【悲報】ゼルダ新作、6年もかけてブレワイのフィールド使い回してた
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最初に書いた企画書には、重要なコンセプトとして
「フィールドは変えない」と大きく明記していましたし、
ここにいるメンバーに話したときも異論は出ず、
当時から思いは一致していました
https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/index.html >>271
だから苦痛ならプレイしなきゃ良いじゃんw
馬鹿なの? ブレワイはマップ埋めていくのは楽しかったけど全部埋め切ったら、あ、もういいっすって冷めたわ
ニート以外で祠とかコログ全部集めてるやつとかおんのかな >>272
もうマリオとか他のゲームで散々やったあとの作品だから3D的な感動はそこまでなかったぞ ゼルダやったことないけどおもろい?
女の子から薦められたから迷っとる
オープンワールドみたいなのはがんばれゴエモン64と最近のポケモンくらいしか分からん
どっちもハマったが >>196
オカリナ売れた2年後であのクオリティで出したからすげぇわ PVの乗り物の下りで丸太に車輪つけたようなロボっぽいに出てきたところで笑ったよな?
あれ笑かしにきてるやん絶対 >>275
申し訳ないけどFF11と14の売上だけでゼルダぶっちぎってるだろ・・・ 国内だとFFがぶっちぎってたのにな人気では
いまじゃ衰退しちゃって
予約で前作の影響がもろに出てるんだよな すまん、普通の人はこんな有象無象の無名ゲーやらずに全世界待望のff16やるよね😅 >>278
ストーリー繋がってるから前作やらんと訳分からんぞ ムジュラは世界観が面白かった
ブレワイのグラ好きじゃないから方針戻してくれ クッソ楽しみやなぁ
ゲーム予約したのめっちゃ久しぶりや
いつも半額になってから買ってるのに FF君はもう諦めろよ
海外ですらあのワンボタン操作バカにされとるやん ブレワイの写真の現地探しいまだに達成してないんやが、なんか手がかりあるところならともかく、ただの森の中とかほんまクソよな 今の情報だけだとぶっちゃけFFの方が余程頑張っとるわ >>293
あれ必須イベントじゃないんだ
つうかランドマーク以外のとこもあるんかいw >>288
プレイ動画は見てるから大丈夫や
キャラの名前とか全然覚えとらんけど 別にフィールドは使い回しでもええんやけどがっつり目のダンジョンは増えてるんか?
だだっ広い草原歩き回ってたまにミニパズル遺跡あるみたいなのはもう良いから >>245
ワイも世代やけど時オカは革命やったろ
FF7と比較して普通に楽しい止まりは流石に無い
今となっちゃ時オカは小さな箱庭の世界やけど
当時は今でいうオープンワールドゲーのような世界の広がりを感じたわ
ロックマンDASHあたりの3Dゲーと比べても
GTAサンアンドレアスくらいグレードが1段階上のゲームだった >>279
モンハンが次世代機グラフィックでワールド出したとき他のゲームで見たから感動はないとか言われてたか?
みんな待ち望んでた次世代グラフィックのモンハンに感動してたやろ >>294
それは最近の任天堂ずっとそう
だーれも知らんゲームやそこそこ売れてるソシャゲのほうがよっぽどマシなパターンが多すぎる ざっと感想読んだ感じは良くも悪くもブレワイとあんま変わらんとか
ダンジョンとロケーションは新規が多いっぽいけど >>294
FF16の情報全然聞こえて来ないんやがほんまにもうすぐ出るんか? ティアキンがブレワイから何百年後の世界とかなら使いまわしも意味があるかなと理解できるけどそうじゃないし手抜きとしか思えないわ クソガキに武器自慢するミッションも絶妙に捨ててもう手元にねーわっての要求してくるのうざいわ
話進めてからのノーマルモリブリンバットとか全然みつからん ブレワイ楽しめる奴ってどんな人生送ってるんや
あんなん最早仕事やろ
2体目の神獣で放置したわ
てか水のガノン倒せん >>303
シームレスといっても既存のエリア感を長い道で繋げただけで「コレジャナイ」って声はかなりあったぞ マジであんま変わらん評価ならGOTYはないな
dia4もないやろしマジでFF16あるでw >>306
出したら使いまわしがバレるから小出しにしてるティアキンよりよっぽど出してるぞ 使い回しのティアキンより
全部総入れ替えの16のほうが不安 モンハンはグラフィックの進化もそうやが
各武器のアクションが全部一新されてることの方が感動したかも
まぁ今となっちゃ大剣の儀式ゲー死ねなんだけどな なんgハッタショガイジは自分のことしか考えないから任天堂の意図が分からなだろう
大事にしてることはなにか、ダンジョンが変わることより優先すべきことがある >>311
元から続編のゲームって相当違ゲームになってないと無理やろ 16はDMC風アクションてだけで無いわ
ドグマみたいな戦闘期待してたのに
ゼルダは使い回しだし今年はガッガリやね >>317
レガシーって正直ゲームとしては凡作やと思うんやが
そんなに評価高いんか? >>310
すまん読んだらわかるけどグラフィックの話や >>317
ゼルダがコケたらHifiRushかRE4かスターフィールドやから安心せい 3DS用のリメイク2作品やと時のオカリナよりムジュラの仮面の方が圧倒的に面白かったわ
時代感的にゼルダが3dになっただけでインパクトあったからトキオカは人気なんかな え、地上マップそのままなの?
今ブレワイ進めてるんやけどやめてティアキンから始めた方がいいかな >>325
違う
端的に言うとユーザーエクスプレス
全く違った体験が保証されてるからダンジョンは同じ方がむしろユーザーにはいい >>326
64版のムジュラはだいぶ不便だったからなぁ ブレワイガノン倒すまでは楽しかったけどオープンワールドとしては微妙だったから買うか悩むわ >>324
ハイファイラッシュはHADES以上に草 FFは9で卒業やな...
10の時点でコレジャナイだったのに
10-2で完全に「あ、このシリーズ終わったわ」
って思って見切り付けた 6年も経ってるなら久々でそんな気にならんのちゃう
ワイはやっとらんからそもそも分からんけど >>302
それはお前が作品知らんだけや
そもそも革新性なら発売先のマリオ64のほうやろ
ゼルダは面白いが当時は他にも以外にも面白いものが溢れてたのにゼルダだけ神格化するから愚かしいんや
ぶっちぎりとか言うからFF7は客観的な数字根拠として出したのであって結局はこれがある以上覆らんのや これdlcじゃあかんかったんか?
フルプライスはあかん >>328
その追加要素がdlcでいいだろって感じで言われてるんやがな 使い回しはいいけど
いまブレワイやってるけど
操作性悪すぎだよ
視点と攻撃場所がずれてんだよ
3Dマリオみたいな操作感にするなら
もっと俯瞰で引いたほうが操作しやすいわ >>323
グラフィックこそそこらにあるゲームレベルやったやん >>145
2と言えるかどうかは知らんけどDLCではない 6年もとはいうけどあっという間だよな
ついこの間Switch出た感覚やわ次世代の話してるのとかほんまについていけんわ >>40
キャラ人気あっても
登場人物とか極力少ないのがゼルダじゃないの?
旧作シリーズしかしらんけど すまんネタバレするんだけどドラクエ3のラスボスはゾーマ >>22
アレフガルドの話?
あれはシナリオ上意味あるしおまけやん
ゼルダだったらブレワイの4倍の別マップを攻略したあとにブレワイのマップに戻ってぐるレベルやぞ >>345
パクリの原神のパクリの幻塔やらなんやらが出たけどいうほどあっという間か? 今作は地下空間があるけど地形は地上の高低差を反転させとるだけらしいな
祠の位置も地上と同じ さっきGQマガジンが発表した世界中のゲームデベロッパー、メディア、ストリーマーが投票したオールタイムベストゲームランキングや
https://www.gq-magazine.co.uk/article/best-video-games-all-time
https://i.imgur.com/BF4T3pd.jpg
ブレワイが1位やがストリーマーも投票してるから比較的最近のものが上位に来やすい傾向はあるやろな >>354
正直2本も欲しいの無いんだよな、任天堂のゲームで ファンはあの世界でもっと遊びたいだけだから正解やぞ >>341
うん
それやのにモンハンファンは大喜びしてたやろ?
話の流れわかってる? >>345
それは出たソフトの密度が薄いからだな
たくさん買ってたらそんな思わんし 高校の時はどハマリしてたわ
社会人のおっちゃんになってからわもうオープンワールドしんどいわ ポチってきたわ
なんでも良いけどGWにやりたかったなぁ 探索が面白さの大部分を占めるゲームなのにマップ使いまわしは萎えるわ
ゲーム体験に利するところある?使い回しで 祠ってどういう理由付けで復活するんや
即神仏みたいなの成仏してたやろ 時オカ当時やってたけどぶっちぎってた印象はまるでないな
そもそもマリオ64のがおかしかったから ティアキンのあとって任天堂DLC以外何があるん?
ていうかリングフィットアドベンチャーの続編出してや 今チケット買うのはマジでヤバイ
これ以降何の発表もしてねえし >>356
>>357
やっぱりか
スプラトゥーン3のときにチケット買ってればよかったんやけどな ゼルダ時オカとかただの過去の異物扱いで今ではまったく評価されてないしな >>237
ぶっちぎりではないけど
ファミ通のクロスレビューでは高評価やで >>367
エミュでやらせて貰った事あるけど正直オカリナとか仮面のがホラーゲー感あって好きやわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています