オープンワールドゲームの格付けランキングwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
S マイクラ GTA5 RDR2
A Skyrim FO4 FO3
B ウィッチャー3 エルデン 対馬 ダイイングライト ARK スパイダーマン
C アサクリオデッセイ 原神 ホグワーツ FH4
D ティアキン ブレワイ FF15 デススト ファークライ5 ポケモンSV で、ティアキンの革新性ってなんなん
令和にもなって初代ドラクエレベルのお使い要素取り入れてること? デススト無料で貰ったけどやる気起きんヤツはワイに質問してええで まあその全てよりOuterWildsが面白いんだけどね まあrimworld>>>>>その他
なんやけどな またゼルダおじさんがイライラするからなめたれ wwwwwwww 以下悲劇ガイジの自演スレにシコシコ書き込む同レベルの知的障害者達のレス↓🤭 >>8
ウルトラハンドスクラビルドトーレルーフモドレコとゾナウギアと物理エンジン化学エンジンの組み合わせのゲームプレイにオリジナリティが無いなら君が持ち上げてるオープンワールドにはどんなオリジナリティがあるん?
教えて スカイリムにMODで人生埋める予定だったけどマイクラにクツワ替えした
世界がランダム生成で冒険が終わらないのがデカイ ・劣化ジャストコーズのウルトラハンド
・簡易エレベータとしての使い道しかないってモドレコ
・武器にハナクソくっつけるだけのスクラビルド
・縦の移動手段に制限つけただけのトーレルーフ
すまん、ティアキンさんの革新性ってなんや、、? ゲームって本当に良い物だよな
争いの道具に使わないでくれ
好き好きはあっても基本的に優劣なんてないんや ドラクエビルダーズ3めちゃくちゃ金かけて新作作ってくんねーかな 前スレはゼルダ面白いで語られてたから悲劇内心ブチ切れてそう 悲劇が前スレの最初で健常っぽく振る舞ってたの笑える >>28
2023年なのにアリアハンスライム狩りと同レベルの作業コンテンツをメインに取り入れてボリューム水増ししてるところかな
あれは流石にたまげたわ >>25
十年前のゲームやからMODといえども多少限界があるんやなやっぱり >>14
まぁOWやろ
ストーリー的なのはないけど kenshiマジで気付いたら一日終わってるくらい面白いけどランク何?
格付けして🥺 暇だから最近サイパンをまた触り始めたらやっぱ面白いわ
エンディングひとつしか見てなかったから、他のも見てみようと思ったら一つの別ルートのエンディングがめちゃくちゃ長くて凄いなと感心した
あとパナムがかわいいしケツがエロい 前スレ>>939
つまらないって言ってるやつをを諭してるんじゃなくて他の選択肢もあるって言うてるだけやん
何回はなし逸らすねんマジで
そもそも高所に上がるのがめんどいつまんないとかいう奴はオープンワールドプレイすんなやw 前スレ楽しくみんなオープンワールドについて話してたのに後半ゼルダ信者と悲劇で荒らすのやめーや
このスレで悲劇連呼してる奴も嵐やぞ ・縦の移動手段に制限つけただけのトーレルーフ
こいつはワイと別のゲームを遊んどるんか >>38
パナムは最初に会う時ケツ見放題で素晴らしい >>38
ジュディのが好みなのにあいつレズなん腹立つわ >>35
グラがね
あと発売からスカイリムやってたからもうマップ網羅してるんや
マイクラみたいにランダム生成なら飽きないけど >>29
楽しいもののはずなんだけどね
ぶっちゃけ何やっても面白いはずなんだけどさ
やり方によってストレス溜まるゲームがあるのも事実なんよな アサクリオデッセイはなんであんなに面白かったんだろうな
言語化できん コーエーが江戸時代舞台のツシマみたいなオープンワールド作るらしいな >>36
ストーリーないとOW感がいまいちやけどみんなとワイワイやる分にはおもろいよな ああ悲劇ガイジなのか
だからティアキンDなんやね健常者やったらありえん >>38
サイパンはいいね
なんか1つの街に旅行に行った思い出みたいに記憶に残ってる 悲劇ってゲーム語ることあんのかよ
コピペ貼るだけだと思ってたわ 悲劇って活動何年目なんやろ 結構息長いネームドガイジよね >>43
??スパイダーマンとかジャストコーズやったことない?縦移動なんてボタン一つで自由自在や
それを「頭上に壁がある」という条件に限定したのがトーレルーフやね 語られんけとアサクリヴァルハラ良かったで
天界モードはクソやけど 貶されるとゼルダだけ発狂するやつが湧くの草生えるわ
なんでそんな我慢出来なくて幼稚なの >>38
なんでパナムばっか優遇されてるんですか😡
サイパンは信者だけどケリーと伝説のライブ再現するホモエンドも見たかったで >>54
ただのめんどくさい要素にしかなってないからなぁ グラビティデイズについて語ってるレスなくて悲しいなぁ
あれも移動楽しい系のオープンワールドやで >>30
今までのディレクターいないからな
どうなるか エルデンとかゼルダの探索を1ミリも楽しめないワイでもマイクラの探索はクソ楽しい
10年前からやってたけど今でも新ワールド作って探索やらしたくなるもんなぁ >>58
天井なくても空行きたいならゾナウギアで乗り物作るだけやが……? 昨日悲劇ガイジが立てたゼルダ叩きスレにて
592:それでも動く名無し 2023/05/27(土) 19:37:15.53 ID:iECLForG0
>>587
いやどっちが先かって話じゃなくてそんな大昔に使い古された要素を革新的だの叫ぶ任天堂とそのユーザーが滑稽だねって話なんだけど
任天堂ファンは脳みそチンパン以下だから会話の流れ汲み取れないのかな
さっきのスレを立てたID:0xzZnS420
859:それでも動く名無し 2023/05/28(日) 02:46:36.63 ID:0xzZnS420 >>846 いやどっちが先かって話じゃなくてそんな大昔に使い古された要素を革新的だの叫ぶ任天堂とそのユーザーの浅さを指摘しとるんや 脳みそチンパン以下だから会話の流れ汲み取れないんやね...
悲劇ガイジの立てたスレに乗せられた馬鹿は反省しとけ 個人的にハマった度合いで言えばメタルギアVがSに入るわ
ミッション的にはオープンワールドである意味が薄くてステルスゲーとしても微妙な部分だが
敵兵や動物を集めるのとか楽しかった
操作性もめちゃくちゃ良いし、ゲーム性はかなりレベルが高い アサクリはブラックフラッグまで全部やったけど最近のやってないんよな
オデッセイってそんな面白いん? >>49
ツシマみたいなん期待してたらいきなり炎纏って必殺技みたいな攻撃しててちょっとちゃうなって思ったわ
あれはあれでおもしろそうではあるけど あ、ティアキンの革新性もう一つ見つけたw
武器にハナクソくっつけるために何度も何度も戦闘画面とメニュー画面往復するところかなw
あの乱雑なゲームプレイは他の洗練されたゲームじゃ味わえなくてある意味新鮮やなw ワイがやったオープンワールドのゲーム
ティアキン
ブレワイ
GTA5
マイクラ
スカイリム
エルデンリング
ドラゴンズドグマ
ワイが途中で飽きたゲーム
GTA5
スカイリム
マイクラ
洋ゲーが合わんのやろね😔 >>65
あのゲームの街や移動は最高やな
2で明るい街並みが追加されたのも良かった >>71
同じとこに何回も行かされなくてもうちょいバリエーションさえあればなぁ… >>59
ヴァルハラ初期の規制問題と再現性高い進行不能バグでめちゃくちゃ過小評価されてるが
オリジンズオデッセイに負けてない良作だと思う
話が一番好きなんだよな、子供が味方に殺される話好きだったわ >>46発売からずっとやってるのはすごいやでわいもSkyrimまだやってるけど発売から結構後で中古で買った者やから尊敬やでTES新作までがんばるんやで >>63
80点くらいはあげてもええわ
ACT1ぎ満点レベルで面白くてキアヌ出てきてからは落ちてくわ マイクラがオープンワールドならTerrariaもオープンワールドでええやろ🥺 マイクラも楽しいんやけど単調なんよなぁ
自動生成やからしゃーないんやけど
サブクエとかロケーションみたいなのもないし オデッセイはロケーションが良かったわ
その辺に神殿がゴロゴロあるし
ヴァルハラは草原にテントしかないからな 悲劇ガイジID変えたからもう同じIDで出て来れへんのか? スパイダーマン入れるならバットマンアーカムナイトも入れろよ
むしろこっちが本家やろ >>57
16年あたりからおるやろネームド化したのが18年くらいで >>14
たぶんオープンワールド型のサンドボックスゲームって言い方になると思うんやけどワイはサンドボックスって言う方がしっくりくるわ >>64
その場で採掘や属性武器作れるのにどこがめんどくさい要素でしかないんや? >>54
宝石以外数字と見た目が変わる程度のものでしかないからすぐ飽きるわ >>71
やり込むほどデコイの強さがわかってくるやつや >>58
スパイダーマンとジャスコって天井あるとこでもボタンひとつで上に抜けられるってマジ?w 探索がおもろいオープンワールドゲーはどれや
こんなとこにこんなアイテムあるやんとかこんなとこに繋がってるやんみたいな テラリアはあるけどマイクラやったことないんだよな
やってはみたいけどどうせ大変なんだろうなあてのは想像がつく >>65
やってると酔ってゲロ吐きそうになるのとストーリー投げた割に続編が絶望的なのがね…
出ないんかなもう >>80
エイボルとずっと一緒にいた子供か
あれはマジでキレそうたったわ
でも斧はあげた rdr2ヨドバシで1000円で期待せず買ったから余計おもしろかったわ ヴァルハラは楽しかったんやけどいつの間にか積んでたな >>92
いちいち武器作らなきゃいけない要素がめんどうやね >>65
好きだけど2でもvitaのゲーム、って感じが抜けてなかったのがね
正直グラビティデイズ程度がエースだったジャパンスタジオは解散残等だわ >>61
男主人公でプレイしてて、ケリーと黒人刑事とホモムードになりはじめて怖かったわ…
友情だと思ってたら愛情を向けられてたみたいな拒否感がすごかった
主観視点でやるゲームだからこそ感情移入が強くなるな
ケリーも黒人刑事もいいヤツだけどね
ジョニーとケリーは上手くいってほしいなとは思う >>93
ゼルダアンチってこういうエアプ丸出しの発言平気でするよな >>86
まれにすごい景色に出会えたりするよ
ランダムだからこそだね
ミッションやクエストはないけどね
村人と交易できるから冒険してその素材集めるのがクエストみたいなもんだね >>28
劣化ジャスコ言うてしまったらブレワイの段階からそうやし… >>98
ダークソウル1です
ここに繋がってんの?感は十分得られます >>100
テラリアは冒険がメインやけどマイクラは建築が好きじゃないとキツい OWなんて真面目にやってたら日が暮れてしまうよな
ゼルデンだけは真面目にやってるけど
他はメインだけやる >>65
サブスクで1、2ダウンロードして1だけやったけど行き当たりばったりのストーリーがうんこ過ぎてキツかったわ
ジャパンスタジオ解体もやむ無しやね… 悲劇悲劇いうのもアレやから普通にゲーム語るわ
この前スパイダーマン2の映像出たけど色々キャラが新しくなってるのは分かるんやが
見ててもなんか変わり映えせえへんなぁと感じて期待度下がってもうた
まあ出たら遊ぶけど
あとマイルスのやつまだやってねえわ
今度ゲームカタログが値下げされた時に加入して遊ぼうかね
FF7のユフィのもやりたいしラチェクラも遊びたいし猫が主人公のもやりたい 最初に??をつける癖
さっきのスレ
387:それでも動く名無し 2023/05/28(日) 02:05:15.34 ID:0xzZnS420
>>380
??ゼルダアンチスレってどれのことや?記憶にないわ
ゼルダ叩きスレ
248:それでも動く名無し 2023/05/27(土) 18:36:02.41 ID:TI1ZQerT0
>>244
??
メタスコアランキング
17位 RDR2
40位 エルデン
49位 ティアキン
普通にエルデン以下やん
542:それでも動く名無し 2023/05/27(土) 19:28:50.04 ID:QEcZbTX30
>>539
???
ならワッチョイで立てればええやろ
まあワッチョイも一瞬で落ちるけど
899:それでも動く名無し 2023/05/27(土) 20:29:34.05 ID:cYJHzZh30
>>887
??エルデンのレベリングなんて詰まったときにやればいいだけで大半は実力で突破できるし、それ自体を強要されるティアキンのお使いゲーとは別物やん マイクラに慣れ過ぎると普通のOWで人為を感じてなんか心から楽しめなくなるわ
ああこのロケーションで感動すればいいの? みたいな
マイクラが抜けると楽しめるようになるけど >>92
前作みたいに最初から採掘や属性武器持ってれば良くねえか?
採掘用や属性武器用の元となる武器でポーチの枠自体は使うしそんなに便利に感じたことないわ ジャストコーズ3とか飛んでるだけで楽しいからな
一時期ラグドールで転がり続ける距離でランキング載ってたわ >>120
マイルスのいい意味で速攻で終わるからええで
オススメや >>112
高い山とか断崖絶壁に造られた村とかはテンション上がるな
ただどうしてもストーリーがないからなぁ…
いつまでもやれるからこそ単調に感じてくるってのがあるんやな >>65
操作性がアレやけど世界観とキャラがめちゃくちゃ好みやった
ああいうアニメ系オープンワールド増えろ >>115
それがね多分嫌いじゃないと思うんや
思うんだけどやるならPCでアイテム整理MOD入れてーとか思うともう億劫なんや
だけど周知率はフィギュアとかあるくらいだから高いとは感じるな ティアキンブレワイがそんなに低いなら世界中のゲームメディアとプレイヤーがバカみたいじゃん OWって街がショボすぎひんか?
凄いって思ったのウィッチャーくらいやな >>1
こいつもう逃げ出したんか?
いくら何でも恥ずかし過ぎるやろ >>123
やりこみ要素はあるからええやん
スパイダーマンのだめなところはボス戦がおもんないところや >>108
火が有効な敵相手に対して火属性ない時って他のゲームなら作る事出来ず物理ゴリ押しな所を作るって選択肢与えてるだけやん エルデンリングは主人公のカスタマイズは面白いけど、ストーリーに今一入れんわな ワイがオープンワールドに求めるのは第二の人生だからね
衣食住は欲しい
だからマイクラ、スカイリムかな
次点でrdr2、サイパン フライトシミュレーターの地上バージョンは流石に難しいんかな
その辺うろうろしたいわ >>101
ストーリーは正直あんまり理解できてないわ
キトゥンが女王だったこと明かされるくだり以外なんも覚えてない ゼルダはやったことないけど流石に30fpsはキツい
せめて60は出せんか >>98
Skyrimもやでって言いたかったけど
洞窟の最奥はほぼ必ずと言っていいほど入口付近へのショートカットがあるからそうでもないやで マイクラブラウザ版の頃からやってたけど
100時間も持たんやろアレ 悲劇は全部エアプで知識を掲示板でしか集めてないから
ゲーム語れないんだよな >>131
ノヴィグラドはマジで最高峰やな
でも凄いんやがあんなにでかいの作り込まなくてもって感じやね
イベント自体は別に多くないし TerrariaはMOD云々以前にコンシューマだと操作がキツい
ソースはPS4北米版からsteam版に乗り換えたワイ >>73
面白いけどクソ長い
けどステルスもサブクエも楽しめるから良いゲームやった
ただ敵のレベル上すぎるとステルスでも雑魚即死させられんのがちと減点ポイント ウィッチャー3神ゲーだけどゲラルトがちょっとした段差ですぐ死ぬの笑ったわ >>139
RDR2は食事のバリエーション増やしてほしかったわコーヒーはええけどそれ以外味気なさすぎ ノーマンズスカイやってると異常に気力持っていかれるんだけどあれなんや?変な電波でも出てるんか? >>131
本当にリアルスケール感あるサイバーパンククラスのを作ろうとすると
全てが犠牲になるからな、それでもいいなら >>131
街作ると容量増えるからな
ロードやばくなる >>124
そもそも採掘と属性付与以外にも山ほど効果あることすら知らなそう IDを変えたので2度と出てこないID:0xzZnS420 >>144
CSのオープンワールドで60なんてほぼないで >>151
ゴミ箱に3回くらいシュートしたけど500時間くらいは遊んだ >>124
採掘用とかいちいち用意せんでも足りん時は付け替えたらええだけやし
枠が埋まるとかがないわ >>160
武器を探したり強化するのもOWの醍醐味やん
ゼルダみたいな使い捨てのゴミじゃどんな武器拾ってもテンション上がらんがな >>159
たしかにね
一応バーで食えるけど食ってるとこ見えないし寂しいね >>144
PS5でも60きついゲームが出てきてる時点で
30fpsゲーミングには慣れといた方がええで
ワイは4090で4K120fpsゲーミングするが >>156
コンシューマでやれるとこまでやったけどハードによってverに制限がかかるのな
この手のはPC最強だなって思ってしまう
Skyrimも似たような理由でそう思う >>120
1作目でもう戦闘は完成されてるからな
でもマイルズの戦闘おもろいで elonaの作者って糖質発症しちゃったけどなんとか折り合い付けて頑張ってるんよな泣けるわ >>120
スパイダーマンである以上舞台がNYであることは変えられんからね
ミニゲームとかは新しくなっとるやろうけど >>170
初代falloutとかあの形式やからまぁ分類できる elonaは北の方のでかい街で一生魚釣って料理してたわ >>172
ワイはダイゴロン刀手に入った時テンション上がったで クッソ昔にやったんやが猿が主人公の目的もなくブラブラ島探索するゲーム知っとるヤツおるか skyrimの続編出せやAEってなんやアプデしやがってクソが >>164
ゾナウギアみたいな特殊なやつはウルハンでできるようにして別の能力欲しかったわ
戦闘中にするのめんどくさいしこれ関係のUI酷いからあんま要らん要素だと思う >>175
というかキーマウでやらんと色々しんどすぎる特にTerrariaは建築もあるし >>144
ワイもPCゲーマーで今更30fpsで我慢できるかな?と不安やったが
30fpsが辛かったのは最初だけでやってるうちに慣れた
他に選択肢がある中での30fpsは嫌やけど30fpsでしか遊べんならそういうものとして割り切れる >>142
ワイもその程度や
今まで街を救ったりして話進んでたのに急に精神世界ベースになって全く入り込めんかったわ マップ広いイベントそこそこでも入れる建物は限られてる
マップ狭いイベント多い建物全部入れる
この二つのゲーム遊ぶとしたらどっちがやりたい? >>185
L押してY押すだけの作業がめんどくさいならもうゲームやめた方がええね 結局ティアキンさんの革新性を誰も言えぬまま終わりw >>175
シムシティとかシミュレーション系もそうやな 7days to dieってオープンのくくりじゃないんか? >>186
岩オクタで修復すればええやん
どうせゼルダなんて高火力武器絶対いるのボス戦と一部の強モブだけやし 個人的な好みと全然合わんせいでエルデンかなり評価低いわ
もっとNPCおってほしいしダンジョン以外に装備もっと配置してほしかったし拾った武器にその場で更新できるように鍛石もっとばら撒いてて欲しかった
でもクソの投げ合い戦闘は実は嫌いやない さっきのスレ
359:それでも動く名無し 2023/05/28(日) 02:02:12.23 ID:0xzZnS420
>>338
まあアリアハンでスライム延々と狩るガイジ向けのゲームかもしれんわ
だからこそ増殖バグが流行ったんやろな
owとしての作りは前作から退化したみたいで残念や
このスレ
34:それでも動く名無し 2023/05/28(日) 03:02:12.61 ID:Og4F42c00
>>28
2023年なのにアリアハンスライム狩りと同レベルの作業コンテンツをメインに取り入れてボリューム水増ししてるところかな
あれは流石にたまげたわ
ID変えてゼルダ叩き OWゲームは途中で急激に飽きてくるな
飽きてきてるのに終わりは見えない辛さ >>191
後者以外にあるんか?
前者なんて腐るほどあるやろ >>191
ワイは下がええな上のタイプはお腹いっぱいや セインツロウリブートも十分面白いよ
生活感はないけど
アクションゲーとしてならおもろい >>189
そういうもんよな
逆にティアキンに没頭した後に100fpsオーバーのゲームやると
「なにこれキモいキモい」ってなる、ちょっと面白い 地上絵の順番によってストーリーが破綻するお粗末なナラティブもある意味革新的かな?w >>191
建物なんか入れてもあんま良いことないで
外から見えんならウザいだけや >>187
そうなんよ もう定規の仕様からして違うもんね
末期は壁とかボコボコのテキトーよ
でもボス倒すのに地形いじるって発想がちょっと面白かってん >>191
広い方のイベント量が少ないではなくそこそこなら正直雰囲気がええ方選ぶわ
建物は別に入れなくてもええ
入っても意味ない建物探索したときの虚無感ったらないで >>195
まぁオープンワールドっちゃオープンワールドやけどトレーダー以外に人おらんしなぁ OWゲーでたまに街の作りこみがーって見るんやけどOWだからこそ街なんて適当でええんやろ
街作り込むんやったら絶対OWじゃない方がおもろい >>172
リソースをやりくりするゲームだから
そもそも貴重な武器なんてマスターソード以外ないから別のゲームやればいいんじゃね >>193
暑さ寒さを武器で解決したりウルトラハンドとモドレコで謎解きの解法の多さは革新的やったな >>157
一撃で殺せんのはやっぱアサクリちゃうよなぁ
最近のは一撃で殺せるようにオプションで変えれるらしいけど >>191
後者がええわ
前者は思ったよりがっかり感すごいねん
GTA5のことやが >>184
はようサルモールのど畜生ども叩き潰したいんや! 建物入れても壺割るくらいしかやることないやろ
RDR2はサンドニとかで民家強盗できたら良かったのにな >>191
建物なんてなるべく入りたくない
あるだけでうんざりする
メインイベントで入るのは受け入れる オープンワールドって自由度が売りだと思うのに自由があるのスカイリムとかだけだよな ウィッチャー3とか面白さの要因オープンワールド全く関係ないやろ >>212
まぁゾンビゲーやしな
でも次のアプデで敵対NPC増えたりNPCに派閥できたりするとかなんとか
次の次やったかな >>208
ワイはエルデンみたいに〇〇が強いからナーフねとか戦技が強いだけとかよりよっぽどマシやと思うで >>77
なんだかんだ日本のゲームって操作性ええしバグ少ないのがすごい ワイも1週間くらいほぼずーっとティアキンしかしてなくて久しぶりに60fpsのゲームやったら気持ち悪いくらいヌルヌルに感じて笑ったわ >>220
民家に夜入って住民縛って物色くらいはできるやん 最近はレトロな雰囲気のゲームが流行ってるからかドット絵のオープンワールドゲーも増えてきたわね HITMANとか街の作り込みしかないバカゲー面白いぞ >>225
Life is Strangeみたいなアドベンチャーゲームとやってることは変わらんからな
体験と噛み合わない無駄に広いマップ用意してるせいでミニマップのカーナビを脳死でたどる時間だけが増えてるチグハグゲーム >>224
リソースやりくり系は昔からあるゲームの形ですけど >>201
スカイリムみたいにずっとこの世界にいたい、メインクエストとかクリアとか考えなくていいゲームが本当の優れたオープンワールドだと思うわ
作業だとかクリアまでが長いとか考えたことないし 別の町やのに店の品揃えが同じゲーム嫌い
特産品とか売っててほしい >>232
それできる家って郊外の5軒くらいやなかったっけ >>191
後者の方がええやろ
ふと行ってみたいと思った場所が無理だった時の地味なガッカリ感きついし >>228
エルデンというかダクソはこれだけほんとやめてほしい
明らかにぶっ壊れてない限りズルを無くすなよと思う、それが楽しいねん >>201
最近はOWより一本道のほうがクリアまで楽でありがたいわ正直
もっと遊ばせてくれーって感じのまま終わる方が飽きて嫌々やるよりもずっと印象が良い こういうのでよく語られてるけどfpsの重要性がわからん
別に高くてもゲームの面白さは変わらんやん >>77
マイクラに関しては洋ゲーとか以前にゲーム性が特殊すぎてとにかく能動的な奴じゃないとキツい PS5で原神の日課やった後ティアキンやるとすげえかっかりする
同じモニターでやってるから尚更 >>243
エアプやろ
30FPSとガックガクで目が疲れるし >>192
戦闘中にあのクソUIでつけたいもの落としてからスクラビルドの流れがめんどくさいやろ
しかも外すのはポーチ開かなきゃできないのも微妙に噛み合ってないと思う 武器破壊がリソースやりくり...?
石ころ同然に転がってる武器を拾って壊すだけのルーチンワークのどこに戦略性があるんや...?
RE2みたいにサイドバッグの上限や弾薬の制限と相談しながら最適ルートを構築していく楽しさを生み出すことに成功してるゲームと違ってメトロイドやゼルダのそれってただユーザーの探索目的をシステム側で縛ることで提示するだけの二流デザインでしかないで >>241
ビルド構築を醍醐味にしてるはずなのにユーザーが見つけた強いビルドをアプデで修正してしまうのって本末転倒の極みよな
結局死んだら全部ロストするローグライクアクションみたいな設計にしないとビルド構築とアクションと面白さは両立できない
ゼルダの武器が壊れるのもそういう理由なんよね
序盤に最強武器を手に入れるオープンワールドならではの面白さを実現するためにはロストするシステムは絶対入れなきゃいけない
フロムはこの辺のゲームデザインがとにかく下手よね >>239
ごめん、サンドニはあんまり民家ないんだっけ
数年やってないから失礼 60fps以上経験したら30やると気持ち悪くなるだけ >>243
対戦ゲーはfps命やけどそうじゃないなら安定さえしてればええと思っとる
まあ高いに越したことは無いけど >>243
ゲームの面白さは変わらんけど低いと不快になる ティアキンはクソおもろかったけどな
ワイが好きなオープンワールドはエルデンとゼルダとマイクラとスパイダーマンやわ
RDR2とエルダーシリーズとウィッチャーはクソつまらんかった 雰囲気が良いのが良いつったら雰囲気ゲーとバカにする輩おるけど
OWにおいて雰囲気がええのは最重要事項やわ
要はゲームの多くを占める移動時に広い世界を自らの足で旅とか冒険してる気分になれるかどうかやから
その時に眺める景色は美しかったり趣があった方が断然楽しいしもちろんおどろおどろしくてもええ 最近クリアしたやつやとゴーストワイヤートーキョー結構面白かったなゴーストワイヤー天狗に改名したほうがええやろと思ったが >>246
それどんな目してんねんって思うわ
気にしてる方が少数やぞ ティアキンてフレームレート30なん?スプラ3は60出てたやん >>246
映画なんかは24FPSなんやから見る分にはそれくらいでええやろ ウィッチャー3って街はすごいけど沼地とか歩いてても楽しくないんよな
トゥサンは感動したけど >>248
戦闘中のシチュエーションなら十字キー上押してYで攻撃力順でソートして落とすだけやろ…… >>243
逆に幸せやな君みたいなタイプは
PC性能足りなくてカクカクで辛いから買い換えなきゃとか考えなくていいし >>251
あんまりって言うか皆無やな…
裏カジノに押し入りくらいはあるけど ケムリダケで延々と相手をひるませながらリンチするだけのゲームに武器のやりくり要素なんて存在するんか...? いやFPSは低いと明確に分かるし目も疲れるやろ
30fpsしか知らない民だけやぞそれは >>258
もうちっとシームレスでパンピーにヒートアクションできればなぁ >>256
むしろ雰囲気楽しめなきゃOWの意味ないからな >>247
そんなに嫌なら前作からあるのに何でプレイしちゃったの
まさかプレイしてなくて文句言ってる訳はないと思うけど。。 >>261
映画とゲームは全然違うぞ
特にカーソルとか視点の動きはすごく気になる
まぁお前らみたいなバカの目と脳みそじゃ違いわからんか >>258
ある意味オープンや
自由にその辺の看板使ってええぞ いうて最初うわっとはなるけどやるうちに慣れるやろ
行き来するたびにうわっとはなるけど gtaSAのリメイク来たらやりたいなぁ
リマスターはやっぱり古かった
マップスカスカで今の時代には合わなかった 前から思ってたけどこういうスレって酸っぱいぶどうの群れよな
エアプだらけ >>224
ゴミ拾いってのは後から使わんしょぼい武器が手に入るとかのことや >>255
ワイゼルダだけやってないけど好みが真逆で草
これやらん方がええんかな fpsは90くらい欲しい(VRの標準)
はっきり言って60だとゲームのカメラの動きには全くついてこれてない、ヌルヌルに見えるだけ
ソニーが推奨してる40fpsモードはもっと流行って欲しいわ まぁ悲劇がいる時点でエアプの品評会になるからな基本 オープンワールドとは違うのかもしれんけど序盤で苦労して遠出してくっそ強い武器やアイテム手に入るようなゲーム好き
FF12の序盤とか ワイのモニター無駄に240hzやから
30とかマジでガックガクやぞ
たぶん1時間も持たんで吐き気してくると思うわ
子供の頃は全部20とかやったのにな >>243
さすがにある程度関わってはいるやろ
面白さというか没入感になるんかな?低すぎると操作が楽しくないわ >>246
比較的新しいはずのモンハンやった後、古めのフォールンオーダーやったら感動したわ
やっぱりフレームレートって大事だわ >>272
ひどい
そんなん言わんでも
正直君みたいなんはオーディオ民みたいなもんやと思っとる
電力会社で粒が〜みたいな fps下に行くときは何も違和感ないわ
fps上がった時に「うわっ」ってなる そもそも30fpsで嫌な気持ちになる程没入できん性格でもなければずっとfps気になるようなクソゲーやったことない🤗 >>256
オリジナリティの欠片もないナウシカの劣化パクリであるティアキンの世界観馬鹿にしてる? ドグマ2は期待してええんか?
もう耐久度ゲーはこりごりや >>279
逆やったらそうちゃうか
多分移動時間とか特に意味の無い有象無象とかに意味を見い出せる人やろ?
ワイはそういうの苦手やから理解は出来る >>277
そもそもほぼ悲劇ガイジが暴れてるだけやし ゼルダ叩きに持っていこうとするも持っていけず正体バレる悲劇ガイジ
お前のせいでゼルダ叩きする奴は疑われることになったな 批判するならゲームを知らないと、記載内容が的外れになって最後には無視されるということがよく分かるスレ >>292
はい!ドグマ2はすべてのオープンワールドゲームを過去にしますよ >>259
一回PCとモニタ買って60ないしは120を経験してこい
そのあとティアキンやって同じセリフを言えることを期待してる >>291
ナウシカに枯山水とアステカ文明組み合わせたビジュアルなんて存在したっけ? >>295
どうやらワイがゼルダ信者を論破してしまったみたいや
あいつら革新性が何とやらを言えずに逃げよった >>292
今のCAPCOMならエルデンよりおもろいの作ってくれるやろ 379 それでも動く名無し 2023/05/28(日) 02:04:16.69 ID:0xzZnS420
ゲハカスが発狂するかと思えばいうほどやな
みんな同意してくれてるみたいで安心やわ
悲劇がこんなレスしてたのおもろいわ
これにレスしてたヤツがもれなく香ばしいやつなのも笑ったが 武器の耐久度ないと強いのとったらそれ以外無意味になるしなぁ >>297
トレーラー見たらなんか無印ドグマとあんま変わってないなって思ったわそらプレイせなわからんけど >>292
ドクマ2ハードル上がりすぎじゃね?とは思う >>288
やっぱ人間性能が低いだけやん
60FPSでもあっこれガクガクやんしんどいってなるのに30FPSで目が痛くならんわけないねん
FPSは最低90欲しいわ
これくらいならぬるぬるに見えて違和感無いし
RDR2とかもこれくらいは最低でも出せる設定にする ワイも正直fpsの差はあんま気にならんな
60の方がヌルヌルっていうのは分かるけど30に落ちてもガクガクで不快と感じた事は無い >>307
むしろイベント増し増しマップ増し増しにするだけで他はあんまり変わってなくていいわ >>292
無理やでカプコンはアクションしか面白いものつくれない ドグマ1なんてクソだったけど
街2つで何も楽しくなかったよ >>306
それでしかできないことを作れば別に耐久関係ないと思うんやけどな
ロトの剣手に入れたのに実質ひのきのぼうしか使えんのはそれはそれで虚しい >>263
選んで落としたあとスクラビルドの流れ自体テンポ悪いやん
あれがポーチ内で出来るならそんなに不満なかったわ フレームレートって言っても2Dのドットゲーと3Dじゃ全然違うしなぁ
ゲームのジャンルにもよるし >>310
いやいや流石にそれはないない
低いfpsのうちは明確に差がわかるで
144とか240とか知ってたところからの30なら余計に分かるし
それ抜きでもゼルダは確かにおもろかったがハードの性能という部分は確かにあるで >>303
悲劇ガイジがバレバレなの馬鹿にされて
我慢出来ずにレスすんの馬鹿にされた以上に馬鹿すぎて草生える オープンワールドではないけどたまに割と自由に動けるゲームすき
バイオハザードRE4のボートのチャプターみたいなやつ >>311
まあドグマの欠点はマップとイベントやからね…ストーリーもちょっと陳腐やけど デスストのストーリーとかはクソだったけど
実はゲーム部分は面白かった
素材集めて道路作るの楽しい
終盤はバイクで雪山をむりやり突き進む雑な遊び方をしてたが、それでも進める自由さも良い
小島はデスストみたいなクラフトゲームを作ればいいのに
ストーリーなくていいから あと30fpsでも処理上手いゲームとの差があるよな
それこそティアキンは全然違和感がない
たまーに30fpsでモーションブラー一切つけてないゲームやると流石にきついと感じる >>317
それはそう
ワイFEもやるけど、あっちはガクガクでしんどいなって思うけど、無理ってなるほどじゃないわ
FPSとかで30FPSは発狂すると思うけど >>288
さすがに60と30は誰でもわかるレベルだろ
30は明らかにガクガクに見えて強い言葉を使うなら不快だわ ここまで挙がったティアキンさんの革新性
・反復作業の数々により令和のアリアハンコピペを実現
・地上絵を見る順番によって崩壊するお粗末なストーリーテリング
・ナウシカの劣化パクリ世界観
他になんかある?w >>309
アニメとかでもぬるぬるって別にすごいと思わんのよなぁ
実際に目で見た動きってどっちかと言うとガクガクしとる訳やから ティアキンは倒した雑魚で武器作ってその武器で雑魚倒すってループが無かったら雑魚戦本当やる意味ないからなぁ
ブレワイから改善されてるわ >>312
普通にあるで
でもヌルヌルやなぁとしか思わん >>55
この表現めっちゃわかる
そう考えるとOWは広がりだけやなくて箱庭感も欲しいわ >>325
それはある
明らかに酷すぎる所は水のところの神殿と地下のロボ建築する時のところかな印象に残ってるのは
他はまあ過不足なかった ワイなんかfps1くらいのエースオブシーフードを笑いながら遊んでたから余裕や fpsも大事やねんやろうけど多分そこより処理落ちしないかどうかとフィールドのグラフィックのが重要なんやと思うで
ここら辺はダイレクトに精神と視覚にダメージがくる
お前のことやぞポケモンsv >>326
アクションゲーは30はきついたまに30もない時あるし >>329
ゲームとアニメを比較するのが違うやろw
ゲームは視点が常に動くゲームも多いからな >>316
L押してY押すだけの作業がテンポ悪いと感じたことすら無かったわ
十字キー下連打して魔法選択するエルデンリングのクソUIと違って操作も快適やし
そもそもスクラビルド済みの武器がポーチにずらっとあるからショートカットで選ぶだけやしな >>328
枯山水とアステカ文明組み合わせティアキンの世界観がナウシカの劣化パクリ???
君は何を言っとるんや >>329
そもそも世にあるほとんどの実写映像作品って30fpsぐらいしかないんやなかったっけ
実はゲームとかのぬるぬるの動きのが架空の創作物としては違和感生まれるという
まあリアルに近づけたいって意味でfps高めるんやろうけど オブリビオンリメイクしてくれないかなぁ
スカイリムより間違いなく面白かった
オブリビオンの次元に入るワクワク感もあったし、街も栄えてた >>333
そのぬるぬるが当たり前の人間からしたら60FPSとか無理やわw
今使ってるサブモニターの70HZが最高のモニターですらマウスカーソルの動きガクガクに感じるのに ティアキンはswitchで何でこんな遠景を描画出来てんねんって突っ込みたくなるほど遠くまで見える
空から地上絵とか探すから力入れたんやろけど >>337
ポケモンはガックガクで笑えるレベルやったけど正直ポケモンやから気にならんかったな
もうそういうもんと思ってやってたし
まあオープンワールドとしては失格や >>340
うーんやっぱワイにはわからんわ
さすがに処理落ちでラグいのとかはストレスやけどそうじゃなきゃなんとも思わんかな >>344
スカイビリオンって結局どうなってんの? 悲劇ガイジを馬鹿にするいいネタが手に入ったわ
お前が暴れてる時とかにみんなに教えたるからな ティアキンもブレワイも初期のポーチ数渋すぎなのがクソ
色んな武器使って欲しいけど手持ち数は絞りますとかバカなんじゃないかな ポケモンはマジでガックガクやったな
でもあれもそんなに気にならんかったわ
アクションじゃなくてコマンドやからな >>347
ワイは色違い厳選勢やから怒りしか湧いてこなかった😡
その上色違いエフェクトなしっていう呪い付与しやがったし 30fpsのSEKIROでフレーム回避が~とか語ってた時代が懐かしいな
急にフレームレート教みたいなやつが増えた
PS4なんかほぼ30fpsなのに
PS5に全くユーザー移行しないし >>346
ブレワイの時から遠くから何を認識できるかはめちゃくちゃこだわってるそうな
特に祠がそうだが認識して目標とできることを意識してるらしい >>351
ここすき
でもこれも結局自業自得やからなぁ >>350
制作中
からスカイリム離れたから知らないや
ごめん >>351
ここRDR2やっててシナリオ進める中でやっと熱入ってきた最初のとこやわ >>343
映画は24FPSやな
フレームレート高いやつもあるんやがかえって安っぽくなったって話や ここまで挙がったティアキンさんの革新性
・反復作業の数々により令和のアリアハンコピペを実現
・地上絵を見る順番によって崩壊するお粗末なストーリーテリング
・何度もメニューと戦闘画面を往復しなければならないハナクソビルドw
・ナウシカの劣化パクリ世界観
他になんかある?w 可変がクソゴミなだけで60fpsあれば十分やなFPS以外は >>351
ここと最後仲間割れしてチームが分断するところが好き >>363
枯山水とアステカ文明組み合わせたティアキンの世界観やビジュアルがナウシカのパクリってガチで何を言っとるん? >>354
まあアクション面ではどっちかっていうと無能トカゲどもがすぐ墜落することの方が腹立つからな
ウォーグル以下ってマジか >>351
こういうのって元ネタとかあったりするんかな フレームレート談義の中で悲劇が一人でコピペ作業してるの面白すぎるだろ よう知らんけど三國無双って8だかでオープンワールドになったんやろ?アカンの? ティアキンって作れるの武器や兵器だけなん?
家とか街とかは無理なんか? Kenshiってオープンワールドでええか?
オブリ始めて触った時と同じくらいの衝撃と面白さやったわ >>357
あー実際緑の光が見えたらおってなるわ
あれ純粋に綺麗よな fpsの話題なるというんやが、半分スレチやが
おまえらテレビの映像補完だけはやめとけよ
ゲームなら遅延で論外
映画とアニメは制作の意図が完全に破綻するからやめてくれ
特にアニメはマジで存在しない絵を作ってるからな、アニメを見る必要がなくなる >>359
たぶんみんなそんな感じだと思うわ。ワイもその口やし
まあSEだのAEだの立て続けに出されちゃうと、頓挫しててもおかしくないかもな FPSとか対戦とかやるわけでもないから気にならんのかもな >>367
ワイもどちらかと言うとそうやな
それでもやっぱりポケモンっていうゲームシステムだから全体的には比較的気にならなかったな
これが普通のRPGやアクションとかだったらブチ切れまくってたが >>370
アカンよ
ハリボテ世界
釣りできます!ってのを売りにしたくらいやることない >>348
30固定ならそうかも
ワイの想定は60以上安定からガクッと落ちる状況やったから >>371
一応家も自分で作る
用意された部屋組み合わせるだけやけど ポケモンSVは図鑑埋め切るまではまだそっちに意識割かれててガクガクでも言うほどって感じやったわ
その後レイドまわるのは流石に無理やったゴミすぎてあかん ウィッチャー3面白いのは分かるけどクエスト1個1個が話重過ぎて疲れるからすぐやめてしまう
もっとサクッと受けて倒してクリアしてをしたいのにあっちこっち話聞きに行ったりやりとり見たりが多過ぎる オープンワールドのギャルゲーあったよな
バグ祭りで話題になった
FF15もとりあえずオープンワールドにしましたって感じだからあれと変わらん すまんが劣悪なハナクソビルドのUI擁護できる信者おる?
それができたらお前は一流やでw >>341
不便なUIなのは否定しないが連打するのが嫌ならスロットに入れる数を減らせばええだけや >>371
家はしょぼいけどマイルームとして色々作れるで
後はトラック作ったりとかそういう道具系がメインちゃうかな スレチやがワイの中でOWゼルダ好きな人はスパイダーマンも好きじゃないかという説があるんやが
これ外れてる? >>362
ゲームでFPS高いとヌルヌルしててテクスチャもヌメヌメしてるように見えるんだけど、映像としてはチープになるからな
見る方も価値が高いゲームはヌルヌルなムービーとかは嫌い
アクションゲーならFPS高い方がいいけど >>351
ここ数少ないファミリー感あって好き
なお >>256
和ゲーのOWが微妙な理由これだわ
正直ロケーションの魅力の無さはブレワイもアカンと思った >>374
一回フレーム補完でアニメ見たら普通のシーンはええんやけどOPみたいな絵が切り替わりまくるとこは見れたもんやなかったわ
でも歩いてるだけの日常シーンでスライドする背景とかはもっと高フレームレートでもええと思うわ
大画面で見るとガクガクで違和感ある ぶっちゃけ対戦ゲー以外はFPSなんてそんな気にするほどやないしな >>390
そうらしいな
何人かで横並びになって敵地に向かってくみたいなのいかにも西部劇にありそうやないか?
そういうのって定番やったりするんかなって >>397
それでもやっぱり60は欲しいよ
30は明らかに飛びまくって疲労感エグい >>391
そもそもスパイダーマンに興味が無いからなぁ >>380
PCでやってる時は60から55に下がっただけで不快になるのに
CSやと30でも普通に遊べるから不思議 OWと言っていいのか分からんけどPS3のバットマンのアーカムシティがめちゃくちゃ好きクエストも面白いしコンボも爽快 ちなみにティアキンてSwitchのコレしかない需要掻き集めて1000万しか売れてないゴミやで
信者が必死こいて擁護する価値すら怪しい売上やな >>393
かもね
オープンワールドマニアかつ三國無双全部買ってきたワイがクソだと思ったから相当 >>378
あれは結局ストーリー中はマシなんやけどクリアして色々探索してる時に腹立ってくるもんやからな
積み重ねや ウィッチャー3も面白いのはDLC部分からやしそこまでに脱落する人も多そうだけどな >>385
むしろウィッチャー3で一番評価してるのが一個一個が重厚で重いあのサブクエやなぁ
他のOWはうっすいイベントにテキストのサブクエばっかで全然のめり込めない >>392
アベンジャーズの60FPSの映像とか動画でみたんやがまるでゲームみたいやった >>401
勿体ねえな
ワイもスパイダーマンとか蜘蛛に刺されて超人になったんやろ?くらいの知識しか無かったけど楽しめたぞ
あれはワイが唯一キャラゲーのキャラ補正抜いて認めるゲームやわ >>403
出た当時のオープンワールド最高傑作だったんだよなあ 50と60を行き来する可変より固定30の方が楽よな? ポケモンはポケモンだからそこまで荒れてないんやで
ゲーフリの新しいゲームの試作にされた感は否めないわ >>399
西部劇的な定番ではあるんやろな
ググって出てきたのは荒野の7人とか >>419
まあ今割とバグがやばくて荒れてはいるんやけどな >>341
戦闘中にしたい時にテンポ悪くてめんどくさいなって話なのに最初から戦闘中はしなくて済むとか言い出したら話にならんやろ
あとなんで急にエルデン出てきた? >>408
ゲームとしては面白いけどね
街が実質一個はね
今までのFFみたいに街巡りできるクオリティならオープンワールドとして評価つけれるよ ポケモンは開発期間の短さが最大の問題点やろ
コンスタントに出さないといけないからブラッシュアップする時間が無い
そもそも技術力もないんやが 6年もプロモーションに金かけたティアキンが初動たったの1000マン
発売日から3ヶ月前に発表されたfifa23の初動が1000万
oh...ティアキンはんコスパ悪すぎね?
こんなん開発者も首吊りたくなるだろ、、 建物はいる度にいちいちクソ長いロード入るベゼスダゲームがそんな高いわけないやん
GTAにいたっては建物すら入れんし >>404
お前ID変えたのにいきなり「ちなみに」から文章始めるとかさっきからいましたって言ってるようなもんやんけ ウィッチャー3はDLCばっか言われるけど普通に本編のケイアモルヘンの戦いとかクッソ熱いやんけ!今までとうってかわって王道展開やし >>397
ターン制とかなら別にええけどアクションは最低固定60ないともうキツイわ
グラフィック向上したせいで可変で一時的に落ちた時のストレス半端じゃない >>411
ハマる人ハマると思う
ロールプレイングゲームの正しい意味での楽しみ方ができる人は凄いハマるんちゃうか
ワイは短気やから無理やったが アウターワイルズがナンバーワン
他はなんちゃってオープンワールドやろ。ハリボテや >>417
VRR時代の今だとそうでもないかも
まあその辺りだとfreecyncで対応できるギリギリだから微妙だが ル ー ン フ ァ ク ト リー 5
こいつ一体なんだったんだよ ポケモンSVはポケモンにしては面白いからな
期待しすぎやろ >>423
世界大会の予選がキャンセル不可20連戦とかやったんやっけ
対戦やらんけどちょっと可哀想やと思ったわ >>411
ウィッチャー3もRDR2もなんやが
まず万人受けせんのよあれらは
結局好きなやつにはほんまにめちゃくちゃ刺さるからその評価聞いて特にダークファンタジーや西部開拓時代の世界観好きでもないのにプレイしたやつとかがハマらなくてがっかりする 武器が壊れるシステムってマジで誰も求めてないのに何で未だにちょくちょく見るんやろ FF15はオープンワールドじゃないです
ただ広いエリア用意しただけで途中からレール式だし >>422
はえー
気になってたんよな
見てみるか >>424
ショートカットで落としてL押してY押すだけの作業がテンポ悪いってゲーム向いてないんやない?
56した敵の角そのままつけてもいいし PCゲーマー的には固定30という状況が存在しないから
もはやどうでもええわ
そんなオプション10年以上見たことない >>423
新しいバグでも出たんか?
地面めり込みはあったけど >>411
最初の雪山を抜ければ楽しめる人もいる
操作性悪かったりと人を選ぶ >>426
まあそれはそうやろな
ただレジェアルでできてたことが明確にsvでできんくなってるのは色々クソやな
しかも開発陣半分くらい共有しててそれやし >>409
話面白いしよく作られてるなとも思うんやけどこっちがプレイしてない時間が長くて気付くと見てるようで寝そうになってしまうんよ
もっと魔法と剣を駆使して戦う時間を増やしたいのにそこは割とサクッと終わってしまうし ポケモンSVは面白かったけどストーリーが良かっただけでOWである必要性は感じなかったわ
シンボルエンカウントなのは良かったけど >>430
dlcじゃない方のストーリーあんま覚えてない ウィッチャーは狼男が嫁殺してその妹も殺してしまってゲラルトが狼男も殺しちゃうクエストが衝撃やった
これが本編とは一切関係ないサブクエなのか!?とな
あとジジイと若者で対立してる村も面白かった
ホワイトオーチャードにおる時は全部のクエストやったるで~と息巻いてたがノヴィグラドに着くころにはもう興味あるやつだけやればええわになってた
スケリッジ行く頃にはもう一切サブクエやらなくなってた
そうでもしないとこれクリアできないなと実感したから >>411
嫌煙家のワイが人生で唯一煙草吸いたくなったゲームや >>433
アウターワイルズが唯一無二の神であるのは前提やが
でもアウターワイルズって多くのプレイヤーにクリアさせる気はないよね、そこが良いところでもあるが >>440
ワイはむしろRDR2やってから西部劇に興味出始めたな >>441
好きな順番で攻略できるオープンワールドならではの醍醐味を実現するためにはロストのシステムが必要になるからやで >>445
3工程も必要なんかよ
糞ほどテンポ悪いやん、、 エルデンってオープンワールドにするならレベルいらなかったな
まあそうするとソウルの使い道が金しかないけど >>447
世界大会のネット本戦でバグ発覚して勝利数無茶苦茶になって明日半分くらいやり直す
そのせいでポケモンhome連携も延期したっぽい >>455
ミッション終わりに一服いいよねぇ
現実では吸わないけど >>446
昨今の超最適化不足時代の今
まじで30固定にした方が快適な時代が近づいてるけどな、悲しい事に >>1
いくらなんでも古すぎる 少なくもPS4以降にしよう
議論にならん >>445
それを戦闘中にやりたいかって言ったらNOや
前作なら使ってる武器が壊れた時敵の武器拾ってそのまま戦えたところを拾ってスクラビルドしてからになったから無駄なステップ増えたようにしか思えん >>423
ただでさえ対策急務なのに、オフィシャル大会で更なる火種放り込まれるの控えめに言ってやべえだろw ムジュラみたいな時間経過でイベント発生が変わるOWゲームないんか
結局どこ行っても同じようなお使いでNPCも時間経過で行動してるゲームやりたいわ >>426
明らかに開発期間たりてへんよなカクツキとかもあれ最適化の問題に思えるし >>454
サブクエもちゃんと物語があって分岐もあるのエグいよなあれ >>462
レベルやビルド構築あってもいいけど死んだらロストさせるべきやったな OWの名作って正直人選びそうなのばっかよな
ワイはゲラルト大好きやけどまずあの主人公が無理って人も沢山おるやろし シリーズ最新作のファークライ6はオープンワールドゲームとして完成度がかなり高くて、シリーズ最高傑作になってたな
それはゲーム部分だけの話でストーリーは微妙だったが…
主観視点のゲームが大丈夫な人にはオススメ メニュー開いて落としてスキル選んでL押してY押す作業がテンポ悪くないってガチ、、? >>426
でも間を空けすぎたドラクエやFFはキッズ層完全に撮り逃してもうたしな
ビジネスとしては毎年出すポケモンは大正解というジレンマ >>474
まずおっさんが主人公やからね
ワイは渋いおっさん好きやけど
そんなもん操作したくないってやつも多いやろ >>463
大会関連のバグはそら荒れるわな
地面めり込みはクソすぎて笑えたけど プレイに一番没頭したという点では
skyrim、エルデン、デスストがワイの同率トップやな >>474
大半が洋ゲーやから主人公おっさんやしな サブクエのストーリーが大きく分岐するOW嫌いやわ
OWは何度もやる気起きひんねん サイパンが惜しかったなぁ
ホント、ここ最近ではトップレベルなんだけど、なんか満点は上げられないんだよなぁ
けどたまにナイトシティに戻りたくなるから魅力的ではあるね FF15は糞ゲーというか超ガッカリゲー
OWかというと見えない壁とか川渡れないとかあるしフィールドも意味ないところが多いしでな
あとあんま言われんけどDLCないとやり込み要素があんま多くない >>433
あれこそマジで何をしたらええんや…ってなったわ >>468
ポーチにスクラビルド済みの武器がずらっと並んでる状況がデフォだからそんな状況がそもそも滅多にないんや……w >>468
そんなシチュエーションなくね
壊れたら元々持ってる別の武器で戦うだけやろ >>477
正直レッツゴーやダイパリメイクまでは言わんけどあの頃みたいな簡単な作品とSVみたいな本編を分けて出せばええんやないのか >>441
洞窟の深部で手持ちの武器ボロボロになった時に見つけるレア武器はやべえ脳汁をもたらしてくれるぞ 結局オープンワールドとかの名作は没入するまでが大変なだけでハマれば大抵はクリアまで一瞬で行ける 高フレームレートに慣れてるから30fpsだと集中できないんや
任天堂ももうちょい水準上げて欲しいわ >>474
でもゲームにまだどっぷりつかってない人を呼べるのもオープンワールドとも思うわ
最初にやるOWってマジで面白いからな
そこら辺にいる有象無象が雑草と同じ価値しかないって気付くまでは本当に刺激だらけやからな DDDAと対馬くらいしか戦闘面白いOW思いつかないけどもうそういうもんなんかな ティアキンてコピペの洞窟とか井戸を探索しても矢×5とかやろ?
探索がガチで無意味やん
エルデンはダンジョンの敵倒してくだけで経験値溜まるけど、ティアキンにおいて戦闘は武器が壊れるデメリットでしかないので避けるしかないし >>462
ダクソより確実に
世界観とかストーリーとかやれることが広がったけどね
ダクソ狭い所をずっと行き来させられてあのどす黒い雰囲気だからやってて鬱になるゲームやった
エルデンで確実に一皮むけたゲーム >>478
ゲラルトアーサークレイトスのおじさんたちすこ >>465
ないやろ
固定する意味も正直感じないし
容赦なく動かんでーって切り捨てた方が早いやろ >>471
ゼルダ例に出してSwitchの性能不足が~って言われたら仕方ないなって気がするけどポケモン例に出して言われるのはなんか違うわ アウターワイルズはまだやってない奴がいるならネタバレ食らう前にとっとと買ってやるべきやな >>452
ポケモンは剣盾が一つの完成系でいいよね >>494
サブノーティカみたいなクラフト要素は無いで
ループモノのパズルゲーや >>483
サイパンは三人称視点でアクションガチればもっと上目指せたやろと思う >>484
ストーリーよりもow部分の方がやばいよなあれ
ストーリーろくにないお使いか討伐かクソダンジョンしかないし
誰かがファークライ2並みとか言ってたが、2016年に出すクオリティじゃねえ >>391
レス見た感じクラフトと戦闘が楽しいゲームが好きなんちゃうか >>458
現代に作られた西部劇映画だけどブラピ主演のジェシー・ジェームズの暗殺って映画は好きだな
もう見たかもしれないけど
ストーリーが面白いわけじゃないけど雰囲気がいい >>483
ジャッキーともっと遊ばせろやキチガイテロリストはいらん >>497
レベルデザインを放棄した結果作業の対価が著しく低下して成長感がめちゃくちゃ薄いんだよな
更に武器までぶっ壊れるから正直RPGとしてはドラクエ1のが面白いレベルやないの あと見下ろしだけどファンタジーライフはオープンワールドしてたなぁ
あれは面白かった >>492
個人的にクリアしてしまうOWは駄作やと思ってるわ >>504
ループなんや
ローグライクとか好きやからハマりそうや ゲラルトはおっさんってかほぼお爺ちゃんだからな
年齢はもちろん見た目からしても RDR2やった事ないけど興味だけある
GTAみたいなもんか? RDR2はキャラの挙動が重すぎて論外やわ
ゼルダやエルデン筆頭に和ゲーは基本サクサク操作で快適なのに
海外でもホライゾン 対馬 リターナルとかSIE系はサクサクやけど
特にリターナルは動かしとるだけでも気持ちよかったわ >>510
ジャッキーやTバグとチーム組んで成り上がる話が絶対一番面白かったのにダイジェストで終わらせてきたのクソだわ >>428
どの環境でやるかによるかやけど建物はいるのにそこまでロード気にならんぞ >>454
そこがええとこなんやろけどウィッチャー3はサブクエこなす順番によって他のサブクエに影響したりモブの生存に関わったりってのが気になりすぎて集中できんかった
この選択でええんかなとか1番ハッピーな結末はどれやとか調べながらやってしまうから1クエこなす疲労感が半端ない >>464
なんも咥えてないのにアーサーに合わせて息吐く癖付いたわ。未だに抜けないw >>483
今でもたまに最初からやり直すわ
あれオープンワールドやけどサブクエのボリュームそこまでないんだよな、使いまわし系は少ないけど >>518
??エアプやないけど..
あと使い捨ての武器や前作と見た目も効果の同じの防具もあったな
スマンスマン >>498
いらないと思ったのはオープンワールドじゃなくてレベルや
せっかく広い世界を用意したんだから各地で装備を拡張して強くなるシステムの方がいいのにって思った
というか装備拾ってもレベルのせいで使えなかったりするし すまんOW最底辺はルーンファクトリー5ってことでええか?
最終アプデで男友人全員がホモ化した稀代のクソ作や
ちなルーンファクトリー6と外伝が同時制作されてるらしいので震えろ >>519
和ゲーは嘘を使ったリアリティ洋ゲーはリアルそのものを目指してる感じがするわ >>510
ジョニーは嫌いになれるからこそいいんだと思う
こいつはよ追い出してぇってVに感情移入できつつ、なんだかんだ最後は嫌いじゃなくなってく感じが >>508
unextにあったから見てみるわ
サンガツ
ちなワイはジャンゴ繋がれざる者ってのが好きや ??って最初につけるのすぐ悲劇ってバレるからやめとき >>520
成り上がりエピソードとか絶対面白くなるのにあそこ端折るってどういうセンスしてんねんて思ったわ メタスコアランキング
17位 RDR2
40位 エルデン
49位 ティアキン
ティアキンって普通にエルデン以下なんやな
信者が発狂してる理由がなんとなくわかるで >>515
ローグライクとはまたちょっと違うけどな
スケジュールにそって決まった動きをする世界の法則と先人が残したテキストを何回もループ繰り返しながら理解してゴールに辿り着くゲーム スパイダーマンゲーは戦闘がつまらんのどうにかならんか
web of shadowsくらいやわアクション楽しいの >>521
フォールアウトとかロード長すぎてやめたわ
あれowちゃうやろ。エリア移動式ゲーム >>507
それはあるかも
価値のないってわかってるクエストとかそこらへん歩いてる人に意味感じないし移動だるいなとしか思えんから・・・
多分好みじゃないだけで人によってはロールプレイ楽しいゲームなんやろねワイが好きじゃないOWも >>519
リターナル作ってるスタジオ小規模やけどアクションの触り心地めちゃくちゃええわ
低価格DL専売のトップダウンシューターすらめちゃくちゃ気持ちよかった 前スレでもあったけどOWとRPGのレベル制って合ってないよな
自由が売りのOWと相性悪いやろ ウィッチャーの操作性rて地味に酷いよな
落ちてるアイテム拾おうとして行きすぎて向き替えてまた行きすぎてを何回繰り返したか >>505
客観視点にそんなにこだわるのが全く理解できないけどな
サイパンはcodとかみたいなFPSスタイルのゲームでありアクションなんだから、主観視点がベスト
ちなみにcod最新作には一応客観視点モードがあるけど不人気
サイパンのアクションのモーションはクソしょぼいけど、戦ってて面白いからな
FPSスタイルでありながら、ハッキングや格闘とかが強すぎて銃がほとんどいらないくらいだが ウィッチャーは始まり方がクソだと思うわ
知らん奴ら同士の知らん内容の会話とか何も面白くないからな
ゲラルトに一切感情移入できなくてプレイヤーとの間に壁ができてる
置いてきぼりなんやプレイヤーが
逆に、血塗れ男爵から評価が高いのはゲラルトとしてもプレイヤーからしても初対面の人間が出てきて、ようやくいろんなことを共感できるようになるからやと思う。
まったく同じフィールドに立つからなここからは 悲劇ガイジの悲劇といういいネタ入手したしお前がおらん時間にスレ立てまくって色んな奴に教えて広めたるわ
みんなもコピペして使ってや >>546
初期はツルツルやったが今はピタッと止まるはず ティアキンはクリアしたけど普通に良いゲームやったぞ
ただ良いゲームの要素がブレワイと同じで新要素がまあまあ糞だった マーベラスが露骨に原神ブレワイに憧れてるのなんとかしてくれんか >>546
あれマジで酷いよな
ロールプレイ系苦手なの抜きにしても道中の何もかも酷いと思ったわ >>545
ティアキンがその最たる例なんよな
バッテリー強化や装備強化の素材集めがオープンワールドのノンリニアな探索を押し殺しちゃってるんよな サイパン途中でやめてもうたわなんかサイパンのfps視点他と比べてめっちゃ酔うんよな サイパンはエッジランナーズを本編でやればよかったのになぁ >>514
駄作とまでは言わんけど、クリア度外視で楽しめるOWは間違いなく名作やね エアプって言われた奴とID違うのに反応してしまいオマケに??をつける
??エアプやないけど.. >>486
>>487
闘技場の連戦で手持ち武器ほとんどボロボロになった時にしたくなったぞ エルデンはジャンプできるダークソウルってだけでワイ的には高評価やけどまあ周回もするゲームと考えると広大なフィールド活かした作りにはなってないな
ただ発売してからすぐのネットにも情報が出揃ってなくて探り探りで探索が楽しい時期は最高やったわ
隅々まで探索したで
まあソウルシリーズは大抵発売直後のライブ感が一番おもろいから当然なんやが ワイ赤系見えづらいからウィッチャーの感覚マジでクソやったわ
設定で青くできたからよかった エルデンのトゲのローラー転がってくるダンジョンマジで酷すぎひん?
2個目出てきた時マジでハハッって乾いた笑いでたわ 悲劇の場合なにもゲームプレイしてないからどうしても浮くよなレス >>531
もうちょいグラ進化してVRゲーならまだリアリティも分かるけど
今の程度のグラで尚且つ平面ディスプレイ前提なら
モッサリ動作は悪にしかならん印象やわ デイズゴーンが割と面白くて意味深な終わり方したくせに続編出さんのは許せん >>530
そもそもオープンワールドやないやろ
ホモ化だけなら4の時点でそうやしその書き方はちょっと違う >>551
ウィッチャー3自体は神ゲーやけどあれを前作やる必要無しって勧める奴は詐欺やと思うわ
出てくるキャラどいつもこいつも前作の関係前提のやつやし
やらなくても楽しめるとはいえキャラ紹介読むだけじゃ分からん >>551
それはそう
んで、これにたいして「1と2やってないと〜」とエアプ?発言する奴の多いこと
原作小説見なきゃならんなんてハードル高すぎるンゴねえ
まあ小説はめちゃくちゃ面白いけども >>524
可変解像度もなんとかしろ
ブレワイより解像度悪いなんて聞いてないぞ >>560
そういう部分もスルー出来るからそこは的外れじゃないか
リソースは現地調達でもいいから乗り切れるし無理な人はファームしてから行ってもいいっていう部分がワイは面白いと思うぞ 最近セールでダイイングライト買ったけどバットマンといいOWでビュンビュン飛び回れる移動手段あるだけで面白く感じてしまう
ただダイライはゾンビいすぎてその辺探索し辛いのが難点 >>560
アサクリオデッセイや対馬やエルデンみたいに自然なゲームの流れでプレイヤーを強化するowは数あれど
RPG要素とOW要素が水と油のように隔離されてるゲームは後にも先にもティアキンぐらいやな >>565
闘技場の連戦ならわざわざポーチ開かなくても戦闘してたらそこらじゅうにスクラビルド用素材落ちとるやんけ >>566
ああいうゲームって攻略情報見ると途端に味気なくなるからな 今考えるとウォッチドッグスは凄かったのかも
オープンワールドを活用したオンラインって唯一無二な気がする >>559
操作に関しては諸々酷いゲームやけど他の部分で帳消しにしとるタイプやね >>552
デスストはやるとしても英語音声でやった方がいいわ
水樹奈々とかアニメ臭い演技しやがるし、サム役も声質いいだけで演技ド下手だし
日本語音声は不快なだけ >>562
いうて話の主軸、流れは本編もエッジランナーズも変わんないけどね
死にかけてるやつがいかに死ぬかって話だし
調理の違いは大きいが 悲劇ガイジのせいで単発末尾0でゼルダ叩きしてる奴全員疑われることになったな 悲劇ってブレワイ憎しでGTA5とRDR2やたら持ち上げるけど
どっちもエアプだから中身全然語らないのホンマ草 >>566
一周目に関してはソウルシリーズで一番やな
周回は全くやる気起きひんけど100時間遊べたし十分や >>582
せやろな
ワイが酷いと思う部分大量にあって世間が高評価なのはそういうことやと思う >>572
エアプやろ
ダンジョン数少なすぎて祠より圧倒的に別マップ少ないし街と全体フィールド(小)がシームレスなので一応OWだぞ
ちな4はホモっぽい止まりだったのに対して5はマジで今まで結婚不可で会話も男の友人同士の会話だったのに最後のアプデでそれ全部消されて女主人公の結婚候補用の会話になったのでホモ一斉に爆誕した
4は風やけど5はガチや >>584
悲劇より悲劇に構うレスのが圧倒的に多くなっとる >>546
物を拾うときの操作性の悪さはサイパンも相変わらずだったな
そこに通ずる点で、壁にあるボタンや自販機のボタンを押すのもめちゃくちゃやりにくい 最近ならダイイングライト2もいい線いってたね
確かに面白かったょ
分岐もあるから周回できるし
けど、街がつまんなかったなー
なんかなー探索欲が湧かなかった >>579
武器だけピンポイントで拾うのも難しいし攻撃力低い素材くっつけたくないしa連打で全部回収して落とす方がまだ楽だろ >>584
みんなゲーム大好きなんやね
ええことや エルデン周回がーって言うけど
そもそもOWを周回なんてしないわ
オデッセイとかいつの選択肢やねんってのが
20時間後とかに反映されて結果変わったりするけど
誰がもう一回やるんだよって思いながらネタバレ見たわ >>595
だとしても十字キー上押して一番攻撃力強いの落とすだけやね >>570
個人的に慣性は没入感という意味でめちゃくちゃ重要や >>597
まぁだからエルデンはそもそもOWの意味がないって話なんやけどな
OWの意味がボスを無視できる以外にないと思う >>586
まぁね
でもテロリスト野郎よりは仲間たちとのし上がって行きたいかな
ジョニーも嫌いではないけどね >>597
エルデンはええ方やで
2週目はカジュアルRTAみたくなるからな、速攻で終わらせれる
アサクリオデッセイみたいなのはそうなるな こないだのショーケースで出てたナウシカみたいな世界のプンワー楽しみやわ ダイイングライトおもろいけど一人称視点のパルクールで頭痛くなる程酔うわ
三半規管弱者にはキツすぎる 今更ブレワイやってるけど楽しいわ
同じ人結構おるみたいやから仲良くしてや >>597
エルデンに関してだけはダクソやセキロは周回した身としては言いたいことは分かるぞ
初見はフロムダクソ系として最高の面白さだったけど周回するならセキロの方が抜けて面白かったし ウィッチャー3は2週目特典でプレイキャラをシリに変更できたら神やった
ストーリーイベントはゲラルドに変わって操るのはシリでもええから
シリの方が戦闘爽快で比べるまでも無く面白かった >>597
基本的にOWの周回はせんけどエルデンはソウル系列やからな
ソウル系列やったら周回は遊び方としてはスタンダードやからそこが面倒だとそりゃソウルファン的にはその部分の評価は落ちる >>584
途中で送信してもうた
推しの子スレがギャン伸びするよりええやんけ とりあえずオーブンワールドのゲーム作るならパラセールはパクれや 色んなゲームで猪や鹿狩って毛皮集めて装備強化してとかやってると
新作でその要素あるとまたワイは鹿にゆっくり近付いてヘッドショットしなあかんのかと辟易する
洋ゲーは父親が子供に狩りの仕方教えるみたいなシチュエーション大好きやし本当に色んなゲームでそういう話がある OWゲーって結局自分の原体験が至高になりがちやと思う
ワイにとっては今でもオブリビオンが最高のOWゲーやし
その後にやったスカイリムもロケーション的な意味でイマイチハマれんかった エルデン面白いって言ってるやつ信じられん
ダクソ2をOWにしたような感じで普通にダクソ1とかの方がおもろいわ レジェアルでボール投げれて感動した後svで現実に引き戻すの酷い ニーアオートマタみたいな舞台でひたすら廃墟探索するOWがあってもええんやで まあこん中だとSVとFF15が最底辺なのは揺るがんやろ
他は好みや >>615
ガーーチで分かる
やっぱ最初の刺激が凄い影響になるよなOWって ダクソもセキロも周回しなかったからワイにはわからんわ
ようやるわ stalker2をいつまで待てばええんや
本当に今年中に出てくれるんよな? そもそも悲劇がエルデンを心の砦にしてるだけでフロムゲーの中では評価低いよな >>613
高いとこ登れるのはいいけど降りるとき下見ながら死なない程度の段差探して降りていくのクソだるいよな今になっては 悲劇ガイジが昨日立てたゼルダ叩きスレにて
234:それでも動く名無し 2023/05/27(土) 18:33:32.65 ID:2vDBIlkf0
レベルデザインを放棄した結果作業の対価が著しく低下して成長感がめちゃくちゃ薄いんだよな
更に武器までぶっ壊れるから正直RPGとしてはドラクエ1のが面白いレベルやないの
さっき
511:それでも動く名無し 2023/05/28(日) 03:49:25.06 ID:o6fvWP1h0
>>497
レベルデザインを放棄した結果作業の対価が著しく低下して成長感がめちゃくちゃ薄いんだよな
更に武器までぶっ壊れるから正直RPGとしてはドラクエ1のが面白いレベルやないの
コピペしかない男 >>620
出来の悪さは同レベルだが
ポケモンがそこに居るという夢と
ホスト野郎ども4人旅どっちがええって話になるがな
後者が好きなやつも当然居るやろうけども… >>615
オブリビオンは当時は電撃が走ったね
ドラクエとかが一瞬で過去のものになった
インベントリから捨てたリンゴが坂を転がってく姿が脳に焼き付いてる >>605
ワイも3D酔いしやすいけどダイライは結構無理矢理壁登ったりフックのおかげで酔わんかった
逆にラスアスみたいなのはなんでこう動かんねんみたいに突っかかる部分多くてすぐ気持ち悪くなる >>598
1番強い奴が数少なかったら使いたくねえし色々確認するけどな
敵がダッシュで近づいてる中で回収→確認して落とす→L押してスクラビルドはテンポ悪い エルデの獣なんかがラスボスやってるゲームがフロム最高傑作でいいのか ティアキンで一番がっかりだったのは宝箱から出てくるアイテムの中で一番貴重であろう防具が基本使いまわしやったことや
前作ではamiiboで手に入ったもの各地にばら撒いて水増ししとるがなかなかひどいわ新規防具ほとんどないやん
これくらいしかないやろ
・ゾナニウム一式
・グライド一式
・火炎一式
・吹雪一式
・カワズ一式
・暗闇一式(ポゥで購入)
・精霊一式(マヨイと交換)
新作としては少なすぎるわ >>566
ストーム城スルーして火山館とかリエーニエいけるけどな。ケイリッドもいけるし最初に択が4ある状態や >>623
一回目は苦戦したボスがあんなに処理できる!って面白さがあるから
二回目からは最適解の場所を移動してアイテム拾う作業になりがちなんよ
だからオープンワールドで移動距離広くなっても結局所望のアイテム拾うだけの作業になりますよね?ってことなんや
初見の面白さはもちろんエルデン相当高いって認めてるで ポケモンは元のシステムが優秀すぎて何やっても面白いのずるいわ
OWとしてはアルセウスのエリア制で良かったとしか言えんけど >>634
今むしろもっと使い回すべきや
具体的には女装 GTA6はマップ広くなるらしいし10年経ってるんやからグラフィックはもちろん家とかハリボテじゃないのを期待するわ >>617
どうやろな
デモンズのオン全盛期もやっててダクソは発売日にやったけど一周目のワクワクはエルデンがトップかもしれんな
オンライン要素で遊んでおもろかったのは比べるとダクソ無印やけど >>633
フロム最高傑作はアーマードコア6になる予定やから大丈夫や😊 ワイのウィッチャー3は80時間遊んでバッドエンド入って放心状態になったわ
あのゲームバッドエンドでも結構それ専用のクエストつくりこんでるから
最初はこんなにしっかりしたイベントあるならこれはグッドエンドやろなと確信を持ったんやがそこからバッドエンドやったからあわわ……って愕然とした
その後すぐシリを助け出す直前のセーブデータからやり直してグッドエンドにしたわ
バッドエンドになった世界で残ってるクエストやる気おきねえ エルデンはいらんエリアカットして一本道寄りのOWにするだけでだいぶマシになる
中ボス複数ボスで水増しせんでもよくなるし ドグマ2楽しみやな
オープンワールド部分には期待してないけどあれより魔法が気持ちいいゲーム無いやろ >>637
そのシステムガバガバにしたの許さんからな😡
ボックス改悪
メロメロボディ廃止
わざマシンマシンでわざマシン消費アイテム化加速 カプコンはOWのロックマンDASHはやくしてやくめでしょ >>633
ラスボスのくせに引き撃ち遅延行為とか何考えてるんやろうな オブリビオンの時はリンゴが転がるだけで1日遊べた
今となっては何がおもろかったのか >>633
正直これもワイは理解できんしな
逃げる逃げるって法則性分かりやすいしそんなにでもないやろって
まあ無修正ホーミング弾で縛りプレイでHP低い人とかはキレる権利あるが >>633
個人的にはSEKIRO、ダクソ3、ブラボ、エルデンの順だわ ティアキンは開発期間6年でしかも1/3は前作のマップ流用してるから
ポケモン叩きに使われるのは謎だわ >>639
セインツロウリブートがその期待を裏切ったから期待しないでおく >>634
わかるけど冷静に考えてフェアじゃねえよなと思う
例えばホライゾンFWの新装備のほうがもっと少なくない?とかいう話にはなってきそう
ただこれいうと続編なら、でも6年かけてるのにとかいう話にもなるからなんとも言えんが エルデの獣ってピクミンのあめにゅうどうくらいのボスよな >>638
使いまわし+が理想やがブレワイから削るのも謎や
古代兵装も女装も何故なくしたのか不思議なレベル >>632
それ君の思考の速度が遅いだけやん
操作自体はショートカットでサクサクやし
メニュー画面上でしかクラフトできないゲームより落ちてるもんそのままくっつけるられる仕様の方が遥かにテンポええで
そもそもインベントリに入らない周囲のオブジェクトすらくっつけて有用な効果を生み出す能力なんやし ドグマ2もMOD次第やな
可愛い女の子とえろい服じゃないともうやる気でん >>645
ゲーフリは便利になったと思ったら別のところ不便にする癖やめた方がええわ OWゲーは一気にやろうとすると途中で100%飽きるわ
逆にチマチマやると相当持つからコスパかなりええと思う >>642
ワイもバッドになってやり直したわ
研究室を破壊する方が正しい選択肢とか分かんねーよ
選択肢次第でバッドなるのあれだけは本当マイナスやわ スカイリムやっけ?
NPCの顔に籠被せれば物盗んでもバレないのって >>635
それはわかるで
ただリエーニエから王都ぐらいまで走ってるとことか長いなあって思わん?その間は大した戦闘もないしな
別に走るのもええけどベストは緊張感持ちつつルート進みたい感じ >>651
まあある程度しゃーない面はあるけど基本発売ペース早めたのは自業自得やし努力しようって気概が一切見られへんかったからなsv >>622
下手くそ過ぎてライネルで3回死んだわ
ワイはゆっくり覚えていくで >>651
そもそもその開発期間を確保するためにポケモンの納期厳守させてるわけやからな >>653
別に他のゲームと比べる必要ないと思うけどな
防具見たことあるやつばっかなのはやっぱちょっとつまらんわ エルデンはある部分から手抜きになってるのはみんなわかってるところやろ >>633
圧倒的にsekiroだから問題ないぞ
でもエルデンも過大評価されてるという風潮で過小評価されてるところあるけどな
目が限界になるまでやったゲームなんてエルデンだけやで >>660
ほんまそうやな
レジェアルとsvのクッソ短い期間でそれやられたの草生えるわ >>645
飯が美味そうじゃないのも追加してくれ
カレーはあんなに美味そうだったのに オブリビオンのアイテム拾って永久保存出来る自宅内に収集するのは海外でも一般的な楽しみ方だったみたいだし
あの時代にオブリビオンに触れた人にとってアレがあーだこーだ
精神干渉魔法もドハマりしたわ あー、あれ忘れてた
ゼノブレイドクロス
あれは面白かった
オープンワールドとして完成してたね
自分の家が街にあれば満点だっんだけどな オープンワールド然り広いマップは技術力ない会社がやると露骨に処理落ちするからな
ゲーフリ然りルンファク然り
>>666
ゲーフリだけじゃなくて任天堂もBDSPやらスプラ3許したり色々品質管理雑になってる感あるよな ゼルダのいいところは「さすがに飽きてきたなあ、ほなガノン倒しに行くか!」
ができるところも大きいやろな >>644
マジックアーチャーみたいなやつで強攻撃ブッパしまくるの気持ちよかったわ >>669
出来たとしてもあんまり期待できんよな
RDR2がロックスターの最後の傑作になりそう >>669
まあ正直期待は越えてこないだろうなって思ってる
サイパンで期待しすぎたからOWはマンパワーも予算もかかりすぎるから期待しすぎない方がいいと学んだ GTAって正直これ以上なにすんのって感じもあるけどなぁ
建物の内部とか作り込んだとしてそれが果たして面白くなるんかねっていう >>665
全然思わん
馬つかわんの?お前
移動もダクソより全然快適やで >>668
まじかどこにおいてあるんや
ゲルド普通に入れちゃうし秘密クラブにもないから消されたと思ったわ 武器や防具の使い回しガーとかエルデンリングの悪口言うのはやめてくれるか? >>678
解錠系の魔法とか魅了とか新作で復活してほしい ディアブロ4をオープンワールドゲーとして買っても楽しめるかな?
ああいうハクスラ?系はボダランとかディビジョンとかモンハンとか色々手出したけど結局シナリオクリアすらまで行けた事ないわ
やからトレハンの楽しみとかもやった事ない >>688
エルデンは数多いのに全部ダサいのどうなっとるんや >>656
あの横一列のショートカットがサクサクって認識の人間ならそら何やってもテンポ悪いとか思わんやろな
本気でそう思ってるなら価値観違いすぎるからもう話す意味は無いわ
そもそもポーチからもできる方がいいよねって話をポーチからだけにしろって曲解してるし >>677
まあ飯というか主人公のリアクションが100ありそうやけど
ちょっとくらいは遊びのごはんととうふが悪いかもしれん >>676
アルセウスは近年のゲーフリ作品としては致命的な部分もなく良くできてたのにな >>672
いうてティアキンのDLCって最初はマスターモードとか剣の試練とかやないの? ポケモンは色々と無茶し過ぎや
開発力云々もそうやがアルセウスとSVを同年に出すのは流石に無茶がすぎる
得たノウハウが次回作に活かされていないのも無理な開発ペースのせいやろ
チームも分かれてるみたいやしノウハウが共有しきれないうちに次のゲームが出てる感じ >>690
それは絶対無理や
オープンワールド的楽しみは一切ないと思ったほうがええで >>689
魔法作成も無くなっててガックリきたしオブリビオンから削られた要素多いんだよな ワイも今さらブレワイやっとるけど大剣のライネルだけ強すぎる
剣と槍はバク転余裕ですのノーダメで倒せるけど大剣はバク転しても大剣太いからザンネンでしたーwってそのままふっとばされる
2回転も前兆見落としちょいちょいあって食らうしストレスや >>688
エルデン使い回しは少なくね?
防具のデザインだっさいだけで >>690
4はベータとかやってないけど3までは一本道でひたすら敵倒すだけのゲームだよ
トレハンはしかもそれを周回するだけやしOWゲーとは全然ちゃう >>690
オープンワールドとしてはムリじゃないかな
ディアブロはマップ繋がっただけのディアブロだと思うよ >>686
馬使うけどその馬使って色々ガン無視してる時間虚無くない?危険全くないし >>674
遺灰システムと終盤のマップの雑さが足を引っ張ってるんやろうな
なんだかんだでDLCには期待してるで >>692
UIに関してはワイもクソやと思うで
でもOWではぁ?みたいに思わない作品とかそれこそスパイダーマンくらいやったわ
戦闘とUIはOWに求めすぎるなってワイは周知したいレベル >>690
サーバースラムで触った限り1枚マップってだけでOWとして期待するタイトルちゃうと思う
そのトレハンやキャラビルド楽しめないと多分合わんと思うで >>679
オープンワールドとしての作り込みは尋常じゃなかったけど肝心のシナリオがね
2は出るんかな... アルセウスはマップ作成にモノリスの人関わったりしてるから他社の人の協力得る気はあるっぽいんよな
ただ開発の中心がゲーフリだから技術力足りてなさすぎる >>695
作品としたら久しぶりにストーリーもそこまで致命的なツッコミどころなく進んでいったし雰囲気も良かったしUIも良かったしでうまいことまとめとったな >>708
アプデでかなりマシになっとるで
暇な廃人が急に核打ち出すから稼ぎも困らんし あとメトロエクソダスずっと気になってるけどまだ遊んでない
妙に評判ええよな ゼルダってpcで出てたらmod文化とんでもなく構築されてたんやろな
あれほど土台にちょうどいいゲームめったにないと思うわ ディアブロてオンライン必須だろ?発売日とかログイン出来ないだろ >>715
力作だったよね
シナリオはまぁアレだったね
個人的にはもう続けなくていいかなw >>711
エメラルドから剣盾まではあったんやぞ😡
性別が第二世代特性がルビサファって考えるとほぼ皆勤賞やんけ😡 >>718
一通りは回ったけど追加マップあるならやりたいな エルデンは周回で大ルーン引き継がせてくれ
マレニアの大ルーンとかほぼ使うタイミングないやんけ オープンワールドの定義自体明確なもんはないが今のご時世ちょっとした山すら登れないのは個人的にオープンワールドかというと微妙やと思うわ
シームレス云々ならそれこそオープンワールド謳ってないゲームすらオープンワールドになるやつとかありそうやし SVの評価されてるポイントってペパーのシナリオとかチリやナンジャモといったキャラクターだからowである必要はなかったんよな
FF15→7R、16みたいにエリア制に戻るんちゃうか >>717
UIはちょっと問題あった気もする
バトルは3vs1とかあって虐められたし
>>724
岩田さんがデバッグに金かかりすぎたって言ってたし滅茶苦茶売れるゼルダあるからなさそう 多分このスレにおる奴には評判悪いと思うけどキングダムカムデリバランスおもろかったわ
快適性求めてるだけが全てちゃうしこういう面倒臭い路線も残って欲しい >>721
コログのテクスチャ人間に変えるやつとか出てきたらどうすんねん
えらいことやで >>720
おもろいぞ
ポストアポカリプスの世界観上手く作り込んでる グラビティデイズ2もオープンワールドとしては微妙やったけどアクションとしては斬新で面白かったな
アクション使わず隠密強制ばっかなゲームだったから総評はつまらんかったが ゼノブレクロスはもう出ないやろ
モノリスは任天堂ゲーの手伝いとゼノブレ本編作るので手一杯やろうし >>720
一応前作プレイ推奨なところあるけどね
やんなくても良いけど話の捉え方が変わると思う >>699
実はチーム半分くらい共有らしい
すげー体制だな! >>719
全然気づかんかったわ
どれが使い回しとかまとめてある? >>720
面白いが難易度高くてミニオープンワールドを戻りなしで渡り歩く感じや >>729
まあストーリーいいっていってもネモとボタンから目逸らしてるだけやしな >>732
おもろかったけど武器コンボ全く繋がらんのはあれなんなんや 実はよく知らんのやけど
ゲーフリってすごいデカい規模の開発体制整えられてるような会社なん?
あのペースでポケモン開発してることだけはすげーと思うんやけど >>729
アルセウスみたいにするのが処理的にも無難な気がする
SV真面目にテーブルシティ以外の街全く覚えてないし >>736
ARPGとゼルダも作ってるっぽいしゼノブレに関しては本編3で完結したんやないのか ドラゴンズドグマはエッチな従者を連れて歩けるの1点のみで最高評価や >>731
クラフトピアは許さない
今は知らないけど去年?やって裏切られた
オープンワールドと、呼んじゃいけないレベル ゲーフリって死ぬほど稼いでんのにその金ってどこ行ってんの? >>707
ガン無視できるからいいんだろ
馬がなかったら道中急に現れる鳥とか熊とかドラゴンにころされまくるけど、随分ドMなんやねw
そんなドMな戦いしたいなら
馬から降りて戦えばいいだけだし 佐幕派と討幕派に分かれるところから始まるOWやりてえ
天誅そっちのけで町娘とイチャイチャすんねん ほぼオープンみたいなもんやから話題にするが
アトミックハート、ゲーパスでやったけど久しぶりにここまで雑なゲームやったなあと思った
バイオショックって真に名作だったんだなあと思った
良いところもあったけど欠点が10年前の洋ゲーと同じなんだよな、逆に感心したわ >>730
そこはUIというか戦闘の形式やな
地震があれば完璧やったと思うわ ゼノブレイドクロスはとりあえずSwitch移植から始めようや
これWii Uでプレイできてたの地味にヤバいわ >>744
ポケモンの3Dモデルとかに関しては別の会社に分けてたはず 2Dのゲームが3Dに移ろいでゆく中での不満点って確実にあったし
オープンワールド対応する上でも不満点出るのはどうしようもないことかもしれんな >>732
アクション面白いし何よりグラフィックすごいと思うわ
中世がどんなもんかすごいわかりやすくて没入感やばかった 雰囲気ゲーだいすきマンでSkyrimRDR2デスストとかやってて
ゴーストリコンワイルドランズやってない奴は勿体ないで
UBIゲーやと侮ったらアカンよ スパイダーマンはマンハッタン以外も行かせて欲しいわ
GTA4のリバティシティくらいには >>747
キャラメイクでかなり日本人好みの美人作れた記憶ある
あの時代にあれはかなりすごかった >>752
アトミックハートは期待外れやったなぁ…あそこまで延期してたかは予想はできてたけど >>755
ほんとー?
岩ころしかなかったよw
やったとき >>752
ゲーパスday1は例外なくクソゲー
これだけは個人の感性とか一切なく真理なんで覚えて帰ってください
ワイはこれだけは伝えたかった >>754
なんとなく出たら出たでまたかよと思いそうだが
ゼノクロはもうスイッチで出して良いよな、ほんと
ベタにしたくないからとかあるのかわからんが
あとタクトHDもそろそろきても良いと思う 真・女神転生がオープンワールド化して悪魔と東京自由に探索出来たら最高なんやが インフィニティニキに期待してるわ
スマホ展開あるから微妙やがコンセプトは悪くなさそう >>746
モナドのお話は3で終わりってだけでゼノブレイドシリーズは終わるわけではないみたいなこと言ってた気がする UBIゲーは年に1本くらいで良い
それ以上は飽きる アトミックハートやろうと思ったけどロシア人がキプロスを隠れ蓑にロシア国内に金流してるって聞いて辞めといた マイクラのアプデが6月8に来て桜とラクダとその他諸々が追加されるよ
おじさんはもうTESの新作が出るまでマイクラで生きてくよ ルンファク最新作が露骨に原神ブレワイに憧れてるのなんとかしてくれ😭
しかも6と外伝同時制作とかポケモンsvとレジェアルにも憧れとる😭 OWは何本もやってると飽きてくるんよな
ブレワイがウケたのもSwitchという媒体にOWを持ってきたのもかなりデカいと思う >>776
金子がね…もう開発には関わらんのやろか >>769
先にペルソナやろなぁ
街の探索って意味でもペルソナのが面白そうだし Atomic Heartは最初の地下施設で放置しているわ… >>751
日本の昔の背が低い街並みの屋根をつたって忍べた天誅のワクワク感や
侍道の刀収集のワクワク感
アレらがそれぞれ独立したまま消えていったの悲しい >>763
白樹の大陸とかオーバード戦とかいまだに覚えてるわ
ドールで飛ぶたびにbgmが切り替わる以外は完璧だった TES6に備えて4090買ったけどこれTES6発売する頃にはミドルスペックになってそう >>783
5Rからもう四年経ってるんやけどまだ6来ませんかね >>783
ペルソナって毎回舞台変えてるしまた東京はさすがに無いやろ >>756
クリーチャーズのことか
あそこはポケモンの権利3分の1持ってるから実質ゲーフリの一部やと考えてるわ >>779
3SPと4SPがあるから生きていけるからセーフ 天誅今作ったらウケるのになぁ
それがセキロだったんかなぁ >>780
OWに飽きるというか移動に飽きる感じやな
作り込まれたOWの移動は楽しいんやけどそれは長くは続かないし連続でOWやると移動に疲れてくる
間を開けてやるのが一番ええな >>777
そういう黒い噂あるし早めにゲーパスから消えそうだからやったわ
まあ途中スキル揃った後無双できたのは楽しかったよ >>751
昔のコーエーゲーやけど
維新の嵐ってゲームが結構コンセプト的にはOWっぽくておもろかったで
太閤立志伝なんかもそうやけど昔のコーエーって意欲作多いわ ペルソナのOWってたまに見るけど必要か?
絶対ペルソナに合ってないやろ >>692
どう考えても落ちてるもんそのままつけられる方がテンポ良くて草 >>774
あれday1とか嘘つくなよ5chのカスがよぉと思ったら本当にday1なんだな
すいません99%に訂正させてくださいごめんなさい ルンファク本スレ見てみてや
4から9年間新作もないのに信者が伸ばし続けてたスレが5が出た瞬間信者が反転アンチと化して実質アンチスレになったんやぞ
残った信者もアプデで全員反転した >>797
ペルソナに関してはフィールドより日常要素に力入れた方がええ Skyrimでドラゴンボーンとしての役目そっちのけで住人犯せばええやん >>783
いやペルソナは向いてないやろ
アトラスにそんな技術もないし >>782
ライドウ今出したら結構売れそうやけどなぁ >>796
維新の嵐おもろかったわ
適当にフリー主人公で剣の修行しながらフラフラしてたらなんかのイベント遭遇して新選組入れたときは興奮した >>794
結局スカスカ問題は解決できないからな
イベントとか置きすぎてもプレイヤーの自由度損なうししゃーない ポケモンの癌ってぶっちゃけ株ポケでしょ
あそこポケモン専門の電通みたいな会社やろ >>783
ペルソナってOWの真逆にいるゲームなのに外人にウケてるの面白いよな >>795
スキル強すぎるし、資材余るからロケランで無双出来るからバランス無茶苦茶やねんな。
ストーリー追ってサクサク進めたからまぁ楽しめたわ。 メガテン5の時点でそれっぽいことしてたしOWはペルソナよりメガテンの方が向いとる >>792
なぜ新しいやつからリメイクしていくのか
1と2のバグから逃げてるのバレバレ😡 >>800
4と5のしかもsteam版しかやったことないにわかの意見ですがいいでしょうか
正直どっちも65点くらいのゲームだし何にキレてるか分かんねえよ・・・ ルーンファクトリーはね
もうマイクラでいいんよ
牧場作って冒険行けばいいんよ
テクスチャ変えて村人さんを女の子にすればいいんよ 何でもかんでもOWにしたらええわけちゃうからな
実際の東京をOWにしたゲーム自体は需要あると思うけど >>799
またそれいうたらフォルツァもday1やし
MS傘下以外はってことで良いんじゃないかな >>805
ロードが長いだけで面白かった記憶だが
アクションは興味ないから最低難易度でゴリ押したけど オープンワールドが流行らなかった世界線見てみたいわ >>814
信者にとっては4は100点に近いゲームやったんや
switch版5やってみカクカクでまともにゲームとして成立してないしそもそも4属性の精霊モンスターのうち風属性一体だけリストラとかやっとる >>796
調べたら88年のPCゲーって出て来て度肝抜かれたわ >>807
今までのメインスタッフがreファンタジーとかいう謎のゲームに行った以上次も同じメンバーで作るとは限らんしそうなるとそのシステムを変える可能性は低いと思うわ ティアキンのUIがクソとか言うてるのは他のオープンワールド遊んだことなさそう >>817
ゴーストワイヤーtokyoとかいうゴミがあってな >>805
あの手の無双系じゃ珍しく評判良い奴やぞ
実際面白かったしシナリオも良い >>810
いうて売上自体はさほど高くないから声のデカい連中が褒めてるだけやろ
クロノトリガーもそうやったし Postal4とかいうオープンワールドの良さがないクソゲー
2はgta3と共にキッズ憧れのゲームだったのに落ちぶれたなあ >>809
逆やろ
ゲーフリとアニメがめちゃくちゃ無能なのをカバーしてるのが株ポケ >>824
同性愛要素登場した時のスレおもろかったわ
自分はあっても良い派閥だったから煽りまくったが >>817
ゴーストワイヤー東京がそうやないか
渋谷周辺やっけ >>803
街中散策OWでやりたくない?
ダンジョンはどっちでもいいけど >>824
steamでも色々ちょっとカクカクだったりしたがswitch版はアレだったのか
確かにあれより酷いレスポンスだったりしたら65どころか30くらいになるかもしれん・・・ >>830
ほーん
そもそも無双系ってのが合わんのかもな
ほとんどやったこともないし >>813
1はFでワンチャンあるけどと2はどうしようもないやろ… お、クロノトリガーのオープンワールドならやりたいぞ >>829
龍が如くよりは街できてるからNPCおいてマイホームとかのシステムあればね化けたかもね >>750
広いマップにおる雑配置モブを馬で無視できるのがええとかいう話ちゃうねん
そもそも進行ルートの障害として組んであるモブが前提の話で
その配置を緊張感を持って回避したり処理したりする面白さあるやん周回って
マゾがどうこうって話か? SVのオープンワールドはなんというか評価に困る
稚拙な作りと言われるのは間違いなくそうなんやけど
この方向性を諦めないでほしくないと思えた
完成度が恐ろしく低いのになぜか楽しめたからそう思うんやろな ペルソナ5本編は好きやったんやけどなぁ…
積んだら熟成されて面白くなってるかな… >>837
あれがクソなのはバグとか処理落ちとか全無視してホモ化させてその後音沙汰なしってことやからな
正直同性愛は良いんやけど昨日まで友人っぽいセリフ吐いてた男が全員頬染め出したの草生えた ペルソナ5Sは微妙にストーリー追加しただけのRに比べたら話は満点の出来やったと思うけど
なんかボス硬すぎてダルかった記憶だけある
あれワイのやり方が悪かったんかいまだに分からん 実際の東京を探索するにしても別にOWじゃなくていいしな
エリア移動型でなんか問題あるか? >>818
あー確かにそうか
day1入るのってそういうことやしな
でもワイの記憶が正しければredfallってMS傘下じゃなかったけ?
あーれは酷かったからその中にも例外ありそう >>843
フィールドの幕間を思いつかないからFF7R化不可避なんだよなあ…
絶対いいものにはならないがライブアライブ形式でリマスターしてもええと思うけど >>812
ただあの会社橋野が仕切らないとどうにもならんからなぁ 東京舞台にしたウォッチドッグスが一番やりたいけど無理そうやなあ ウォッチドッグスってあれ実際の地理を再現してるんよな?
行ったこと無いから何の感慨もなかったけど知ってるやつなら大興奮やろうな >>848
処理落ちとバグ放置して謎アプデして新作開発してますは笑った >>840
ガチでやばいでswitchは
エラー落ちアンドエラー落ちやし農業した瞬間処理落ちや
というか9年前の2dゲームと最新作の3dゲームが同点って時点でやばいところあるしな >>846
ポケモンがそこにいると思えるだけで楽しいし多少は目を瞑れるからな
ポケモンってコンテンツが強すぎるわ 無駄にOWにするくらいならまだ広い箱庭でええわな
やることもやれることも大して変わらんし S.T.A.L.K.E.Rが入ってない時点でクソにわかが作った何の参考にもならないリストだな
TES入れるんならオブリビオンの方がエポックメイキングな作品だし
原神なんてクソしょうもないソシャゲ入れるんならBorderlandsとかWitnessとか入れるべき ウォッチドックスレギオン酷評だけど面白かったのにな
固定キャラより有象無象の活躍劇とか好きなんだけど ルンファクはギャルゲだしギャルゲはヒロインが最重要や
ヒロインが一番可愛い3が至高で後はクソゲーやで >>849
新キャラのムーブで本編で言われていた改心云々をある程度正当化できた側面がある >>842
まあ2SPとか普通にswitch壊してきそうではある >>853
ペルソナ優遇しすぎて後継が育たなかったんかな >>845
じゃあ馬から降りて
その緊張感とやらをもって戦えばええやんけ
そんな簡単な択もできないほど1bit脳なんかw >>866
まあ万物には合う合わないがあるからな
世間と自分の評価が違うからって全否定はよくないし全肯定もよくない
ちゃんとやってみてもダメならどこがダメだったのか分析して自分の次回からのゲーム選びに活かしてけ 1と2とガラケーアプリの以外全部やってるけど今Fとオーシャンズやれ言われたら絶対無理や いわゆる携帯機専で開発していたチームはSwitch移行に滅茶苦茶手こずった印象やわ
ルンファクもそうなんかね
ゲーフリは数ある類似企業に比べればマシに済んだ方やな >>869
仙台行くまではやったんやが個人的には本編より劣化してる操作性とかストーリー進行のテンポの悪さがめちゃくちゃ気になったな
やってみなきゃわからんとこやから難しいな >>857
オリーブとルンファク5の墓は建てられすらしない >>871
まあ持て囃されてるモノリスもゼノブレ2は携帯モードだと画質終わってたから色んな会社が苦労してそう >>870
けど正直5プレイ前にやった1の方が面白かったわ個人的に
いやバグは遭遇容易やったが >>874
自分はルンファクより酷い
過去遊んだゲームで1番クソだったSAOアリリコやってたから笑って済ませられてるのかもしれない 日本の会社で新規IPのOW作るところないんかね
カプコンとかスクエニみたいなトップ層は既存シリーズ擦ったり保守的だったりであんまり期待出来ない >>875
3でめちゃくちゃ改善したはず
というかFSRが降りてきたからしばらくはなんとかなりそう >>871
ルンファクの場合実はそもそも開発チームが全然違うんよな
なんか会社すら違う オープンワールドなメタルマックス
やってみたかったな
メタルマックスゼノ?知らない子ですね…… >>882
今ちょうど古戦場やっとるな
9年目にしては人口まだまだ多い >>879
まあルンファクは9年間の脳みそクラッシュも付属品やからしゃーない
過去作からの積み重ねの分だけ破壊力が強いわ 日本は遅れたね
本当ならドラクエがオブリビオンになるべきだった あんま語られないけどスリーピングドックス好きやった >>863
その理屈やとエルザがいる4が最強ヤンケ >>884
ワイは未プレイだから何も言う権利ないけど、あれはあれやからあれやん? >>890
アクションは面白かったね
マップはいまいちだったなぁ >>886
主人公可愛いから評判良かったらリリンク買おうかな ゴーストリコンワイルドランズなら
今でも遊んでるわ
真面目に潜入してもいいし
迫撃砲ぶっぱからのランボーしてもいい
バランスが好き 新作OWならブループロトコルって事前評判どうなんや? ところでオープンワールド(オープンフィールド)のオンラインゲームが来週大規模アップデートするんやが >>889
堀井から藤澤にうまくバトンタッチできんかった時点でどのみちドラクエは閉塞してたんじゃね >>889
あの頃はマジでワイも日本終わったな洋ゲー最高xbox買わないバカいる?って思ってたな
でもソウル系が出始めた辺りから日本のゲームの良さも分かるようになってきたわ
あっそれはそれとしてFF14以外のスクエニはクソっす >>895
リリンクはとりあえず様子見でええと思うよ
これに限らず開発が難航したゲームって大体ロクな事にならんこと多いから >>895
評判待ってたら次々と新作出るのにどうせやらんだろ >>890
懐かしいな
発売日に800円くらいで投げ売りされてて謎だったわ >>883
開発会社の制作したゲーム見たけどおよそルンファク作れそうな雰囲気は無かったわ
あとやっぱり長年携帯機でしか開発してない企業やわ
なんというか成功する雰囲気がない リリンク買うかどうかなんで特典次第だぞ、極端に言えば砂が特典になるかどうかや ガチャゲーはもういい!金出して買わせろガッツリ遊ばせろ! >>903
開発めっちゃ伸びた上にほとんどCSで実績ないサイゲ開発の地雷臭はなかなかやろ アクションがスリーピングドッグスのgtaなら覇権取れるかもね >>895
新しいpv見た?
サイゲってウマ娘の例があるから時間かかっても大復活遂げたりするけど
リリンクはクオリティちょっと微妙かもしれへん
初コンシューマやからしゃーないし体験してみやんと真のおもろさは分からんけども >>898
延期でボロカスに叩かれてたと思ったら急にリリース日発表で困惑してる
株主総会前に間に合わせるNGSムーブが懸念されてる >>911
ストリートファイター6って一人でガッツリ遊びまくれるゲーム6月頭に出るからどうっすか?
代わりにエグゾプライマルっていうガチガチの爆死確定ゲームは辞めとけよって教えるからさ >>901
和ゲー盛り返してよかったわ
いわっちにも見てほしかった 今更だけどレビューサイトがブレワイのこと「次世代のow」って評したのクソ苛ついたわ
オブリすら超えてないのにどこが次世代なんだよ サイゲってリリンクじゃないOWの新作予定あるよな
もう何年も情報出てないけどプロジェクトAwakeningってやつ >>910
いっちゃ悪いけどコエテクのゲームは期待できないなぁ
無双とか家とかの空間周りが透明な壁で仕切られてたりする手抜きなんだもん >>907
なぜ最近の有名IP新作ゲームはガバガバステップアップに使われてしまうのか🐬
許せねえ...!🐬 最近になってリリンクが出ないのは特許切れ待ちとか言われ出したのホンマ草 farcry5は名作やと思うスピンオフはクソやけど >>919
次世代名乗るなんてサイパンでもできるからそんなカリカリするな owにしなかったかつての覇権ゲームFF7
売上 500万
owにして世界基準にしてきたゲームエルデンリング
売上 2050万
「答え」でてるよなw skyrimって傑出度がすごいだけであって今やったらゴミやん >>909
リリンクはともかく
コジプロスタッフ引き抜いて作ってたFF風モンハン?みたいなのはどこにいったんや…
というかサイゲって思ったよりやばい会社なのか?グラブルでひたすら宣伝してたときから怪しいとは思ってたが
ウマ娘で初めて触れたけどこいつらのゲームパチモンな上に品質管理終わってる上に集金ヤバすぎだろ >>927
ゆーてスカイリムの後継って出とらんやん プロジェクトAwakeningってコナミのFoxエンジン開発に携わってた人が指揮取ってるらしいけどその辺から既にコナミとの確執があったんやろな >>921
デベロッパーなら有能なんやけどな
任天堂と組んだら打率はかなり高いし >>927
それがねぇ
色んなゲームやっても満足できなくて戻ってきちゃうんだよねぇ >>928
落ち着け、サイゲのアンチは大半は反転した奴と言われてるぐらいだぞ >>921
ぶっちゃけ侍道レベルで良いんやけどな
幕末ゲーがやりたい 好き
TES3~5 FO3 ウィッチャー3 プロトタイプ ジャスコ2 ブレワイ
嫌い
マイクラ GTA5 FO4 ティアキン
ビルド要素面倒で億劫になるの分かるやつおるか? >>924
俺も5好きだわ
あのラスボスのエセ神父も好きだった >>921
まあ佳作止まりが多いのはそうなんだけどあれだけコンスタントにゲーム出してるところも最近は少ないしな >>928
クオリティは高い
運営はゲームによってまちまち
集金圧はかなり強め
システムはパクリ?スペクト多め
そんな感じかな >>935
あれは頑張りすぎたで賞として応援はしたくなるけど
ゲームとしてはそんなに絶対評価しろ上の方になるからってゲームでもないしそれ自体はしゃーない Skyrimはグラフィック系Modだけコテコテにしてやり直したいのにようわからんわ、導入
いや導入はできるけどどれが一番今綺麗で完成されてるかわからん、いいなと思ったのは支援してクレメンスとかしてくるし >>936
侍道こそ出してほしいね
たぶん作る技術がないんだろうね
シリーズ進むごとに陳腐になったし >>917
でもこの昭和の子供達絶対魅力するマンみたいなビジュアルにはロマンを感じずにはいられない >>936
侍道は贅沢言わんからちょこっと手直しするだけでええねん
なんやあのしょっぱい最後っ屁は 侍道は2で完成してるからあれベースにつくればええわ >>941
とりあえずバグが酷い、ゲーム部分を論ずる前にとにかくバグぶっちゃけサイパンよりやばい >>941
そんな悪くないよ
2やったら1には戻らないかな コエテクは今でも毎年ウイポ出してくれるだけでワイは好き
まあ無印は地雷かなって思って10買ってないんやけど >>936
高校生の頃風雲幕末伝永遠に擦ってたわ
あれも雰囲気良かったな サイゲはどのゲームからも他社ゲームとの類似性感じるのがヤバいわ
真似するのがゲーム業界の嵯峨とはいえやっぱりあそこまでやられるとリスペクトはできない
嫌いではないけど 車系のオープンワールドは面白いけどなんか流行らない
ランナバウトもクルーもフォルツァもマイナー気味 >>948
元素反応のシステムはおもろいと思うで
探索要素もまあまあいいと思う
最近の砂漠マップは地下ばっかりで地図が実質機能してないから不満度高いが >>948
ガチャ含めて楽しめるなら普通に面白いよ
ガチャなしでも凡ゲーよりの良ゲーくらいは面白いしそんなにバカにすることないと思う
ただ期待しすぎてやると普通にうーん?ってなるくらいのそんな感じ >>955
コナミと比較したら好感度はサイゲのが上かな
年俸制固定残業45時間で345万とか舐めた求人出してるのは嫌い ウマ娘効果でウイポが復活して良かった
ガチで死にかけてたし >>956
あのクォリティで作れるのになんでNPCおいて車から降りれるようにしないのか謎だわ 原神はオープンワールドだったのは最初のバージョンだけで今はマップ分かれてるからジャンル違いだし
ウィッチャーはクソおもろないFF15レベル サイゲは集金システム作るのは上手いんだろうけどゲーム自体が面白いかと言われたら微妙だからリリンクも期待してない クラフト要素はほんま味付け次第やな
オープンワールドだからクラフト要素入れなくちゃ...!
はいわざマシンマシン!のSVやるとほんまにそう思うわ FO4の建築ってただの自己満なのがね
街育てても重くなるだけっていう サイゲの好感度が-100でKONAMIが-75くらいやろ >>964
下手なことしたらメーカーのスポンサー外れるから仕方ないね >>960
分かるやつおったか
ワイはただ世界観に浸りながら旅をしたいだけなのにアレ作れこれ作れってウザイねん >>967
ムービーゲーしか作ってこなかったからや >>948
マップの作り込み○
ストーリー○
戦闘◎
あえて不満点挙げるならキャラの育成めんどいくらいやな >>967
ff12はよくがんばったよ
あれは評価できる
ストーリーは除く 原神は面白いとかよりあれがスマホで動くだけで凄いと思うわ
新作の崩壊スタレもそうだけどあのグラがよく動くと思う >>976
でも序盤のSWモドキはワクワクしただろ?
序盤は キンハー3の海賊マップはオープンワールドに近いんじゃないか? >>968
地震の仕様はわざとやってるやろあれ。ユーザーの需要理解して悪用するのやめろや >>977
技術的には結構凄いよな
面白いゲームの上辺だけなぞったようなところだけが本当に残念 >>981
うおおおナマズンナマズンナマズン
レジェアルからのナーフ要素にナマズンの出現率があるとは思わんかった OWはデバッグ大変だから開発期間と予算ちゃんと取らないと碌なことにならない
特にその会社が初めて作る場合は(ゲーフリ😇) 原神やってるとガチで(これゼルダのあの要素やな…)ってのは多い
最近はチンクルシーバーみたいなのあった フランの故郷まではヴァンも主人こうしてたからな
ウェミダーから敵の都市に潜入した辺りから怪しくなってくる アカン朝になってもうたやん
ワイの日曜は寝て終わりそう >>979
中盤から僻地に飛ばされてる間に本戦起こってるのがなぁ
蚊帳の外なんよな そんなこんなで原神も日本ゲームのパクリ臭がしてなかなか触れんわ
mihoyoはそこさえ治してくれれば気兼ねなく遊べそうやのに >>977
まあその代わりユニティ特有の欠点とか
PCの最適化が適当とかあるけどね
スマホゲーとしては破格すぎるけど >>984
あれでる一月前にラスアス2やってたけどマジでロード長すぎて今日はもうやーめたって気分になるからロード時間も大事だわ
最近のゲームhsロード時間が長すぎる マイクラをOWtとかいうのとは一生気が合いそうにない
RPGとしたって認めらんねーわ
ブロックゲーとかレゴゲーというなら分かるが。 >>986
ブレワイというりはスカイウォードソードみたいな要素スメールで増えて草生える >>991
まあ原神はちゃんと遊べるゲームには仕上がってるし触ってみるの悪くはないけどな
やってみればウケてる部分とちゃんとゲーム作ってるところの凄さ両方分かっていいぞ >>989
FFTもどデカい戦の裏で主人公達が神との対峙をしてた訳やから一応イヴァリース系はそういう路線なんやと思いたい
それにしたってヴァンがマジで空気なのに大灯台で急に主人公に戻ったりよくわからんが ティアキン褒めてる奴は何がおもしろいか言語化して2000文字の文章まとめて読ませろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2時間 5分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。