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ゲーム開発環境がPC前提からPS5前提になってるらしい
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0001それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:06:11.31ID:xAopBF5G0
最近発売されるPCゲームが次々にパフォーマンスの問題を抱えている理由
https://kultur.jp/poor-pc-gaming-performance-explained/
「家庭用ゲーム機向けにゲームを作る時は、ドライバーとハードウェア、1セットの組み合わせに対応させて作るだけです。PC向けにゲームを作る場合、900種類以上の構成に対応させることになります。
開発者は怠けていないと約束します。これは本当に本当に難しいことです。」
0002それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:07:07.12ID:xAopBF5G0
PS5やXbox Series Xには16GBのビデオメモリが搭載されており、12GB以上をゲームのグラフィック処理に割り当てることが可能となっている。したがって、PS5/Xbox Series X世代のゲームは12GB程度のVRAMを使うことが念頭に置かれた状態で開発されている。
比較的新しいグラフィックカードは12GB以上のVRAMを搭載しているが、1世代前になると8GBが大半を占める。
また、バックグラウンドで大量のデータを読み込むとCPUにも負荷がかかり、それがパフォーマンスを低下させる可能性もある。
ストレージの読み書き速度が問題になることがある。PS5やXbox Series Xでは、専用のNVMe SSDを介して高速なデータの読み込みが可能だが、ハイエンドのSSDを使ってもPCで同等のローディングを達成するのは困難だとされている。I/Oが専用に設計されていないためだ。
ゲームソフトが家庭用ゲーム機に合わせて世代交代する中で、現在利用されている平均的なゲーミングPCのスペックがそれに満たない状況であるため、余計にパフォーマンスの問題が目立つようになった。
海外メディアのPC Gamerは、「家庭用ゲーム機よりも優れたパフォーマンスが手頃な価格だった時代は終わった」と述べている。
0003それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:08:16.37ID:dqikSiap0
んな訳ねえだろゴミw
0005それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:09:15.07ID:akAlz1hs0
PS5と同じくらいのグラボで何故かPS5がマルっと買えちゃうっていう不思議な状態になってるやろ
0006それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:10:06.44ID:ttEvTDYM0
任天堂信者が立てそうなスレ
0007それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:10:08.18ID:IJ0pKvhEd
最適化含めた実質の性能はPS5がrtx3090Xboxがrtx3070tiくらいらしいな
0008それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:10:35.38ID:23Alr5Rn0
専売ソフトが虚無
0009それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:11:30.32ID:6pDh7FcH0
だったらMac向けをメインにすればいいのでは?
自由にカスタムできるWindows向けにするから面倒になるのでは?
0010それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:11:39.89ID:ODJbJlmM0
最適化クソめんどいのはわかる
0011それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:12:03.57ID:bz0YiLs40
ゲーム機とか全然買わなくなったけど、マイクロソフトのXBOXとマルチとか未だにやってんの?
つーかもうマイクロソフトは撤退したか?
0012それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:12:05.08ID:xAopBF5G0
これ国内メーカーの話しではなく海外メーカーからでてる話し
0013それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:12:31.17ID:KEssu0eb0
逆に移植に時間かかるってことか
0014それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:13:11.55ID:sSyoMgGg0
>>3
PCでここ最近でまともに遊べた大作ゲーあるか?バイオくらいじゃね
0015それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:13:41.34ID:xAopBF5G0
近年、ゲームのグラフィックスが高度化するに連れて、シェーダーの数も膨大となり、コンパイルにかかる時間も長くなり、結果的に、リアルタイムでコンパイルを行っているゲームで一瞬カクつくパフォーマンスの問題として現れるのである。
PCゲームはグラフィックスの設定を細かく変更できるが、コンパイルに起因する問題はグラフィックスの設定だけではどうにもならない。
「Redfall」では、Core i9 12900K+RTX 4090というハイエンド環境でも、スタッタリングの問題が発生する。どれだけ高性能なPCでもこの問題を回避しづらいのが現実だ。
スタッタリングが指摘されたエルデンリングだが、「Steam Deck」ではこの問題は起こらなかった。開発者がSteam Deck用にプリコンパイルされたシェーダーを準備し、リアルタイムのコンパイルを避け、それを読み込むように設定していたためだ。これはSteam Deckがコンソール同様に単一の規格だから可能だった。(ソース:Eurogamer)
0016それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:16:18.29ID:xAopBF5G0
>>14
バイオre4の売上もCS版圧倒的だったしMOD入れない勢は海外だとCS優先なんだな
0018それでも動く名無し
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2023/06/10(土) 20:19:53.65ID:RoEpD0TM0
3000番代以降でしか動作保証しませんとかで売れればいいけどそういうわけでもないしな
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