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マリオ64、ゼルダ時オカを産んだニンテンドー64が世紀の失敗ハードになった理由w

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1それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:09:14.40ID:8a/IXJnh0NIKU
冷静に考えてみるとわけわからんよな
6それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:12:53.20ID:todQLjKF0NIKU
セガサターンより売れてないとか嘘やろ
7それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:14:06.11ID:8a/IXJnh0NIKU
>>6
ガチで信じられん
セガサターンとかどんなゲーム出たかもわからんハードより売れてなかったってあり得んとしか思えんわ
8それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:14:21.45ID:d40OqQJa0NIKU
光ディスクにしなかったからやろ
9それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:15:18.37ID:lmNB+IYu0NIKU
アメリカではSFCが微妙で64が成功扱いってマ?
10それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:15:32.70ID:K/95QLR70NIKU
セガサターンはエロゲの移植と格ゲーのイメージ
2023/05/29(月) 17:16:32.21ID:Vdx4oOCm0NIKU
カセットでは限界あったんやろ
ろくなRPG結局でなかったし
12それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:17:27.54ID:yyqsgf7c0NIKU
カートリッジ式ではもうどうやっても限界だったんや
2023/05/29(月) 17:18:06.35ID:7BFNFKaK0NIKU
コントローラーが流石に挑戦的すぎ。すぐぶっ壊れるし
14それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:18:14.69ID:jVaEi05BaNIKU
友達の誰か一人持ってれば対戦で遊べるしわざわざ自分で買う必要がなかったから
2023/05/29(月) 17:18:21.75ID:DnQaC5V3rNIKU
ゴールデンアイ007
パーフェクトダーク
ブラストドーザー
ディディーコングレーシング
ドンキーコング64
バンジョーとカズーイの大冒険
バンジョーとカズーイの大冒険2
64時代のレア社って何気に任天堂製ソフトと張り合えるクラスの打率でヤバすぎやろ
16それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:19:17.07ID:mcKGhe63dNIKU
売り上げの割には知名度高いよな
友達の家で遊んだって子が多かったんやろうか
17それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:19:55.22ID:rMf7HwIW0NIKU
マリオ→サンシャイン
マリカー→ダブルダッシュ
ドンキー→ジャングルビート
ゼルダ→トゥーンリンク
カービィ→エアライド

GC奇をてらい過ぎやろ
2023/05/29(月) 17:20:12.73ID:HpGHkzOsrNIKU
>>14
確かに
19それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:20:34.59ID:PEchW2eX0NIKU
スーパーファマコンからの進化は凄かったけどな
20それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:20:47.37ID:yyqsgf7c0NIKU
FF7も64はかなり早い段階で切り捨ててたんだろうとは思う
そうじゃなければ容量の膨らむムービーを多用なんてしないだろうし
21それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:20:56.59ID:8a/IXJnh0NIKU
>>15
任天堂と仲違いしてなかったら今頃ゴールデンアイの新作とかバンカズの新作がSwitchで出てたんやろうな
22それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:21:17.96ID:DPPyrjN+aNIKU
悲劇やなあ
かつて栄えたのに
23それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:21:27.01ID:fn6PJDPXdNIKU
>>17
サンシャインとゼルダは言うほどか?
2023/05/29(月) 17:21:27.95ID:7BFNFKaK0NIKU
スターフォックス64 スマブラ マリオパーティー1、2 この辺りで一生遊んだ   
25それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:21:29.58ID:mfl7J6dNaNIKU
アクションゲームは今やっても面白いレベルのゲーム多かった
時オカとか
2023/05/29(月) 17:22:14.68ID:r+IGdPP+0NIKU
ゲームキューブよりは成功したんちゃうか?
27それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:22:16.80ID:8a/IXJnh0NIKU
>>17
キューブ時代のタイトルはやけに納期にこだわったせいで64に比べて作り込み甘いイメージやわ
風タクとか最初らへんは時オカ超えるくらい面白かったのに後半の失速ホンマ残念やったわ
28それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:22:42.63ID:wgQFhkDwaNIKU
ROMカセットの限界やな
2023/05/29(月) 17:22:45.03ID:gtuXBgR20NIKU
第一期長嶋監督時代を応援してるような心持ちだったよ
ちなPS持ち
30それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:22:46.46ID:+VyEyeX00NIKU
パワプロと相性が良かった
31それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:23:27.77ID:zzjaF/nb0NIKU
いうほど失敗しとらんけどな。アメリカじゃEAがサードについてたからソフト不足は起きなかったし
PSと互角に戦ってた
2023/05/29(月) 17:23:32.59ID:HpGHkzOsrNIKU
シレン2とかいう64屈指の名作、未だに実機以外で遊ぶ方法がない
33それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:23:36.61ID:oRsd890KdNIKU
64DDが頓挫したからってゲーム機大戦のやつで見たよ🤢
34それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:23:39.21ID:hcTaO3dtdNIKU
>>21
仲悪いの?
スマブラにバンジョー出てたしマイクロソフトとの関係ってそこまで悪くないと思ってた
35それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:24:32.88ID:Me8fHLAM0NIKU
なんでカスタムロボ出なくなったん
36それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:25:05.34ID:wgQFhkDwaNIKU
>>35
GCのがゴミでGBAのがクソゴミだったから
37それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:25:15.92ID:K/95QLR70NIKU
64のコントローラーのCボタンはパワプロのために存在したと言っても過言ではない
38それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:25:44.06ID:8a/IXJnh0NIKU
>>34
今は仲悪いってわけでもないやろうがあの時喧嘩してなければまた任天堂×レア社のコンビのタイトル遊べたかもしれんってことや
39それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:25:45.45ID:JmL36AXmpNIKU
対抗馬のpsも全盛期やからしゃーない
2023/05/29(月) 17:25:53.20ID:rOAbGOcT0NIKU
ピカチュウ元気で中日もあるぞ😉
2023/05/29(月) 17:26:21.94ID:e62Oh8Gd0NIKU
ゴエモンのネオ桃山とかいうのめちゃやったわ
2023/05/29(月) 17:26:32.94ID:HpGHkzOsrNIKU
>>33
たしかウォール街(仮)みたいな現実の相場が通信で組み込まれる本格的な金融シミュレーションゲームを任天堂が出す予定やったんよな
世には出てないけどどんなゲームだったのか今でも気になる
43それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:27:07.91ID:eb5fMeCj0NIKU
むしろ64の頃が一番輝いてたな
アメリカでは大成功で
ハードスペックも最高峰だし
新聞に一面広告でゼルダが600万本売れたと広告だしてたし
44それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:27:19.99ID:UVwW0dkI0NIKU
wiiUもマリメとスプラ生んだからな
45それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:28:02.80ID:AvNtnic30NIKU
その後のgcやろ失敗作は
46それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:28:11.30ID:yyqsgf7c0NIKU
>>40
元気なさそう🥺
2023/05/29(月) 17:28:23.97ID:7BFNFKaK0NIKU
ポケスナとかすぐ終わるから当時クソゲーかと思ってたけど最近RTAみたらかなりやりこみ要素があるゲームだった
48それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:28:44.61ID:Q0ilV07gMNIKU
当時としては高性能すぎたんやろ?
49それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:29:50.25ID:VdVhLffWdNIKU
本体発売日の6月23日にマリオ64とパイロットウイングと羽生将棋の3本出したあと、9月27日のウエーブレース64まで1本もソフト出なかったとか派手にヤバいよね
50それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:29:53.15ID:JWr4Lkdk0NIKU
任天堂なら64よりGCのほうが失敗してない?
51それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:29:54.44ID:8a/IXJnh0NIKU
>>44
任天堂はなんだかんだ失敗も後の成功に繋げられるのは強みよな
52それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:30:34.44ID:M1pMT5nPpNIKU
gcもまだ遊べるソフトはあったと思うぞ 史上最悪はwiiu まじでイカとマリカーくらいしかやるもんがなかった

スタフォすら微妙だったし


逆にイカは初代が思い出補正ありとは思うが一番面白かったわ
53それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:30:35.84ID:TyU9laLy0NIKU
64←マリオ、ゼルダ、スマブラ
サターン←バーチャ、セガラリー、スパロボ
PS←DQ7、FF7、GT

こう見るとサターンが思ったよりショボい
54それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:31:28.79ID:AvNtnic30NIKU
gcはfe蒼炎とかポケモンコロシアムとか好きなゲームあるんやけどな
55それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:31:44.27ID:vG6OrCEfaNIKU
RPGと格ゲーが一番人気あった頃にその弾がなかったのが痛い
56それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:31:52.24ID:eb5fMeCj0NIKU
>>52
でもWiiuはオンラインゲームがよかったわ
イカとマリメとマリカとドラクエ10で大分遊べた
2023/05/29(月) 17:31:58.77ID:U+vD/M76rNIKU
GCはメトロイドプライムとバイオ4が神ゲーやったから…
58それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:32:03.15ID:pLdVdwDy0NIKU
任天堂専用機すぎる
59それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:32:04.98ID:2NcLOHKGMNIKU
ギャグみたいなコントローラー
60それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:32:07.14ID:oG0eoL+00NIKU
サードが焼け野原になってもハード事業が続いたのすげえわ
自社ソフトだけで戦っとる
61それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:32:07.79ID:0GIJKEWudNIKU
GCもリアタイ子供やと負けハード感は感じなかったわ
62それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:32:21.36ID:Ni2fsquc0NIKU
出るのが遅すぎた
2023/05/29(月) 17:33:02.51ID:V6Q0IcNn0NIKU
>>55
マ、マリオストーリーとスマブラ…
64それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:33:10.75ID:8a/IXJnh0NIKU
キューブはスマブラDXが大正義なイメージや
いまだに大きな大会開かれてるし
65それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:33:14.59ID:vL/N2NNdaNIKU
サードで頑張ったのコナミハドソンぐらいやろか
66それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:33:48.78ID:UnDPnLSv0NIKU
コントローラーのクセがね
67それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:33:51.90ID:7NPoLOxCdNIKU
DSとWiiは商業的には成功だけどターゲットがライト層に振り切りすぎてその後の暗黒期を考えるとなんとも言えん
逆にSwitchはライト層もコア層も取り込めてるのがすげえわ
68それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:34:07.85ID:UnDPnLSv0NIKU
wiiUは?
69それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:34:24.55ID:8a/IXJnh0NIKU
>>61
放課後にスマブラとか当たり前のようなやってたしな
70それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:34:38.12ID:TyU9laLy0NIKU
>>60
セガも8割くらい自社ソフトで戦ってたのになぜ…
71それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:34:52.11ID:vtDbmfsNaNIKU
マリオパーティって任天堂とハドソンの共作なんよな
思えば桃鉄の縁はその時からか
72それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:35:20.22ID:oYAudy8cpNIKU
四人プレイが多いから誰か持ってたらコントローラーだけしかいらんからな
73それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:35:24.59ID:eb5fMeCj0NIKU
>>70
段々ゲームセンターのゲームが弱くなったしな
74それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:35:25.55ID:RvbzRguE0NIKU
コントローラが無駄にごつい
75それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:35:41.67ID:Q0ilV07gMNIKU
>>53
サターンはすぐにドリキャスに切り替えたんが響いとるな
確か発売して3年くらいでドリキャスの話が出てた
76それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:36:21.98ID:QX0IqDzFpNIKU
>>70
ドリキャスは初動でこけたのが全てやと思うわ
77それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:36:56.21ID:UnDPnLSv0NIKU
GCのコントローラー使う人は今もいるけど
64はいないんよ
78それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:37:02.89ID:2WTp9nSOaNIKU
サート製ソフトなさ過ぎて後悔したのは確か
スーパーロボット大戦64、風来のシレン2しか
買っていないわ
79それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:37:05.34ID:yZ8YOyG/aNIKU
失敗ってwiiuみたいなのが失敗で64やGCは成功やろ
80それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:37:54.49ID:cgheiFk50NIKU
パワプロはあのコントローラーが一番合ってたと思うわ
81それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:38:11.51ID:iqT7nC/fdNIKU
Switchはなんでこんな売れてんの?
82それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:38:56.91ID:fhfKeOqjaNIKU
パワプロ5と6は神ゲーやったなぁ
83それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:38:57.35ID:2WTp9nSOaNIKU
パワプロ2000忘れてた
84それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:39:34.29ID:QX0IqDzFpNIKU
ps3とかいう史上最低クラスのクソハードでよくソニーは潰れんかったな ソフト移植しづらい 開発もしづらい ハードの生産コストは高いっていう呪いのアイテムだったのに
85それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:40:33.63ID:yyqsgf7c0NIKU
>>79
64はソニーに新規参入を許してしまったっていう前段での経営サイドの失策がとんでもなく大きい
CD採用しなかったのもその辺のゴタゴタが大きいだろうし
2023/05/29(月) 17:40:52.29ID:1zuK/r4nrNIKU
64よりセガサターンの方が日本では売れてるらしいけどなんか全然そんな感覚しないわ
そのわりに64のゲームの方が今でもよく語られてない?
87それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:40:56.01ID:3AtMLKnzMNIKU
今見ると試行錯誤感丸出しのコントローラー
88それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:41:43.14ID:7Jtb/11wMNIKU
思い出に残っとるのは64やわ
コントローラー持ち寄って友達と遊んだからやろうけど
89それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:41:56.24ID:TS/YyfW6dNIKU
>>86
持ってないけど友達の家で遊んだ奴は多いやろな
90それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:42:12.49ID:zuG32/E50NIKU
出すの遅すぎた上にサード根こそぎPS1に持ってかれた
91それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:42:26.18ID:2WTp9nSOaNIKU
64のキラータイトルだったマザー3出さないのは酷いと思った
92それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:42:43.76ID:vjMNyavgaNIKU
マリオ64
時オカ
スターフォックス64
ポケモンスタジアム

こいつらの続編やりたくてGC買ったワイ、憤死する
93それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:43:00.22ID:lDKVsnwldNIKU
保有率高かったけど言うほど失敗か?
GCとwiiuは誰も持ってなかったから分かるが
2023/05/29(月) 17:43:08.11ID:c5D5iMY3MNIKU
この頃は組長も「サードなんて一部の技術力があるメーカーだけついてこれればエエわ」って天狗だったからな
そこに新規参入の間口広くしたソニーのカウンターが華麗に決まった
95それでも動く名無し
垢版 |
2023/05/29(月) 17:43:09.03ID:Q0ilV07gMNIKU
>>85
同じ家電メーカーの3DOが爆散したからソニーも同じように失敗すると思ってたんやってな
2023/05/29(月) 17:43:50.43ID:1zuK/r4nrNIKU
>>92
スターフォックスとかいう未だに64版がピークのコンテンツ
97それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:44:14.94ID:u1GLrzfYaNIKU
シレン2やりまくったわ
なんでシレン2やアスカのグラの路線捨てたか分からん
98それでも動く名無し
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2023/05/29(月) 17:44:28.06ID:2WTp9nSOaNIKU
>>90
確かに
FFはいいけどグラがショボいDQまで
PSに出てしまったのは擁護出来へん
99それでも動く名無し
垢版 |
2023/05/29(月) 17:44:50.96ID:qP/78luY0NIKU
ハード面で無理なんだろうけどポケモンのサイドゲームみたいなのじゃなく普通にポケモン捕まえるゲーム64でしたかったわ
100それでも動く名無し
垢版 |
2023/05/29(月) 17:45:29.54ID:sPirgxZmdNIKU
任天堂製プレステが出てたら1強やったんやろか
なんで破綻したんや
101それでも動く名無し
垢版 |
2023/05/29(月) 17:45:36.01ID:VscNQRlj0NIKU
ムジュラかなんかでさ
64の本体の何かカートリッジみたいなの取り出して差し替えた記憶あるけどあれなんだったん?
102それでも動く名無し
垢版 |
2023/05/29(月) 17:45:37.36ID:sIXAQKwCpNIKU
64当時の任天堂は結構傲慢やった言うしな 逆にソニーはそこをうまくつけたと思うわ

後にソニーがps3で同じやらかしをするんやけど
103それでも動く名無し
垢版 |
2023/05/29(月) 17:45:41.59ID:UnDPnLSv0NIKU
【急募】wiiUが生み出したスプラトゥーン以外のタイトル
104それでも動く名無し
垢版 |
2023/05/29(月) 17:46:02.63ID:oG0eoL+00NIKU
>>98
そもそも性能は64のが上やろ
105それでも動く名無し
垢版 |
2023/05/29(月) 17:46:38.24ID:LmHiHdJApNIKU
売り上げみると明らかに失敗ハードなのに
なぜか失敗した感がないんやが
わりとお友達みんな持ってたイメージなんやが
どの家行ってもスマブラやってた気する
106それでも動く名無し
垢版 |
2023/05/29(月) 17:46:39.24ID:h3JnP8WdMNIKU
>>101
パソコンで言うメモリ増設や
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