【絶望】ドラゴンクエスト12、Unreal Engineで作ってるせいで発売は9年後に
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残念やね
ブループロコトルと同じ末路を辿ることになる ちなみにUnreal Engineで同じように作ってるドラゴンクエスト3も9年後だってさ Unreal Engine=ゴミエンジンという図式が成り立ってしまった >>3
スクエニだからUnreal Engineを使うはず
11もUnreal EngineだしオクトパストラベラーもUnreal Engine Unityで作ってるHollow Knight: Silksongが一生発売される気配がないんだが?
旧作はUnityの代表作みたいな扱いなのに
https://unity.com/ja/madewith/hollow-knight >>10
全く手を付けてないだけなんじゃねぇの?
本気で作ればホロウナイトくらい2年でいける >>13
前作もUnreal Engineだから発売までめちゃくちゃ時間かかった カプコンがREエンジン使用料取って使わせたったらええのに >>20
だから制作に全く手を付けてないだけなんじゃねぇのつー話よ 1000万で世界一面白いアクションRPG作ろうとしてる作者に粘着してたガイジか? >>26
君マイノリティー語るタイプの人やね
一般的にはUnityの方が遥かに作りやすいってみんな言ってる なんやねんソースないのかよ
マジに受け取っちゃったわ ちなみにプロトコルやで
プロコトルってなんやねん… >>30
12が9年後やからつなぎの意味で10オフライン出したんやろな >>32
せや
Unreal Engine使っとるやつ全員嫌い 近年のAAAタイトルってswitch向け以外はほとんどUnrealじゃね? >>44
な訳無い
タルコフだのNarakaだのUnityで作られとる
あと大企業は普通に自社エンジン使っとる Unityは使いにくいよ
特に同時に大量のオブジェクトを生成したりすると重い
プロはC++書けるし、そこまでしっかり作り込まなくても、
フレームワークしっかりしてるからUnrealのほうが全然使いやすい
一般的に言ってプロからみて使いやすいのはUnreal
スクエニとかもナムコとかもプロの集団なので、
当然Unrealになってしまう >>46
11はUnreal Engineやで
そんでめちゃくちゃ開発期間かかっとるやんこいつも
>>48
嘘つきで草
DOTSもBurstも知らないゴミめ もうお前がunityで世界一面白いアクションゲーム作ってYouTubeで配信して講談社から金引っ張って来い スイッチの後継機に合わせとるやろうから2年後くらいちゃうか >>49
フォースポークンがあれだけ失敗したらしゃーない >>50
あれやらないとクソ重い時点でもうクソなんですが… そんなことよりマスターデュエルの世界大会が
今日の13時から開催やで >>51
今熱烈開発中や6月末(場合により7月)に無料体験版を公開するつもりや どんだけ言っても成功プロジェクトの大半はUnrealだから
Unityおじさんがわめいたところで覆せない事実なんで やっちまったな
まぁイッチならガイジ無罪にしてもらえるやろ このスレゲハに立ててゲハカス焚き付けたらええんか? >>54
これ言っとるやつって何も考えずにUPDATE関数にバンバンif文書いてそうだよな
少しもゲーム作っとるという意識をしてない
普通コード書いてるときでもどうやったら簡単に処理不可軽減できるか考えるのが普通やろ オープンワールドにチャレンジするも
まともなクオリティに達せずちゃぶ台返しが規定路線や そもそもDOTSとかここ4,5年で慌てて整備しているところやん… C#ガイジくんZennをBANされた次は偽計業務妨害で逮捕かな
どんどん反社への道を上り詰めていくなw >>65
逆やろ
Unreal Engineの方が遥かに失敗作多い
君ら動物の森超えられるんか? 9年後でもコマンドポチポチするだけのゲームだったら笑うわ Unityでも負荷軽減できるんだぁ~ってわめいてるけど
それUnrealでできるよねってこと
マジで無駄な議論にしかならん >>70
言ってないけどそうなる
12発表されてもう何年や
未だにキービジュアルも公開されとらん タイトル名上げて具体的な数字あげちゃってるからな
イッチ終わったな >>72
Unreal Engineやからそうなるやろね アドパラが一向に出ないのもunrealやからなん? >>75
今頑張っとるしな
てかDOTS使わんでも大量のオブジェクト配置するくらいならできる スクエニの問い合わせでこのスレで書かれてること本当か確認してみるわ >>79
9年は見たほうがええで
一律ではなくて前後はあると思うが大体こんくらいはかかる こんなマイナーな話題や知識でマウント取ろうとする時点で碌な人間じゃないんやろな >>85
できてないからシェーダーコンパイルもまともにできないよね? >>89
アドパラが何を指しとるのかわからんけどUnreal Engine使っとるならそうや スクエニ以上に株主が絶対に許さないやろうなこういうデマは
だからスクエニも絶対に対応せざるを得ない >>103
Unreal Engineのネガキャンやろどう見ても >>104
あれで作ったゲーム評判悪すぎてお蔵入りになった >>82
どうぶつの森超えられるんかってどういうこと?
どうぶつの森がUnityで作られてるって言うのは見当たらんけど、、、ソシャゲ版はUnityみたいだね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています