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【悲報】ソウルハッカーズ2とペルソナ3リロードによってUnityとUnreal Engineの差がはっきりしてしまう
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0004それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:13:56.86ID:JeazUZu00
>>2
流石に分かれ
0005それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:14:44.08ID:JeazUZu00
上がメガテン5(独自エンジン)
下がソウルハッカーズ2(Unity)

https://i.imgur.com/CND3Zwp.png
0006それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:15:44.17ID:JeazUZu00
影をテクスチャに直接書いてノイズトゥーンシェーダーでデザイナーの書いたタッチを表現してるらしい

https://i.imgur.com/QRE8qOv.jpg
0007それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:16:34.22ID:JeazUZu00
まぁUnreal Engine信者はまずシェーダーが何かすらわかってないやろなw
インストールしたこともないような奴らやしなw
0008それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:17:19.81ID:0PfPiJCSd
ソウルハッカーズ2っておもろいん?
ゲーパスにきてはいるけど
0009それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:18:17.13ID:JeazUZu00
トゥーンシェーダーの影やハイライトにノイズ乗せるのって簡単で簡単に見た目のリッチさ上がるの目からウロコやったわ
0010それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:18:29.16ID:AwQHVdf2d
>>8
つまらなくはない
でも他のシリーズやった方がマシ
0011それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:18:54.14ID:JeazUZu00
>>8
やったこと無い
グラフィックを含めたキャラクターは良いらしいで
0012それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:19:23.82ID:AmrjtwdkM
最近のUnityって軽量なんか?
タルコフの未来は此奴に掛かっとるんやが
0013それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:19:33.92ID:JeazUZu00
>>10
でも他のシリーズも面白そうに見えない…
グラがね…
0014それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:20:31.34ID:JeazUZu00
>>12
めっちゃ軽量
タルコフみたいなリアル寄りのハイグラフィックも簡単に出せるHDRPというものも出てきたからなんでもこなせるようになった
0015それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:21:23.47ID:AwQHVdf2d
>>11
真逆
グラもキャラもひどいぞ
0016それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:21:26.09ID:JeazUZu00
アトラスのグラフィック的にはUnity使ったほうがええやろね
やっぱり日本企業のアニメ調のやつやとUnityが映えるね
0017それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:21:32.22ID:7RGy7Izf0
ソルハカ2やったらunityが糞だとわかるぞ
0018それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:21:33.95ID:cBouoEOX0
違いわかんねぇな
フォトリアルにしないならアンリアルじゃなくてもええんちゃう
0019それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:21:47.28ID:JeazUZu00
>>15
どこが?
普通にかっちょいいけど
0020それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:22:04.05ID:JeazUZu00
>>17
なんで?
0021それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:22:38.95ID:JeazUZu00
>>18
ほんまそれ
今更フォトリアルでもUnityなのにUE使う必要性が全くない
0022それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:23:06.86ID:AmrjtwdkM
>>14
Unityの更新とソースの一新で軽量化できるってマジなんやな
普通に期待や
0023それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:23:37.90ID:JeazUZu00
このシェーダー芸、パーティクル芸すこ
https://youtu.be/KIzfMA2Haf8
0024それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:24:01.80ID:JeazUZu00
>>22
マジや
ビビるで
0025それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:25:17.10ID:EO+WCPQtd
>>24
むしろどこがかっこいいの?
リンゴとフィグは可愛いと思うけどほかのやつらモブすぎるやろ
敵もパッとしないし
0026それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:25:38.10ID:JeazUZu00
ブループロトコルもUnityで作れば9年とか無駄な時間かからんかったのにね
0027それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:26:00.66ID:+ZLO62bq0
>>1
いや、UEで作ったギルティギアストライヴ知ってたらアニメ表現もしっかりできるのわかるやろ
0028それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:26:32.58ID:JeazUZu00
>>25
シェーダーやパーティクルがかっけぇんや
きれいなアウトラインや影の付け方ができとるやろ?
これがUnreal Engineとの違いや
0029それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:26:46.91ID:BjNcDAnAd
Unityのゲームって動きが固くね?滑らかに動かんのよなんかカクつくというか
0030それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:26:52.52ID:JeazUZu00
影というか陰か
0031それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:27:25.31ID:JeazUZu00
>>27
いやあれ全然やろ
陰の処理が甘いで
0032それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:27:46.26ID:JeazUZu00
>>29
そんなこと思ったことねぇわ
0033それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:27:55.47ID:x1k8CJ1Y0
>>8
リンゴのケツがエロい
それだけのゲーム
0034それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:29:56.03ID:EOi3jbkqx
メガテンの主人公は自我を持ってベラベラ喋るのはあかんと思うわ
アバチュがいまいちだったのとSH2は似ている
0035それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:30:53.82ID:VVE6ndaP0
ソウルハッカーズ2のグラが良いなんて評判聞かないが
まあUnityが悪いんじゃなくてアトラスがヘボいだけだが
0036それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:30:57.42ID:IC+YNLjc0
>>1
どっちがどっちだか分からんけど1枚目画像のが良いで合ってる?
0037それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:31:16.65ID:usaqwx9N0
へんなやつ
0038それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:31:30.53ID:pcCIZRcs0
サガスカでUnityのイメージ悪かったんだが流石に昔過ぎて参考にならんか?
0039それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:31:40.05ID:xUTSa3DV0
ユニティって素人が同人ゲーで使ってる奴だろ?
プロでも使うんだな
0040それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:31:50.28ID:JeazUZu00
>>35
かなり聞くけど?
0041それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:32:04.98ID:JeazUZu00
>>36
正解
0042それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:32:29.86ID:JeazUZu00
>>38
だな
あれからだいぶ代わった
0043それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:32:56.84ID:JeazUZu00
>>39
アホやw
UEの方が素人に使われとるでw
0045それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:34:11.80ID:hA1T4V040
>>34
結局ソウルハッカーズの名前借りないで新規タイトルとして出せばよかったんよな
0046それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:34:36.07ID:+ZLO62bq0
まあいまあえてUnity使うやつおらんやろ
自社エンジン採用してた超大手すら続々とUE5参入表明してるからな
UE5があまりにも革新的すぎた
0047それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:34:56.77ID:JeazUZu00
>>45
悪魔思いっきりシリーズ物やんけ
0049それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:35:12.89ID:VVE6ndaP0
>>40
あっそ、お前の中ではそうなってんやろな
まあソル墓2の例だけでUnityにケチが付くことは無いから安心せい
0050それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:36:06.61ID:JeazUZu00
>>46
たしかにシェーダーコンパイルすらできんとは革新的とも言える
どんなに重いゲームエンジンでも流石にシェーダーコンパイルはできるよな?ってのが今までの常識やったんやがそれを覆した
0051それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:36:09.45ID:NbaedEFu0
開発エンジンって統一した方が慣れて開発楽になりそうだけど
0052それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:36:21.49ID:JeazUZu00
>>48
そうなんけ?
0053それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:36:21.66ID:KDQR3Q+rp
UnityがクソだったのはVITAが現役の時代だわ
クソだったのはVITAの方だろうけど
0054それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:36:56.31ID:JeazUZu00
>>51
それね
UnityでなんでもできるんやしUnityの方が良い
0055それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:37:29.19ID:JeazUZu00
>>53
やろうな
コントローラーとしてもしょぼいわ
なんやあの出っ張り
0056それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:37:44.63ID:emjbi1sb0
それ以前にキャラデザが終わってるから
0057それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:38:19.67ID:JeazUZu00
>>56
言うほどか?
0058それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:38:48.67ID:iOllD57w0
ソウルハッカーズ2はシナリオが陳腐で
ダンジョンがワープばっかでかったるいのを我慢できれば
まあまあ遊べるくらいの出来やったよ
0059それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:39:13.13ID:JeazUZu00
>>58
グラもええしな
0060それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:39:47.05ID:emjbi1sb0
>>57
言うほどだよ
男も女も爬虫類みたいな顔しか描けん奴だし
0061それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:40:30.39ID:JeazUZu00
>>60
そりゃ個人の主観やんけ
0062それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:40:46.27ID:g1oKuYip0
でもGGSTはUE4だよ?
0063それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:41:02.68ID:JeazUZu00
>>62
なにそれ?
0064それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:41:51.44ID:emjbi1sb0
>>61
いや売れなかった要因の一つやろ
見た目可愛いキャラがおらんとかあり得んわ
0065それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:42:28.61ID:4ICrLQdva
こいつもうネームドガイジ扱いして欲しいだけだよな
0066それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:42:32.38ID:JeazUZu00
>>64
ワイはりんごちゃんかわいいと思ったけどな
0067それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:42:59.70ID:PqU5uffFd
どっちもうんこってことでええか?
リファンタジーも汚かったし
キャサリンとか出てた頃の追いついたきた感は皆無だな
0068それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:43:26.33ID:JeazUZu00
>>65
こういう明らかにUnityの方が上だと例を出しとるのに反論してくるやつなんなんや?
アフィカスを毎回疑っとる
0069それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:43:34.73ID:emjbi1sb0
>>66
ならお前がマイノリティーってだけやな
俺みたいなのが大多数だから
0070それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:43:53.05ID:JeazUZu00
>>67
Unreal EngineはうんこやけどUnityはうんことちゃう
0071それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:44:07.46ID:JeazUZu00
>>69
そうなんか?
0072それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:44:45.77ID:ZVws3vZYd
こいつおかえりガイジより嫌いだわ
0073それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:44:58.68ID:ioqRB4Hjd
上ゴミすぎやな
ベタベタしすぎや
0074それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:45:14.15ID:JeazUZu00
>>72
お前がアフィカスやからやろね
0075それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:45:44.21ID:emjbi1sb0
>>71
なら何で売れんかったん?
魅力的なキャラデザなら売れるのはライザがちゃんと証明したよ?
0076それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:45:59.64ID:JeazUZu00
>>73
いや下の方がゴミやろどう考えてもw
陰やアウトラインの処理が甘いよ
0077それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:46:34.43ID:JeazUZu00
>>75
ライザよりは魅力が無いからやろ
0078それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:47:07.27ID:38zEUxF5r
>>68
お前がアフィカスだよね?
0079それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:48:25.82ID:K/4+R1F30
ソウルハッカーズ2はダンジョンのマップとか背景美術とか
普通はリソースさく所を引くくらいのコピペで済ませて
キャラモデルに全力出してるからって面もありそう
0080それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:48:56.79ID:TOIrLHG/d
これからUnreal Engine5採用が増えていくんやろ
マビノギでさえUEに置き換えるみたいやしUE採用するとこどんどん増えるやろなええことよ
0081それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:49:19.18ID:JeazUZu00
>>78
おまえや
IDコロコロ人間
0082それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:52:07.37ID:emjbi1sb0
>>77
逆にライザくらい魅力があればそれだけで売れるって事だ
そういうのを全く理解してない奴がデザインしたんだろうな
0083それでも動く名無し
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2023/06/20(火) 18:52:11.89ID:JeazUZu00
>>80
いやそれを上回る形でUnityのPCゲーム採用率が増えとる
大手がUnreal Engine選択するのはEpic(テンセント)が金出しとる以外に他ならない
現場の人間はUnity使いたいって言っとるで
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