ドラゴンクエスト11「同じマップを使い回してプレイ時間増やさせるぞ」←これ
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対してマップの質高いわけじゃないのになんで使い回すんや そもそもコマンドRPGはもう時代に合ってない
古臭いピコピコ音とか衰退の象徴やん なんでドラクエ9より1つのマップが狭くなってんだよ せっかくの綺麗なグラフィックを一回通って終わりじゃ勿体無いやろ 外人のキモオタがペルソナ好きなのは
アニメでよくありそうな日本の学園生活楽しめるからで
コマンドRPGだからってのはあんま関係ないぞ 戦場のヴァルキュリア3のマップ使い回し感は鬼ってた 前作のマップ丸ごと使いまわした自称新作ゲームがあるんだが? >>8
世界樹初めてやっとるけどくっそおもろいで
こういうゲームもっと出て欲しいわ >>10
外人は戦闘は全く興味なくてラブコメゲーにしろって言ってるやん ドラクエ11ってそもそもマップのクオリティゴミなのによく使い回そうとしたな ゼノブレイドみたいなファンタジーすぎるマップを3Dで表現できてるゲームがある時代に草と木と岩だけの世界作ってんのやべーよ 3DS版とかいうゴミに予算割かないで崩壊後マップちゃんと作っとけばよかったのにな コマンド式おもしろいよ
軌跡シリーズとか戦闘はおもしろいのにシナリオが異常だから新規が寄り付かないけど >>27
ワイも好きやけどドラクエの戦闘はつまらんからコマンドという方式は変えないでなんとかして欲しい 嫌なら遊ばなければいいだけの話やん
好きなゲームで遊んでる時間よりここで嫌いなゲーム叩いてる時間の方が長そう 11は文句無しの名作みたいになってるけどマップだけはゲロゴミだよな
今の時代のゲームやないやろあれ GTA5とかゴーストオブツシマとかのゲームが世の中に出ている時代に未だにあの戦闘システム、フィールドマップ、グラフィック >>29
3DS版が完成系やろ
あれこそドラクエやわ >>31
閃の軌跡3と4の戦闘爽快感ありすぎてコマンドRPG最高傑作やろ
バランスは大味やが 10やるとありとあらゆるところが11に使い回されてるのに気づくぞ FF12のシステムのロープレやりたい
あれはほんま見てればええし勝てなかったら自分でテコ入れすることで勝てるようになるええシステムや ちゃんと世界が崩壊していればもう少し盛り上がったのに 戦闘中キャラクターの移動が出来るけど
それが何の意味も無いのが一番笑ったわw
すぐ動かせない設定にした 容量の問題でマップはオープンワールドではなく、ダンジョン制になった←20年前のゲー厶かよ >>35
あまりの息苦しさ一本道ぶりに具合悪くなってくるよな 軌跡の最新シリーズはアクションバトルとコマンドバトルを切り替えて
どっちでも戦えるようにしてる
そのくらい開発は頑張ってるんだけど、そびえたつ糞シナリオのせいで一般人が寄ってこない >>41
リメイクだと世界崩壊直後にギャグみたいな短編が5つ挟まるからテンポもシリアス感もより酷いことになるのほんまクソ ジャンプアクションで通れるのか通れないのか全然わからん オブリビオンとか20年近く前であれくらいのグラのマップ作れてるんだからドラクエももう少し頑張って欲しかったわ キャラの良さとかドラクエの中では多様性のある戦闘とか褒めるとこのが多い イシの村が人類最終戦線だ!!うおおおおおお!!!! ちょうど今日3DSで2Dモード始めたわ
サクサクで良い感じ
リアル等身はキモかったからな >>46
結局アクションは雑魚戦スムーズにこなすだけのもんやしコマンドは戦闘バランスが大味すぎるやろ ドラクエの世界観って薄っぺらいよな
歴史経済文化風俗とかが薄くしか描かれないからドラクエの世界に魅力を感じない >>40
ほんまあれだけで終わらすにはもったいないシステムだった
FFなにしとんるんや 糞狭いマップに使い回しのBGM
絶賛してる奴って老害だろ BGM使い回しが一番悲しかったわ
ネタ切れ感あった 11は大好評だったな
ああやって繋がってたんだなとよりいっそう興味をもたしてくれた 街の出入り口の地下道が読み込みの時間稼ぎってのは勉強になりました 初めてクジラ乗ったときのワクワク感からのガッカリ感 >>71
好きな場所に降りたかったわ
用事済んだら殆ど出番ないの悲しい >>61
続投もせんしどこのゲームもパクらんってことは
ゲーム作る側からしたらめんどくさいとかバランス取りずらいとかの事情あるんやろな >>47
街とか入るときマップ切り替わるんだからオープンワールドじゃないやろ >>69
ドラゴンボールもドラクエもハゲのラスボスしかいない定期 >>71
8みたいに今までのフィールドの高いところに行けたり人里離れた街に行けて世界が広がるのかと思いきや
謎に浮いてる小島に行けるだけという... いつの時代のゲームだよって作りにしないとメイン層が全く買ってくれないからな >>73
作る側からしたらCPUの設定なんてもろガンビットと同じで数多あるキャラをひたすら設定し続けとる
その作業をどうしても面白いと思えないんやろな
だから採用されない キッズ層狙ったらトレジャーズになるし堀井シナリオで海外受けするわけないし
チャンピオンズはなんだあれ 11で不満だった点は一点だけ
装備が多すぎてほとんど産廃に でもお前らユアストーリーで変化球投げたら散々文句言ったじゃん ドラクエ11しかしたことないけどめっちゃ面白かったけどな 昔からのブランドを守ったというところにしか価値がない天下一品みたいなゲームだよな11って >>84
あれは野球の試合でサッカーボール投げつけてきたようなもんやろ ああこうやって表のIIIの世界と裏のIの世界になったんだなって
ドラクエって時空を移動する物語だったんだなって 進化を拒み続けたおかげでハードルが下がりきったシリーズ >>90
メタファーペルソナff7r龍が如く8
色々出るやん >>84
申し訳ないが藤浪の暴投みたいな作品はNG 別にコマンドRPGもええやん
なんで淘汰しようとしたがるんや
アクションもすきやけど、毎回アクションしたいわけやない 最近のDQのV推しって一昔前のしょこたんと同じなのに批判したらあかん風潮あるな >>49
世界崩壊してるのかと思いきや
短編で全然崩壊してないのバレるのほんま草 JRPGが馬鹿にされてるのってコマンドの要素じゃなくて
ハンコ絵のアニメキャラが急に世界救う旅に出る展開に対してなんよ >>98
ダクソが大ヒットしてアクションRPGの潮流が高まったイメージ 完全版商法したの許せん
もうドラクエは発売日に買わないことにする 世界崩壊はFF6みたいなの想像してたらデルカダール周辺だけ酷くて後は割と平和で草生えた 少し前まで洋ゲー持ち上げてる奴だらけだったのに
いつの間にかJRPGに逆転されとるな >>105
何が違うねん
作中どころかゲーム跨いで同じマップ使い回してるやん 正直ペルソナが海外で絶賛されてる理由もわからん
終盤戦闘に飽きて寝落ちとの戦いやったで
テイルズオブアライズの方がよっぽど面白かったわ 裏ダンジョンが既存マップのつぎはぎになってるの異様な感じがして結構好きやわ すぎやまこういちが老化で曲作れないから
使い回しばっかりとも聞くし
新曲自体は多かったとも聞くんだが実際どうだったの ペルソナは戦闘の属性ダウンとカレンダーシステムとUIに見づらさ改善すれば良作や >>111
ご当地カルチャーに触れられるかどうかが評価ポイント高い
リアルかどうかは置いといて生活感あるし 最初の城が広すぎる
タルやツボ全部壊すの諦める広さ >>10
ペルソナが受けてる要素は古臭いコマンドバトルではないやろ >>111
あれはジャパンアニメシミュレータみたいな需要や 「あかん!ちょっとした段差や!登れないわ……」
これ外人は笑うらしいな 後半のストーリーの蛇足感凄くてクリアめちゃ苦痛だったわ >>121
世界を救う冒険に出てるのに足腰ご老人なのよ ボリューム少なすぎてもあかんけどありすぎてもあかんっていう好例だよな
件のペルソナ5もそうやけど お話追いかけるのが苦痛なくらいつまらんかった8と違ってなかなか面白かったと思うけど二週目の世界崩壊防いだやで〜って展開はあかんやろ
サブイベントなら兎も角本編でああいう温いことやられると白けるわ FF6みたいに世界全体が大きく変わって崩壊した世界をあちこち探索する面白さがあったら全然違ったわなあ >>37
あれが爽快感あって面白いとか言うやつ初めて見たわ 海外のオタクはお前らが思ってる100倍くらい日本の高校に憧れもってる でも女の子たちは歴代でもトップでかわいいからセーフ >>130
おまえ「明日地球爆発します」って言われたら何するんや?ふつうに仕事いくか? >>132
エマはともかくチビとデコとシナはあかんやろ >>107
和ゲーは逆転したけどJRPGは逆転してないぞ 8もそうやったけどモンスター少ない方が不満や
プラチナキング狩らせろ >>130
メガテンでもカジノは盛況やから多少はね? 世界が逝ったら一人くらい宗教にのめり込む仲間がいないとな どうせ過去に行かすならエマとか育てのかーちゃんとか殺すぐらいしたらええのに
それなら主人公が仲間見捨てて自分だけ都合の良い未来を求めて過去に行く理由もわかるのに リセットしたあとってカミュはどうなったっけ?妹のくだり >>134
いうてセーニャで攻撃呪文とかあんまり使わんし
DQで仲間離脱したままやとお前等叩くやろ >>143
サブイベで根に触れたら妹の黄金化が雑に解除されてさっくりマヤと和解 FFは毎回なにもかも仕様変えてるのにドラクエは全く変わらんな
そこがいいところなのかもしれんが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています