番自由度とかオタク気質を感じたわ 開発系の風通しはかなり良さそう コエテクはアトリエ毎年出してて偉い☺
黄昏の4作目も出して☺ >>533
自社エンジン完成させてからのラッシュほんますごい
この調子だとRE5もすぐに作れそう
FOXエンジンに金掛けまくってトンズラした馬鹿は見倣うべきやわ >>537
ひたすら過去の遺産食い潰してるスクエニとはえらい違いやな >>529
最近はでかいゲーム会社でも自前で作るからつまらんのよね
高学歴の上場企業の偉いおっさんが作ったゲームなんて面白いわけないのに…昔は中小のできる会社に委託してたけど、最近はそういうのないからな… >>536
PC専用で作ってたハーフライフ2とかの時が無双過ぎた
やっぱイノベーションはCSじゃ起きねーわ 任天堂が細かいとこ作り込む→うおおおおおすげえええええええ
スクエニが細かいとこ作り込む←は?どうでもいいわボケ
なぜなのか ソシャゲは最低限ウマ娘プロセカくらいのクオリティで出してくれや
じゃないとゲームとは呼べん ライズはライト層とかいう問題より携帯ゲー特有の狭いマップとオープンワールド感の喪失ちゃうの
やっぱ世界でたくさん売るにはオープンワールドにするしかないんや かつてプレステを1人で勝たせたffが
全く注目されてないの草 夕闇通り探検隊みたいなゲームカプコンだしてくれんかな
あれリメイクとか権利元消えてて無理とか聞いたけど今のreエンジン使ってあんなん使ったら夜トイレいけないなんg民クソ増えそう >>575
もっと他に詰める部分があるのにアスファルトの粒の大きさに拘ってるようなずれたことやってるから >>579
ワイ的にはアクション難しくし過ぎたからやと思うで
P2Gがバカ受けしたのってシンプルアクションでもあるからやろ >>547
そりゃそこら辺のタイトルよりは売れとるが1000万本減って考えたら結構痛いやん
まあライズも方向性が違えば2000万本売れるタイトルになれたかもしれんねってだけで否定する意図はないで >>575
根本的にズレてるんよ
その細かさだるいだけ鬱陶しいだけってことをわかってない
これ喜ぶやつの顔をお前はちゃんと見たのか?と言いたい内容 カプコンはほんまようやっとる
スト6も定価で買うわ >>572
過去最高益更新し続けてるんやけど
虫の息なのはお前の人生やろ🤣 実は日本のメーカーよりヤバいのはUBIやねんけどな
マリオは大コケして映画と同時発売のアバターはまだ発売日も決まってないしSWのオープンワールドも続報ないし海賊ゲーは7回目の延期やし >>579
もう今はオープンワールドにそこまでの価値はなくなってそうやけど
そもそもオープンワールドってそういうジャンルやなくてあくまで手法の一つやし >>514
CSゲーはちゃんと売れてるし面白いの作ってるからやぞ >>505
爆死扱いされとるけどそこらのCSゲーの何十倍も売れとる >>573
その割にはハーフライフ2なんか誰も知らんやん
pcの革命といったら名前上がるのはクライシスやらBF3でしょ >>588
ライズのアクションってワールドより簡単やないか?
カジュアル勢やからガチ勢はわからんが 最近のスクエニで一番面白かったゲーム、外注のパワーウォッシュシュミレーターしかない >>575
優先順位を間違えてねーからだろ
先ずゲーム的な遊びの部分を拘って、最後に細部を作り込むべき
なのに細部の作り込み優先してゲーム部分を疎かにしてたら叩かれて当然 でもお前らスタレ叩いてたじゃん
コマンドよりアクションの方がよっぽどつまらないのに
アクションってどれも同じに見えるし、実際やってみても大体同じだよ >>575
ファン層やろ
ゲームマニアのおっちゃんしかやらんスクエニとライト層もやる任天堂じゃそもそものハードルもちゃう >>575
いうほど任天堂って細かいところ作りこむか?細かいとこよりゲーム性重視主義やん
フロムならわかるけど >>578
ff14トップの吉田はエフエフが好きでスクエア来てそのうち社長まで行くんじゃね 短いスパンスで続編を出してる会社は有能やドラクエとかFFとかキンハーとか出るスピード遅過ぎや信者のオッサンが死ぬで? ドラクエとFFが10代にとって糞ソシャゲの代名詞になってるの草 >>591
昔のセガ
まーたセガが変なことやっとるよ(歓喜)
今のセガ
まーたセガが変なことやっとるよ(呆れ) 任天堂が零をやる気なくしたのが苛つくわ
いわっちの趣味で厚遇してただけやったのかな >>594
コケたマリオってあのクソキモいウサギのやつ?
あれ誰が買うんやとずっと思ってたけど海外だと人気あるキャラなんけ? >>594
ubiって世界各国に会社あるし抱えてるスタッフの数も多いしどうやって儲けてんのかほんま謎やな >>596
手法の一部ではあるけど多くの支持を貰うには広いワールドを歩き回れるというのを求められるってことよ
もちろんルート決まってるバイオとかみたいな例もあるけどホラー系とか分野が決まってるな >>617
コエテクが自社でリマスター出してるしそろそろ新作でるやろ >>613
日本で格ゲー流行るのはもう無理キツいやろなぁ カプコンはバイオとかロックマンとか遺産に頼りすぎと思ったけど
遺産すら活かせないゴミみたいな会社が多すぎるな >>579
ワイはわかるわ
世界観が狭いんよな
モンスターが息づいとるって感じがない
ホンマ良くも悪くもただのゲームって感じ FF7RってFF7だから売れたけどゲームとしては微妙だよな?
戦闘があんまり楽しくない >>615
あれスペツナズとかプロフィール変えるのかなとか思ってたけど変わらんのな >>618
1作目は売れて2作目が大コケやな
それを前提にして開発計画組んでたから計画から立て直すレベルってなかなかやわ >>589
否定する意図は無いならええけど、ワールドの方が当然発売先行してるのと国内と海外の比率も考えんとアカンで
特にカプコンの社長が発売3年過ぎたタイトルは積極的に値下げして販売数伸ばしてる言うてるしな >>599
短い期間で出してる時点で十分有能やろwポルノとか関係無いぞ ファルコム笑われてるけどモデリングとかUIとかちゃんと進化してるんだよね >>608
スプラ3はマップとかそうとう細かいとこ作り込んでると思う >>611
10代はドラクエのソシャゲなど知らん
あれはドラクエ世代のおっさんおばさんがメイン
おっさんおばさんはアホだからどんなゴミでもドラクエってだけでお布施する 正直スト6のモダンに過激なお気持ち表明してる奴って一番癌よな >>613
スト6は間違いなく覇権取るで
他のゲームと次元ちゃうね >>632
進化してるって言ってもファルコム比でやろ ドラゴンズドグマのゾンビの動きが無駄に力入ってるところにカプコン魂を感じる
2はよやりたい >>605
たしカニ
最近の家庭用は三人称アクションだらけでうんざりしてる >>624
そんなことはない
今はオンライン環境めちゃくちゃ整備されてるし
ホロライブvsみたいなキャッチーなのが出れば流行る可能性は十二分にあるストファイみたいなブスとゴリラしかいないのじゃ無理だな >>613
今の時代でついていける操作性はスマブラが限界やと思う 昔はようコマンドとか出来てたな
娯楽の数とかでやり込み度が違うんやろうけど >>628
平気で新キャラにAK持たすしスペツナヅチャレンジとかやってるし
流石フランス人やで モンハンも昔はちゃんとモーション見極めて弱点狙って攻撃するゲームだったし
上手くなっていくのが楽しかったけど
今弱点切るよりガチャガチャやってる方が早いもんな
めちゃくちゃ上手くならない限りは 面白そうと思って買うディスガイアシリーズ毎回積んじゃうわ カプコンはドラゴンズドグマを
もっと育てるべきだったな
神ゲーなのに知名度が低すぎる スクエニは小規模のゲームはまぁまぁええんよパラノマサイトとか
でも大作を作ると金だけかけたゴミしかできんのがなぁ カプコン任天堂フロムの新作ゲームの売上全部足してもfgoの売上の10分の1にもならないんやから狂っとるわ 外人「エルデン作ったところの新作アーマードコア?おもろそうやん!」 任天堂でも復活させられなかったメトロイドとかいう作品 タイマンの格ゲーなんてはやらないだろ
それこそブレイキングダウンとコラボして実名選手で埋め尽くすくらいやらないと イースいつの間にか守られる系ヒロインよりガンガン戦えるヒロイン路線になったな UBIといえばザクルー好きやけど
まあ65点から70点くらいの出来よね 今のACさえ期待されてるフロム見るといかに信用社会になってるか解るな
その真逆をいくスクエニさんの渾身のFF16さんの惨状 >>643
結構前にやめたから最近の新オペ殆ど知らんけどパルスの強化版みたいな奴エグすぎだろあれ
ただでさえパルスうまい奴が使うとヤバイのにあんなん無敵やん カプンコは人気でたら続編を経営者一族に掠め取られるとかなんとか聞くけど不死鳥のように蘇りよるな >>644
モンハンはXからなんか狩猟生活シミュレーションというよりハンティングスポーツになった感じがするわ
もう魅力無い >>646
オンラインまでやって育ててきてたんだよなあ apexと原神だけやってますみたいな層をいかに買いきりゲームに引き込めるかよな >>650
言うて一昨年のgoty候補やでようやっとるわ >>652
やりがい搾取の成功例やろ給料安くてもええからフロムで働きたいって奴が腐るほどおるし ps2とかwiiぐらいまではよくわからん零細ゲーム企業が色々ゲーム出してたけどそういうのってもうないの?
最近はもうインディーか大作しかないような印象なんやが開発環境の変化とかが原因なんかな >>648
CSおじさんってゲームの売上でマウント取るの好きなくせになぜかソシャゲの売上からは目を背けるよな 今のスクエニは小粒なシングルヒットは出るけど大作のホームラン出ないから無得点みたいなもん >>655
あの会社どれもそんくらいの点数やな
つまらなくはないけど大味なんよね ACの新作ちょっと怪しかったな
この前動画見たけどチープに感じたわ >>648
FGOってソシャゲの中でも飛び抜けてつまらないゲーム性とテンポの悪さなのになんであんなに儲かっとるんや >>654
ダンスゲームのモデル流用すれば簡単に作れそうやけど
タルタロスとかいうゴミはどうにもならんやろな >>666
csゲームの売上なんてでないやろ
販売本数は出るけど AC6グラ微妙やけどどーしたんや?
ps4のせいけ? ドラゴンズドグマ売れる!っていうなら何でオンラインは速攻終了してしまったんですか… >>494
去年出たスプラ3ポケモンSVとかは露骨にSwitchの寿命引き伸ばし戦略の犠牲にされたんやろ
特にスプラ3は中身はともかく本数売れてアプデで引き伸ばすぜ!って意気込み感じる
次回作出すにしては早すぎるし中身殆ど変わってないし
半導体不足で2021年に出るはずだった高性能廉価版も無かったことにされたらしいし、動作不安定なのもその煽り受けたんやろう >>661
それソニーのゴキブリだけやん
任天堂ユーザーは普通に買い切りゲーム楽しんどるし ff15ゲームカタログで本編はトロコンしたけどフルプライスで買ってたら不満というか説明不足やらでそら不満出るやろなて感想やわ >>659
快適なスタイリッシュさと泥臭い生活感どっちを取るかよな
ライズが出た時は昔のモンハンの不便さと比較して絶賛されてたけど >>660
オンラインに行くのって当たれば大儲けできるけど、身売りに近い印象あるよな
イメージ良くない モンハンも流行ったのVCつけてみんなで雑談しながらできるからやし最近のバトロワとかDBDもそうやしカプコンはそろそろまた別のゲームでそういうの作ってや AC6はPVは綺麗やけど実際のプレイ動画見て(あぁいつものACだな)って落胆したわ >>665
eショップストアだとよくわからん企業がよくわからんゲーム出してたりするで
東京通信とか >>678
むしろなんでオンラインなんか作ったんや?ポーンが売りのゲームやのに >>657
どれのことやろな防衛版IQみたいなやつは出たけど
パルスのガジェットはまだあんまり似た様な奴おらんで
最近の新キャラの中ではクナイ投げる日本人ヤクザが結構強いで 格ゲーの話だとパキスタンの奥地に鉄拳の化物が大量に隠れてた話好きだわ 面白いゲームしか作らないアルケインやけどレッドフォールで久しぶりにコケそうやな >>665
あの頃は興味なかったけどゲームバブルやし乗っかったろみたいな感じちゃうか?
今だとある程度ゲーム好きな会社ばっかりやしあの頃みたいなゲームは出てこないんやろ >>637
それは否定しないけど1回動画とかで見てほしい まぁエルデンリングもグラのクオリティ高いわけちゃうしな
絵作りや雰囲気とかアート方面がええからよく見えるだけで バンナムも開発協力しとる時はわりと有能
自社制作すると下請けに投げてとたんにゴミカスやけど >>661
その2つがユーザー被ってるのか知らんけどソロゲー好きな人は相手にする必要ないね
ゲームってコミュニケーションツールやから
そこを徹底的に押した方がええしそれをやったのが任天堂やな ファルコムも黎の軌跡2がクソゲーすぎてヤバい🥺
主人公達が無策で殺されては記憶持ち越しタイムリープして無理やり問題解決する
↑を十数回も見せられる🥺
しかもプレイで回避できるのは数個だけでほぼ全て強制なのにいちいち無理やり感動的に見せようとしてくる🥺
こちとら2回目くらいから飽きとるから別の意味で泣けてくる🥺 とはいえモンハンも昔のままじゃどっかで飽きられてたわけやしなあ
ていうか結構頑張って色々変えてる今でも毎作同じって言われてるし >>579
お前の理論ならマリオシリーズは全部レースゲームにしろって理論になるで >>686
そういうコミュニケーションツール的なゲームが洋ゲーの独壇場みたいになりつつあるんよな
エペとかヴァロとか バイオハザードとモンハン擦り過ぎ
そろそろ何か新しいヒット作出さんと飽きられるで >>672
タルタロス縮小か改装せなストレスヤバそうやわ
タルタロス以外はダンジョンほぼ無いしイベント盛るくらいやろか switchさんろくな新規ipがない…
wiiうんこすらスプラを産み出したのに… レトロゲー復刻は今が一番熱いから
ええ時代やなあとは思う エグゾプライマルってオンライン専用なのかよ、バビロンよりはマシだろうけど転けそう >>701
でも軌跡シリーズってなんだかんだどれも一定のクオリティを保ってるよな ファルコムはミニスカ女子高生キャラみたいなのばかりになってから買ってない いうほど任天堂ってようやってるか?
ゼルダだけやん >>709
元がなんの会社なのか知らん人結構いると思う >>697
やる気があるなら自社の有力IPをタイトルロゴだけ発表とか言うアホ見たいな事はしないやろ >>690
モンハンFの後続オンラインタイトルみたいなつもりだったんやろ
モンハンFより早く終わったけど >>705
デビルメイクライ6欲しいな
あとバイオ8の終わり方が微妙に続編匂わせるやり方だったのが喉に小骨が突っかかってる感じがして気持ち悪いしバイオ9でもええわ 確かにカプコンが窮地に立たされてる気がするわ
ソシャゲも他社に比べたら上手く行ってないし
新規IPで当てて欲しい >>709
桃鉄パワプロボンバーマンとライト層しか狙ってないからな
コア向けにサイレントヒルを出そうとしてるけど不安や Switchってもうゲームのマルチ化が進みすぎてSwitchの機能使ったゲームがサードから出てなくてただの携帯ゲーム機になっとるよな
全然タッチ操作とジョイコンが活用されてない エグゾプライマルはネトゲも一発当てる夢が消えないカプコンらしい作品やけど
アレは基本無料で良かったと思う 日本はIT企業弱いから実質ゲーム企業がテクノロジー牽引してる感はあるよな 今回のアーマードコアは普通にライト層にも受けそうやない? >>693
スト6はカオスになるやろうな
世界規模やから化け物もどんどん誕生するし不正も多くなるやろうね カプコンはディープダウンどうしたん?
今こそオンラインにして出すべきやろ
DND食おうぜ ワイは絵を見ただけでカプコンやってわかるアートワークが好きやったんだが
完全にメリケンの好みに飲まれてしまって悲しいよ EAって何年もやばいって言われてるけど実際どうなん >>709
アンチ乙幻想水滸伝リマスターがあるから >>682
モンハンの泥臭さってシステムの古臭さで雰囲気出してた面もあるからどの道今のゲームじゃ無理やろ
スポーツハンティング云々もアクションや表現力増えたからそうなったように錯覚してるだけで、ファミコンやスーファミ持ち出して最近のゲームを綺麗になりすぎた!って言ってるのと変わらんで >>692
単価が大手と一緒か否かじゃない?
インディーゲーは大体2000円から数百円でしょ コナミとスクエニのライバルはサイゲとかガンホーだから🥺 >>704
日本からもPVPゲームでヒットほしいな
スプラはなんか良くも悪くも任天度ゲーやし タルタロスのが中ボス一杯いて楽しかったぐらいだわ
ちゃんと対策しないとそこそこ苦労するし
ほとんどノンストップで進めちゃうパレスの方がつまらんかった ファルコムとガストは似たようなポジションだったけど
太ももムチムチドスケベ女の登場で一気に差をつけられたな ポンイチはディスガイア7でぎり生き残ったけど魔女と6の傷は深い
あと冒険飯の続編出して欲しい >>697
ガチでAAA製作ではもう他社についていけないんだから、版権屋&映像作成集団になれと思う よくライズから快適になったみたいに言われるけどそれまでの不便さや不要な要素見直してシリーズに革新を起こしたのはワールドの方なんよな
ライズはそこからさらに削った形になるけど退化したものもあるから何とも言えん感じになっとる >>732
逆裁とかロックマンエグゼの如何にもカプコンらしいキャラデザすこ モンハンが新規IPとしてPS2に現れた時の当時の衝撃って凄かったんやろな >>707
リングフィットは1,500万本売れたぞ >>716
なんかもう別の戦場で戦ってるイメージだわ
いくら面白くてもPCで遊べないゲームはガラパゴス諸島のイグアナみたいなもんなんよ >>729
ノリは昔のACと全く変わってなかったけどな
フロムの知名度でごり推すしかないな
ゲーム性はきっと練ってきてるだろうし手に取ってもらえさえすれば スクエニもとりあえず新規IP作るだけ偉いとは思う
ハーヴェステラも小粒な感じだったけど久々にスクエニのゲームはまった 任天堂は黒歴史だった映画ヒットしたから
VR再び狙う事もあるかも >>735
DMCにしてはキャラがかっこよくないな >>1さぁ
日本一頑張ってる日本一ソフトウェアを忘れちゃ困るわなぁ >>620
そもそもライズの方がワールドよりも自由にフィールド動き回れるで
ワールドはシームレスになったけどまだ既存のエリア制の延長で、ライズからフィールド内なら全域自由に移動できるようになった >>739
ウォーランダー「ヨロシクニキーwww」 >>749
最初に出たのはイマイチ空気やったで
PSPに出してからマルチプレイで一気に化けた >>716
スマブラスプラマリカは幅広い層に受けてる印象ある >>710
何とか己を誤魔化して黎まで楽しめとるつもりやったが黎2を期に冷静に思い返すとストーリーが手放しで面白いのは碧までやったわ🙄
>>712
台詞回しは一定に保たんでええから改善してくれ🙄 コエテクとかいう100%下請け案件ならいい仕事するメーカー バンナムはテイルズもやけどドラゴンボールのスパキン新作楽しみや ボダブレ難民なんやけどアーマードコアって複数vs複数のネット対戦とかあるん? 売上だけならガンホーサイゲKONAMIの足元にも及ばないやろ 前から思ってたけどゲーム機が乱立してあれやるためにこっちの本体買わなきゃアカンとかそういうのめんどいんよ
嵩張るし
スマホあれば皆でできるソシャゲが流行ったりPCでゲームできるSteamとかが隆盛してるのってそのせいもあるやろ 今の日本のゲーム業界を牽引してるのは間違いなくサイゲームスだよな >>709
小島居なくなって色々ゲーム作れるでーから空気化したな こういうと色々言われそうやけどモンハン試しに一度ガンナー削除してみたら?
武器種感のバランスよりゲーム性にもあんまよくないと思うんよな >>665
エクスペリエンスって小規模メーカーあるけどワイも応援してるから一緒に応援してや♡ >>748
DSなくなって国内向け小規模タイトル作らなくなって消えてもうた
悲しい >>749
初代はそこまでやな
わざわざPS2でオンラインする敷居高かったし ワイの中でようやっとるパブリッシャー
Devolver 無双8が評判悪すぎたせいで7がなかなか安くならないっていう 最近買ったNew 3DSほんまに最高や
ここ数年で一番ワクワクするハード >>743
ライザからアトリエ入ったけど熱い初期ポーズ目立ちすぎる
コンパイルハートといい勝負してる >>533
ソシャゲが鳴かず飛ばずだから、ソシャゲ以外で本気出すしか生き残る道がなかった感 >>739
スプラも若干マンネリ化してるもんな
3がエペヴァロの配信人気に取って代わるかと思ったら厳しそうやし >>752
良くも悪くも独自の居場所を確保した感じだなぁ
ゼルダくらいか他メーカーのゲームと多少なりとも競合しそうなのは PSPはモンハン出るまでは完全に負けハードだったからな 任天堂こそ終わってる
マリオゼルダと過去の遺産を食い潰してるだけ
スクエニと同レベルのゴミ >>752
PCガイジって選民思想強すぎてあらゆる方向から嫌われてそう
PS5の方が遥かに安いし性能比でのコスパええで😄 軌跡を発売順に並べられる奴いない説
ナンバリング振ってくれよ >>731
EXPは折れる音が聞こえるくらいやる気の無い駄作を最新作で出してて先行き不安やで >>758
ライズは単純に狭いんよ
まあライズが好きならそれでええんちゃう >>777
一発当てたらまたソシャゲ化してボロ儲けしようって魂胆が透けててなんかイヤ >>665
そらそういう所は据え置き作らないでソシャゲ作るようになったからな
ソシャゲの方が何十倍も儲かるし >>767
せやな
常にターボ吹かせて最高スペック維持するとかでも無い限りそこまで費用掛からんしな >>767
SteamもCSと比べたらまだまだ全然少ないやろ
ネットの声がデカイだけで >>753
ソウル系も大して変わらんノリやし今なら万人受けしそう
ロボゲー自体がマイナージャンルやけどフロムの知名度と名声がピークやから国内50万は売れて欲しい よくやってるがカプコンってあくまでソシャゲが売れなかっただけなイメージがある >>768
グラブルリリンクを3年前くらいに出せとればそうやったかもしれんな🙃
まだ出とらんのはいくら何でも遅すぎや😱 >>768
技術力だけならトップクラスやからな
運営が全部駄目にしとるけど 別に任天堂ようやってないとは言わんがスプラとポケモンはようやっとらん レベルファイブはダーククロニクルを今の技術で作ってくれ
アイテム作るのめっちゃ楽しかった スクエニって国内で小銭稼ぐことしか考えてないのは何でなんや?
リマスターリマスターリマスターとか今更ドット絵に力入れますとか糞ソシャゲ乱発とか ライズは当たり判定や回避の無敵弱体化がムカつくわ
始めた当初はワールド感覚で操作してたら攻撃が当たりまくりやったな ブレイブリーデフォルトだっけ?
ヒットしてすぐにソシャゲ化してるの見てスクエニのスクエニたる所以を再確認できたよね🥺 ff15のダンジョンみんな暗くてジメジメしたのばっかで滅入るばっかやったから16は景色良ければええな 任天堂は良くも悪くもおもちゃ会社って感じやな
自社IPはめちゃくちゃ強いし差別化戦略も上手いのはさすがやけど ソシャゲは難しいんよな
最近でたスターレイルとか完全に時代と逆行しとるけどめちゃくちゃダウンロードされたしな
ソシャゲに関しては良い物を作れば売れる訳ちゃうのよね やっぱIPがデカくなるのって口コミやコミュニケーションツールとして波に乗った時なんやろな
そういう点で言うと買いきりオフゲーが今から1から育つのは難しそうやね ファルコムの街マップはそれぞれ特徴があって好きやで >>301
Switchのスペックなんてスマホで言えばiPhone6sとか7辺りの性能なんやから適当な2、3世代前のスナドラやらTegraやら積むだけで相当な進化になるで >>702
ほんこれ
外野がワヤワヤ言うてるだけでモンハンは着実に進歩してってるわ
昔のやつもシンプルなりにまとまってたけど、3DSの頃から色んな面が煩雑になってきて、それでも毎作改善してってる レベルファイブはファンタジーライフの続編出るんやろ
楽しみ モンハンエクスプロアやってた奴おるか?
ガチャなくてええやんって思ってたけど途中からガチャみたいなの来たよな >>768
売上だけならガチで日本トップクラスやからな >>787
性能比のコスパ(笑)
コストしか見てないの典型やね
RTX20シリーズ未満の性能とか買うやつはっきり言って情弱やわ >>780
2が同ハードであるのに全然冒険せんでステージスペシャル使い回しで環境へのテコ入れもせんからな
そりゃ飽きるわって感じや ソシャゲでボロ儲けしても特に何か神ゲーが作られるわけじゃなくて
今んとこ有効活用されたのがアベマのワールドカップ無料放送ぐらいしか思いつかない >>797
実際には今の躍進はREエンジン開発の成功がでかいけどな
ソシャゲ当たらないってだけで上手くいくなら苦労ない >>799
リリンクすらまともに発売できないサイゲが開発力……w
クソグラリリンクすら作れないならプロジェクトアウェイキングとかどうなんねん ソシャゲの売上ってイメージの数倍だからビビるわ それでストアは手数料で3割くらい貰うんやろ?ITって強者になったやつがぶん取れるんやなぁ 最近PS5が出回るようになったけど今だに半導体不足やしゲームハード会社はどうなるんやろね >>800
ゼルダもクソゲーらしいし
マリオデもクソゲーだったらしいし
任天堂はもうスクエニ辺りと同レベルだよ
日本一ソフトウェア未満かもしれんね カプコンは瀕死まで追い込まれないと大逆転ヒット作は出てこないんで >>805
既にSwitchのアップグレード版は開発中らしいで >>726
まぁ任天堂もそれは織り込み済みというかむしろマルチ路線に対応させるために無難なハードにしとるんやろし >>798
だらだら作りすぎて原神って上位互換があるのがねー ゼルダの新作とか前作はまだええけど今のしょぼグラすぎてやる気せーへんわ 独立したゲーム会社ってすぐ落ち目になるからいかんわ スイッチの性能がゴミすぎてなあ
未だにPS2.5レベルのゴミハードを有難がる任天堂おじさんってある意味宗教だわ >>765
シリーズによってはあった
新作であるかは不明 今PC持ち上げてる奴はエアプか90番台のグラボ持ちだろうな🥺
最近はミドルレンジ以下がショボすぎてびびるわ🥺
昔なら60番台でもCSなんぞ性能で圧倒できてたろ🥺
4060もショボいらしいし何だこれ🥺 もう任天堂はグラで勝負する気ないんやろなって感じはする
所詮ガキ向けのオモチャやな >>836
PS5をリモートプレイできるようなのを出すらしいで 原神も含めて中華ゲーは結局全部ガチャだから興味ない ユグドラとか作ってたスティングがSwitchとかスマホに作品移植しながらまだ生きてるのにびびるわ ソニーとホヨバってズブズブみたいやしソシャゲメーカーも任天堂じゃなくてソニーに付いていきたいんやろな >>814
言っちゃ悪いがライズに関しては一歩進んで二歩下がった感しかないわ >>839
あれ外で75秒もフリックとか使って戦闘させるとか正気か?って思うんやが >>726
無理に使わなくてええよ路線に切り替えたからむしろええんやろ
Wii後半の失速や3DS初期のグダグダやWiiUの大爆死からちゃんと学んだ結果や >>776
その本体にしかDL履歴とか紐付けできないから
それに溜め込んだゲームがたくさんあってもその本体が死んだら終わりやけどな ソウルハッカーズ2クソ安いけどそこまでアカンのか? >>839
自分で作らん方がええよ
運営向いてないし >>843
まともな人間は任天堂ハードなんて買わないからな
ガキと知的障害向け Switch低性能とはいうけど本格的なゲームは操作性の問題でモニターに映してやるから携帯機としてはこんなもんで十分やと思うわ プラチナはニーアやアストラルチェインやベヨネッタはそこそこ頑張ってたけどバビロンという特大のクソがへばり付いたな >>836
psのアーカイブが有能すぎるから次の携帯機出るまではストア閉鎖しないで欲しい ゲームの出来からハブられがちやけどキャラクターってめっちゃ大事だよな
任天堂カプコンなんて言わずもがなやしフロムゲーも案外ここの要素強いし >>845
それぐらいならスマホでできるんじゃね? >>827
ゲームとかPCとかの半導体不足は解消してるよ
グラボなんて売れないから生産止めてる
自動車とから相変わらず不足してる セガが社運かけたエラーゲームリセットはどうなりましたか? カプコンはあくまでCSメインっていうスタイルやろ
ソシャゲの開発は東京支社でやってるらしいし >>842
なんなら一昔前のグラボですら現行CS機圧倒出来てるけどどこの世界に住んでるんや?😥
スペックもベンチマークも読めないチテキショはレス控えた方がええで
脳無し晒してるだけやから ソシャゲってVチューバーと同じや黎明期に当てた会社が先行者利益で売れとるだけや
スタレもホヨバだから売れとる箱推しみたいなもん
今更他の会社が参入しても無駄や >>843
いやむしろそれが答えなんよね
子供に売れる物を作るのが覇権とる唯一の道やね
子供に売れるって家族丸ごと取り込めるからね >>857
7Rの開発からも撤退したしスクエニにまともに音頭取りできる人材おらんのやろな >>522
ワールド2って来年の頭には出るだろうから全然時代遅れにはならんやろ
>>791
せやで
お前に文句なんか言われる筋合いはないわ黙っとけボケナス👊 >>850
流石に直すんやないの
でもナイアンやからなあ >>6
ポケモンブランドがでかすぎるだけやろ
SVだって最初は処理落ちやバグひどくて荒れたし gpd win4でも買って、外出時にsteamゲーでもやるしかないな >>788
そもそもまだ追ってる奴ってどれくらいおるんや?
軌跡1がPCで出た頃からやってるオタ以外ワイの周りやともうやめてるわ
ワイもPSPの碧が酷すぎてそこでやめたし >>848
コロプラとかサイゲとかは任天堂よりやろ🙄 >>853
2周したけどクソゲーとまではいかんけど面白くはない
特にソウルハッカーズの続編を求める奴にはほとんど繋がりないしおすすめできん >>665
マーベラス、日本一ソフトウェア、メディアファクトリー、日本ファルコム好き 任天堂ストアってクソゲー詐欺ゲーが溢れすぎて
しかも任天堂が何も対策しないから荒れ放題なんだってな
こんなやる気のない会社潰れたほうが日本のためやろ 1週間前に出た原神の会社の崩壊スターレイル楽しい🥺
軌跡今までありがとナス🍆
空の感動は忘れへんでホンマ🥺 明らかに任天堂は力を貯めるターンに入っとるわ
新ハードは近いぞ >>865
60番台と箱やPSって大差ないだろ🥺
1060は後発のPS4 Proより2ランクくらい性能上だったというのに🥺
間違いなく昔よりコストパフォーマンスは落ちてるよ🥺 >>878
任天堂って中々アカウントを用意できなかったりでネット関係弱すぎだよな >>19
社運を賭けてリリースしたのが擬人化美少女ソシャゲなの絶望しかない PS5でショボいゲーム出そうもんならそれだけでネガられるしな
スペック高い事がメーカーにとっていいこととは限らんよね >>28
正直、今そのまんま移植されたら非難轟々だと思う
ワイはそのままやりたいけど 軌跡って1と2がたまたまヒットしただけで3rd以降ずっと微妙やん
幻想水滸伝みたいや >>849
モンスターのモーションとかプレイヤーのアクション面では大分進歩してないか?
それ以前は基本的に嫌がらせ的な思考で作られてたし
まぁマルチ仕様やらガチャのUIやら退化した部分もあるがそれも拡張版やアプデで改善されてっとるしな >>876
繋がり薄いんやな
そこを求めるやろうに勿体ないな カプコンは深世海の続編出してくれ
あれめっちゃ刺さった >>886
それでも性能は必要やろ
Switchみたいに動かないからってクラウドで出すのアホすぎるわ >>709
桃鉄以外目立ってないなほんま
しかも次ワールドやろ 最近のアトラスはクソゲー出しすぎてペルソナの貯金はとうに尽きたわ サイゲは自社でまともなCSゲー作ってから技術力があるって言って欲しいわ コンパイルハートは1年後にSwitchで完全版出すのやめろやカス
せめてPSにも完全版出せ
俺達が何年ねぷねぷ買い支えてきたと思ってるんだ ゲームはどんどんプレイ時間増えすぎてなあ
やる時間がないわ単純に KONAMIは棒持ったおっさんが稼いでくれるから・・・ >>875
PSは規制酷すぎて今は任天堂の方が規制緩いからな >>886
PS5は折角ゲーム作りやすくなってるのにネットユーザーがプレイもせずに外見だけでネガったりしてるのクソやわ
FF16とかいくら何でも叩かれすぎやろ
ワイルドハーツやハリーポッターも良ゲーなのに全然売れんかったし CS3大新規IP生み出し続けてる会社
スクエニ
日本一
フリュー
質は知らん >>897
サイゲはさっさとリリンク出してリリンク2を作れば良いだけなのにな >>897
一応リトルノアっていう買い切りゲー出してるで >>893
スレタイの中でフロムだけデベロッパーやから
アーマードコアこけたらバンナムが傷負うだけや 中国ってなんでソシャゲに全力投球なんや?
据え置きだせばええのに >>886
今だにそんな事言う奴FFスレくらいでしか見ないわ >>1
この3社に今後も日本のゲーム界を牽引していってほしい
スクエニはもう死んだ扱いや 昔は環境差異によってゲームがうまく動作しない事があったからCS機が必要だったけど
開発環境もよくなってそんなこともなくなったから、CS機不要なのでは?とは思う >>899
一試合が短く済むからとバトロワFPSやる若者多いんよな
尚そのFPSをひたすら何百時間もする模様 >>909
割れが当たり前やなんやから買切りソフトなんて収益出せんわ ドラゴンズドグマ2ってもう1年くらい音沙汰無しやけど
ホンマにつくっとんのか >>905
納得いかないゲームは出さない
作り直すって宣言してたで
全部ウマ娘式や >>912
大作ゲーは今はPC版でやるのは微妙な時期やで
PS5とかでやる方が安定して動く 配信から約一年半、FFピクリマ1~6合計で今回のCS版含めてようやく200万売れたらしいね
マジでFFブランド地に落ちすぎだろ…FF16どうなるんや KONAMIはPCエンジンミニをやる程度に柔軟なのは驚いたわ >>850
モンスターは外で捕獲して家でゆっくり戦う形になるんやろ >>909
これからワープロ化する専用機に出すとか馬鹿だろ >>912
寧ろスペック幅が広がってる今CSの方がゲーム快適に動いてる
PCなんてメーカーも性能もバラバラだし組み合わせが多すぎ >>805
あのシリーズ新作出すたびソシャゲ化しててげんなりするわ リリンクってニーア作ってた奴らが何故か途中でごっそり抜けて誰も作れなくなって今また作り直してる途中じゃないの
ろくなもんできないと思う >>890
蟲が一歩進んだ要素だとすればハンターがインフレしすぎてゲームバランス自体が悪くなってるのと蟲技カウンター依存でアクションが単調になりがちやしマルチに不向きなのが二歩下がった要素やわ >>709
プロスピのソシャゲが当たったけど何やかんやメタルギアの会社やったんや… >>891
一応ストーリーとか世界観でうすーく繋がりあるってぐらいやな
まあインタビュー見るとかなり開発難航してたみたいやし元は別ゲーやるつもりやったぽい カプコンは次回作こけたらおしまいやけどな
わいもつぎライズ相当のものだったら買わないし >>889
まさかゲームで週刊ジャンプのバトル漫画みたいなノリのストーリーを延々とやり続けるとは思わんかったわ >>929
ねぷねぷいらんからナナメダのゲームやらせて欲しい >>907
いわゆるAAAタイトルを出せってことちゃうか? >>932
ここの人間は自分が好きなゲームか否かで会社の状態を判断してるから決算なんて見ないぞ PS5ってロードめちゃくちゃ早いし地味にソシャゲに向いてると思うんやがもっと出して見てほしいわ >>921
gbaの追加要素無しのままは買う気起きへんな >>921
もうヒゲが辞めたら終わったゲームやからしゃーない >>935
モンハン以外にもバイオ、ロックマン、DMC、逆転裁判、ドラゴンズドグマあるのに次の一作こけたらお終いってどういう基準や? >>921
ブランド以前にピクリマシリーズそのものがクソすぎる
懐古がターゲットなゲームでその懐古の思い出蔑ろにするのはアカン
3DSのVCで1〜6のオリジナル駆け込みで買ったわ >>928
プラチナが自社ゲーに力入れたいから断ったらしいな >>930
ハンターインフレ感じてるのは言うて一部のプロハンくらいやろ
ライト層はこれでもヒーヒー言うとるで
カウンターは色々言われてるけどモンスターとの駆け引きに繋がる要素やから文句ないな 他の会社も任天堂みたいに糞グラのショボいゲームばっか作ればいいのに >>912
ちょい技術的な話をすると、DirectX 12は11より抽象度を低くしてしまった(よりハードウェアに近くなった)から、PCの最適化が難しくなってしまっとるで モンハンはワイルドハーツやったらやっぱモンハンって神ゲーやったなってなって素直にライズやっとるわ
最新作が快適で無難に遊べるのはやっぱすごいわ >>933
たまにある当初から大きく舵切って別ゲームになるのてあんま上手くいかないイメージやな
雑に下地にされるのも嫌やね 決算で判断したらフロムどころかカプコンも格落ちするよ
でもガチャゲの売上とか興味ないしな🥺 >>909
最近までCSを規制してたから
元々ゲームの市場の大部分がPCなんや
これから徐々にCSにも広げて行くと思うで >>950
ワイルドハーツは何故かワールドで不評だった部分をかき集めた様なゲームやったな カプコンくんロックマンシリーズ完結してないのたくさんあるよ
ほんとにようやっとるの? >>935
ライズのアプデ途中打ち切りとかサンブレイクの薄く引き伸ばし戦法は糞やわ
あんなんやったら信用無くすしアプデ全部出揃ってセールになったら買おうになると思うんやけど大丈夫なんやろか コエテクはようやっとる
そろそろ日本一をガストみたいに吸収しようや FF11リメイク出すまでスクエニには死んでほしくないぞ >>958
後発のほうがレベル上げも楽になってるからアプデ終わってからで大丈夫や レベル5沢山新作発表してたけどあれ今年でるんやろか ライズぬる過ぎたからワイハーは楽しかった
マルチだと救援あるのも良い
5月以降もアプデ来るだろうしまだやるで いつの間にか二大ゲーム会社が任天堂とフロムになってしまったな
どうしてこうなったんや… 日本一よりヴァニラウェアとかいう有能ゲーム会社を吸収しろ モンハンアプデがなかなかできなくなってるのならシーズンごとに武器種のモーション値変えたりしていろんな武器使わせたらええのにな
せっかく武器の種類あるのにいつも同じの使うのは勿体ないやろ >>916
ドグマはモンハンのアクションが進化したせいで洋風モンハンになる未来しか見えないんよなぁ >>961
いやカプコンはそれでええんかなって話やで
いくら値下げでロングセールス狙うにしても初動の売り上げは大事やろし >>946
うん、でも飽きられやすい要因なのは間違いないやん
PvEに駆け引きもクソもないしそのせいでマルチ不向きになるほうが問題やん >>944
ワイもピクリマいうの出てるんか、懐かしいからやってみようかなと思って調べたら
特にリリース初期はクソほどバグまみれで問題点羅列してる個人のサイト見つけて読んで引いたわ
まともにやれへんレベルのとかあったし 共通して言えるのはアクションゲームが得意なメーカーだな
日本は近接アクションだけは優れてる >>968
モンハンとは開発部署が違うしDMCに寄るやろ
DMCとドグマのディレクターが同じ人ってのも理由や >>965
和サードってエルデンどころかダクソより売れてるタイトルすらほぼないんだよな
フロムが凄いのか和ゲーが海外で弱すぎたのか >>954
ワイルドハーツはリリース直後のバグまみれとか入れて考えてもクソゲーではないけどやりこみたくなる要素がないんよなあ
適当にダラダラ周回するのはモンハンのがおもろいわ >>964
ドラクエ10のオフライン版とか今更出し始めたからFFもどうやろな フロムはちゃんとアーマードコア6は売れるんか?🤔
元々知名度とクオリティだけで全然売れんかったから新作出んかったんやろ?🙄
6出しても発表の瞬間の盛り上がりだけであんま売れなさそうやん😅 >>970
いや一体のモンスターとの戦いが肝なんやから駆け引きはめっちゃ重要やん…
マルチに不向きなのはそうやけど次回作では形変えてくるやろし最近のカプコンはソロ推しやし大丈夫やろ >>980
同じ年度に出すとかアホやろ
交互に出せ >>979
とりあえず50万売れたらええやろ思ってる PS1PS2時代と比べてゲーム少なすぎやろ
やる気ないんか >>981
いや駆け引きやなくて決められたタイミングにボタン押すだけやん?それがPvEやし
次回作やなくてライズの話やで >>979
ネームバリューで初動は売れるやろ
その後は出来次第 >>984
こんだけ腐るほどゲームあるのにやるゲームないってやつは一体何をしたいんやって思うわ 任天堂はSVの出来酷すぎて終わってくれとしか思えん >>979
操作性が難し過ぎるからなぁ格ゲーと同じくスタートラインの敷居高すぎる >>984
DLスマホインディ含めたら多すぎるぐらいやろ >>980
公式発表は冬やで
勘違いして年内と吹聴してる人がよくおるが 任天堂が飛びぬけてるな
2000万1000万ソフトがポンポン出る >>987
>>990
ゴミはゲームとは言わないんやで バンナムって、ToSのアプデせず二カ月放置ってゴミにもほどがあるな 戦犯のACV系は難しいというより操作とかアセンが煩雑過ぎた
難易度だけならソウル系の方がキツい >>979
売れなくてもエルデン2作ってそのお金でまた続編だすぞ >>723
気付けばバンナムも話題に上がらなくなった >>985
とりあえずお前がモンハンエアプなのは分かった このスレッドは1000を超えました。
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