サイゲのウマ娘、パワプロのパクリとして訴えられるwwwwww★5
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株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下コナミデジタルエンタテインメント、本社:東京都中央区、代表取締役社長:早川英樹)から2023年3月31日付で特許権侵害に関する訴訟の提起を受けました。
当社は、コナミデジタルエンタテインメントと『ウマ娘 プリティーダービー』のゲームシステムおよびプログラムの一部について、特許権等の協議を誠意をもって行ってまいりました。しかし、当社の見解がコナミデジタルエンタテインメントに受け入れられることはなく、訴訟を提起される形となりました。
当社としては『ウマ娘 プリティーダービー』がコナミデジタルエンタテインメントの特許権を侵害している事実はないと考えており、その正当性を本件訴訟にかかる手続きの中で明らかにしてまいります。
お客さまならびに関係者のみなさまにはご心配・ご迷惑をおかけしますが、『ウマ娘 プリティーダービー』は今後も変わらずサービスを提供してまいります。
※前スレ
サイゲのウマ娘、パワプロのパクリとして訴えられるwwwwww★3
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1684309839/
サイゲのウマ娘、パワプロのパクリとして訴えられるwwwwww★4
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1684311779/ まあ事ここに至ってそれが通じるんかわからんけど謝って金払ってコエテクみたいに©KONAMI入れたら万事解決なんちゃうんか >>933
ウマのパクリって原神のパクリとは次元が違うからな サイゲの申請した継承システムの特許をコナミが持ってるソースがないやん YP「そんなことよりティアラメンツなんとかしろ!」 強い奴に逆らうな理論だとサイゲは天下のKONAMI様に土下座しなきゃいけないやん
なんでサイゲ信者側がそんなこと言うに至ったのか >>891
簡単に何でも信じるここですら釣りをまともにできないとかネット辞めろ サイゲが普通に糞やと思うんやがこれ擁護してるアホって何なん? >>441
パクリ元ハードのswitch版を許された原神とどこで差がついてしまったのか >>917
小島さんは会社やっとるんやしいつかやるんじゃね >>891
リアルな告白
これネタで書けたら素敵やん サイゲってアホ疑惑、遂に確信に変わったわ
最近のなりふり構わない下品な拝金主義が極まれりで遂に天誅が下っていい気味だと思う半面1ユーザーとしてかつてないサ終の危機でめっちゃ不安 なんか友情タッグトレーニングみたいなのもパクってたよな
あれ笑った KONAMI法務部の強さはどんなもんや
サイゲは勝てそうか? >>933
シャドバか何かでもドヤ顔で起源主張しとったし昔から体質変わらんのやな パクリとステマしかしない業界の癌やし徹底的に追い込んでくれ >>911
どうせ侵害しとるのは確定しとるし
ワンちゃん認められたら特許あるんやが~?って言えるやん
申請したかどうか知らんけど 今更許してもらえんかもしれんけど大金払ってサービス維持が落とし所やろ サービス開始直後訴えられるんじゃねこれって声は結構あったし サイゲガイジが勘違いしてるけどKONAMIのが遥かに上だぞ。サイゲなんてデコピンで蹴飛ばせるわ セルラン下がりまくってます、新イベ大不評です、訴訟されました
どうすんのこれ… >>930
デッキシステムのサクセスやったこと無いんやけどパワプロじゃランダムで編成してないキャラのイベントが発生しないんか? >>955
だからサポカの特許侵害ってコナミが訴訟起こしてるんやろな
サイゲはコロプラほどアホやないわ >>975
まんまやなって引いてたよな
ここまで丸パクリなら許可取ってると思ってたけど >>969
シャドバとハースストーン見ればわかるやろ サイゲって次は何パクるか会議みたいなやつがあるらしいな このKONAMIとサイゲの裁判沙汰、これでもしサイゲが負けてウマ娘サ終!ってなっても、じゃあKONAMIのパワプロやろう!とはならんし、むしろここまで一世を風靡するゲームを潰したってことでブランドイメージに大きな傷がつくと思う この訴訟、KONAMI側にメリット無さすぎる気がするんだワ
りゅう@Ilu_McQueen
↑ここまで人って馬鹿になれるんやなって思ったツイート >>787
使用料払ってリリースするのが至極当然なんだよ
問題は特許違反ですって断言しきってるお前だよ
この時代によう言い切るわ大丈夫か? >>969
シャドウバースがハースストーンのパクリ
かなり有名だけど >>977
サイゲやる気満々やけど和解する気あんのかな >>952
多分それが現状一番あり得ると思うわ
KONAMIの訴えが通ればだけど ウマ娘ってどういうゲーム?
・一定期間の中で練習・休憩・お出かけなどのコマンドを使って強いキャラクターを育成する
・練習で得るポイントをプレイヤーは自由に割り振って好みのスキルを習得させる
・ガチャから出るキャラをデッキにセットすると育成中のシナリオにそのキャラが参加する
・!マークの吹き出しが出ているキャラと一緒に練習すると特殊能力ののヒントが貰えて、特殊能力の取得に必要とされるポイントが減少する
・デッキに入れたキャラごとに得意練習が割り振られており、評価が一定以上の状態で同じ練習をするとより高いポイントが得られる練習になる
言うほどパワプロか? 犯罪予告してたナンジャモくん投稿消して逃げたんやな このスレッドは1000を超えました。
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