桜井政博「いきなりムービー見せるゲームは糞!まずはプレイさせろ」←これいうほど正論か?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
いきなりムービーでゲーム辞めるやつとかいねえだろうしな ムービー全部飛ばしてストーリーわからんとかほざくガイジたまにおるよな ペルソナ5のカジノから始まるのあんまり好きじゃない ダッシュ禁止散歩させてNPCと会話するの嫌い
ムービーでいいわ カービィだけの一発屋じゃん
スマブラの本当の開発者は岩田社長なのによくそんなドヤ顔でゲームについて語れるな 先ず桜井さんが本当に糞って言ったかどうかから検証していきたいと思います そもそも桜井ってたいしてストーリーあるゲーム作ってないやん ワイはムービーでいいわ
世界観分からずに敵倒したところで いきなりムービー←クソなのでスキップ
やれやれこれでプレイできると思ったらチュートリアル←うんち 昔はムービーキレイってだけで引き込めたけどいまはそれは当たり前の話やからな 体の70パーセントが映画でできてる人は映画作りはやらへんのかな ムービーというか
実際にキャラの操作が可能になるまでが短ければ大丈夫や あくまで正道の話をしてるだけであってそういったものから反した名作はあるのは桜井も分かって言ってるだけでしょ 無料でもらったデススと起動したら30分ぐらい映画見せられて草 ムービーが長いのはまぁええけど
初見ムービー絶対スキップさせないマンは絶許 カービィしかオリジナルゲームヒットさせてない奴の言うことなんかどうでもええやろ どの内容も割とスクエニゲームに刺さる
特にDQ10 チュートリアル兼序盤ストーリーや世界観の説明みたいにするのが一番ええんとちゃうか MGS2のオープニング好き
これよりオープニングが好きなゲームはない ディスカバリーは動かせる様になるまで随分長かった記憶があるけど… ムービー→戦闘→ムービー→戦闘の繰り返しはクソ
具体的にはff13 世界観わかるムービーなら全然ええぞ
長すぎるのは嫌やが いきなりプレイってNEW GAME押した瞬間原っぱに棒立ちで歩けるようなしとけってレベルのこと言ってんの? FF8の最初謎の技術でそのまま動かせたのいまだに凄いと感じる ムービーなのはええけど長すぎるのはうんち
最初のムービーから操作まで2分以内にしろ デススト4時間プレイして2時間半ムービーたったから投げた >>37
別に凄くないやろ
動画をテクスチャとして使ってただけやん ムービー長いのは嫌われるやろ
好きなやつもいるってだけ >>31
MGSはどれもワクワクするわ
デスストは覚えてない ムービー中キャラ動かせるゲームだとADHD発動してる実況者おるよな >>43
FF15 1000万本
カービィ 500万本 一番アカンのはゲーム開始即理不尽な即死要素あること
スペランカーがなんでクソゲー扱いされてるのが長年理解出来なかったけど絶対それが理由やろ Skyrimはmodという有志の拡張機能込み評価なので…… メタルギアのムービーはセルフオマージュが多過ぎて食傷気味 デスストとかいう映画の合間にちょっと面白いゲームさせてくれる謎のソフト 最初長々世界観説明した上で面白い漫画もこの世にはあるけど大抵はサム8になるから気をつけようねっていうさ >>50
死にゲーなら開幕即死でプレイヤーに緊張感与えるのがマナーみたいな部分が今はあると思うけどな
直近ではティアキンもそうやし 桜井作品だとパルテナも名作やったぞ
続編作って欲しいわ 1-2分のムービーで世界に引き込んでほしい派
長すぎるのは嫌だけどいきなり操作しろと言われてもなぁ スパイダーマンはすぐプレイできるし良いんじゃないの >>31
橋から船に降りるやつか?あれはワクワクしたな
プラント編入って雷電が操作キャラになったときは誰やコイツてなったけど 龍が如く(ジャッジアイズ)とか
メタルギアソリッドとか
映画の合間にミニゲームさせてくれる作品はすき >>64
イメージPVみたいなやつのことやと思う
あれはほんま出来が良い まだテレビ見ながらゲームしてエアロバイク漕いでるんですかね スマブラは他人の褌借りただけやしカービィは大してヒットしてないしょぼいガキゲー(ポケモンと同じジャンル)
これでゲーム業界の大御所みたいなツラしてんの草 レッド・デッド・リデンプションやってるけどその辺含めて全てがタルい ムービーは大して気にならん
ワイが一番嫌なのは、最初のチュートリアルで一気に詰め込んでくるやつ
覚えられるかボケってなる MGSは普通にやるとダルい
でも2週目ストーリー飛ばしてやったら楽しかったわ 露骨なチュートリアルエリア嫌いやけど終盤で戻ってきて感動するのは好き キャラクター動かしながらチュートリアル学べるゲームすき
突然クソデカウィンドウ表示して説明文読ませてくるチュートリアルきらい 確かに面白いゲームはまず操作のチュートリアル入ってそれ終わったらムービーだな >>60
元々ムービーの長さとしか言っとらんから勝手に桜井限定と思い込むやつがアホやん 自分のゲームで出来てないのにこうしないとダメってのは自虐含んでんのかなこの人の動画 導入としては必要やろ
ちょいちょい挟まれたらウザいけど >>68
アンパンマンドラえもんより深夜アニメの方が高尚とか言っちゃう人? チュートリアルで何とか意図しない行動しようとする奴 頭のチュートリアルステージで未来の育成済みキャラ動かすやつは嫌いやな
前作の最強の姿とかならいいんやけど 平然と飛行機飛ばして自分の擁護する奴もまじえて進行する最高のスレ 面白ければええ
テストプレイちゃんとしたのか怪しいイライラUIが一番ムカつく METAL GEAR SOLIDはムービー長すぎる ムービーよりも開幕から過保護なくらいチュートリアル入れるゲームの方がちょっとキツいとこある AVGNも同じこと言うとるで
プレイヤーはゲームやりたくて起動するんやから少なくとも開始1秒で操作できるようにするべきて ゲームなのに操作性最優先にしないならもう映画とかでええやん 小島は長いけど凝ってはいるよな
これをそのまま映画にしたらイマイチだろうがゲームのムービーとしてはよく出来てる >>80
RDR2のほうがスマブラカービィより売れてるからスマブラカービィが深夜アニメサイドなんやけど ベタ褒めしてるペルソナ5が全然操作できんのなんなん >>11
これ
バックグラウンドをユーザーに説明しなくていいマリオポケモンに頼り切ったキャラゲーしか作れてないのがね
オリジナル2つ作って2つともコケてるし、出来もしない理想論しか語れんのがね 最初に自分で遊ばせる構成のゲームでも
機能とかが制限されててただストーリー説明のためだけに次の場所に行かせたりチュートリアルの戦闘やるだけのが続くと辛い ムービースキップできないのはクソだけどせいやみたいに初見でムービースキップしまくってストーリー全然理解できてないのはアホだと思う ムービー長くなけりゃええやろ
逆にFFみたいなムービーゲーが最初にプレイ出来たとしてもクソなのには変わらん スマホゲーでよくあるこのコマンドを選択しろパーティーを編成しろ強化しろとかを最初にやらされるの一番嫌い >>50
それで本編がちゃんと面白くて後年評価されるようになったのがスペランカー、
本編もちゃんとクソだったのがコンボイの謎やな チュートリアルは丁寧すぎてもストレス
A押したら会話できるとか言わんでもわかるねん そういう始まり方で無理が少なめだったのはFF12とかやろか
でもこの物語の主人公とかワイシナリオ大っ嫌いやけど ムービーの合間にボタンぽちぽちさせるだけのゲーム多過ぎやねん >>50
1ミスで即死だけはあかんよな
消えたQTEも即死じゃなかったら楽しかったと思う >>102
仕様わかっても回避困難とか理不尽すぎるわコンボイ カービィだけの一発屋がそんなに語ってるとか滑稽やろ >>103
初心者向けという体裁もあるから入れるなとは言わんけど
それをやるかどうかの選択肢くらいは任意にさせてほしい >>50
いやエルデンリングの即死とか良かったやん スクエニはそれで衰退したし今流行りのゲームはみんなゲームプレイ先行やろ 桜井が褒めてたペルソナなんてまともに操作できるまでしばらくかかるんだよなぁ… 小島はムービー少なかったらそれはそれで文句言われるからな >>114
ガイジが語るな
即死罠なんて嫌われとるわアホ
アプデ前英雄墓も知らんのか ゴーストオブツシマとかその点うまいことやってた気がするな 操作しながら会話でストーリー進むの嫌いだからいっそムービーにしろってのもある ソウル系のはええな
少しムービー入って道中のメッセージで操作方法確認 ゲームにもよるいうとるがな
イベントでも何かしら動かせるといいとも言ってる >>122
あのメタスコア83で売れなかったクソゲーか ストーリースカスカのガキゲーしか作ってないやつが言っても… ムービー長くても世界観やストーリーがしっかり語られて掴みバッチリなら全然構わんわ こいつキャラゲーしか作ってないくせにイキってるのなんで? >>119
コナミ「お前こだわりすぎて納期に合わせられないから出禁な」 >>126
出来のええオープンではあるけどなんか足らんのよな
ubiゲーみたいや ハッタショは長いムービーみてられないからな…
あっ…w 比較によく出てるMGSも一発屋の作品やん
デスストはどうだった? アリスソフトはそこらへん意識してたな
まず一回プレイさせると言うことを徹底してた これやろうとするとゲーム中に常に矢印とか
「北東の建物に入る」みたいなナビが常時表示されてるお使い感のあるもんにせざるを得なくなる >>125
そうやって逃げ口上つくってたらゲーム理論なんかじゃないやろ
あのゲームもこのゲームも「ゲームによる」で逃げるだけの無意味な論法やな アクションゲームならそうなんやろな
他のジャンルに物申したいならアクションメイン以外のゲーム作ってから言ってや >>135
3,4で批判されてたムービーゲーをそのまま持ってきてたな >>118
冒頭ムービー3~4分ですぐプレイアブルになるからそんなに遅くないと思うで
あとRPGではある程度世界観の説明が必要な場合もあると言っとる 桜井ってカービィ当てたやつやろ?実績あんだから取り敢えず鵜呑みにしときゃエエねん 長編ムービー導入はSteamでの展開考えると避けた方がいい仕様になってきてるんや
Steamは2時間以内なら返品できるから、最初の2時間は実質体験版や
たった2時間しかないからムービーに割くよりは1分でも多く遊ばせて先に進めさせた方がええ
実際は面白さどうこうやなくて商売に纏わる話やな キングダムハーツ3とか操作してるときよりムービーの方が長く感じて途中で辞めた >>146
RDR2のほうがカービィの何倍も売れてるんやけどw カービーみたいなスカスカストーリーならそれでええかもねw >>139
そらそやろ
全ジャンル同じ理論が通じるわけないんだから >>139
あのチャンネルの趣旨自体がゲームクリエイターを目指したい人に向けてるんだから
やりたいことは前提としてこうしたほうがいいかもね、程度の話なんだから理論ではないわ ムービーよりプレイ時のキャラ同士の長い掛け合い見る方がだるいからな
もう全編ムービーで良くね >>139
ゲーム理論ってコンピュータゲームやと思っとるん?w そんなイラつくレベルのムービーゲーってやったことないから未だにムービー入るとワクワクするわ >>146
何十年前の話やって
しかも宮本がいなかったらカービィもティンクルポポポとかいうセンスゼロのタイトルになるはずやったんやろ?
もうセンスないんよ 開幕クソ長ムービーだけならええよ
ただそういう導入のゲームって大抵他のムービーも長いねん
デスストやゼノブレ3とか目的地=ムービーは進行が億劫になる あのチャンネル結構疑問やわ
ゲーム性は駆け引きのことやとか
別に駆け引きがなくてもおもろいゲームいっぱいあるのに >>138
ファミコンのゼルダみたいなのでええやん
とりあえずフィールドに放り投げて、「なんか洞窟あるやん、入ったろ!」って思わせてシステムを理解させるみたいな MGS4はクソ長ムービー見させられまくって章変わるごとにクソ長ダウンロードさせられてうんざりだった >>139
理論をそういう解釈しちゃうの高卒っぽい ティアキン
何もない地下を無駄に歩かせる
↓
ムービー
これで任天堂最高傑作 >>149
何その馬鹿みたいな論調
何が言いたいかさっぱり分からんのやけどコミュニケーション苦手か? でもカービィのエアライドだけの一発屋だよねこのおっさん >>139
議論でそれは言わないでクレクレはもう負け認めてるようなもんやぞ ムービーからシームレスに操作できる瞬間好きなんだけどなぁ >>147
むしろ逆じゃね?
ムービー見させて時間稼いだ方が、ユーザーが「返品しよっかな…」って思う前に2時間のリミット終えられるやん
もう金は貰っとるわけやから、そこが無料の体験版との違いや >>147
逆や
デスストもムービー見てたら2時間経っててもう返品できなかったとか、MSFSはそもインストールで2時間超えるから返品できなかったとかレビュー書かれてるで
むしろSteamで売りたいならプレイさせないで2時間経過させた方が有利なんや、実際プレイさせちゃうと2時間以内にクリアして返品ってユーザーも出てるしな 初見ムービーってこのゲームに愛着もなんも無い状態でただ見せられるからすっと入ってこないんよな
シリーズ物とかならアリなんやと思うわ キングダムハーツはエリア変わるごとにムービーでイライラした記憶
でも面白いストーリーもある >>160
1つの意見と見ればええだけの話や
お前が桜井が何が何でも正しいと言っとるなんて思い込んどるだけや >>160
ゲーム性も駆け引きも面白さのいち側面でしかないって言うとったで
駆け引き無しでおもろいゲームあるのはもちろん紹介しとった 経済学部ワイもゲーム理論って名前だけで面白そうと思ってたわ そも売上で判断したら、バグクソゲーのポケモンsvが最上位クラスの神ゲーになっちゃうだろ 神谷がopムービーは3分以内にしたいとか20年前に言ってた >>50
後即死要素は何で死んだのかってユーザーに明確にわかるように提示するのが大事やね
スペランカーはそこもアカンかった ダークソウルくらいいきなりポイってわけわからんとこほっとかれるくらいがちょうどいいよな >>160
ゲーム性はゲームの面白さの一つにしか過ぎないから全てだとは思わないでって言ってなかったか
放置ゲーとかかなりゲームらしくないなと思ったけど面白いと思う奴もおるみたいやしな >>153
逆やろ
口ばっか上手くてゲーム作らん人間しかあの手の話は意味ないわ
当の本人がユーチューバーなんてせずにその理論を実践したオリジナルゲームでヒット1本出せば証明できる話なのにそれできてないからな 一度もGOTY取ったことないくせにイキってる謎のおっさん 即死でもギミックとして予想できたり阻止可能なら良いよな例えるなら前触れもなく床抜けてはい死にましたみたいなのはゴミ OP長すぎるとダメ
ゲームのジャンルによる
大作はどんなゲームか知られてるからある程度良い
的なこと言っとるしスレタイは拡大解釈しとるやろ ちょっとムービー→操作チュートリアル→ガッツリムービー(タイトルドーン!!!)
これがいい 桜井チャンネルって講座っぽい思想語りチャンネルやぞ いきなりムービーというよりは最初のムービー長すぎて
なかなかプレイさせないのがあかんいうとるんやろ >>147
PC市場もそうやけど世界市場で見ると外国人のほうがムービーアレルギー酷いからな
PCや世界を考えるとプレイ体験を阻害するようなムービーは控えるべきやわ >>186
ティアキンの地下なんてそれこそ駆け引きもなんもないけどおもろいやん
走ってマーカー置くだけや でもマップが広がっていくのが楽しい バイオハザードre4は強制歩きあったからそこだけ不満やったな >>172
Before Your Eyesのアレは酷かったな
海外のPCゲーマー余裕なさすぎやろ ムービーは別にいいけどムービーの映像としての質が悪いゲームって多いよな
正直映画的にスッと入ってきて見いれるレベルなのロックスター系と小島作品くらいだわ、こいつらもリスペクトしてる映画ありきのものではあるが >>200
ゼノブレイドとか酷いよな
ムービー好きなくせにムービーの質が悪い >>190
ドラゴンズレアとかいうQTEしかないゲーム >>200
これはある
小島なんてムービーゲーのクソや!みたいな気持ちで別ゲーのムービー見ると
やっぱ小島凄いなあ…ってなる このエアプだらけのスレでティアキンの時だけエアプだ!と声を荒らげる任おじ スマブラなんかポケモンマリオ使えずに全部オリジナルキャラだったら1/10くらいしか売れてへんやろ >>196
うんだからそう言ってる
オープンワールドの世界をただ歩くだけのゲームも存在するわけやひ
ただそれは桜井の中では「ゲーム性」には当てはまらないんやろ
旅行的な楽しさというか
そういう色んな要素を含んでいるのがゲームということやね てかこいつカービィだけかよ
駄菓子作ってる奴が懐石料理を語るな 桜井の言ってる理想は新パルテナみたいなのやろ
実際あのくらいがいい ペルソナ4とかいう初戦闘まで1時間近く掛かるゲーム 据え置きならともかく、ソシャゲはマジでウザイ
FEHとか一度ぐらいしか見たことなくて全部スキップだわ ラスアスとかアンチャこそ真のムービーゲーやぞ
特にアンチャはおもろくてしゃーなかった >>200
ていうかそいつらがムービーにキレられるのって、本編面白いから早くやらせろ邪魔するなって言うものやからな
贅沢な文句なんだわ ADVとかストーリーありきのやつやとじっくり見てまうしほんまにゲームによるな >>200
ムービーに限らずゲームプレイ中も含めカメラワークって大事だよな
ティアキンのタイトルロゴ出る時の落下シーンとかカメラワークだけで何もかも変わるし SDXとかチュートリアルどころか導入のムービー全部飛ばせる品しな >>215
5はそこら辺の反省を踏まえてか1分ぐらいで戦闘に入るよな
桜井も絶賛してた気がする FF16やばそうで草
なるべくプレイヤーに自由な操作をさせようとする任天堂とは真逆の思想やな ティアキンはよくできてるけど結局ブレワイの延長であってあのときのワクワク感は超えられてないわ
ガノンドロフがピンピンしてるのもイライラするし スパデラ「しょしんしゃのやかたへようこそ!」
↑言うほどいきなりプレイさせてるか?? ゲームはゲームとして楽しめるやつのものではなくなったんだよ
9割くらいが流行りをなぞりたいだけ ムービー→移動→ムービー→戦闘(チュートリアル)→ムービー→移動→ムービー→一章終わり スライムとの戦闘まで2時間かかるドラクエ7はこの世の糞って話をしたいんやろこのおっさん
実際その通りやし >>227
あの手のソシャゲはキャラ萌えゲームなんやからそっちがメインやろ apexのクソ長ムービーとか見てるやつほとんどおらんやろ >>200
小島はないわ
むしろあれは話入ってこないやろ
MGSもデスストもそうやけど、序盤で意味不明な超能力展開を見せて引き伸ばしに引き伸ばしてラストで「ただの超能力でしたー」しかできない中身ゼロ脚本しかないやろ >>220
それな、カメラはユーザーのものとして扱い続けてるからかもしれんが、レイアウトがなんか変なのが多いように感じる
少し前の洋ゲーとか延々と引きのカットしかしない会話シーンとか頻繁に入れてくるの良くなかった 自分の中で勝手に100-0の話にすり替えて批判してる奴アホやろ ワイはロールプレイしたいのに長いムービー入ると完全に第三者目線なってしまうんな 謎の勢力「ムービーなんて要らない」
FF16「総ムービー時間は11時間です!」
謎の勢力「画面を明るくしろ」
FF16「画面真っ暗です!」
謎の勢力「字幕が小さすぎて見えない、大きくしろ」
FF16「字幕めちゃくちゃ小さいです!」 ムービーゲーはええけど1つのまとまりで2時間以上かかるのはゴミすぎた
デスストとゼノブレ3のことや >>231
MGS4ってマジでこんな感じやったな
5ではムービー減らしてカセットテープにしてくれて助かったわ >>234
任天堂ほどゲームのおもろさに全振りのメーカーないやろ >>234
だから売れてるんだろ
ティアキンだってあれだけ介護してるのに
どこいけばいいか分からない、何すればいいかわからない
動画観よ
エアロバイク最高!ロケット盾でクリア!
こんなやつらだらけ イベント戦闘みたいなやつは入れてええのか?そこまでテンション上がんないんやが 発売日の日付変わった瞬間にスタートしてムービー連発されたら多分眠さに負けるわ >>246
あつ森とかポケモン面白いと思ってるキチガイおって草 >>224
RPGって世界観やストーリーを見せるもんやから自由さよりこうなぞってねって考えが上回ってもおかしくないやろ >>227
原神の双子の性別選ばせる導入は結構すこ 桜井政博ディレクション作品
星のカービィ
星のカービィ 夢の泉の物語
星のカービィ スーパーデラックス
カービィのエアライド
大乱闘スマッシュブラザーズ
大乱闘スマッシュブラザーズDX
大乱闘スマッシュブラザーズX
大乱闘スマッシュブラザーズfor
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL
メテオス
新光神話パルテナの鏡
そだてて!ムシキング(LCIゲーム)
PRESS START(ゲーム音楽コンサート)
好きな作品ある? とはいえチュートリアルも糞やわ
普通にプレイさせてほしい ティアキンの冒頭クソ長いのは不満やったわ
ブレワイくらいの簡潔さでいいのにダラダラと説明パートみたいなの20分くらい入るのなんやねん >>251
おもろくないものは自然に淘汰される
口コミで何年も売れ続けるなんて絶対あり得んで >>255
EOEみたいにチュートリアル飛ばすと意味わからなくなる奴もあるからあったほうがいいんだよなぁ >>251
100-0で感想言うの止めてもらっていい? >>230
むしろゲームをゲームとして面白がらせるっていう会社のほうが好調やろ
任天堂 フロム カプコンとか
逆にムービーとか一本道でゲーム体験を阻害するスクエニみたいな会社のほうが不評まである >>258
メタスコア84まで下がったな
後半クソすぎ、子供騙しで安定のアバランシェソフトウェアやったわ
霜降りせいやもキレてたで >>259
ワイはMGSシリーズの風呂敷最後まで畳みこんだ最高の作品だと思ってるで
ゲームよりは映画として楽しんでたからな >>259
ストーリーは最高傑作
ただこの一作でソリッドのストーリー終わらせようと詰め込み過ぎた結果ムービー地獄になった
ゲームより映画に近い ゼルダの冒頭に関してはティアキンよりブレワイの方が圧倒的に優れとる
ブレワイの導入部分は歴代のゲームの中でも上位のクオリティやないかな 小島秀夫とかいうゲーム性を生み出す天才なのに本人はムービーにこだわる男 >>259
ファンからは最高傑作やろ
リキッドとの殴り合いだけでそれまでのクソ長ムービーが許されてる >>237
そういう意味じゃ別にムービーゲーだって大半は飛ばせるやろ >>256
あれは怠かった
ストーリー力入れるとしゃーないんやろうが >>270
こういう理解できてない奴がいるから説明する側も面倒になってくるんだよな >>50
原作のアーケードは死なないから難易度調整の結果なんやろうけどな 引き込まれるムービーだったら別にいいわ
ゼノブレ3みたいな魅力ない長尺のムービーで全くプレイ始められないのがクソ >>275
ハートMAX人間の状態から貧弱にするための下ごしらえないと
どこぞやの赤髪の剣士みたいになるぞ >>241
わかるわ
戦闘中にムービー挟まれてキャラが勝手に戦い出すと我に帰るわ
最悪なのがムービーでトドメを刺されるとかなり萎えるわ
プレイヤーいらないやんって >>265
アクション主体やないと今の時代動画視聴で済まされてまういうのもありそうやな >>265
ほんまそれな
ムービーゲー好きって結局は少数派なんよ MGS4はシャドーモセスのヴァンプ戦が印象に残ってる
あれこそ映画とゲームの融合って感じの演出やったわ >>272
これ最初やったときすげえ新鮮やった
おおっ!?おおおおおっ今誰喋ってんの?てなる ロストオデッセイは最初のムービーからプレイ移行がシームレスすぎて当時はテンション上がったな
ただそのすぐ後の機械戦が糞すぎたけど >>278
ムービーは飛ばすと話わからなくなるやん ゼノブレ3ムービークソ長くて面白くもないのつらい
ボス戦闘したらトドメに毎回長尺のムービー挟むのやめてくれよ >>272
こういうのでいいんだよ
最近COD追加MOD増えたの草 >>273
MGSは2以降は蛇足やろ
初代以降ずっとシャドーモセスシャドーモセス言ってるだけで中身ゼロやったわ
ヒットしたからアイデアないのに無駄に引き伸ばしたシリーズやな >>289
むしろクソやろあれ
ゲーム操作しながらだろムービーじっくり見れねえじゃん
中途半端やねん スマブラの優先ルールと切断で戦闘力上がらないのと回線相性で対戦拒否できないのは糞! >>272
FF8でそのテクすでにあったのに以降の作品で全然使われてないよな ムービーにストーリーテラー入れ込んできて長いのがダルいんよ ゲームしたいんだから最初はゲームやらせてくれ
ゲームした後に入るならいい ムービーかダイジェストのストーリー読むか選べるとええんか? >>275
ブレワイの導入部分って完全に元ネタのアーカムシティ冒頭シーンそのまんまなんよな
滑空で空飛ぶゲームデザインもバットシグナルももろもろブレワイにそのまんま実装してて草だったわ >>299
残り時間すぐ少なくなるからワイは助かるけどなんのムービーなんや? あんま長くないなら初っぱなムービーでもええんちゃう?
世界観説明せなアカンやろし ムービーゲーでもいいんだけどさ設定でプレイ時は60fpsでムービーシーンと会話シーンだけ4K30fpsにするみたいなもの用意して欲しい
ムービーシーンで60fpsだとチープやねん いきなり長々とムービーやめろってだけで
どんな状況もわからずいきなりプレイさせるのもだめだろ OPムービーは5分くらいまでなら我慢できるわ
10分以上になるとスマホ弄っちゃうもん 最低限のチュートリアルを序盤のストーリーの間に挟んで、あとはヒントだけで十分 ゼノブレイド1も2も好きやったけど3はクソすぎてほんまゴミだった
ほんまムービー長すぎでゴミ
5話のエムエヌ登場から6話のシャナイア自殺までムービー約2時間とかまじで狂ってる 気合い入れて装備も整えていざ!
長いムービー観せられて最後だけちょこっと戦闘
そしてまた長いムービー
はへぇ~w
もう嫌やねん ちょっと進めてはムービー見るの繰り返しなゲームって今じゃ時代遅れよな
某スクエニファンタジーは古臭い リンクってなんで不老不死なんや
ブレワイしかやってきてないんやがあれで説明されてたっけ >>306
アクションによくある落ちたら即死の穴とか針とかも正直クソだよな ムービーよりもゲーム開始後の長い会話をいちいちボタン押して読み進めないといけないのがきつい
オートで文字を送るようにしてほしいんやが 開始すると同時に馬車の上で10分くらい身動き出来ないようにしてやろうか >>320
ただ、エルフの寿命が長いってだけちゃうの
任天堂ってそこらへんの設定ろくに考えてないでしょ >>317
どれも変わらんやろ
ゼノブレイドは戦闘で倒してるのにムービーで何故か負けてる展開多すぎ ワイ今サイコブレイク1を今更やってるんだけどGのムービーはやめてくれ… >>322
ロックマンX8のシグマパレスのトゲ地帯ほんまクソ >>320
リンクが不老不死なんて設定ないで
ブレワイ の話ならコールドスリープみたいなもんや このおっさんにロックマンX5、6プレイさせたら中断中断中断事後で発狂して死にそう >>328
ムービー(9:56) 『エヌとエム』
戦闘 ギュリヌス (Lv48)
ムービー(7:14) 『決死の逃亡劇』
戦闘 メビウス・エム (Lv49)
ムービー(6:48) 『エムの能力』
戦闘 メビウス・エム (Lv49)
ムービー(1:59) 『エヌとの対決』
戦闘 メビウス・エヌ (Lv50)
ムービー(10:58) 『凶刃に斃れる仲間達』
フィールド 牢の檻を調べる
ムービー(27:09) 『ありがとう ノア』
セーブポイント
ムービー(1:38) 『選択の結末』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(4:02) 『記憶の残滓』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(1:44) 『繰り返される悲劇』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(7:22) 『別離』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(18:48) 『二つの道』
戦闘 メビウス・エヌ (Lv50)
ムービー(4:40) 『終の剣』
戦闘 アグヌスの女王 (Lv50)
ムービー(9:36) 『裏切りのシャナイア』 OPで時代背景を文字で説明するやつあるけど、大半の人は読んでも内容頭に入ってないよな >>333
やらせたらというかプレイ自体は絶対してる
ダルいなーと思いながらクリアしてそう 日本の3Dゲームで会話してるモブキャラが感情表現の為にすごく大袈裟なポーズを取るのが違和感すごいんだが
あれ必要か? こいつ悪魔の釜自画自賛してたからきらい
難易度上げたら報酬も上がるシステムなんか実質高難易度に固定する装置やんけ 造語の多いゲームは好きじゃないな
FF13お前やぞ
てかFFはシリーズ全部造語が多い >>336
たぶんプレイしててもろくに覚えてないやろ
まじめにやり込んだわけでもなく、テレビ見てエアロバイク漕ぎながらゲームするらしいやん
それでゲーム理論語られても困るやろ
よっぽどそこらの一般人のが的確にゲーム語れると思うわ >>340
どっから最高報酬以外得ようとしたらいけないルールが出てきたんだろ 問題はムービーあるなしじゃないんよ
ムービーがあってもそれがキャッチーなできの良いものなら歓迎されるんだから >>343
普通ならそうやけどあの人の場合どうかわからん
ワイの友達に3つくらい同時にタスク処理して全部俺より理解できてる人おるんやけど
桜井はそういうタイプかもしれない
しらんけど ノベルゲーとかなら飯食いながら出来るから逆に眺めてるだけなのがそれはそれでいいけど
アクションなのにムービーまみれだとそういうやり方も出来ないから割とクソ 小島のゲームは最初プレイできるよ
最初ちょっとプレイした後にすげえ長いムービーが入る
ペルソナ5も最初プレイしてその後長いストーリー説明
だからこいつらは桜井の言ってる通りの作り方
逆に最初から全然動かせないのが超長いのは龍が如くくらい ロックマンDASHはムービー多くても面白いから見せ方次第なんだよな >>8
最近のゲームに多いやつだな
左スティック倒しっ放しにしたりするのがダルいから自動で歩くかムービーにしてほしいわ >>349
おまえはムービーゲー知らないから言ってるだけやろ
ゼノブレイド3なんか1ムービーで27分とかやぞ… >>333
X5X6はさんざん叩かれてるやろ
X4からなんであんなのがひり出されるのか このスレでめっちゃゼノブレ3挙げられとるけど相当ヤバかったんか >>351
それは理解できてるかのように振る舞ってるだけや、実際に理解できてるわけやない
本当の賢人は無知の知
知らんことは知らんと言えるようじゃなきゃアカンのよ >>357
それがええ
ゼノブレ2はゲームプレイにおいてストレス要素もりもりやからね 昔ヒットしたゲームの開発の裏話とか聞くとゲームってめっちゃユーザー心理を考えてるんやなって鱗が出るわ スクウェア出身クリエイターの作品はムービー長くなりがち説 >>359
鬼武者に予算取られたからやっけ?
まぁ開発したのが悪名高い部署らしいけど ムービーゲーでもええけどいまいち必要のない無駄な会話イベントが大量にあるゲームは無理やわ
ゼノブレイドとかせやな FF10のムービーで感動した身からすると昔はムービーってご褒美みたいな印象だったんだけどな >>361
そんな「僕何も知らないんですよ~」ってYouTube誰も見ねえだろ >>360
区切りのええとこで終わろうとしたらガチで2時間以上拘束されたわ
今まで以上のムービーゲーやった
そのくせ説明不足だらけで解決されん謎が山盛り >>361
まるで本人に会って話したことあるような言い方やね
ええな 「ムービー」って言い方も変だよな
昔はFFなんかがイベントシーンで録画した映像流してたからムービーって呼ばれてたのに
今は操作できないだけの場面がムービーって言われる デジモンのサイバースルースがチュートリアル長すぎてイラついたわ >>372
草 そんなゲーム無料でもやりたかないわ >>360
ワイはストーリーを理解する上で見たほうが良さそうなムービー以外は全スキップしたで
それでも話の流れはなんとなくわかった
そういうことや 櫻井ってゲームの作り方古いし
まともなゲームカービィとスマブラくらいやろ
横スクと変則格ゲーやからな
現代の主流アクションRPGとかに関してはただのファンというか素人やん でもTerrariaはもうちょい導線入れてもええわ >>381
3DSのパルテナの鏡めっちゃアクションゲーやん ソシャゲってCSとちがって一切のストレス要素排除すべきなのにチュートリアルが大体ストレスなの何なん? >>374
リアルタイムレンダ、プリレンダって言葉も知らなさそう つかまだ52歳なんかよ若いな
ミヤホンと20歳歳離れてんのか 原神とかやたらテキスト長いゲームもゴミ
簡潔に話せってなるわ >>381
ゲームクリエイターは作るゲームのジャンルまで制限されなきゃいけないんだろうか 桜井で一番わからんのは同じゲーム機のコントローラー何個も持ってる事や
パーティーゲーならわかるけどこの人ソロゲーメインやろ? >>389
主観は知らんけど世間的には評価高めのゲームやであれ
合わない人がいるのはわかる ラスボスだから2時間用意してたのにさらに追加1時間かかったとか今だとさすがにしんどい >>395
世間的って言うほど売れてねーだろ
クソマイナーゲーやん >>395
世間的にはマリオ差し置いて異常な宣伝数やってたのに30万か40万くらいしか売れなかったゲームだぞ 確かに説得力ある事言うがお前のゲームもそんな偉そうに語れる程面白いもんじゃねえんだよなあ RDR2はプレイ中は糞だるかったけどクリアしたときの余韻は凄まじかったわ 風のタクトで飛ばせない激長ムービーを見せられるのはこたえた >>358
面白けりゃ文句言わずに見るだろ
文句がでるならそれはムービーが長いからじゃなくて
面白くないからってだけだ >>381
カービィも関わってない最近の作品のが売れとるし、スマブラもオリジナルキャラだったらまず売れてないゲームやからな
ほんま理想論でしかないわな パルテナはおもろかったけど人は選ぶんやろなあって感じ
スマブラはまあ偉いわな >>394
友達家に呼んで一緒にゲームするため用やろ でもこの人全部正しいわけじゃないからなぁ
格ゲーのコンボって良くないと思ったからスマブラ作ったって言ってたけど
言うほどスマブラにコンボないか?って SO4とかもだいぶムービー長かったな
もう映画にしてくれよって思う 桜井はゼノブレ3やペルソナ5とかのやり方褒めてるで
最初にムービー入れるにしてもやり方を考えろ言うてる >>383
当時のPSのポリゴンじゃ表現できないクオリティの映像流してたから明確に違ったんや
ムービーってただのイベントと違って「このシーンは重要ですよ」って意味合いが強かった
FF13あたりからプリレンダとリアルタイムレンダの境目がほぼなくなったけどな >>400
3DSとwiiUの時代は任天堂暗黒時代やし売上はしゃーない
しかもパルテナは3DS黎明期のソフトやし >>404
おもろくても2時間以上拘束は文句でるで
まさにゼノブレ3のことや MGS4はムービー20時間ぐらいあるよな
MGSの風呂敷畳んだって視点で見れば傑作やし大好きやけど流石に長すぎた 言うて大体の人間はチュートリアルなんて飛ばし飛ばしでやるからな。いきなりプレイ!チュートリアル!はマズイ 任天堂のゲームはストーリー無いようなもんやからそれでええよ ティアキンのいきなり❤MAXはちょっとおもろかった このオッサンもいまやひろゆきやメンタリストDaiGoやオリラジ中田と同類に落ちぶれたな >>409
プレイしてるほとんどの人はそんなの意識してないやろ >>396
大人と子供で変わりそうやな
子供は買って貰ったソフトは何がなんでも遊び尽くすけど大人は時間限られとるからムービーでしばらく遊ばれへんのはきつい
なんなら本体起動するのすら億劫やし >>396
これスマホゲーとかだとめちゃくちゃぶっ刺さるな
スマホのクセにムービー流すのほんま嫌いやわ
手軽さを売りにせぇ >>405
桜井有能論はメテオスで完全に叩き潰せるからな
インタビューとか見てても典型的な上司が用意したスタッフに恵まれてただけの奴や
スマブラSPの時とか相当イキりまくってて任天堂が頼むならゲーム作ってやるよwとかほざいてたのにSP終了した後とか後続のためだから…ってゲーム製作すらせずユーチューバー落ちやし >>409
まぁガチ勢が突きつめて出てくる分には仕方ないんちゃうか 話の導入と合わせてチュートリアルと思わせないようにチュートリアルやらせるのが一番いいわ >>395
ググったらメタスコア83のクソゲーでワロタ
やっぱオリジナルじゃこの程度のもんしか作れないんよね
マリオポケモンに頼らなきゃダメ やっぱマイクラって神だわ
ゲーム始まった途端なんの説明も無くワールドにほっぽり出されてはい頑張ってね >>416
そんなにないぞ
ムービーだけなら10時間くらい 君らってめっちゃゲームについて詳しいよな
やっぱり自分で作ったりもしてるの? いきなりムービー!
ホットスタートでちょっとプレイさせる!
さらにムービー!
時間軸戻ってことの始まり説明ムービー!
やっとチュートリアル! >>399
>>400
まぁ売上も評価の1つやけど
30万本をヒットとするかどうかは微妙なところやな
一応ゲーム業界では20万本超えはヒットらしいけど任天堂は基準上がるし
ただ値崩れはしてなかったからそもそもそんなに売れるとは思ってなかったかも ワイは全部気分次第や
ムービーでも気にならんときもあるし
文字で追いたいときもあるし
全部いらんときもある 誰かスマブラはアウトフォクシーズの影響受けたのか桜井に聞いてみてほしい >>429
伊達に世界一売れたゲームじゃないからな >>432
そんなもんか
最後の最後のどんでん返しだけで気付いたら1時間経過した時は笑ったわ >>430
実際何百時間出来るなら趣味としての出費は殆どかからんよな ムービーはいいんだけど30分以上あるやつは事前に何分ありますと告知してから流れてほしい >>436
正直ゲーム次第やわ
綺麗なプリレンダムービー入れたほうがええ事もある そういえばティアキンもわりと最初ムービーやなかったっけ? FF7 いきなり魔晄炉爆破
ペルソナ5 いきなりカジノ ダウンタウン松本も言ってたしな
メタルギアやったら無線もムービーも長すぎるけどスキップしたら何したらいいかわからないしここがどこかわかんねぇって >>435
任天堂の基準ってSwitchの前か後でだいぶ変わるんちゃうか 「シングルプレイしか出来ないゲームはクソ。RPGだろうがまずはマルチプレイさせろ」
でも日本はこのルール守れてないよな >>444
ティアキンの導入割とうんこやったな
ブスと一緒に暗い洞窟歩いてドナウがどうとか訳分からん話聞かされるし 初代VPはいつになったら動かせるようになるんやこれ、てなった ムービーは全然ええけど個人的には壁画みたいなの写って歴史の説明始まるゲームはやる気なくすわ >>437
むしろオリジナルキャラしか使えなかったらスマブラは売れてたかどうか聞いてほしいわ
それで終了やろ >>404
おまえはゼノブレイド3の苦痛を知らんのや
ムービー→ボス→ムービーを3連やったあとに27分のムービー
セーブ挟んで
さらにムービー→ムービー→ムービー→ムービー→ボス戦→ムービーやぞ メタスコアって要するにチー牛がしたり顔で評価してるだけのもんやろ?桜井のゲームとか特にガキ向けやのに参考になるんかいな 初見のなんも知らん状態でゲーム始めていきなりダラダラムービー始まるとまあイラっとするわ >>444
ティアキンは
一本道を歩く
↓
会話繰り返し
↓
キースと戦闘
↓
弱体化ムービー >>416
そんなにムービー短いんかあれ
4だけは冗談抜きにプレイ時間よりムービーの方が長いわ ワイはOPのムービーはけっこうだるく感じるんよな
ゲーム中のムービーは気にならんときのほうが多い
OPムービーの内容だけ適当に紙芝居pdfも用意しといてもらえたら完璧や 櫻井って単にゲームをプレイしてる量もすごくね?
なんgでもあれ以上のゲーマー中々おらんやろ >>447
今のソシャゲは最初はリセマラ前提でリセマラしやすいようになってるか好きなの選べる奴が殆どやろ >>419
主人公弱体化イベントやしまあそこまで珍しくないやろ >>449
たしかに
カタチケを含むかどうか、色違い商法してないかどうか、同じ本体で島1つしかセーブできないのかどうか
ここらへんでだいぶ売上変わってきそうやな ゼノブレ3のムービーって半分くらいパーティがお気持ち表明してるだけの印象だし微塵も記憶に残らない内容の薄さ
加えてデブの死亡シーンが多分7~8回くらいは使い回しされるようなしつこさだし >>428
ユーザーからの評価は結構良かったタイプや
ユーザースコアはそこそこ高かったんちゃうかな
あとパルテナをオリジナルと言えるかは微妙やな >>455
一番の醍醐味消してどうするんや…無意味な過程やろ 逆にFF13とかムービー見るのが楽しみやったわ
小説捲っていくみたいなゲームやし スカイリムの最初の処刑台まで行くところイライラするからわかる >>413
ムービーというものの捉え方が違うのかな
俺からするとムービーはあくまで(基本的に)操作不可な動画が流れるシーンとしか思ってないし
見た目の良し悪しとかをムービーであるかどうかの区別だと思ってないから微妙に噛み合わないのかも >>425
じゃあ壊れた時のためにストックしてるんちゃう?
ゲームガチ勢なら結構コントローラーストックするで >>463
だから尚更ムービーでどんなんか分からんのはイラッとするんやろな
時間に余裕ある奴とない奴で大きく変わる気がするわ でもティアキンのハート一気に持っていかれるのはいい演出やったよね チュートリアルはガチのライト層って悪い意味でなくほんまにビビるくらいライトやからある程度過剰に丁寧に感じるくらいなのはしゃーないと思うわ >>463
そらそやろ
テレビ見ながらエアロバイク漕ぎながら片手間にゲームするやつなんかふつうおらんわ
そこまでしていちおうプレイしてますってアリバイ作りするくらいならプレイせんでええよ、メーカーにも開発者にも失礼やろ >>463
その代わり知識スッカスカやけどな
スマブラのガノンドロフに関してはわざとかってくらいエアプ晒しまくってるし >>420
https://i.imgur.com/EOhWgAI.jpeg
東大生ですらこれやし
人間多少胡散臭くても自信ありげで目立ってる奴には騙されるんやなって 龍が如くムービーめっちゃ長いけどあんま気になったことないわ
それ以上にストーリーが気になるかな 作り込まれたムービーならいいけど交互に顔映すだけの会話シーンはいらん ゼノブレイド3で開幕40分ムービー見せられたのはヤバかった >>482
テレビの企画真に受けてる奴まだいたんだ 初代ドラクエって基本的な創作一通りやらんと最初の王様の部屋からでられんようになってるんだよね
こういう計算されてるのすき オッサンですまんが説明書見るワクワクなくなったの哀しいなぁ >>470
そやろ?
誰だって任天堂の有名キャラつかえるのがいちばんの醍醐味なのわかっとるわけよ
その薄っぺらいゲーム理論のおかげ売れたんじゃないってみんなわかってる 星のカービィのアニメ見てこの作品は映像化に向いてない事を悟る悲しきおっさん サブクエストになると急に黙るやつ←これなんなん?
声付ける手間も惜しいんか?
日本のゲームに多いけど没入感削がれるわ 根がゲーマーっぽいんよな
名越とか小島はどちらかというと映画好きやろ >>487
最初からそうなってたわけや無くて発売前にテストプレイさせた結果城にすら入れずモンスターに殺されまくるのが大量に発生したからやけどな 前作主人公の弱体化はゲームとしては必須なんだけど前作に思い入れあると少し悲しくなるやな
いっそ敵の方をインフレさせてほしい 桜井政博のおじさんってこういう偏向報道するやつ死ぬほど嫌いそう >>474
あれはあのしょっぱなのムービーを意味あるものにして最大限に生かしたストーリーやと思う 桜井ってもしカービィがウンコマン、スマブラがうんちっちブラジャーズって名前だったらこんな売れてないやろ >>487
ちゃんとrpg知らんやつにテストプレイさせて問題点見つけとったからな >>485
ゼノブレイド3に関しては任天堂がちゃんと怒るべきだわ >>483
小島監督のムービーみたいに無駄に長いわけじゃないからな
ちゃんと重要な話するし >>459
そういえば一応歩かせてはくれてたか
忘れとった >>493
桜井はそれを否定したんか?何か知らんが君なんの恨みがあるんや チュートリアル鬱陶しいわ
□ボタンで攻撃だやってみろ➡いいぞ、次は△ボタンで強攻撃だ
大体やりながら分かるから「マニュアルあるから後で見とけ」位でスルーしてくれ >>490
説明書に基本的なストーリーとか操作方法とか書いてあったからな
今は説明書が無いせいでストーリー説明とかチュートリアルとかをさせられる >>494
原作設定どおりだと制約多いからアニメは自由にやって欲しいと依頼出したら好き放題された模様 >>490
わかる😭3dsくらいで既に薄っぺらくなったよな >>493
それを証明するのならスマブラと同程度のキャラ群を使った紙芝居ゲーとかがあったとしてスマブラと同程度の売上りなるかどうかという話になるんじゃないかな >>500
絵本としてはそれでいいかもしれんけど、ゲームとしては何回もやりたくならないやろ。人気のわりにやり込み少ないのはこのせいだと思うわ >>484
ウィッチャー3も遊んだことないんか
重要なのは顔を交互に映すかどうかじゃなく、その会話の中身や
それだけでプレイヤーをゲームに引き込める にいきなりムービーが一番いいと思うけど
ダクソのOP見るとこれから先への期待感ブチ上がるし
もしムービーなしで開幕牢屋だとテンション上がらんだろ >>494
とんでもないことされてんのに本人が静観だったの草
それどころかブルーレイ化喜んどったからな
固定観念とか嫌いなのかな スマブラは人気キャラ集めただけって言うけど他社の人気キャラ集めただけのゲームがだいたいこけとるからまあまあすごいことなんやと思うで
逆にスマブラの戦闘だけパクってるのもこけとるから両方必要な要素なんやろな >>503
ゼノブレって任天堂自前やと作らんようなゲーム出すためにモノリス一任なんやなかったか 櫻井に文句ばっかのよく知らんなんg民よりは
実績ある櫻井の方がよほど信用性あるで☺ 桜井ってとにかく纏めることとそれを発信する事の才能に長けてるからディレクター向きの人材だと思う
良し悪しは抜きとしてスマブラみたいないかれたクロスオーバー作品を自ら先頭に立って纏め上げてるのはおかしい
ていうか高卒で入社して即ディレクターやって成功させるってどんな才能してるねん よその会社がスマブラもどき作っても売れなかったんだから桜井の実力やろ
ディズニーのスマブラもどきとか続報聞かんけどあれどうなったんや >>484
ペルソナ5ってムービーてはないけど会話シーンが長過ぎてノベルゲーみたいに感じたわ でもFF12はOPムービーで期待値ブチ上がってから主人公喋りだしたら一気にやる気無くしたで? ソウルシリーズのオープニングムービーは何言ってるか分からんがワクワクするので必要
はい論破 スマブラSPのキャラバランスとかめちゃくちゃすげえと思うけどなあ
これは桜井のおかげなのかどうかは知らんが キャラクリエイトできるゲーム「お前気絶してたぞ…ほら鏡だ」←こんなんばっか😨 キャラに「はよ喋れ」「要点をまとめて簡潔に話せ」って感じたらワイの中では赤信号やわ スマブラはなんというかあのゲームを作ることを許してもらえたことの方が凄い
大きな人を動かす能力、人に好かれる能力が高い人なのかも スマブラは大会とか見ても圧倒的な一強とかおらんし色んなキャラバランス良く勝ち上がってるからゲームバランスはんまに良いと思う >>519
他社の人気キャラ集めただけのゲームって例えばなんていうタイトルや?
まあどうせタイトル言えんのやろけど キャラクリあるゲームは主人公のキャラ薄くなるから嫌だわ
スカイリムとかフォールアウト3くらい自由度あるなら許せるけどサイバーパンクとかはキャラクリの悪いとこ出てた 某ゲームでシリーズ完結だって書いてあって手にとったら最初の戦車ムービーがPS2レベルのポリゴンで耐えられなくて辞めた
糞ポリだともうチュートリアルすら超えられない >>532
芸人がRPG嫌がるのなんか分かるわ
一般人未満のテンポで会話してる時あるよな >>533
許されたのは桜井じゃなくて岩田や
現に岩田おらんなったら桜井も許されなくなったしな >>519
ポプテピピックとか操作できるスマブラパクリソシャゲあったけどサ終してたな
面白そうだったのに >>529
エルデンってそんな長くないやろ
そんであれチュートリアルより先に勝手に歩かせてプレイヤー殺すよな スクエアのブシドーブレードは相手が長口上してる間に「うるせー!死ね!!」できたのが斬新だった ゲーム性とムービーの長さによるかなぁ
任天堂系のストーリーない操作して楽しむゲームはムービーいらないしエルデンリングみたいな世界観も含めて楽しむゲームら気持ち作らせるためにもムービーいると思う
ただ長すぎたりスキップできないムービーは論外やわ >>375
正確には4が爆死して久々に出すから適当に作った5が当たったから6が出たんや ムービーなんかない、チュートリアルもない、即死トラップだらけのウィザードリィは
めっちゃおもろい >>522
複数タイトルの人気キャラ集めてヒットなんてのはマリカーが先にやってるしな
何も新しいことなんかやっちゃいないのよ ムービーに苛つくことは少ないがアサクリの現代パートには多分の同種のストレス感じてる >>536
ドリームミックスTV ワールドファイターズ キンハ3はシリーズファンのンイでも擁護できんクソダルムービーゲーやったわ
字幕で何喋るか見えてるのにキャラがダラダラ話し続けるからテンポ悪くて悪くて いきなり謎の場面から始まって後々付箋回収しますこれ いきなりムービーで気分を盛り上げてくれた方がええかな
はじめてやるゲームってなんか荷が重いし >>542
スレタイやと長いかは争点ちゃうやろ
いきなりムービーが必要かどうかや >>532
わかるわ
セリフが冗長なのって没入感がなくなっていくんよなぁ
特に嫌なのが一々名前を呼ぶのとオウム返しや
それを感じさせない他のクオリティあればいいけど >>546
新作グラフィックもバトルも何も変わってなくて安心した >>530
逆に、スマブラだけ15年も20年も作っててバランス崩壊してる方がおかしいやろ
ファンは褒めるとこずれすぎなんよ >>540
すまん岩田という大きな人を動かせなければ生まれなかったと言いたかった >>535
基本的にアッパー調整だしバランスも良かったけど
ただオフ前提の調整が多かった気がするわ
サムスに上投げバースト与えるのはやり過ぎだったわ むしろ任天堂系のソフトって最初の濃密な強制チュートリアルがホンマ鬱陶しいゲームの代表格じゃない? 桜井無知論おじさんはスマブラSP発売当初にやったニンテンドーライブの生放送見たら気絶しちゃうと思うわ FEエンゲージのオープニングの意味深なバトル
クリアしても結局なんだったのか意味がわからない >>536
プレイステーション オールスター・バトルロイヤル >>529
操作させろって事が主旨ならフロムは会話中、移動中、扉開け中でも装備変更インベントリ確認出来るからイライラを感じた事はないしそんなに批判の対象にある訳じゃないと思う >>551
中盤までチンタラ意味のないようなストーリー展開してるのに終盤打ち切り漫画ばりの急展開で話畳むからな 動画でしか知らんけどPSドラクエ7みたいな飛ばせない糞長オープニングならムービーのがマシや >>559
この理論全く意味わからんわ
こいつそれだけキャラ増えとるってのわかってないんか?レス乞食じゃないならヤバいやろ 昔のゲームクリエイターって邦画にコンプレックス持ってる奴多いからその反動でムービーゲー作りたがる奴多いんだよな 桜井の動画全部見ててゲームディレクションに関してはなるほどなーって思って見てるけど
実際のゲーム内容に踏み込んだ動画は結構 ん?ってなること多いよ
それ大衆評や一般評じゃなくてお前の好みでしかないだろってやつ >>559
何年も作り続けて一向にバランス取れたことのない格ゲーとかも普通にあるからお前の言い分は大体おかしい >>532
エロ同人RPGやってると村人に話し掛けてもやり取りが長いことが多くて萎える
2回目に話しかけると1回目を要約した短い文章で喋ってくれるとかじゃなくもう1度フルでリピートされる😨 ゲームの世界観をストーリーや会話が補完するって関係だったのに、今は漫画や小説にはとうてい及ばないレベルの拙い物語をゲームで誤魔化してるのばっかなんよ >>562
基本的に子供向けに展開してるから親を敵に回せないのはあるな
親って子供がクリア出来ないとすぐクレーム入れてくるし >>559
あんだけキャラおってバランス崩壊せずに全キャラ強いって普通に凄いことやろ この御時世にムービーゲーって…wwwwww
って恥ずかしくならないんかな メタスコアでゲーム語るやつは相手にせずにNGするべきやで >>577
ストーリーの濃さと自由度は相反するから
で、今は自由度が持て囃される時代 >>560
終わってみれば動かせたのは岩田だけやったな ワイはSEKIROぐらいのムービーが好き
あとフロムでよくある世界観補完をアイテムテキストでやるのも好きやわ マリオも最初にピーチがクッパにさらわれるムービー無くせよ 開発者に対してボロクソに言ってる人見ると
ソイツにゲーム作って欲しいって思うのワイだけ?
そう言えるだけのクオリティが出せるか気になるわ >>532
一行で終わることを三行かけて話すクソモブほんと嫌い >>587
あれ誰が評価してるんか知らんけど大多数の一般プレイヤーとは多分関係ないよな >>596
ゲームへの不満ならともかく開発者への私怨みたいなのが垣間見えるのはちょっと怖いな ただいきなりオープニングで意味不明な用語連発のストーリー垂れ流してカッコイイキャラが敵斬り裂いてドヤァ、スタイリッシュに動いて映像キレイでしょ?みたいなのはクソゲーあるあるには違いない >>594
全部説明するんやなくて知りたいやつは自分で調べろってスタイルの方がワクワクするよな >>584
今は落ち着いたけど昔はヤバいわ
スマブラ拳とか今見ると怖いくらい口調がキツい
まぁスマブラ初期は世間になかなか受け入れてもらえなくてイライラしてたのかも
多分その頃のせいでネット上にアンチを産みまくってる >>584
故山内任天堂元社長にブチ切れお気持ちツイートしてたのは中田敦彦みがあったな ワイもムービーゲーは嫌いやけどDMC3はほんとすこ
4はまあまあ、5はうんち >>596
政博チャンネルのコメ欄とかそう言う奴らのコメントで埋まってるからな
桜井が他ゲー叩きやめろって注意喚起出す程度には 桜井「え〜ムービー中は、風花雪月の主人公のようは太ももやエチエチおっぱいで釘付けにさせユーザーを飽きさせない工夫が必要ですね〜」 FF14とかムービーやカットシーン多すぎて挫折したな
自分がプレイしてない時に話進められても全然入り込めなくてストーリーとかどうでもよくなってくる モンハンもムービーで喋りだしたのワイは好かんかったな >>596
それ言うとほならね理論使うのはレベル低い~とか言われるからな
批評家に作る技術は必要ないって考え ゲーム開発者アンチとアニメ脚本家アンチはガイジ度が高い 最近は減ってきたけどゲーム開始してコーデックやミドルウェアのロゴスキップ不可で見せつけるゲームホンマ嫌いやったわ
エンドユーザーにアピールすることや無いやろって >>610
実際ないやろ
ゲーム開発者以外ゲームに文句言えなくなるやろ >>600
近年は垣間見えるどころか私怨しかないのも割と増えてる印象
不満や批判ですら不満や批判になってないことも多いし
それ以外の意見を社員の仕業とか脳内妄想で決めたりとか >>604
拳を握りしめたの一件ほんま草生えたわ
直接言えないから死んだ後放ったのも含めてみっともなさが全面に出てるわ せっかち過ぎやないか?世界観しれてワクワクしてまうわ 合ってるかはともかく説得力はあるやん
桜井って直感的に遊べるゲーム作らせたら天才といっていいレベルだし >>571
キャラや攻撃方法なんてのはただの見た目や
どういう攻撃で、リーチで、ダメージ量でってのはふつうは長年の開発でもう試行錯誤してバランス取れるようにしててそこにガワ被せてるだけなんよ
新キャラの新技なんて幻想や >>603
Miiverseの時とか滅茶苦茶高圧的だったってのは聞いたことあるわ
ワイはそのサービス使ってなかったから知らんけど ちょっとプレイしてからオープニングが流れる初代FF好き >>619
ファスト映画やショート動画が流行る時代やからなぁ プランナー単体だと難しいんやろな
講談社のゲームクリエイターラボのやつも体験版だしたら作り直しになってたしな NPCの話聞きながら一緒に歩くシーンは絶対いらない >>620
スマブラのメニュー階層入り組んでて普通に使いづらくない? >>615
必要ないことないと思うけどなぁ
ゲームの出来に対して文句言うのは作品自体をプレイする以外に要素ないけど、制作者に対しての文句って少なくとも現場のこととか知らんと言えなくない? >>617
いわゆるエコチェンってやつやろか
ワイも気をつけなあかんな ここもそうなんだけど桜井に対しては開発者を叩くなって理論適用するのに
他のゲームは売れてないからだの底辺開発者の嫉妬だの言い出す方がよっぽどゲーム業界の人間馬鹿にしてるよな >>629
ゲームじゃなくて個人に対してはいらんかもな ゲームディレクターってみんなやばいやつばっかりだなwって言うやつたまにおるけど某ハゲあたりの印象に引っ張られすぎやと思う
大抵の作品はディレクターの名前すら知らんやろ やっぱゲーム作りっていかにプレイするユーザーの心理を汲み取れるかどうかやから
批判ばっかしてる奴にはゲームなんて作れないんやろうな
https://i.imgur.com/I0Rc4Ac.jpg >>610
批評家気取るならせめて名前くらい出すべきだよな >>621
そんなん皆わかった上でお前の言い分を否定しとるんやで イベントシーン長くても苦痛じゃなかったのはヴァルキリープロファイルかな
アクションとイベントがハッキリ分かるから嫌な感じなかったんかね
ムービー長くて嫌のってゲームプレイしてる途中で水差される感じなとこあるし 面白くないと思ったなら別に言ってもええよ
ただそれに説得力が無いのは我慢してねって話で
賛同する人が少ない意見を発する場合はある程度自分の説得力を上げないと辛い思いをするよっだけ 桜井は一貫して自分がプレーして面白いと思うゲーム作ってるのが良いよな。遊び心地は信頼できる >>630
>>617で書いたようなのは自身の脳内だけで全て完結してるからエコチェンとも違う気がする 中途半端に選択肢と分岐あるのに肝心な場面で勝手に意思決定されるとめちゃくちゃストレス溜まるわ
最初から全部レールならそういうものとして遊んでるから何も思わないけど >>631
誰やそんな事言うてんのワイが叱ったるで >>607
自キャラの胸って見れんから最近のゲームってケツあたりに比重置くようになってるよな そういやFF16出るのに、全然騒がれてないね
ヤバない? >>631
桜井の動画の方向性自体がそうやし
カリスマ開発者のこの私が世にあふれるクソゲーに物申すってスタイルで企業と開発者と作品への叩きが起こらんわけない 場合によるな
その時点じゃ考察する要素にならないクソ長ムービーなんか頭に入らないし
一周すれば意味が分かる(ニチャア みたいなのは基本作り手側のオナニーでしかない 実際ティアキンのオープニングはクソやと思うぞブレワイみたいにすぐ行動させてくれ思う >>82
ティアキンまんまこれやったな
スレタイのもやったし
力失うっていうストーリーから入らなあかんししゃーないんやろか ユーザーからの意見ちゃうのこれ
ワイもやる気になって起動したんやからさっさと操作させてほしいわ 当たり前やけどポジティブな発言とネガティブな発言とでは重みが変わってくるからな
マイナスの意見は多くの場合人を傷つけるから強い意志と説得力が必要
ただし皆が思ってることならその心配は無い >>650
新作でやらかしてきた分のツケが回ってきたからしゃーないわ >>653
それはムービーどうこうじゃなくてシナリオ構成の話じゃね
しかもそれですら特定のやり方を全否定したいという独りよがりでしかないし >>650
前作の評価ダイレクトに反映されるからねティアキンがどうであろうと鬼売れしてる理由 >>645
すまん勘違いしてた
しかし掲示板に書き込むのに自己完結ってどうしようもなさそうやな否定的な意見が当然つくやろうに聞き入れる気0ってことやもんな 開発「何?ムービーやイベントシーン流すだけじゃなくて操作させろ?」
開発「QTE入れたろ!」 これ言ってる当人が作ったスマブラSPが初期キャラ8体で60体以上隠しキャラ扱いでわざわざ出すための戦いやらないといけないってとんでもない簡悔要素ねじ込んでるからな >>396を見る限り長々としたムービーがNGってだけやろうにな >>654
それはみんな思ってることやな
本人がというより自分が作った作品に対するプライドが高い https://i.imgur.com/ngYxAAR.jpg
これネウロの人が漫画講座?的なので語ってたんだけど、ゲームでもこれほんと意識してほしいわ
この画像はそうでもないけど、キャラの会話シーンで「普通こんな説明口調で会話するか?」って感じると没入しづらい >>607
風花はしょっぱなレア様というおばはんのムービーなんだが? >>656
ほんこれ
全体的にブレワイより不便になっててイライラするわ >>607
ワイが女主人公でゲームやるようになった理由が大体これ クソ長ムービーは勘弁してほしいな
はやくゲームさせろ 最初にムービーやっても良いけど何度も見れるようにしといて欲しい ティアキンもそうだがNPCがちんたら歩きながら喋ってるのに突き合わされるのは最悪やからそれやるならムービーにしてくれ思う
ゴッドオブウォーはこのせいで投げた ムービー終わって操作できるようになったと思ったらチュートリアルパートで操作に制限されてるのがうざい >>660
その「皆」が結果的に人を傷つける行為に走ってるのが現状や ブレワイとティアキンって似てるけど結構違うゲームよな
フィールドが共通してるとはいえ
ブレワイ好きだけどティアキン嫌いな人がいるのも納得
逆もしかり >>651
例を出す都合上好ましい例とそぐわない何かが下がるってのは避けられんからなぁ
だからといって叩きの免罪符にして言いわけやないし注意喚起してる以上はそいつら個人の問題やと思うで 昔のモンハンくらいがワイ的には理想やな
せっかちだからムービーゲーやるなら小説で勝負してほしい >>680
ゲームでよくあるけど要らんよなそれこそムービーでええわ >>680
息子とブス彼女のパート?
あそこは評判悪いな
2週目は絶対やりたくない >>562
紙の説明書→電子説明書→説明書無し
と順を追うに従って強制チュートリアルがウザくなってきたな >>667
櫻井というかポケモンあたりもそうやけど対人要素ありのゲームは事前準備要らんような作りにしてほしいわ FFとかKHのムービーはまだ見てられるけどモンハンライズのムービーは見るのが苦痛やったわ デスストラティングやったっけ?
あれ最初2時間くらいずっとムービーやったよなビビったわ 最近のゲームはテンポ良くて快適や
ps3くらいの頃はただでさえ長えムービーにQTE入れてきてたりしたし >>683
ほぼ一緒やろ
歩き回って祠見つけて知育ゲー
作って遊ぼう要素が増えただけ むしろFF7はゲーム性排除したムービーだけの映画でもええからはよ完結して欲しい >>519
桜井の動画見たらこだわり強すぎてあれくらいじゃないとスマブラは作れないんやろなって >>690
ポケモンもオンラインでランクマやるだけならポケモンエディットさせてくれてもええわ >>665
ああいうのはマジで会話できないからなあ
あるゲームを批判したら別ゲーの信者だと決めつけられたことすらある(批判への反論は無かった) >>691
傷つける範囲が広ければ広いほど当然数も増えるんやで >>689
今更紙の説明書戻せとは思わんから電子説明書は普通につけてほしいな
わからんこと調べたいときに調べられればゲーム内ヘルプでもいいが >>690
ポケモンはプリセットみたいなの導入してなかったっけ
RPGがゲームの根幹やから何でも出来るようにしちゃうと相性が合わなそう >>423
わかるわ
始めた手のゲームでダラダラ会話見せられるのきつい
美少女との会話がメインなところもあるからしゃーないんやろうけど >>699
偏ったやつのする反対意見へのレッテル貼りはもはやテンプレやな >>695
ブレワイは開始早々自由に動けるがティアキンはオープニングでゼルダがちんたら歩くのに付き合わなあかんのが不満ぐらいで他はそんな変わらんとは思うね >>697
まあゲームに限ったことや無いけどプロジェクトのリーダーってのは独善的で独裁的な奴が強烈に引っ張ってイカンとグダグダになるのがオチやからな
民主的な開発なんて愚の骨頂や
メンバーのストレスは知らん >>708
独善的じゃ誰も付いてこん
明確なゴールが大事なんじゃないか ティアキンって遊ぶのめんどくさいんよな
ギア集めるまで行動に制限かかってるみたいで
RBGやらで能力解放されていくのはいいかもしれんけど移動諸々を楽しむゲームでそれを可能にするギアが制限されているとまあめんどくさい 桜井の嫌いそうな要素ゼノブレイド3にクソ多くて笑ったわ
実際クソやったし >>683
ブレワイ好きやけどティアキン無理やわ
1個1個が不便なっててだるいとこに持ってきてフィールド3倍とか正気の沙汰じゃない >>306
大体のゲームがその場でくるくる回ったり消滅するだけなのをぶっ飛び上がって落ちていくようにしたマリオってやっぱすごいよな アクションゲームとかなら最初のムービーは30秒くらいで簡潔に済ませて欲しいわ フロムゲーくらいが一番良いスキップはボタン一回でできるようにするのも重要
小島レベルのムービーならむしろ歓迎 ちゃんとムービーが面白いなら全然ええんやけどプレイ時間の水増しみてえなのはマジで殺意が湧くわ とりあえず強制歩きはただのストレスだから絶対辞めろとは思う 桜井ってスマブラくらいしか当ててないのか
そう考えると別に有能でもなんでもない気がするな TESの専門用語は許されるのにFFは許されない理由 メトロイドヴァニア系はすぐに遊ばせてくれるゲームが多くてすこ🤗 >>684
好ましいか好ましくないが人それぞれで済む問題でしかないんよ
これが正しいか間違ってるかなら叩きの免罪符にできるけどな デスストとかひたすらムービーを見続けるだけのゲーム 桜井のYouTube見て「危ういな」って思ったのは
それが唯一の正解みたいに話してること
実績もある人なのは認めるが桜井の言ってることは「いくつもの選択肢のひとつ」でしかないからな DOD3みたいな冒頭の詐欺ムービーは普通に酷いと思うわ >>723
スマブラでもカービィでもお釣り来るレベルやろ >>723
スマブラだけで他を寄せ付けないからいいやん >>728
話しぶりが自信たっぷりだから「あくまで個人の意見です」が聞き取られないことが多いんよな >>714
ブレワイもそうだけど序盤不便すぎると思うんよなあ >>728
あくまで個人的な意見で例外もあるってスタンスでやってる気がするんやがそんな唯一の正解みたいな事言うてたっけ?
スレタイは盛ってるで 突然大地に投げ出され有無を言わさず敵に襲われるゲーやね セキローおじさんがショタと会うまでに色々動けるのええやろ ティアキンは地底がクソなのと賢者の力発動がAボタンでまとめられてて誤爆が多すぎる以外わりと改善されとると思うけどな まぁ暇潰しには丁度ええよなあのチャンネル
動画時間短いし
絶対神のように崇めてるコメント欄で溢れてるから宗教染みた雰囲気凄まじいけど覗かなけりゃ問題無い >>734
小島は映画志向やからクリエイターとしては対極やないのか
仲悪いかは知らんが >>728
だから条件を満たさないゲームがあれの影響受けたやつに叩かれてるんやけど本人に煽動してる自覚がないんよな
私の好みの話ですと看板に書いときゃいいものを しばらくムービー見てたいときに限って操作させられることない? 桜井はゲームジャンル手広いのはようやっとる
横スクロール2Dアクション
3D対戦格闘
落ちものパズル
3Dシューティング(TPS)
ようこんなに色々挑戦する気になるなと そもそも2つ以上シリーズもののヒットあるゲームクリエイターってそんなにいなくね? >>259
実際にプレイするとそんなに苦痛じゃないけどプレイ動画とかで見るとクソほどつまらんな >>746
ぶつ森とスプラトゥーンを当てた敏腕ディレクターがいるぞ
なお 桜井さんのせいでフィギュアーツのボディくん予約してしまったわ
触ってるとか立体への理解が深まるらしいけど ムービーがあってもその中でキャラがやってることを実際にプレイしててできるならいい
「ワイが動かすお前そんな動きできんやんけ!」って思ったらイライラする >>741
推し活みたいなんが流行ってからあらゆるコンテンツの宗教臭さが増した気がするわ 東大生が選ぶ天才ランキング第9位だからな
やっぱすげぇよ >>743
子供相手にも商売してるから割と乗せられやすい子が多いイメージ
ここで発言するならともかくYou TubeコメントやTwitterで桜井発言を元に他ゲー批判してる子も少数やがおる
もうちょっと懇切丁寧に忠告してもバチは当たらんな >>720
ボタン一回は誤操作すると面倒だから微妙
長押しか2度押しでいいと思う
フロムは一回のムービーそんなに長くないのが良いね ハッタショはムービー飛ばすからな
カービィの作者らしい発言 いきなりクソ長チュートリアル始めるゲームはクソ
ほんまにクソ ペルソナ5とか普通にプレイできるようになるまで2時間くらいかかるやろ >>749
どうあっても叩かれるからええよ いわゆる友人とワチャワチャできた思い出補正や >>752
野上は根性鍛え直さんと将来の任天堂が危ういわ >>736
チャンネルの目的からして今後世に出るゲームの面白さの底上げを謳っとるからな
普遍性ある話として動画にしてる ムービーもチュートリアルもプロローグもいらんよな
まずは自由に操作させろって思う >>749
思い出補正で過大評価されてたことがバレるからや >>743
これ系の話思うんだけど、煽動している(ということにされている)のって叩かれすぎじゃない?
実際悪いのは煽動されて叩いてるアホで、そのアホに逐一言い聞かすなんてできないし、注意したところでやめなくないか
僕はそういうつもり有りませんよ!ってアピールしろってのも建前としてはわかるけどさ >>748
あれそんな距離無くても謎に時間かかったりするよな
まんま櫻井の操作できない時間はダメって話に関わっとるわ >>752
なおやけどその2個生み出した点はガチ有能やな >>767
如くは逆にアクションがつまらん
敵に絡まれるとイライラする >>772
それは悪いのはまとめ民でまとめサイトに罪はないと言うようなもんやな ゲーム作りって教科書みたいなもんがなかったから桜井がそういう存在になろうとしてるんやろ
これからゲーム作るって人間も遊び手の視点は持ってるけど作り手の視点は持ってないからな
そういう奴らのための動画や 桜井「んほ~発表されたペルソナスタッフ新作RPGたまんねぇ!」 >>748
あれもっと速くしたらあかんのかね何の情報も入って来ない時間あると嫌やわ ドラクエ7とかいう最初のバトルまで1時間かかるゲーム >>766
どう勉強したらいいか分からない奴ら向けみたいな事も言うてたからあんま自信なさげな態度を出すのはチャンネルの主旨からズレるって考えもありそうやな
なんにせよ曲解した上に注意喚起を無視する奴のケツまで拭く必要はないと思うわ >>777
あれは意図的に偏った意見をまとめてるんやから全然ちゃうやろキッズか? ムービー詐欺ってあるよな
映画の予告だけ面白いっていう現象と似てる
ワイはドラクエ10で経験済み >>772
てかそれで叩く事が可能なら成りすましでいくらでもアンチ活動出来るからなぁ カービィ憎すぎてついに制作陣まで叩き始めたか
なんgのエコチュンもここまで酷くなるんやな 桜井は有能なのは間違いないけどスマブラとカービィでゲームの全てを知り尽くしてるみたいな感じはちょっとな
スマブラなんてゲームの中ではイレギュラーやしそらスマブラにいきなりムービー入れるのは素人でも間違いだとわかる
カービィもアクションだしストーリー性ないし同じ
ぶっちゃけ主に格ゲーと横スクロールアクション作ってるやつのゲーム論なんて大部分で素人のゲーマーの意見と変わらんわ これは分かる
まだ大して思い入れも無いキャラ達が話してるの見てもだから何やねんって思うわ DL価格500円くらいの適当なゲームならムービーいらんやろな
サクッと遊んで適当に終わらせたい ゴーストオブツシマはキャラ同士の会話を騎乗でやったり戦闘中にやったりと
あんま操作が止まらんように工夫してたな
まあオープンワールドだから出来たやり方だろうけど この中の何割が動画見てるんやろ
基本この手のこうした方がいいよ~的なご高説動画は最後に例外もあります、当てはまらない場合もありますて一言付け加えてるぞ でもff10のopムービー見たときはワクワクしたからシンプルに年取っただけな気してきた >>781
今だったら別に批判されなそう
戦闘が出来ないだけで操作は出来るし謎解きって目標もあるし ゼルダの時のオカリナやん
剣手に入れてようやく冒険やと思ったら飛ばせないクソながムービー入って超絶萎えたわ >>792
ワイもその印象やわ
まぁ最近あんま見れてないから変わったんかもせえへんが >>8
一本道やけど謎の曲がり角とか操作強要してくるのほんまくそ >>792
基本まともに見ずに批判する奴らばっかやからここは ロード時間を誤魔化す為に細長い壁の隙間くぐらせたろ! >>792
とりあえずこうしたら万人受けするよ〜ってだけやねんな
あえてそれを無視するのも個性が出てアリみたいなのはずっと言ってるな >>788
スマブラのストーリー部分割とゴミやしな亜空の使者は良かったけどforとspはクソつまらんで即投げた覚えある >>788
言うてクリエイターとしてだけじゃなく根っからのゲーマーやん
プレイ動画やレビューだけ見てああだこうだ言ってるのよりは信頼できる >>782
勉強する気ある奴は動画流し見で知識得ようとは思わんからな
つまりあれに集うのは無知で意識も低いけどゲーム作りを勉強したつもりになりたい奴らや >>795
時オカって普通にごみよな
同じ時期ら辺でああいう系ならマリオ64のが遥かに面白いわ >>805
良作だが売れたゲームかいうと違うしそれ 業界に入ったからと言って作りたいゲームが作れるとは限らない
っていう当たり前な話の動画に対してコメ枠が湧いてるのを見てどういう層が視聴者なのか察したわ 崩壊スターレイルは始まってから延々と訳わからん世界観の説明されてうんざりしたな
原神は割とすぐに冒険始めれたからストレス少なかったが MGS4ってゲリラに混ざって操作させるまでは速いよな一応 ゲームでもアプリでもユーザーを知的障害者扱いする過剰なチュートリアルはほんまクソ できることを増やすためのチュートリアルは構わんけど今回のティアキン祠センサーが一番最後やからなこれだけは絶対擁護しちゃあかんわ 面白いと評判だとか期待してるゲームなら冒頭からクソ長いムービーあっても構わないし楽しもうという気持ちがあるから興味を持てる
でも楽しめるかわからない、クソゲーかも合わないかもしれないって状況の中で本懐たるゲーム性に触れられずその後すぐやめるかもしれないゲームの舞台説明キャラ説明延々見させられるのは辟易とするわ
ワイは桜井の意見を支持する チュートリアルとかOPとかお前らでも嫌いなんやな
やっぱり君らはオタクなんやね >>812
ざっとした状況説明からとりあえず始まるまではどれも割と早いな >>813
自分でやると煩わしく感じてたけど配信者とか見てると知的障害者扱いくらいでちょうどいいと感じるわ ティアキンは序盤がゲロつまらんけど
始まりの空島抜ければ面白い >>804
ストーリーがゲームを進める上で一番のモチベーションって点とその道すがらで人助けたり小ストーリーに触れるような空気感は良かったけど本筋が終わったらやること見失いがちなのがな >>807
まぁ割合で言うたらそういう奴が多そうやが
スレ内で意見割れてるとは言えカービィスマブラ等当ててるやつの一意見として捉える分には有用やと思うし参考にする人はおるんやないの >>810
ゲーム会社に限らず一般の企業に当てはめても至極当たり前のことなのにな >>783
故意やろうがそうじゃなかろうがやってる事は同じや お前らにゲーム作らせるとチュートリアルでプレイヤーを殺しにくるゲームとかやりそう ティアキンとかゼルダ大好き任天堂信者のワイですら序盤退屈すぎて投げそうになったからそこら辺で投げてるやつたくさんおると思う >>813
チュートリアルよりヘルプや辞典、もしくは電子説明書で細かく書いておいてほしいわ
この要素わからんなってときに調べれば解決出来るのはストレス溜まりづらい >>828
それだと絶対に読まない奴おるんよなぁ… ティアキンはワープ解放までがだるかった
まぁそんなかからんけど >>109
PS版の358/2daysとかついにゲームもさせてくれなくて草生えた >>807
そもそもあれはゲーム作りの勉強の動画じゃなくてゲーム作りにおいて意識することの話やからな こいつの実績考えたら
それはおまえの中でだけだろとしか
主語が大きいんよなこいつ オープニングに10分も20分も使うようなのは糞だと思うぞ この人、ディスカバリーの売上が初代を超えたと分かった時発狂したやろうな >>831
読みたくないやつは読まなくてええしな
それで文句言うガイジは今の時代暴れても共感されないし GOD HANDのようにいきなりタイトル画面がええんかね?
OPムービー→タイトル→ゲームスタート→OPムービーと同じはくどい >>839
あいつカービィ好きだけど仕事だと割り切ってる人間だからそうはならんやろな ゼルダって面倒くさい要素多いけど
なんで海外でやたら評価高いんやろな
外人って短期だからすぐキレそうなのに ひろゆきもホリエモンもDaiGoも個人的な意見主張してるだけだと思うよ
実際迷惑かけてるのは乗せられてる奴らなのも同じ >>839
そんなんで発狂する奴やったらUSDXがSDX超えたときに発狂しとるわ ちょっとムービー→チュートリアル→長尺ムービー
これが黄金比 「スーパーマリオのハテナブロックには、なんで「?」が描いてあるんですか?」
宮本「だって「?」って描いてあれば、みんな叩くじゃないですか >>843
オープンワールドはめんどいだけの要素が割と許されるからじゃね >>843
任天堂の唯一のOW作品やからやろ
連中好みなんや ゲームて結局1人のセンスによって作り上げられてるん?
異彩な天才が作ったゲームとかないんけ ムービーならまだ良いドラクエ7みたいに操作はさせてもらえるけど全然戦闘が起こらないのが辛い >>841
のようにって言ってもわかるやつほぼおらんやろw
自社ロゴから速攻スタート画面はええと思う、ゲームとしても爽快さとかが売りやろうし >>839
あいつ自作のカービィ大好きで他のディレクタが作ったカービィ敵視してるしな
ユーチューブで初代カービィの売上で自分からホルホルしてたし明確に格付けされた今拳を握りしめてそうw オープンワールドゲーの序盤つまらない問題はいつ解消するんや
RDR2もティアキンもはよ開放してくれって気持ちしか無かった >>851
そういうのはインディーにあるけどゲームデザイナーってよりはアートデザイナー主体の作品が多い気がするわ >>855
祠全開放してる割に料理の仕方を知らない蛮族なんだよな >>856
自分の作品が好きとか当たり前やろ
ほんでどうせ敵視ってのはガイジの妄想なんやろ スタート画面のNEW GAMEとLOAD GAMEの順番がそのままのやつ
いまだにこれやるとこおるの怒ってほしい >>851
それこそフロムやないか
経歴見たら異色で草生えるで >>857
リソースを持たずスキルとかも縛られてる中で冒険するやりくりを見出す事やろな
OWゲーにありがちなのは探索で特定のスキルがないと進めない場所があって同じ場所を往復させる手間を与えがちだからそれを無くすことやんな チュートリアルとかでゲーム中のキャラがメタいこというならシステムが割り込んで説明ウィンドウでも出てくるほうがマシって思うんやがワイだけか?
チュートリアルもエルデンリングみたいに簡潔に説明入るだけでええねん
https://i.imgur.com/IZET1KH.jpg
https://i.imgur.com/UkiBHRN.jpg チュートリアルでストーリー、世界観が分かってくるゲームはオシャレではある 桜井と同意見やわ
序盤のムービー地獄だとやる気失せる ちょっと話ズレるけどティアキンの眺望台とか何度見せんねんっておもたわ 最近プレイヤーを0歳児の赤ちゃんだと思ってるくらいの激甘チュートリアル増えてきてるの笑えるよな
クソうざいと思ってたけど適当に見た配信者がそのチュートリアルですら苦戦してて戦慄したことあるけど >>823
気に入らないゲームを叩く棒に使ってる奴らも有用と思ってるやろ
単なる一意見で済ませる奴はわざわざ拡散したりしない >>865
外資の営業出身とかやっけ
でも大枠はプレステ時代からちゃんと作り続けてきたノウハウの産物の気もする >>874
苦戦するプレイヤーがいるならその采配は正しいってことやん
下限はどこまでも低く見積もらんと大衆にプレイさせてもらえへんのや >>876
すまんそういう話をしたつもりは無いんやがな 映画見たい気分じゃないからゲームすんのに、長いムービーあくびでるよな
内容も頭に入ってこないし
今どきの洋ゲーは上手くチュートリアルと絡めてるけど チュートリアル来るまで鍵付きの鎖みたいなのであからさまに封じられてる機能があるとキツイ チュートリアル過剰だよなぁ
昔みたいなとりあえず好きにやれだとクソゲー扱いされる時代なんかねぇ >>874
昔から説明書読まない奴おるからな
答えが説明書に書いてある序盤の謎に引っかかり奴もおる 操作説明が出る程度のチュートリアルはいいけど一挙手一投足全てを指示してくる上に一々説明セリフが挟まるタイプの奴ほんまに嫌い 最近になって気付いたけどストーリー見なきゃいけないのって結構カロリー高いよな 改めて考えたらマリオRPGの導入って完璧やなって今思った
初っ端ボス中のボスクッパとバトルや、戦う理由も分かりやすい それよりメーカーやエンジンのロゴ延々と流すのやめてよ チュートリアルはFFみたいな初心者の館的なもん置いといてくれたら必要あればあとで見る >>884
ゲーム中のキャラ「こういうことができるんです。やってみましょう」→その操作以外の操作全部ロックされる
このタイプのチュートリアル大嫌いや
ソシャゲとかに多いけど
説明するのはええけど自由に操作させろやってなる チュートリアル開始をゲームがクソ上手い奴の操作じゃないとスキップ出来ないようにすればええやん カービィもステージ入る前ちょっとしたムービーあるやん 説明もないで操作説明もなしに完全にプレイヤーにすべてを委ねて攻略謎解きをさせるゲームというのは本当にストレスなんだけどな
初心の目というものを忘れたオタクというのは多いんよな >>865
フロムの会社としての懐がでかすぎる
今は知らんが できればチュートリアルもスキップできるタイプの方がいい
何度もやらせるやつとかさぁ 最初ちょっと動かした後にムービー入ると少しマシだよな ここの話聞けば聞くほど動画でやる必要なんかなくて
自分とこの社員に聞かせればいいじゃんって思うんだよな
不特定多数に公開してる以上何らかの意図があるんやろ >>857
フォールアウトは序盤も楽しかったと思う チュートリアルはヒットマンがちょうど良かったわ
一回目は基本をやらせた後に二回目で他のやり方でやってみろと突き放される >>900
そもそも理解してるか聞かせた上でちゃうの
不特定多数に公開するのは単に参入の入口広げてるだけちゃう 操作出来るようになるまでが長いのがダメって意味じゃなかった? まあ1時間くらいストーリーで動けないゲームはクソ腹立つ ロクに触らせもせず長ったらしいムービーを流すなって話ちゃうかったか >>904
桜井の開発チームはもう解散してバンナムに出戻ったからな
今はと言うと社員は募集してない状態 仕事の仕方はともかくただの個人の思想の動画でまで「流石桜井さん!」って持ち上げる奴信者の自覚なさそう やっぱり少しプレイムービー少しプレイムービーであっという間に返金期限が来るデススト最高ってことだな
サスガコジカン >>891
メーカー名はともかくそれ以外は使ったらタイトルに書けみたいな規約あるのもあるから >>697
逆や
本当にこだわり強かったら「オリジナルのキャラ」で勝負して「オリジナルの世界観・設定」で戦ってなおかつ成功するわ
いつまでもマリオポケモン頼りっきりでしかゲーム作れないのはこだわりやない、甘えや 遥か昔 この世界がまだ
どこまで行っても果てない海と
どこまで行っても 尽きない空だけだった頃
二柱の巨大な神が生まれた
巨神と機神
神々は 互いの存亡をかけて戦い
そして 骸となった なんか前に即死したサクライみたいな名前のソシャゲがほんまこれやったな
冒頭がクソ長ストーリーすぎてホーム画面にすら辿り着けんかったわ 小島は元々は映画作りたかった人だからムービーゲーになるよねーって感じ >>911
umityとか金払ったら消せるよな?
個人ゲーならともかく企業がケチってるの見るとなあ >>891
任天堂はそこに金払って即タイトル画面が出る契約してるらしい >>891
ファミコンのゲームは電源つけたらすぐタイトルでサクッと遊べたからよかったよな
スーファミからメーカーの自己主張激しくなってきた ティアキンは地下がどこも同じような景色なのなんとかならんかったんか? いくつか見たけどテキトーなこと言って信者がもてはやしてるだけだった >>912
こいつsageカス末尾aやしID:Oafksf2kaやろ >>917
unityやUEのロゴは消せるけど
サードパーティー製のライブラリとか使うと話は変わる 本人はYouTuberを終活とか言っとるけどもうゲーム作らへんのかね? >>918
早い話がそんな社員なんか今までいなかったし今後も取るつもりないって事や ティアキンは地下のただ広いだけのクソマップ、空はスカスカで
ブレワイのマップの完成度の高さがよくわかる >>929
知っとる知っとる
>>900
へのレスや 要は操作できるようになった時に神ゲー確信させるゲーム作ればええんやな >>792
いわゆる逃げ口上やろ
そういっとけばなにか反対意見が出た時に「あっそれ例外なんで」と逃げられる
アレも例外、コレも例外
そんなもんならそこらのド素人でも語れるわ これは正論
これだけ映像コンテンツがグラムいくらで叩き売られてる時代にゲームのムービーに有り難み感じてるのなんてオッサンだけでしょ
はよプレイさせろや >>851
ディスコエリジウムや
これはまさに天才しか作れんゲーム、まず国内クリエイターでは無理やな >>139
>>934
自分から質問しといてボコボコにされて逃げたくせによく帰ってこれたなこいつw >>931
そして入口広げても実際に入口から入った奴らへの仕打ちがこれって事でもある 桜井さんは今ベンツ乗ってるらしいぞ
だからなんだって話だけど >>940
こうやって本質以外の所で上って見せ付けて黙らせるんだろ
もう分かってんだよ >>938
仕打ちもクソもワイの教授受けた奴はみんな拾ってやるでなんて奴おらんでしょ
先に募集してないって断ってるんやし問題あるんか >>939
メタスコア97のガチ名作や
ゲーム史上最多といわれる膨大な単語数のさまざまな思想や表現が入り乱れる異次元のゲームやで 別に入口広げてる訳でもないんちゃうの?自分の考え広めたいだけやで 小島秀夫はゲーム性作る才能においては宮本茂にも匹敵すると思うんだけどなあ タイトル画面までのムービーは最初に見るからスタートしてまたムービーは嫌だな >>942
世界にも名が知れてる有名クリエイターな割には1千万そこそこの車ってのも意外にリーズナブルじゃない?
ロールスロイスとかマセラティとか乗ってると思ってたんだが >>945
まあ居酒屋でくだまいてるオッサンといっしょやな
出来もしない、証明もできない理想論を無責任に撒き散らすだけ
「ワイが野球監督やったらこんな采配せんのになぁ」とかそんなレベルの戯言や
本物のクリエイターはこんな語りする前に自分のオリジナル作品で証明して名を挙げとる >>536
>>950
他人に偉そうな事言う前に質問に答えてもらったんやから逃げずに向き合えや >>943
今まで使っては解散させてきた社員もそれやからな
教授したにしろしてないにしろ使い続ける事はなかった >>952
すまんワイら話が噛み合ってないと思うわこの辺でやめとくで レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。