Unreal EngineとなんG(アフィカスの巣窟)が親和性高い理由
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EpicGamesJapanがアフィカスに金ばらまいとる >>2
2レスめにそれ言えるのは
よっぽどのアフィカスやね UnityスレにUnrealEngineの方がいいよと言ってきて良い理由を言わずに涙目敗走するやつが多い ところで2Dゲーム製作やったら
Game Maker
Godot
GDevelop
から選ぶならどれがええんや? >>7
俺はこのunityガイジの大ファンだからなぁ >>17
泣け!喚け!
アフィカスにはそれがお似合いや! >>20
ワイも何もしていなければUnity勧めるけどこの3つの中ならGameMakerかなって
使ったことないけど
Unityは2Dにリグつけてアニメーションさせられるからめちゃくちゃええで >>22
ワイがゲーム制作始める前に立てたスレにUEアフィカス共がわらわら湧いてきたんや
流石にキモいと思った >>24
やっぱそうよな
2Dにリグ仕込めるのマジで画期的やわ みんなサンガツ
最初はUnityとGameMakerの2つで迷ってたんや
Unityは圧倒的に日本語情報多いやろうし
でも2D特化なら結局GameMakerの方が色々軽いしやりやすいって見かけて RPGツクールももう少しでUnityに統合されるからめっちゃ楽しみやね >>31
2DやるならUnityが一番ええと思うよ >>31
UnityでHD2Dをやるに一票
5/8にRPGツクールUnite発売予定やで なにこいつついにイマジナリーフレンドと会話し始めた >>33
Unityはほんまになんでもできるよな
3DもUEよりかなりグラフィックの質高いし
https://youtu.be/r_ErytGpScQ よくわかった
unityのユーザーってヤバいんだな >>41
しょせんただのツールやからな
そんなんに帰属意識もってるやつはやばいと思う >>41
そうやってアフィカツしないでいいよUE厨は でもGameMaker調べてたら今度は最近はGodotやGDevelopがキテるって見かけてこの2つはモバイル版もあるほど意欲的に更新してるっぽいし
>>33
そうなんか
一応調べたらワイの好きなゲームの半分はGameMaker半分はUnity作やったんや
>>34
RPGツクールはワイみたいな初心者の導入にはええんやろか
CS版のは昔ちょっと遊んでたけど
HD2Dは重いイメージがあるしなるべく軽いものを作りたいんや >>43
ツールとしてはやっぱUnityが一流やわ
エディターの拡張が簡単すぎる
だからあれだけアセットが豊富なんやね パワプロのサクセスとか栄冠ナインみたいなゲーム作るならどれがおすすめや? >>45
RPGツクールは実績もあるし簡単にできるしええやろ
特にDB管理とかはUnityの標準よりかなり使いやすいと思うわ そらあんなアフィカス以下のクソゴミ記事書いたら消されるやろ >>53
いや冗談やで
一応今も更新してるけどフリゲ全盛期に無料でゲーム作れるってちょっと流行った化石や >>55
凍結されたからはてブロに転載したで
はてブロはほぼ個人ブログみたいな立ち位置やから削除依頼もそこまでこんやろね >>57
別にクソゴミでもなくね?
事実やし
言いたいことも言えないこんな世の中じゃポイズンだしね >>49
はえ~そんな感じなんや
UnityってC#勉強すればええんか?
GameMakerはGMLとかいう独自言語みたいやし
GodotはGDScriptとかいうやつ
GDevelopはJavascriptらしくて何でこんな皆バラバラなんや >>58
名前は聞いたことあるって程度やったわ
やっぱRPGツクールの方がええんかね >>62
ゲーム作ってんだよなぁwww
昨日はキャラのモーション作った >>64
UnityはC#スクリプトがメインやけどVisualScriptingってのがあってノードベースで処理書けるで
これ見て実装してみ
https://www.youtube.com/live/islDpN4L3EM?feature=share C#ガイジの技術力wwwww
770 それでも動く名無し[sage] 2023/01/12(木) 21:15:23.10 ID:/uHdvTjR0
なめてんの
https://i.imgur.com/p54fprs.png
796 それでも動く名無し[] 2023/01/12(木) 21:18:00.30 ID:b+3UAW9G0
ウェルノウンポート草
827 それでも動く名無し[sage] 2023/01/12(木) 21:21:43.00 ID:gHx8eND00
>>796
0~1023って普通は使わんよ
ちょっと勉強したらわかる
847 それでも動く名無し[] 2023/01/12(木) 21:24:36.30 ID:IkhS3k+w0
>>827
空いてるなら普通使うだろ? >>67
アフィカスしか持ち上げてくれないUEよりだいぶマシやろなぁwww >>69
ウェルノウンポートの意味もわからないガイジ ウェルノウンポートは基本的にどこかしらで使う可能性があるから避けるのが無難だよねって指標なだけで絶対避けるべきものでは無いんよなぁ >>72-74
ウェルノウンポートの意味もわかってない奴わらわらで草www
日本の技術力が低いのもうなずけるわ 突っ込まれたらすぐにムキになるのなんGに向いてないからやめた方がいいよ >>79
別にムキになってないけど?
何も知らないはずかしい人間なんやなぁって思うだけや >>78
ウェルノウンポートなんて空いてれば使うよね? ご本人登場か
TwitterのTLで袋叩きにされとるの見たから感激やな C#ガイジやんけ
ちゃんと発達障害の診断書貰えたか? >>84
>>86
ムキになってないけど?
どのへんがムキになってると思うの? システムポートでボコボコに叩かれたからunityネタに鞍替えしたのにさらにボコボコに叩かれるのもはや才能やな >>68
はえ~サンガツ
Godotではそのvisual scriptingってのは廃止する方向性らしいけど他は全部採用してるみたいやな
とりあえず結局全部色々触ってみるしかないんやろな Steamセールスレでも毎回epicの無料配布で十分!Steamはオワコン!とか書くやつおるな >>102
へーGodotってVisualScripting廃止するんや
Unityはその辺充実しとってええぞ >>104
Epicやべぇなw
UnityにもSteamにも負けとるwww >>104
今週の無料ゲーム貰うの忘れてたけど思い出したわサンガツ お前Unreal Engine本スレ荒らすのやめろよな >>107
そうなんやな
ところで例えばC#勉強したとしてVisual Scriptingで作業する時にどれぐらい役立つんや?
てかツクールってJavascript主体って見たけどUnityの奴はどうなるんやろ
何か問題発生して販売延期らしいけど >>122
ほんとなUnityが最強だって認めればいいのにね >>124
C#は学んでて損はないで
VisualScriptingの効率良くなる
あとツクールUniteはC#APIになるわ >>127
実はsololearnっての使ってて色々と言語使うかどうかもわからんのに中途半端に勉強始めてしまってたんや
どうせなら最後まで全部やりたいしと思ってて
色々と教えてくれてサンガツやで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています