ティアキンの唯一の欠点、満場一致で決まる😨
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
シナリオが長い上に面白くない😩
そこらの旅人のセリフも賢者のセリフも全部長い😫 マーカー立てて素材回収するだけのお使い作業ゲーなところかな 神殿クリア後のカットシーンもしかして全部ほとんど同じ? プレイ時間引き伸ばすために防具やバッテリー強化の要求量をバランス崩壊レベルに増やした結果マーカー設置して脳死で素材回収する時間が9割を占めるクソゲーになっちゃったとこほかな レベルデザインを放棄した結果作業の対価が著しく低下して成長感がめちゃくちゃ薄いんだよな
更に武器までぶっ壊れるから正直RPGとしてはドラクエ1のが面白いレベルやないの
フロムと比較するのも失礼なお粗末なゲームバランス ガーディアンも最初ビビりまくってたけど慣れればビーム反射が楽しいオモチャになったやん
今回の瘴気魔とは仲良くなれるんか?🤔 ブレワイやって無くてティアキンが初Switchゼルダなんやがなんで馬のシステムあんなにダルいん?ブレワイでもそうなんか? 今のところ40時間で風と水の神殿しかクリアしてないんだがこんなもんか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています