>>70
実際の距離感や広さを反映しても単に広いだけならひたすら行ったり来たりさせられるだけになるやろ
ゲーム性を保つために広さをある程度抑えた上でスケール感を表現するような施設や地形の配置やったり背景の作り込みやって成功してるからwitcher3とかskyrimとかは成功してるんやし