FF10の一本道がイマイチ批判されない理由
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最近のオープンワールドはめんどくさいだけでつまらんわ
10くらい単調でええ FF10は目的明確だけどFF13はとりあえずは逃げるっていうストーリーで一本道続くから気になっちゃうんよ ワイ11と14以外は全部やってるけど逆張りなしに1番嫌いなFFだわ オープンワールドか一本道かで面白いかどうかは決まらないよ >>8
まー確かに参道歩いてるんだから一本道である意味はあるもんな
直線的で特に迂回してるわけでもなし イース8もOWでもなんでもないけど充分面白かったわ シナリオが良かったからRPGは自由度じゃなくシナリオと音楽とキャラクターがよければええねん でもダンジョンも街と街の間の道中メッチャつまんないよなFF10
そういうRPG部分よりミニゲームのほうがマシなゲーム 無批判ではないやろ
話が良かったから許すってスタンスの人が多い印象や スクウェアさん、「時間経過バトルってクソだったんじゃね…?」とついに気付いてしまう ゲームにストーリー笑とかいってるの日本のジジイゲーマーだけだろ >>29
世界中を旅して回るストーリーにしたらそうなるのはしゃあない
中身濃くするならミッドガルだけとかじゃなきゃ無理や 昔のFFって中盤辺りで自由度増えるパターンだったよね >>33
なお海外でストーリーボコボコに叩かれて爆死したフォースポークン 行ったり来たりお使いがあるよりかは一本道のほうがええわ ユフィみたいな隠し仲間くらいおってもよかったかもな
召喚獣が一応おるけど 10はストーリーええけど戦闘がおもんない
ATBに戻した10-2や12のがおもろいわどっちもストーリーゴミカスうんちでマイナス評価やが > 「全員真っ黒!?」 「えっ? 女の子いないんですか?」
すぐに「これは新たな体験を作るチャンスだ」と思い直したそう。
なぜなら、「イケメン4人旅」なんてシチュエーションは、これまでのゲームに例を見ないからだ。
> 『FFXV』の場合は、 “クラスのなかよしイケメングループに入ったような体験” を与えることを目標に、
“最も近く、最も心地よい”(より細かい定義は下画像を参照)というコンセプトを設定。
>ウェイウェイと騒ぐような“表面的で楽しい友情”と、
自己犠牲をいとわないほどの絆で結ばれた“内面的でアツい友情”の双方を描くことで、
真のイケメン体験を描き出すのが狙いだ。
https://www.famitsu.com/images/000/162/805/5b7ec289325b0.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1139/474/11_o.jpg ベベルだか一番でかい街探索出来ないのガッカリやったわ
続編でクソダンジョンになってたけど ベベルの試練の間クソすぎる
流石マイカが最高責任者なだけあるわ 寺院とかいうガチのゴミ
ノーヒントで意味わからん新ギミックを謎解き要素にいれるな 雷避けクソだったけどそれをやり切るレベルの何かがFF10にはあった
FF15は序盤で投げた 戦闘が完全なターン制、ゴミみたいな戦闘BGM
かっこよくないキャラデザ
最強武器取るのにミニゲーム必須
この辺りが好きになれない要素 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています