FFブランドを破壊したのってやっぱFF15じゃないか?
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あの惨状見てFFをフルプライスで買う奴はガイジやなと気付いた人が多いんちゃう 16が80点の良ゲーだとしても
国内50万本も行かないだろうなあみたいなシリーズじゃなかっただろ 12
13も怪しかったけどギリギリ許されてたよな
13は主人公がポンコツお姉さんだったから男ユーザーが許してたけど15はむさ苦しすぎて許されなかったな ちょっと前に出たスターオーシャン6をFF15って名前変えて出したほうが売れるわ ちょっと前に出たスターオーシャン6をFF16って名前変えて出したほうが売れるわ 徐々に衰退して行ったんだから15だけのせいじゃない
強いて言うなら11と14が強すぎた 12は期待しかなかったけど、やってみて残念だったね
13は重力を操る光速の女騎士の時点で笑い物やから
今のバカにされる地盤を作り上げたのは13や 通常、体が活発にはたらくときには交感神経、リラックスしているときには副交感神経が活発になります。
しかし睡眠不足によりこの2種類の神経のバランスが崩れてしまうと、身体の機能を適切に保つことができず疲労感や倦怠感、イライラなどが現れてしまうのです。
睡眠負債とは?睡眠不足が及ぼす深刻な影響や解消法などを解説! | MediPalette
https://medipalette.lotte.co.jp/mental/3011 なにげにフリプ落ちというショックを与えた7Rも悪ない?中古待ちどころじゃないっd 11はあの時代存在すら知らない奴の方が多かった
12がトドメやろ
10までは大体皆やってたのに 10-2→12→13と着実に信頼を失っていったあとの13-2とLRでみんな白けたんやで
15は死体蹴りや 13でしまむらコラボとかビィトンコラボとかIP投げ売りしまくってたな
15でも全く懲りてなかったけど まあ期待膨らませ過ぎたのがいけなかった
開発期間 宣伝 とか >>2
16はFFでなければ今のPS5なら国内10万本目標で20万本いけば大ヒットという感じのクオリティだった
それ以上売れればそれはFFのブランドの力
まだまだFFというだけで買う人は大勢いるよ 13からかなFF新作が出るぞーあっそう・・・となったのは
だから12の終わり方が気に入らなかったんだと思うわ >>12
てかコマンドバトル廃止してからの凋落っぷりがエグいわ
ドラクエもアクション路線叩かれてコマンドに戻して結局好評なのに 16楽しんでるFF信者だが10-2と13-2で終わったのは認めざるを得ない
12は空気 13は叩くほどじゃない良い面もたくさんある
13-2は擁護する要素がBGMしかない 間違いなく9
あんなもんオールドファン向けに外伝とか番外で出しとけばよかったのにナンバリングで出したせいで剣と魔法なのか?どうなのか?っていらん流れができた 12はやったのにキャラそれぞれが何をしたかったのか分からん 12 13 15で誰でも評価するタイプの作品全然出なかったからな
16は内容抜きにもう話題になるほどのユーザーすらいない >>27
8も微妙やろ
5.7.10がシリーズ三大巨頭ってかんじ まずオンラインの11でライトが強制的に一掃された
その後の怒涛のクソゲーラッシュで残ったファンも消えていった
個人的には89から兆候はあった 10-2含めそれ以降の全て
ディシディアとシアトリズムと7Rだけは評価する
オリジンはやってない >>26
でもゲーム板以外でも単独スレが立つのはFFだからこそだよ
まあ内容が語る人少なくてすぐ落ちるスレも多いけど… >>31
オリジンはラーメン屋って叩かれまくったけど中身はちゃんとFF1理解した作品やったしアクションも良かったで 8が微妙
9で方向修正しようとしたけど失敗
10が最後の奇跡 ff16買った奴がYouTubeのコメ欄でバカにされる神ゲェw( ˘ω˘ )
6万ドブに捨てた馬鹿ですwって言ってるようなもんだからな 普通にメディアミックスがド下手糞やからやないんか
ゲームだけやなくて他もちゃんと展開するべきや
ポケモンとかゲームはやらなくてもグッズは買うみたいなのいっぱいおるんやで 13から在庫ニング言われてたし12がゴミだったのが原因や 元々めちゃくちゃ面白いゲームってわけでもない
ネットが発展するに従って低評価の声がデカくなって終わっていった感じ
まぁトドメを刺したのは15やなワイは2番目に好きやけど >>38
13したことないんだが
steamで4個もあるんだが >>39
動画見ててもこんなゴミに金払う馬鹿まだ居るんだって感想しかないからな
ボタンぽちぽちしながらムービー30時間見るだけの吉田直樹神が作った神ゲェをカワナイカ?( ˘ω˘ ) 万人受けするゲーム自体ない時代になってきてるとは思うけどやっぱ1213はかなり異質なゲームだったよな FFブランドの低下だけじゃなくて昔のFFのボリューム層だったライト層のPS離れというのも大きいと思う 16終わったけど普通に楽しめたぞ
なんでこんな批判されるんや? 15の評判が売上を低下させたのは確かやけど、16自体が興味持たれてないのは大きいやろ
最近FF7Rの新トレーラーが公開された時はわりとTwitterでトレンドになってたし、体験版出そうが生放送しようがそこまで盛り上がらないのはどうでも良いと思われてるからや >>45
恐らく戦闘が少ないのが原因
ストーリー重視し過ぎでムービーが多くなり過ぎた
戦闘中も連打とか多かったし コマンドが悪いわけじゃない。ペルソナが売れてるからな。 >>45
アクションゲーとして見ればそこそこの良ゲーやけど
RPGとして見たら単純にクソやからやろな
ナンバリングで出すべきやなかった ここ10年演出に携わってる連中をまず総取っ替えしないともう無理 >>48
開発中に「これダサいからやめませんか?」と思った人は多かっただろうけど言えなかったんだろうな ワイの予想だと7リメイクの全部入りをFFX7みたいな感じで銘打って売るだろうしFF18は時期的に新たなMMOだろうから次の転機は19やな >>22
だってドラクエFFなんてやるのは古臭いJRPG求めてるおっさんくらいやん
最近の若者はフロム系みたいなアクション性の高いゲームかFPSしかやらんだろうに最近のFFは誰をターゲットにしてるのか謎やわ >>49
それはFFやし…で済むけどまぁわからんでもない >>52
最近のFFがクソすぎて神に見えたけどなぁ FF16クリアに30時間くらいかかるなら15本以上映画見たって考えればフルプライスでも安いわな >>61
ゲームとしてはいいんだろうけど、ffを名乗ったらいけない 確かにFF15の出来は未完成と言われても仕方がない
だがFF13も一本糞と揶揄されたしFF14も出来を批判され作り直している
そもそもFF15はヴァルサスとかいう出来損ないをナンバリングにした時点で作品のコンテクストがめちゃくちゃ
久々のちゃんと作られたFFナンバリングの16の評価は普通だ >>42
アナルじいさんってこんなとこで悪臭放っててええんか? >>49
言うほど少ないか?フルータイムとかダンジョン内だと戦闘ばかりやん >>61
RPGと銘打っちゃってるからな
そっちも期待してたやつからしたらイマイチ評価になるのは当たり前やで 泣くほど感動したゲームってクライシスコアとFF8とFF15だけやわ >>45
動画で十分な四角ボタンぽちぽちゲーなのに
物語は高卒が考えたような馬鹿が作った破綻した糞話だからYouTubeでもコメント欄で馬鹿にされまくってるんだよなが( ˘ω˘ )
あ、これff14と作ってる奴同じです( ˘ω˘ )
そんなレベルの高卒の馬鹿が作ったお話です
ちなみにオナニープロデューサーは高卒専門です( ˘ω˘ ) >>48
平気でネタバレ貼ってる配信見てるだけのカスで草
死ね >>69
ワイがアクションゲー党なのもあって評価してるんやろうとは思うで
ストーリーの感想はジル可愛いくらいやった FFには興味持たれてるんだよ
でもFF16に興味を持たれてないんや
新作のFFはほしいけど16はコレジャナイと思ってる奴らが16批判勢になってるんや FF11とか14とかをMMORPGにしたのがダメだろ
ナンバリングでするもんじゃない >>64
でもFFじゃなくて新規IPとして出してたら今よりもっと空気だったと思うよ
少なくとも国内では50万本くらい下駄を履かせるくらいの影響力はある 14はやってたけど行くとこまで行ったら仕事した後に仕事させられる感覚やからクソよ もう16アンチ寄ってきてるやん
こんなんだからFFスレ伸びないんやな 切り抜き画像にどうこう言いたかないけど画面中央の四角ボタンはなんというかちょっと…信じがたい 16はアクションとしては面白いけどRPGとしては育成要素が窮屈すぎるし探索も無味乾燥で評価出来んわ
あちこちに宝箱あるけどほぼ中身がしょうもない素材10個なのなんとかならんかったんか 買う奴が馬鹿にされる神ゲェ16( ˘ω˘ )
・一本糞
・探索要素なし
・高卒の馬鹿が考えたようなスカスカの話
これ持ち上げてるのスクエニの工作員やチョンあたり?( ˘ω˘ ) >>73
アクションゲーム好きならもっと他の神アクションゲーと比べちゃわない? >>73
まあそういうことやな
でFFに期待されてるのがアクションだけのゲームではなかっただけや 13、15でブランド力が落ちてハードを牽引できるようなタイトルじゃ無くなった >>83
それらを越えれると思ってプレイしてないな 10 いいやん
12 システムは独特だけどまあいいやん
ケルベロス なんなこのクソゲー
FF4TA 同人フリゲかな?
これで13からは買わなくなった 話は途中まではいいんだけど最後に広がりすぎたのをまとめるというのはスクエニには無理やろ ワイZ世代で昔のFFは知らんけど
FF13→パルスのファルシがコクーンをパージ(意味不明)
FF零式→パンツゲー ストーリーは中学生向け
FF7?(クラウドの前のザックスのやつ)→なんかスロットみたいなの延々と回ってる 内容薄い マップ使い回しのミッション 容量不足のカサ増しゲー
どっちもオッサン喜ばせる要素とガキ楽しませる要素混ぜてギクシャクしてんねん >>87
でもね、この高卒が考えたクソ脚本をff14の発達障害の無職の信者達持ち上げてるんデスヨネー(*´-`)
新興宗教みたいで気持ち悪い理由のひとつ 12は真っ当にFFしとったと思うで
打ち切りみたいなエンディングやったのは事実やが ワイはFF7だと思う🥺あそこで何かが狂って10-2で崩壊した アクション求めてるならアクションゲーム買うわってなる
そっちの方が間違いなく面白いんだから 8年かけたんやろ
予算自体はそれなりにあったんちゃうの? >>90
その辺もゲームオブスローンズと同じやね
そんなところまで真似する必要なかったんだよ 10で全盛期からの10-2の凋落
11のオンライン化、12の延期と制作者交代によるストーリーのgdgd
13の一本道と三部作、14の初期、15の数々の路線変更
この辺全部原因やろ QTEって押さなかったパターンが気になっちゃうからだめだわ
ていうかこれくらいいい加減気付けよ >>93
近未来よりやっぱり中世ファンタジーやなって考えさせられた点では良い失敗作だったな ・買う価値無しで買う奴が馬鹿にされまくる
・レビュー動画でこれ持ち上げてる奴金貰ってるって指摘されるレベル
・しかも高卒が考えた破綻したラノベストーリーなのに長すぎるから動画勢も途中でリタイアなので主人公石化以外内容誰も知られてない
これが吉田直樹唯一神のアナニー神ゲェフ16です✌︎('ω'✌︎ ) 明確に馬鹿にされ始めたのは13からだろ
ワイも13でFFから離れた >>99
真似じゃなくてまとめる能力がないんだよ
ff14もそうだわハイデリンまではいいんだけどそのあとゴミすぎるし 10-2とLRFF13のバトルシステムは
それぞれATBの完成形のひとつってくらいようできとった 10-2からずっと何かしらやらかしててそれが原因で少しずつ日本人の興味が失せた
今作はPS5独占がアカン
steam(と箱)でも出す他の大作ムーブしときゃ15からの現状維持くらいは出来たやろ >>102
オンゲ路線にナンバリングをつけたのが最大の失敗やわ
ハッタショみたいな古参は一つ逃すと以降やらんやろうしな >>105
上2つなんか昔から言われとったのに正常化バイアスって怖いわホンマ ドラクエのPが言っとったけどFFはドラクエと違って社内にエヴァのNERVみいなFF委員会があって
なんかヤバいから止めたほうがいいとかなんとか言っとったけどそういう事なんやない そもそもさ、8000円出してゲーム買うって奴が減ってる気がしない?
俺がガキじゃなくなったのもあるけどさ、品薄でなかったとしてもPS5には手ェ出してなかったと思うぞ
んで、クソクソ言われてるのを横目に懐古して理由づけしてるだけ キャラに愛着持てればストーリーはなんとかついていけるんだが
13はダメだった
あんなに誰1人欠片も愛せないゲームは初めての経験だったわ
キャラクターとして見做せないと何も頭に入ってこない 10-2からってのは割と納得出来る
10のシナリオライターが切れるような内容をなんで続編として作っちまったんだ
連絡とったりしないんかね そもそもずっと7から全部600万本以上売れてるのに
何が崩壊したんだ >>107
13から買わなくなったなぁ14はやったけど >>107
10からやぞ
それ以降は話題にもあがらんレベル 決定的なのはどのナンバリングとか無いやろどれもジワジワ離れて行く要素はあった
その上開発年数が掛かりすぎて新規も取り込めない会社もクソムーブかましてアンチ増やすのトータルでの結果が今や >>113
FF11→ファイナルファンタジーオンライン
FF14→ファイナルファンタジーオンライン2
これじゃダメだったんやろか 若い奴減ったのもあるやろ
いくらストーリーストーリー言ってもさ、所詮チャチな作り話やん >>116
今はソフトの値段は落ち着いてるのにな
払う金額よりもこれだけ金をかけてこの程度のゲームかよって気持ちがなんか萎えるんやろな 開発が難航していたFF13ヴェルサスを
オープンワールド化して
FF15にするとか嫌な予感しかしなかったわ 最近のはシナリオがアカンと思う
こういうのでいいんだよをやればええんちゃう >>71
こいつみたいな四角連打を主張してるやつって間違いなくエアプだよな >>101
ERRアプデ来たからまた最初から遊べるで >>120
小売が買ってるだけでユーザーがおらんのがヤバいんやろ
新品即ワゴンなんかありえる業界ちゃうぞ >>114
まともな奴は吉田直樹が詐欺師って見抜いてドラクエ10に移住したから新興宗教の信者しか残ってないんだよなあ
ちなみに吉田直樹はドラクエ10開発チーフだったのに無能の烙印押されてドラクエ10開発から追い出された高卒無職の負け組でっせ( ˘ω˘ ) > 「全員真っ黒!?」 「えっ? 女の子いないんですか?」
すぐに「これは新たな体験を作るチャンスだ」と思い直したそう。
なぜなら、「イケメン4人旅」なんてシチュエーションは、これまでのゲームに例を見ないからだ。
> 『FFXV』の場合は、 “クラスのなかよしイケメングループに入ったような体験” を与えることを目標に、
“最も近く、最も心地よい”(より細かい定義は下画像を参照)というコンセプトを設定。
>ウェイウェイと騒ぐような“表面的で楽しい友情”と、
自己犠牲をいとわないほどの絆で結ばれた“内面的でアツい友情”の双方を描くことで、
真のイケメン体験を描き出すのが狙いだ。
https://www.famitsu.com/images/000/162/805/5b7ec289325b0.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1139/474/11_o.jpg ワイ中学生くらいだったけど10はわりと称賛されてたイメージ
9と12があんまり世間で話題になってなかった
13は話題になってたし仕様もシナリオも明確に馬鹿にされてた 13辺りからなんか馬鹿にしてもいい風潮が出来た気がする
ファルシのルシがコクーンしてパージとか重力を自在に操る高貴なる女騎士とかその辺 >>134
これに関わった人間全員がクビになってないのって日本企業の悪習だよな
会社に残るのなら顔付きで晒されてもおかしくないやろ ワイまじでff14とff7とff10以外知らん
ff14もff14だから緩く続けてるだけで他のffとか知らん >>134
わかっててあえてやらなかったんだよなぁ 7も今新規で出てあのシナリオならエアリス死亡で大炎上してそう >>137
微妙にダサいイメージがついてしまったね
漫画のブリーチをさらにダサくした感じ
そういうイメージは一度着いたらもうずっと擦られ続ける >>23
13の話になると大体BGM持ち上げられるの草 11のオンラインもまぁアカンかったやろな
当時はネット出来るやつ自体そんな多くなかったうえにBBユニット必要とかで敷居自体高めやったからな
それと単純にネトゲ自体のイメージも悪かった
ネトゲ廃人のイメージばかり広げられてたからな 何故か酷評されとるけどFF16クソゲーやないからな
FF15は即辞めて売ったけど16は最後まで楽しめたわ 4から6は言わずもがな7と8でピークがきて
10でまたピークが来るものの10-2、11、12のオタク臭さとゲーマー臭さで一般客が離れて13で取り戻すかと思いきやPS3なんぞ一般人はもってなくて
ソシャゲ連発サ終にリメイク商法やりだしてスクエニそのもののイメージが悪くなって
FF15で客が一時的に戻るもののすぐに980円になって、それがFF16の初動の売り上げに毒のように効いてるイメージ
スクエニとセガのゲームは発売日に買わなくていいやろっていうが最近のムーブ >>139
フォースポークンの爆死で無事に晒された模様 >>147
こういう糞ゲー持ちげる工作とかわかりやすいよな
バイアスかかってないYouTubeのコメ欄じゃ最後まで動画見る価値ないゴミとか
ゴミに1万投げ捨ててる馬鹿って馬鹿にされてるのが現実なのに( ˘ω˘ ) >>142
しないわ
ラストのエアリスについてしっかり考える展開めっちゃええやん 坂口がおらんくなってから没落始まったな
坂口が何やってたかは知らんけど
FFって名前ついてるだけになった どうせID赤くして批判してるのは買ってないのに文句言ってるやつだろ
えぺとヴァロみたいな無料ゲーを味方に文句言いながらやってろよw 13は15と比べて少なくとも戦闘とBGMとライトニングさんが良かった
15は全部ダメ 6と7と10が確変してただけで基本全部ストーリー酷いやん
もともと打率2割くらいのしょうもないゲームなのにガイジが期待しすぎなんやろ ちなまったく認知されてないけど13と15と零式はファブラノヴァクリスタリスっていう企画で出来た作品で
この3作品はファブラノヴァクリスタリスというゲーム内神話が前提にある世界観となっている
本来はギリシャ神話や北欧神話や日本神話と並ぶファブラノヴァクリスタリスという神話をFFシリーズが新たに作って、その内容がユーザーに広く認知され、実際の神話のように考察されるというプランだったんや >>139
なんでや!
「クラスのなかよしイケメングループに入ったような体験」 したいやろがい! 本当に壊れたのは13、ありえないくらい一本道で1ミリも面白いと思えなかった まあヤバくなったのは8なんやけどな
9の出来の悪さからして7の後にかなり人員入れ替わったやろ 坂口は坂口でスクウェア出てからの作品がダメダメだからなあ
坂口と周囲とどちらが欠けてもダメなバランスだったんやろな >>163
そこらへんのじきはチーム全部別やなかったっけ >>157
映像路線だけを引き継いでて草
そりゃこうなるわ >>116
今は娯楽が溢れてるしサブスクサービスも多いからしゃーない
昔は一本のソフトで何十時間も遊べて最高だと思ってたけど歳取るとタイパ悪いなって思う >>155
YouTubeの動画ですらゴミ過ぎてアンチすらブラバしてネタバレされないっていう神ゲェ買ってるマヌケの話?( ˘ω˘ )
なお誰も買ってないのでスカスカの破綻したゴミゲーってバレてない模様( ˘ω˘ )
買ってる奴がクソゲェ過ぎてアンチ化したり馬鹿にされまくる神ゲェなんだよなあ 13はテキストとストーリーさえ良ければ神ゲーになるポテンシャルはあったよな
一本道は今までのFFも一本道やしおかしいとは思わん >>154
むしろヒゲが全てではなかったから存続してる気がしないでもない
ドラクエも堀井がいなくなっても続けるとは思うけどFF以上に存在デカいだろ多分 鳥山求のテキストはレーシングラグーンで定評があったのにどうして… 坂口まわりの話するなら7が原因やろと思うが
元々映画では作れないもんを作る言うてたのが変わってしまったのあれが売れたからやし 吉田の名前出してどうこう言ってる奴はほほ確実に吉田の信者がアンチのどちらかだからまともに話を聞くに値しないのはわかる >>150
16が空気なのは15のせいじゃなくてPS5専売だから買ってる人が少ないからだと思うぞ
というか16開発に8年もかけたというのが本当だとしたらスクエニにはクオリティ重視のソフト開発は向いてないんだと思う
全機種マルチできるクオリティで数年おきに新作出して触れる人を増やして行った方が良い >>163
9はFFTのメンバーとかハワイのスクウェアとかが関わってて別のチームのはず ff15の連中は、爆死したくせに俺らが本気でゲーム作ったら、ヤベエよな?とか言ってまた爆死したのがおもろすぎる >>174
こういうのでいいんだよ票がデカいんやろな
でもPS末期にスーファミ以下のグラは流石にキツいわ 鳥山求のFF13プレゼン動画見たことあるか?薔薇がどうこう言ってるやつ
凄まじいぞ >>170
そうなんだよな
俯瞰視点と肩越し視点の違いでしかなくて
FF6までのダンジョンとかも肩越し視点にしたらFF13と変わらんよな >>177
次は5年くらいで出すべきだわマジで
いくら大作と言えども間空きすぎや >>134
女が考えたイケてる男グループ
→ヒステリック、ホモ、ギクシャク
全部まんさんなんよ 普通に12からじゃね?オンラインゲーム化させたから一般FFニキは消えたイメージ さっきFF16クリアしたけどマジで時間の無駄だった
なにこの何の変哲もないストーリー
勇者が魔王倒すだけじゃん
グラフィックと少々のアクションくらいしか良いとこなかった >>142
流石にしない
それしないとストーリー進まないし
ザックス生きてる方がおかしくなる >>177
フォースポークンは盛大に爆死したしソシャゲもバンバン出してバンバン死んでる
オクトラも2で死んだしユーザーからもスクエニかぁ…って反応になるくらい期待されてない >>186
時代のせいや
そんなやつでも使わな差別になるからな プロンプトはギリ擁護できなくもないけどヒスゴリだけは無理だわ
なんであんなキャラ作った? 事故死したわけではなくただの老衰だということを理解してくれないと話が進まない 個人的には7だと思うけど、
その延長でミームになって15再評価もわかるわ >>186
なぜかイケメン四人旅にキュンキュンしてたけど
世代的にやっぱ最遊記とか好きやったんかな FF13好きやがそれは2とLR込みでやわ
13無印は13の本質の部分にほぼ無関係で最後女神エトロの改変でやっと2から本編の始まりやで
無印冒頭のヴァニラの目覚めてからの13日間は世界の終わりの始まりを伏線回収してんな 旧14
13-2
この辺りで今と同じくらい壊れてた感覚がある 昨日もグラディオが火山でブチギレとか言ってるガチエアプおったし15のエアプ叩きは止まらんよね >>197
あのまま野村にやらせてたらどうなってたんやろな FF15のメインキャラは本当に乙女ゲーに出てきても違和感ないわ >>201
いやそれは合ってるだろ?タイタンのとこ >>190
そもそもコンシューマで爆死連発の上にソシャゲは即サ終連発で発売日に手を出す会社じゃなくなっとるのにな 9ってなんか序盤ビビ中盤ダガー終盤ジダンとそれぞれ生まれた意味について思い悩む構成になってたと思うんだけど
そもそも生まれた意味なんてあるわけないじゃんと子供の頃から思ってたからそこについて苦悩する奴らに共感が持てなかった
だから自分の記憶の矛盾や好きな女が目を覚まさなくなって苦しんでるクラウドやスコールのほうがすんなり共感できた
スコールなんて自分の親や出生についてなんてまったく関心示してなかったし
あと9のあの世界観自体亜人らしき異形のものだらけで社会が成り立っててそもそもあいつらどいつもこいつも普通に生まれてきて普通に生きてる存在だっていう印象が第一印象からして薄いやんクイナとかもだけど
だからボクは作られた存在なんだ!とか、出生ごときでビビのアイデンティティが揺らぐってのがイマイチよく分からんかった
こいつら一体なにをそんなに悩んでるの?って子供心にも終始困惑した
あと戦闘のテンポは酷かった
導入のロードはもちろんだけど盗むにまぁまぁ重きを置いてるせいで特にボス戦がいちいち間延びしてストレスやばかったわ、9はほんまクソやった まともなシナリオ書けるやつおらんのか?
ゲースロ見たことないけどそれ参考にしたんか知らんが中盤までの情勢どうのこうのは良かったのになんでそこから後半中学生の妄想みたいな展開になんねん >>201
タイタンのとこやろ?火山じゃなくてただの山だった気はするけど まー流石に出すスピードは長くても3年とかが最低限必要じゃね?オフラインゲーで客ホールドするのにそれくらいの短さ必要やろ
クソ息の長いオンラインゲーまみれなんやし
書いてて思ったけどストーリーゲーの立場弱くなりすぎやな 15もだし近年のスクエニ製の凡ゲー達のせいもあるだろ
とにかく発売日に9900円で買うのは危険だと思わされた 色んな要素がかみ合っての結果やけど一番は開発スピードと11と14の存在やろな
まともなFFっていうのが12以降出てないってことやからな
そりゃ人も離れるで
まあ11と14でめちゃくちゃ儲かったらしいけど >>201
15を真面目にプレイして内容も覚えてます!って最悪の自己紹介やんけ >>194
ナンバリングが10越えてるようなゲームなんかファンと一緒に老化していくのが自然な姿やな
ドラクエは事実そうやってファンと一緒に幸せな老後を迎えとる
無駄な若返りを図った結果失敗して見る影もない整形モンスターになっとるのが今のFFやと思う >>207
カプコンは自社のエンジンうまく使って時間と金をかけ過ぎずにコンスタントに良ゲーを出す方針がめっちゃ上手く行っとるわ
こういうのでいいんだよを地でいきまくっとる >>198
でも「学校でイケてるやつらのグループ」入りたいやろ? 13は自分で操作してる感のない戦闘とずっとダンジョンにいるような気分になる閉塞感がキツくてガキが入った辺りで投げてしまったな
特に意味はなくてもほっと一息つける拠点に帰れる安心感が欲しかった 普通にヴェルサス見たかったわ
旧14失敗で全スタッフ動員が狂った原因やろな 今のスクエニってドラクエウォークとFF14という生命維持装置繋いでなんとか生きてる状態やろ >>207
カプコンはIP強いのに下手にソシャゲ出さずにやっとるのが好感持てるわ 面白いアイデアや魅力的な世界観やダークな世界情勢を作っても完結させるのは難しいんや・・・ 12も怪しかったけどやっぱ13関連が相当ダメージでかいと思うわ
13だけで三作引っ張ったし15だって元は13シリーズやしな >>224
出さないんやなくて出したもの全部コケたせいや 10-2は完全にやらかしとったやろ
よく炎上せんかったな なんとか挽回しようっていうあがきが見えるよな13部作は 8だよね
タイタニックとか便乗したかったのか壮大なラブストーリー売りにしてたっぽいのにショボいストーリー
ゴミみたいなドローシステム お前ら何やってんだ?
お前らの使命はマザークリスタルを破壊することか?違うだろ
俺たちの使命はカオスを倒すことだ >>224
課金へのこだわりで死んだシリーズの話する? GTA、スカイリム、フォールアウトなんかの大作も5年以上かかるんだよ
でもFFと違うのは、これらの大作は1度出してしまえば何年も売れ続ける
MODもあるしオン要素もあるし7年かけて作ったゲームが7年経ってもユーザーが生きてる
FFは基本的に1年も遊び続けることができないのに5年以上かけて作っちゃうからな >>214
もうコンテンツとしてダメになってるな
そこから「うぉぉ今作のFFクッソ面白ぇぞー!!」ってなるビジョン見えへんもん
つーか俺自身PS5持ってねーしもうゲームせんし >>30
ワイもこれやと思う
オンラインをナンバリングにしたせいで自分に関係ない作品がシリーズに混ざり始めた
今なんぼまで出たっけ?11と14が確かオンラインだから~ってどんどん忘れられやすくなる
ドラクエもこれで11より前がどんなだったか分からない8でいいんだっけ?となる >>224
ソシャゲとネトゲ乱発してたの全部爆死して
スパッと全部辞めたから今があるんやで
DDONとか出したあたりまじでヘイト凄かったわ 10-2はまぁ所詮スピンオフやし…って感じ
本気で受け取ってないわ 11やろ
FFオンラインにしときゃよかったのに
ドラクエも10で若者全滅しとる >>230
グラディオはタイタンのとこでもヒスってたよ 実際、13擦りまくって失速したところ新生14が救ったのに15でまた失速したからな この時間やと誰も16アゲせえへんからわかりやすいな でもワイは12が一番好きなんやけどね…w
ほんまおもろい
ずっとレア武器のためにchainしてた FF13で売らないでくださいみたいな事言うてて結局なにもなかった事考えるに
その作品のファンに向けた事はあんま考え取らんよな >>238
物量がえぐいからな
サイバーパンクなんかは重すぎてPCのベンチマークにもなるくらいだし 13が微妙で旧14が失敗してヴェルサスが後回しになってからが良くなかった
15へと変更してから設定やストーリーまでも変更してグチャグチャ
本来なら13と対を成す物語(13が奇跡だからヴェルサスはその対)だから13との連動要素あったのに勿体ないわ >>240
歯抜け具合だとドラクエも結構なもんだよなオフラインでも遊べるようになってるとはいえ9、10が実質オンラインタイトルだし カプコンは実際ソシャゲ屋は向いてないな
もうそれを分かってかそういうアプリゲーにはほぼコスト割かない方針にしたらしいし
まぁハッキリ言ってスクエニみたいになるくらいならソシャゲなんて片手間でホンマにええ >>249
15とか投げっぱなしジャーマンやったしな >>253
ソシャゲ失敗したの忘れられなくてCSの方にガチャ要素入れてくるのマジで勘弁して欲しい 総選挙だとライトニングって一応人気あったんだよな
結構意外やったわ >>245
タイタン戦が火山やと思ってるならエアプやん >>252
8がクソで9,10で死んだけど老人向けの11で復活するんやからな
合間にモンスターズとかがあったおかげやろうけど やっぱり11と10-2やな
当時FFユーザはオンラインMMOなんて求めて無かったし
それならと期待した10-2はゴミやし >>251
いうてそれをしっかり作れなかったからこそ15に変更された訳やしなあ
野村もKHであれだけヴェルサスに固執してる割に13の時はキャラデザでしか関わっていませんとか明らかに逃げてたし >>257
13は3部もやっとるしライトニング自体はおもろいキャラやろ
地方の警備員から女神の騎士まで成り上がるやつはそうはおらん >>255
アニメやら映画やら本編以外に広げた挙げ句DLC中止はマジで悪手だわ >>262
そこまで思い入れがあるユーザーしか投票せんだけやで >>256
あっても精々そのタイトルのエンドコンテンツ的なもんやったりおまけ的なもんやろ?
ええんちゃうかそんくらい >>253
課金へのこだわりでBOFシリーズ完全に潰したの草 >>265
めっちゃおもろいぞ
なんなら12-2出してほしかったくらい好き 13のクリア後にいけるフィールドは荒廃した現代部分があって明らかになんか滅んだ形跡があるんよね
それ見たかったけどまあ13がゴミ過ぎてしゃーない
ファルシのパージも裏設定ありそうだけどつまらないからどうでもいい オンラインで子供の大半はやらなくなったやろ
親としてはやらせたくないしな まあスクエニだけじゃなくゲーム自体が最近は「発売日にわざわざ買わなくていい」ってコンテンツになってるからな
アプデや調整は発売後にあるんだし
DLCも出そろってから買えばいい
発売日に勢いで買う層は減ってるだろ
だからこそ、発売後にちゃんと面白いっていう口コミが広がることが大事なんだよな >>265
斬新やなってことと苦行と変なキャラは記憶に残っとるけど面白かったかと言うと別にそうでもないし >>270
13-2である程度出来るで
タイムトラベルが鍵となる仕様やから オンライン化と同一ナンバリング内でのパート化が原因に見えるな
ビジネス上仕方なかったんだろうけど >>272
未完成不良品を定価で売っても良いって法律が悪い >>265
12はそもそも出た時から盛り上がりに欠けてた
今の16ポジかもしれん >>269
なんで10と13は続編出したのに12は無視されるんですかね…
RWあったしイヴァリース関連は結構あったけどさ 12の主人公の空気っぷりは当時若者ながらにキョトンとした >>274
タクティクス系じゃなくて12の戦闘システムが死ぬほど好きなんや 15はスルーしたけどアニメ映画は面白かったけどゲームはダメって言うね
ゲームなのにアニメは良かったってそんなこと言われるの辛くないか 12はTZAのリマスターで相当良ゲーに化けたからな
当時からあれだったら評価も変わってたはず
無印も好きやけど >>281
放置ゲーならソシャゲで中華がなんぼでも出しとるやん >>267
モンハンなんてエンドコンテンツがメインなのにそれ全部ガチャやで?クエストやるにも装備作るにも全部ガチャ このなんつーの?前作のせいにするのなんなんやろ?卑怯もんやな 12は未完成さを嘆かれてはいたけどイメージとしてはFFだった
13でわけわからんことを言い出して困惑
15で完全にこうじゃないってなった感 50年戦争の話をナンバリングで出せばよかったのにな
イヴァリース史なぜか一部から人気あるし >>282
15は映画脚本家の人に設定渡して作ってもらったからな >>272
ただその口コミって業者がやるような単発レビュー爆撃やいかにも案件臭いプロの配信じゃなくて
リアルの繋がりや個人的にフォローしてる配信者によるものの方が影響大きくてコントロールしにくいんだよな 脚本家の女性の方マジでビックリするぐらい個性的な顔してるよな >>284
ガンビットはただの放置ゲーじゃないんやが >>279
Fortressという名前で一応作ろうとしてたんだよなあ…
なお 16のグラフィック部分見て悲しくなったわ
あんな映像美で言わせてたFFが洋ゲーどころかエルデンリング以下になるなんて
なんか日本の象徴って感じ
13の頃からもう成長してねえだろ >>272
言うてツシマとかサイパンとか大作ゲームは発売日に買うけどな サイパンは痛い目見たけど
未完成品売りつけてまともに遊べるのはアプデ繰り返した後って言う商法してる所にそのツケが回ってきてるだけだろ >>296
なんならff15のが綺麗じゃねえか?見せ方の問題だと思うが >>296
映像なんか8から進歩してないぞ
画面暗くして目立たんようにしとるだけや FFらしさとか言ってる奴らはあほやと思うけどな
毎回世界観からシステムから一変するのがFFの特色やろ >>261
野村も野村で基本作るの遅いしKH3でヴェルサス亡霊化してるし全く良くなかったわな
あれは何が悪くて遅かったんやろか、シナリオは出来てたはずやからゲーム部分か? 今の時代、前作のせいなんてはっきり言っちゃうとアホの言い訳でしかない
ネット発達によりプロモーションしまくって目に止まられやすい現代だからねえ FF15は1000円切ったら買おうかなとは思ってたわ
今回は買おうかなとすら思わんかった >>296
やたら時間かけたせいで言い訳もできないからな
まあFFか世界最高クラスのグラフィックなんてイメージだけで本当にそうだった時なんてないんだけどな 開発ペースがほんまにどんどんどんどん落ちてるのほんま凋落感じるわ
別に早ければええってわけやないけどオンライン抜いた最後の評判良かったシリーズが10やからな
もう20年以上前やしそれ以降新規がほとんど入ってきてないんやろな 地味に13も戦闘システムは良かったよな
ブレイクあり気過ぎなきゃバランス良かった
13はATBの完成形に近い 12はまだ言うてライト層切ったけどゲーマー向けなら名作よなって風潮あったわ
明らかに13 >>285
でも結局そのエンドコンテンツをやるようなヘヴィーユーザーはそれで長々やるんやから上手い事やってるんちゃうの このスレでも出てるけど自浄作用ってほんま重要やと思う
自浄作用が無くなった組織って際限なく腐り落ちていくんや
日本の衰退の理由も自浄作用が消えてるからやろ >>303
ヴェルサスはそもそもほとんど開発できてない
13の開発終了後に人員が入るはずやったけど13用に作ったエンジンがアクション向いてないとわかって13-2になり、
14の失敗で新生を作るために予定されていた人員をとられたから 10-2でちょっと「ん?」ってなって12で「んー攻めたのはわかるけどなぁ」ってなって13で「あっ…」ってなって14初期で「ダメだこのIP」ってなった
あくまで15はトドメや >>313
今やゲーマー以外FFなんかやらんから正解やったんかもな FF16壮年期まで来たけど尖ってる要素がなくないか?
ストーリーもどこかで見たような展開の継接ぎ感、なんかキャラも無駄に死ぬし アクションシーンで暗くすんの本当に卑怯
FFに限ったことでは全く無いけど >>309
13無印くらいまでは最高ではなくても上位クラスだったと思うで
12の時期にオブリビオンが出ててゲーム性で圧倒的に負け始めて、グラフィックでもどんどん追い抜かれてったイメージ 何かCGが安っぽいんだよなぁ
コーエーのCG系統だよな 色々リアルな表現ができるようになるにつれて「FFらしさ」が足引っ張るようになってるんだよな
魔法もフレアクエイクメルトンメテオあたりは今の表現力だと大規模災害になるし
そもそも宇宙とか謎空間とか行ったりしてたけどそれを今のリアル調で再現したら陳腐にしかならんわ いうて15はゲストキャラで女子とか竜騎士のお姉さんがいた時間は楽しかったわ
やっぱどれだけジェンダーレスの時代っていっても異性の存在はでかいと思う
消費者が人間である限り 零式はそこそこおもろかった記憶あるけど評価的にはどうなんや 12はローポリで見せ方がうまかったな
PS2の限界をうまく引き出したゲームとして
GOWとFF12はすごかったと思われる >>311
今は娯楽の消化スピードがとんでもなく上がってて、かつ娯楽の多様化もあって長く制作期間取るのは悪手になりつつあるからな 15も16も登場人物全員が魅力無いモブにしか見えないんやけど
13は良くも悪くもキャラ立ちしてたからグラフィックのせいではないよな 13の戦闘を発展させていくか
7リメイクの戦闘を発展させていくか
システムの基盤を選ぶ時が来てると思うわ
ワイはFFは13でええと思うけどな
アクションなんてノウハウないんだから他社に太刀打ちできんやろ >>316
初期は世界観の共通項としてクリスタルを設定してたからそこを無くした作品となると6から?
ちなみになんか共通させようって2には無理やり入れた模様 16が単調だの凡ゲーだの言われるのはもうユーザーがフロムみたいな洗練されたアクションに慣れてしまったからやろな
ほんま古臭いもん >>332
普通にプレイして30時間ってのが今の限界なんやろな まあ強いて言うなら11か12ちゃうかな
11は一時代築いてるから12かな
13以降は「今回もこんなもんか…」って空気になってたやろ 洋ゲーとの差は13でもう出てたよね
FPSとかならFFよりグラフィックが上なソフトはもう山ほど出てたし
オブリビオンとかシステムで大分先行かれてるRPGも出てた >>322
良くも悪くも特徴が少なくて語ることがそんなにないんだよな
置きに行ってる >>314
その辺はサンブレイクの売り上げが物語ってるやろ まあワイが言ったるが、RPGにとっていっちゃん大事なのは「主人公」やで
アニメや漫画にも言えるがね 16はゲーム内容に対して話題になりすぎてるってレベルだろ
何の特徴も無い古臭いゲームなのに >>333
16はトルガル以外ビジュアル地味だけどやってみると好きになれるで >>315
なんかユーザースコアも急にとんでもなく売り上げてないと辻褄合わんようなレビュー件数に増えて点数も上がっていってるみたいやし
なんていうか力入れるってそういう事じゃないねんなぁ もう一回ダクソみたいにムービーほぼ無しで人物とアイテムだけでストーリー補完するようなゲーム作ってくれ
ムービーは全部合わせて30分以内で >>336
流石にモンハンの出来損ないと比べるのは... 13を3作出したのって単純に儲けが全然出てなかったから出さざるを得んかっただけなんちゃうの >>317
14の話は知ってたけど13-2は知らんかったわ
そこからライトニングリターンズも作ってるし結果的に13関連って基本グダグダで無駄に長引かせただけになったんやな >>335
でももう16まで出てるのに5までを引きずってFFらしさがないとか言ってるんだとしたらそれはガイジやろ >>321
これが一番の理由だと思う
今のFFにハードごと買わせる力がないというのも重なってスルーされてる >>344
これで話題になりすぎてるってのが最大の侮辱やな 吉田がウキウキで呼んだ米津玄師が滑り倒してるの可哀想
kickbackも昔なら別にキングヌーの力借りなくても作れそうやったのにウルトラマンの曲といい無駄に壮大な方向に行こうとして失敗しとるやろ正直
海外売上はともかく米津なのに国内でこんなに話題にならないのはやばい >>336
死にゲーやモンハンが売れたり
女や子供でもスプラやエーペックスでアクションゲームしてる時代だからな
今の時代にアクションゲーム作るなら、ある程度やりごたえがないとな どうせ老人しかやらないんだしいっそナンバリングもHD-2Dで出したほうがいい気がするわ
コケてもダメージ少ないし >>343
ユウナとライトニングは人気あるけどその2人が主人公のゲームは人気ないよね ff16の女の顔を微妙にしてるのはあえてなんか?
可愛いのヨーナしかおらんやんけ スクエニは一本道路線続けるかぎりもう売れることないわ 関係ないけど18年経ってもトルガルピンピン動いてるの笑う
再会シーンもそうだけど作ったやつに犬飼ったことあるやつおらんのかい アクションとしては気持ちええように出来とるしそこは人によるやろ
別にフロムの作品の方が優れてるって訳でもないそもそも方向性自体違うし
問題はRPG部分やねん >>334
アクションはカプコンからデビルメイクライのスタッフ引き抜いてマシになっただろう
まあ結局デビルメイクライどまりだが 16はジェットコースターみたいな激しい展開のゲームかと思ったら、ただジェットコースターに乗せられてるだけやったわ >>327
アラネアかっこええしなあ
開発中止になったけどあいつのDLCで遊びたかったわ 13とかFFじゃなくて新規タイトルならある程度評価かもしれないのにな
元のスタッフ消えたのにナンバリング続けるのやめた方がいい 昔は「グラフィックすげー」とかキャッキャ言ってたけど、今となっては他と大差無い上にゲームとして面白いかと言われれば微妙やったからやろ DQもFFも役目終えたんや今子供はRPGつったらマイクラモンハンポケモンやって小学校高学年位になってくると既にフロムゲーやったりしとるやろ >>363
ええぞ
システムはわかりやすくしといてな 8で世間を失望させたイメージ
7の次回作ということでプレステで一番売れたソフトにもなってしまって
期待はずれの印象が絶大 >>342
ワールド→アイスボーンもライズ→サンブレイクもほぼ割合変わらんしそんなもんなんやろ
あくまでアプデコンテンツやし >>356
もはや小学生ですらダクソやっとるからな
アクションの評価基準が昔に比べて爆上がりしとるわ
ダウンした敵にコンボ叩き込めって古すぎんねん てかいろいろ問題はあるけど一番はやっぱシナリオやな
シナリオの出来が良くなきゃもう見向きもされんやろ
最もハードル高い要素かもしれんけどもともとFFはドラマ性以外に特筆するとこなかったんやし >>336
それは新規の小学生がやらんようになったからちゃうか
ゲームやりこんだ人間と初めてこの手のRPGプレイするような人間とでは感想が違うやろ
昔はワイ等もガキの時にFFやって凄い凄い言うてたんや >>361
トルガルは犬じゃなくて狼だし
しかもただの狼じゃなくてフェンリルやん >>361
それ言うたらあんなモンスター現実にはおらんし… >>369
モンハンて今の子やってんの?
PSPおじがずっとやってるイメージなんだけど >>363
言う程ストーリー出来てるのか?
ガキだったからかも知らんけどストーリー意味不明だったぞ バイオなんかもTPSになったりアクションゲーになったりメインキャラ一新したり割と波乱万丈やったけど
あっちには「ホラー」と「探索」っていう骨子があって、そこをしっかり打ち直して鮮やかにブランドが蘇ったやろ
FFにはそういう骨子がどこにあるのかわからん
30年以上付き合ってるはずのファンにもわからんし何なら作り手側もわかっとらん気がする >>378
Switchならそれなりには
PSは普通持ってない 間違いなく母ちゃんの死で価値観変わったとかずっと言ってた坂口いなくなったからよな
7のライフストリームの設定だとかエアリスにはまさに坂口の命に対する哲学が入ってるんよ
だからいなくなるまでの10まではキャラクターの死にも意味あった
今のFFって適当に死なせたり石化させたらウケるやろなぁっ程度の浅過ぎる事しかしてないやろ >>364
アクションやりたいなんて思ってないと思うんだよねFFやる層って >>362
さすがにフロムのが上やろ
SEKIROとか頭打ちしているアクションの壁を突き破った作品やし ワイファミコンの頃はジャンプして横に動くと嫌な慣性の法則あったからアクション嫌いなジャンルやったけど最近のアクションゲーは面白いよな昔は操作の理不尽な感じあってマリオも好きじゃなかった魔界村は好きだけど 今のバイオはホラー要素は正直微妙だろ、リメイク1が一番上でそっから止まっとる >>385
もっと言えば映像も求めてないんよな
だからドラクエなんかに負ける >>385
別にアクションやってもいいけどRPG部分蔑ろにされてんのは解せんわ >>327
出てくる女みんな可愛かったよな
ゲストが脱落すると途端にホモメンツで鬱になるけど >>384
そんな坂口に好き勝手させたら映画作って大損こいて会社辞めることになったんやから自爆としか言いようがない >>381
9とか10は褒められとるの良く聞くな
聖域化しとるけどSFC以前のは補正かかっとるだけで正直微妙と思うわ ドラクエ←一番若い世代はドラクエ9キッズ
FF←一番若いのはFF7キッズ
ポケモン←なんやかんやで今のキッズもけっこうやってる
こんなイメージ >>382
FFは毎回中身もシステムも変わるってのが美化されてるけど
逆にいえば「こういうゲームがしたい」って理由でFFを選ぶ人がいないってことなんだよな
「FFだからとりあえず買う」っていう理由しかないんだよ
だからこそ求心力が薄れたときには本当に買われなくなるよな >>362
16はアクションの気持ちよさで売るには爽快感が足りないと思う
何ていうか中途半端 >>389
むしろ魔界村のジャンプ慣性くっそ理不尽やんけw
空中で向きを変えられないのはリアルではあるが >>390
最近のやった?7が馬鹿売れしたのって怖すぎるのが話題になってやで
逆に途中で投げる奴が多くて8は抑えめにされたけど FF批判してるのがおっさんしかいないのがキッショいよな
まあ俺もおっさんだしゴミゲーだと思ってるけど
いい歳したおっさんが力説してゲーム叩いてるのがキッショ
無駄に溢れ出る熱量がFF批判というキショさ >>386
書いたけど方向性自体ちゃうからどっち上とかないで好みの問題や 7Rの方はグダグダして出すのおっそいやろうから、制作体制がマシになって出る17以降の出来次第ではスクエニが吉田に掛けて18か19で史上最大規模のMMO投入とかしそう FF16の売りの召喚獣バトルも
ほぼデビルメイクライやベヨネッタだよな
PS5な分綺麗だけど >>403
プレイしてるのもオッサンしかおらんからしゃーない まぁ昔ながらのFFやりたいなら昔のFFをもう一回やるのが一番なんだよな
結局古参のFFおっさんを満足させつつ若いやつにも受け入れられるようなのものは作れんだろ 7Rの戦闘はドラゴンエイジ思い出したわ、新作来年やっけ? >>401
なんなんやろなテーマがホラーだから好きだったのかもわからん
ロックマンも好きじゃない子供やったしすぐ死ぬのが良かったのかも魔界村 >>403
若い世代はもうFFに全然興味ないから仕方ない >>407
15から大した進化もなく、あのへんの爽快感あるアクションゲーをPS5の性能で無駄にぬるぬる動いてエフェクトの炎とか光の表現が過剰ってだけやったわ正直 >>386
ゴロンゴロンペチッ!パリィ!ゴロンゴロンはいい加減飽きてきたわ >>405
リバースが来年初頭で最後がまたそこから4年後ぐらいちゃうんか
もうそれ以上引っ張らんやろ >>409
そっちはソシャゲでやればええのに失敗ばっかりしとるからな ワイ的には8が微妙やったからそっから世間の評判見てから買うことにしたんやけど結局その後やったFFは10と11だけやったわ
14もそのうちやりたいとは思ってるけど >>417
ゲームの進化で言うとエルデンはまんまダクソやったからな
もちろん格段に遊びやすくなってたが 次回作ではもっとパーティー同士の成長を見せる冒険物語を描いてくれや
15の常にギスギスや16みたいな希薄な感じとか要らんねん FF10-2を語る時点で結構な歳だし
それ以前となると40代超えてても不思議じゃないよな
スレは覗いて眺めてるけど今更批判する気も俺もならんわw なんかいかにも吉田とかFF16のスタッフが立てそうなスレだなwww 13までは戦闘システムにどれも独自性っていうか試行錯誤してる感じあったけど
15と16って酷くないか?それすら捨ててるやん 11は石夢とウィンダス以外の国を除いてストーリーかなりいいんだけど誰も知らないまま忘れ去られそう ゼルダだってスカウォのどん底から最盛期になったしエルデンだって人を選ぶダクソ系列なのにめっちゃ売れてるからちゃんと売れてるハード(マルチ含む)に神ゲー出せばFFも簡単に復権できると思うで >>422
ドラゴンエイジ2とか似てなかった?
基本斬るボタン押してクールダウン制のスキル使うところが7Rと近かった DLC出すかどうか及び腰な時点で16は作ってる方も内心「これアカンな」と気づいてそう >>405
7Rのせいで10年以上主力取られてんの失敗ちゃうんかな
発表が2015だからそれ以前から作ってるわけだし思ったよりペース早いとはいえ3作目もまた2、3年は経つやろ セキロウはリズムゲー的な感じあっておもろかったしブラボは血を浴びる為にクソ怖いボスをステップでインファイトするのがおもしろかったフロムはようやっとる >>413
ビビらせる系ってなんや?雰囲気から思いっきり今までと違うホラーテイストに作りこんでるけど
何にせよ個人的すぎるやろその意見
公式がユーザー投票とかやってたけど7が一番怖かったって評価やし >>432
DLC前提な時点でクリエイターとして恥ずかしいってことすら気づけへんのやろな DLCはあくまで補完とかオマケの位置付けやろって思うけどスクエニはメインだよな >>435
天誅とかの方がマシやったやろ
映像暗くなっただけやん >>436
ビビらせ系も分からんのならもう返してこんでいいで >>59
いやドラクエFFはそのままでええねん
スクエニがカプコンのアクションや海外のFPSって同じ土俵で戦って勝てるわけ無いやん >>431
いやドラゴンエイジはひととおりやったけど7Rはやってないんだ
ドラゴンエイジの最初のが好きだったから似てるならやってみようかと思っただけ
ありがとう 採算取れる限り出せば良いと思うけど
15でなんかプロジェクト打ち切りみたいになった時ビックリしたね
え、今そんなことになってんだFF、って FFはまずダクソ2に追いつくところから始めないとアカンわ
エルデンだのゼルダだのは雲の上や >>440
15の仲間のDLCは本編に詰めとけよ😡
ゴリラのDLCはやる価値ないけど >>432
その辺は15のDLC取り止めも影響してそう
15だって数字の上ではあんなに売れてるのにDLC中止だからな
内部でどういう判断されたのか >>441
天誅てps3位の時のゲームやろ存在知ってるけどワイps3とかの頃ゲームやってなかったからやった事ないんよなps2にも出てたかもしれないけど >>134
これ言うほどアカン分析か?
結果論で叩かれてるだけで分析自体はそんな間違ってない気もするんやけど >>444
7Rもざっくり言うとそんな感じよ、スキルやなくてATBバー貯まると魔法とか打てる 15=記憶に残る糞ゲー
16=記憶に残らない凡ゲー ガキっつーか20代とかの若者も思った以上に金無いやつ多いから
動画で見りゃいいやってゲームはもうダメだと思うで >>453
なんか何を表現するにもモンハンのパチモンとしか言えんな
そんな尖ったシステムでもないのに >>442
どのホラーゲームにもビビらせる要素あるし逆に1リメイクはどうそのビビらせ系の違うのか説明出来る? >>452
既存のFFファンはそういうのはあまり求めてなかったというところまで分析するべきやった >>433
ゆうて開発者オナニーやめて売れた過去作やいろんな神ゲーから要素引っ張ってきたらある程度の神ゲーはつくれるやろたぶん ダクソっていうかフロム的な死にゲーはフロム以外評価されない風潮あるから
あれと比較するのも違うと思うけどな
というかFFが安易にアクションに移行する方向性がちゃうと個人的に思うわ まあカプコンから引き抜いてFF7Rの戦闘がマシになったと言われてるし
次はフロムから引き抜けばマシになるやろ 次のFFに求められるもの
ウィッチャーと比べても恥ずかしくないオープンワールド
まるでSEKIROのような最新のアクション
ベゼスタゲーのような圧倒的なコンテンツ量
カプコンのようなコンスタントな開発スピード
あとムービーの大幅な削減
もはやこれくらいせな客は帰ってこんやろ😅 >>459
最近のモンハンわからん😞
でもアクション風コマンドRPGでおもろかったよ ゼルダ「もちろんDLCは出すで😤」
ユーザー「うおおおおお!!」
エルデン「DLCは当然予定してます😤」
ユーザー「やったあああ!!」
FF16「えっと…DLC出すかはみなさんの反応次第で…」ゴニョゴニョ >>463
それをやってる自分に酔ってるだけでおもろいわけちゃうしな >>454
的確や
発売から数日経っててやっぱつれぇわみたいな印象的なセリフもまだ出てきてない時点で15にも負けてる >>462
その結果が他社ゲーのパクリにドラクエの皮被せた色んなゲームや牧場物語もどきだったりするのでは ガチャだのスパチャだのに大金使って若者に金無いなんて嘘だろって
言いたいけどやっぱりあの辺もオッサンなんですかね…? 7Rの戦闘て面白いん?15はエンディングまでやったけど結局なんかしっくりこなかったわ連打ゲーを回避しようとしとるのわ分かるけど結局戦闘が面白くなかったイメージ
16は知らない >>469
開発スピードはガチ
作ってる間にドンドン古くなってる >>461
既存のFFファンはFFブランドってだけでとりあえず買ってくれるやろうから新規開拓どうしようって会議やとは思うで
そもそもFFってぶっちゃけ全くシリーズの作風とか世界観に一貫性ないし新しいことやるのがFFなんやーって心意気はまあ悪くなかったと思う
新規IPの方が売れたかもってのはまあそれはそうとして フロムの作品はカメラが割とクソ
書くとだいたい叩かれるけど >>475
FFドラクエのソシャゲに注ぎ込んでるのはおっさんやと思う >>469
そういうコピペよりオリジナリティが欲しい >>463
FFでアクションやるならユーザー層的に無双に近いくらい手軽で爽快感のある系統の方が向いてる気がする 結局何のゲームの話しても
フロムゲーの話にだいたい行き着くのが悲しいよな >>452
このプレゼンしたのが発売から2年後だからな フロムは福利厚生あんまよくないみたいやし金で叩けば引き抜けそうやけどな
金はあるやろ金は 16がもしテイルズより売り上げが下ならこれから三大RPGはテイルズゼノブレペルソナになりかねんのよな >>476
まぁPS5独占なんだからそこは折り込み済みやろ
前作と比べてPS上の売上どうなるかやね >>477
あんまり深みはないけど面白いで7R
16は面白くなりそうな気配だけずっと漂いながら結局大して面白くならないまま終盤でぶっ壊れスキル使うだけの虚無になる >>480
新規IPで売れるわけない
FFだから15も16も売れるんだよ そもそも昔のFFだって娯楽自体が今より少なくてまともなRPGの選択肢が少なかったから売れてただけってのもあるからな
仮に当時のスタッフ連れてきて最新作作らせたって大したもん作れないと思うわ >>481
いやフロム好きでもカメラはクソやと思っとるやろ 大黒柱のFFを頑張って作って普通の物ができるあたり昨今のスクエニらしさが出てるな 15はクソゲーというよりネタゲー
いろいろアレやったけどおもんないことはなかった >>487
ダクソこそがFFの行く道やったと思うねんな
FF10はいい加減忘れようや >>474
でもそのお陰かは知らんけどドラクエはまだFFと比べても落ちぶれておらんやろ
まぁ原神だってめっちゃ人気やしキャッチーな見た目にしたパクりゲーの需要はかなりあると思うで スクエニが全力出した結果が16ならもう期待すんのやめてあげた方がスクエニのためやな
コエテクあたりと同じくらいの期待値でみるべきや 567は神ゲーだったがそれ以降はまともにクリアしたの10くらいか
派生が多すぎるがペルソナシリーズの方が今は楽しみやな >>496
懐古抜きにしても旧7とRE7どっちが面白いかってことよ
やっぱり操作性だけじゃなくてベタでもストーリーって重要やで >>505
FFも仁王使い回しの死にゲーもどき出したやん >>497
嬉しそうに発表してるの意味不明だよな
おにぎりこだわりました!とか言ってたのもここ 原神が半年くらいでお出ししてくるマップの方が16より遥かにマシなのほんとひで >>507
コエテクって今ガストのアトリエと他社の下請け以外でゲーム出してるんやろか スクエアとエニックスとか衝撃やったけどねカプコンとフロムはかなり頑張ってるのにアカンなあ >>501
家ゲーやっとるのなんか40代50代だけや
普通の若者はこんなもん一生やらん とりあえず開発スピードを上げるのは絶対に必要
10年近くも時間をかけないとクオリティ上げられないならそれはもう身の丈にあってない 16より最近やったセールで買ったゴーストワイヤー東京の方が遥かに楽しかったしFF17より東京2がやりたい
オープンワールドで探索楽しかったし オリジンが16と比較されて今更再評価され気味なの草生えるわ
でもチーニンに死にゲー作らせるってやっぱちょっとズレてる気がするんやけどな というかもう完全にソウルシリーズ系>>FFだな
16面白かった人ってどこがおもろかったの? ゆうてスクエニもドラクエ系列やHD2D系列は頑張っとると思うで ストーリー系でしかも8割ムービーゲーなのに配信動画投稿OKとかくるってるとしか思えない >>522
そういやそれがあったか
てかそれに開発規模結構持ってかれててあんま出てなかったのかも >>517
ワイ16やけどFFドラクエやってるしオタクはやってるやつ多いで >>514
今はもうサードといえばその二社やなぁ
言うてカプコンは暫く大丈夫やろうけどフロムは1人の天才が支えてるのが気になるけど ドラクエはおもろいから吉田が悪いんちゃう?
堀井と同じくらい才能あるやつおらんの? 言うてカプコンもRE4出しちゃったしもうあんま弾無いやろ >>519
Microsoftのフライトシミュみたいにマップとかの環境のある程度はAI使ったらええねん >>529
46の間違いやろ
そうじゃなかったらキモ過ぎるわ なんか17作るなら浅野PでFF5フォロワーみたいなBDFF系のゲームになりそうやな >>532
言うほどリメイクが売りの会社ちゃうと思うけど >>509
普通に今やったらRE7のほうが面白いと思うけど
思い出の中の旧7が神ゲーってだけでしょ
ストーリーだって今見たらツッコミ所ばっかりだぞ >>533
普通にマップ生成とかは使ってると思うぞ
AIにある程度作らせてから手でいじってるのが主流やと思う ドラクエ11はおもろかったなぁ
FF16はどうしてこうなった >>536
浅野が高グラゲー作れるとは思わないんやけどどうなんやろ >>532
怪作エグゾプライマルくんがそろそろや
祇とかおもろそうやん >>540
同じことやってるのになぜ遅いんだ…
他は天候とか色々やってるのに… >>541
ドラクエ11ってあのグラでも結構面白かったしやっぱグラってあんま関係ないんかな
グラフィックなんかより一本道のフィールドどうにかして欲しいわ 16で特に感じたのがスクエニは最新の名作から学ぶということをしてない気がするわ
だから古い >>543
エクセルパワポしか使えへんのやろな... 12以降新しい事に挑戦しようとして全て失敗してるのが現実
16は全て置きに行って中途半端になり結局失敗 >>549
いや割と学んではいると思う
あれもこれもと参考にした結果全部中途半端になってまとまりもなくなったのが16 >>548
ちゃんとおっさん向けに作ったからやろな >>549
開発はじまった時の名作がゲームオブスローンだったんや ドラクエもやけど
もう作ってるスタッフにドラクエFFに対する思い入れがなさそう DQはあれはあれで12でアクションに移行しようとしてるらしいのが割りと不安要素やけどな
あのシリーズのファンって保守的な印象やから総スカンになりそうな気もする >>553
あれは過去作やってるおっさん喜ぶ作りだからな
喜んで考察しちゃうのいっぱいでそう ドラクエは良くも悪くもずっと変わらないからな
だから同じゲームで3Dと2D切り替えなんてことができる 新規がどんどん入ってくるからこそのFFやったんやろ
だから世界観とかシステム一新しても気にならんかった
今は新規の子供がプレイせんとおっさんが過去作とひたすら比較するからな 路線変更しすぎて作ってる側も何作ったらいいのか迷走してそう
そう考えるとドラクエやFEはようやっとる >>556
もう新入社員とかは無いんちゃう?
DQ9のキッズならあるか? >>558
ダーク路線でアクションやろ?
まぁちょっとヤバそうや FF10←ええやん!
FF10-2←おいおい……
FF12←尻すぼみやけどまあ悪くは
FF13←ノムリッシュ電波すぎてアカンわ
FF15←産業廃棄物
大体こんなんだよな 映像そこそこ
ストーリー古風
プレイ時間50時間程度
やり込み要素あり
3頭身SD
これだけでアホが買うやろ
次回作は知らんけど 動画勢やけどバトル単調すぎない?
ベネディクタ戦まで見たけどベネディクタ戦だけやったわ見応えあったの ドラクエはともかくFFに思い入れなんて持とうにもそもそもFFには実体がないんだから持ちようがない
そこには何をもってFFというのかっていう終わりのない禅問答しかない ドラクエはもうやりきったわ
長年果たしてきた役割を終えた
だから12で何やらかしても嫌な思いしない気がする >>564
新入社員でもリメイクとかやった事あるんじゃね これからもっと派手にらなっていくんか?
雑魚戦なんてFF無双じゃんアレ 海外だとやっぱ熱暴走で止まるってでてて、
まぁ掃除やら通気性とかあるんやろうけど、他はないのFFでなんか処理かかることしるんやろな FF16も買うつもりやがドラゴンズドグマ2出るまでプレステ5本体をそもそも買わないつもりなんや
すまんな >>568
ベネディクタ戦以降は基本あの感じやで
ただずっとベネディクタ戦からやる事変わらん上に終盤で壊れ召喚獣手に入ってからは基本そればっかになる ドラクエ12はすぎやまこういちの遺作だから無難に終わってくれればそれでええわ >>261
逃げるも何も13本編にほとんど関わってなかったのは事実やん
最初からキャラデザ以外何も言われとらんぞ >>91
零式はファルシやルシの系譜やぞ
コクーンはパージしないが FF10でヒゲが消えてから衰退の兆候はあったんや
それがFF13で影を落としてFF15で致命傷ってのが実情やと思う
問題はFF16でどれだけ評価を巻き返せるかやな
ドラクエFFは昔からネットのネガキャン激しいから評価が落ち着くのはもう少し時期を見計らってからでええんやないかと思う そもそもドラクエは鳥山明がデザインしたキャラというだけで成り立ってるシリーズ
ドラクエとFFのキャラやモンスターの知名度では天と地とほどの差がある ワイ的には「FFらしさ」は植松サウンドだったと思ってるわ
多少ストーリーやシステムがあれでも音楽が良ければ「らしさ」は出るからな >>575
ソシャゲDQWですら電池を破壊するアプリって呼ばれるぐらいやしな
ベースのスライムの画像が一瞬見えたりマジで中学生がプログラミングしとるで >>579
逃げた逃げた言ってる奴はブルーカラーのアホやから相手せん方がええで IGNJ「いちばん面白かったのは…体験版ですね!」
5ch「そのとお~り!」
twitter「アンチ乙。IGNはゴミメディア」
どっちが正しいんや?? >>581
なんやかんやあっても髭いたころはスケジュール管理ある程度出来てたな >>583
植松の曲良かったよな
ワイも割とFFと言えばシーンというより植松の曲が思い浮かぶ スマホで久しぶりにFF7と FF9やろうと思うんだけどPSの内容と違ってたりする部分ある? >>583
FF13の音楽ソラで歌えるかって言えると不可能やからな
古いのは覚えとるのは主旋律ゴリ押しの旧ハードのおかげなんやろうけど >>581
ワイは誰もがライトニングリターンンズを例のGIF貼ってクソゲクソゲw言われてた時も
一人でこれ良ゲー言ってボコボコにされてたわ >>590
インターナショナル版やったことなければff7はやりこみ要素増えてるよ このスレを見る限りFF16エアプが相当数いるみたいでちょっとわろてまう
まあかくいうワイもPS5持っとらんしな
スクエニゲーをフルプラで買うのはもはや信者くらいのもんやろしPC待ちしてる人は多いんやろね フィッシャーマンズホライズンの曲とベアトリクスのテーマはガキの頃の記憶にしっかり刻まれたで FF14のダンジョンのボス戦で植松書き下ろしの曲が流れるんやけどそこだけはめっちゃFFしてる感じ出てたんよなぁ
つまんなくて14は体験版の範囲で止めたけど >>596
クリア後水準のコンテンツは一応やりこみやろ >>594
もうちょいps5専用タイトルが出てればな >>593
むしろインターナショナル版しかやったことないわ
そのままスマホで出来るなら十分やな もう遅いけどペルソナぽいモデルのほうが天野らしいffさが出る気するわー
15の前からやってる映画路線が失敗じゃないの mmoをナンバリングにしたんがあかんかったやろ。
ワイはそこで途絶えたわ >>586
IGNJが正しい
ワイ今ようやくジルとキッスしたとこまで来たんやが体験版のワクワク感がピーク
ベストオブ体験版まである
続きはひたすら陰鬱でカタルシスの無いストーリーとクソッタレなサブクエに歯ごたえのない戦闘が続く
サブクエ全部埋めて進行させてるからクリアに約70時間かかるらしいが…
そろそろ終わってくれ… 16いつかやるかもしれんけど無双ってレスがあるのが怖い
アレが一番嫌いなゲームジャンルなんだわ >>604
たしかにナンバリングする必要なかったな ムービーで無二の存在となってムービーで没落した印象ある 既出やと思うが13からや
13で叩かれまくったのに望まれてもないその続編を2作品も捻り出し
その後、更に13と一緒に発表されてた本来ならダークな世界観やったヴェルサス13を
ホストの陽気なロードムービーに改悪して15として捻り出してFFはネタゲームとして確立した FF12の曲が壮大な感じで好きだった
ところがラスボスが倒せなくて挫折してしまっていまだに心残りなんだよなぁ
スマホで出来ればやるんだが Forsporkenの方が出来良かったのやばいやろ
TBTもあの世でほくそ笑んでるぞ >>606
みんな配信してるんやから戦闘見てきたらええやん >>592
LRFF13はプレイしたユーザーがFF13とFF13-2をくぐり抜けた猛者しか残っとらんから何とも
ワイもライトニングさん着せ替えバトルはそれなりに評価してるつもりなんやけどそれで良作かと言われるとなあ
少なくとも万人に勧められるゲームではないかな IGNJはクリアもしてないのに体験版がいちばん面白いとか言ってるのがあかんわ まあ今さらやけど16買っちゃったやつはどれだけいるの?
ワイは買わんけど >>606
無双感はあんまり無いで
アクションゲーで誰でもクリア出来る難易度やから無双って言われたんやないか 7Rは戦闘見直してくれねーかな
死ぬほど詰まらないんだよなあのシステム >>603
地雷回避センサーが優秀すぎる
見る目があるな https://youtube.com/watch?v=BaMiPb6KiWo
これファンメイドのアンリアルエンジンで作ったFF9らしいけど、こういうグラフィックの方向性じゃいかんのかな もう初期のFFとは別タイトルやろ?
無理してナンバリング続けなければいいのに >>606
全然無双じゃないよ
爽快感はそんなにない
かといってフロムゲーみたいなやりごたえがあるわけでもないが つかFFってそもそも10で終わりのハズじゃなかったんか
だからティーダの「これが最後かもしれないから」って台詞もそれで出てきたと聞いたが >>621
ワイはありだと思うけどスクエニは思わなさそう🥺 >>614
まあそうや
元々神話の話とか好きやから話込みで好きやわ
ブーニベルゼとかかなり好きなラスボスや 作品の面白い面白くない以前に
11であの時代にオンラインゲームにしたのが原因だと思う
FFブランドだから脳死で購入してた層をぶった斬ったに等しい
ナンバリングと切り離してやるべきだった ぶっちゃけ戦闘システムが微妙でもストーリーが絶賛ものやったら評価は真逆やったよな
FF10とかまさにそういうゲームやし 12ってどんな評価なの?
おれも12までしかやってないけどそこまでは面白かった印象
13からは何故か全く興味がわかなかった 無印12は投げたけどTZAは面白かったな
倍速あると化けるわ >>631
システムとしては面白くて当時としては新しかったと思うが
一方でストーリーが糞過ぎた FF最後の輝きの10がもう20年以上前やしFFブランド自体もうほぼ死んでるやろ >>631
ガンビットはジョブシステム、マテリアと並ぶ偉大な発明でゲーム部分は良い
キャラとストーリーはダメダメ 7Rのバトルは人によって賛否が分かれてる印象があるわ
でもワイは好印象だったな
ちまちまとしたストレスポイントはあるけど磨けば光る原石やと思った
特にアクションバトルでパーティメンバーが空気じゃないってのは最高にロールバトルしてる感があってええわ
7R2にはFF16以上に期待してる >>621
ワイ次回作こんな感じになると思ってるけどな
いくらでもテコ入れ効くのが型のないFFシリーズのいいとこやし
てかこれくらいテイスト変えないともう話題にもならんからな
絶対やってくると思うわ >>630
7とか10は若干の社会風刺とかも入ってて、そういうのが人気の秘訣だった気はする
社会風刺的な部分を削除しまくった結果、8っぽいテイストのストーリーばかりになったというか 昨日スクエニの決算発表されたやん
営利前年比46%減って >>637
あれだけ時間をかけて原石っていうのがヤバい
リメイクごときでそれってのがね グラフィックが良くなるって諸刃の剣よな
懐古厨やけどチープなドット絵だからこそ目に見えない部分は想像でカバーできたし妄想も膨らんだ
何もかも表現し過ぎるとそれ以上の情報は蛇足になりゲームである必要性がなくなってしまう FFはもうゲーム全体どころかRPGという括りでも中堅レベル、数あるゲームの内の1つって所まで落ちちゃった印象だわ 12のストーリー全然覚えてないけど
15みたいなストーリーは逆に無い方がマシなまであるから12は今考えると良いんちゃうか >>634
>>636
ストーリーの評価が低いのか
確かにいまいち印象に残ってないんだよな
ただ世界観というか雰囲気は楽しめた記憶だけはある
曲含めてとにかく雰囲気だけ 10が傑作、12は凡作、13が駄作で15は産業廃棄物
これがワイの評価や >>616
買ったけど正直かなり面白いで
値段分の価値はあって良かったわ ワイは16は16で面白かったけど叩くやつが多いのはわかるって感じやな
召喚獣バトルは一回やったらいいやってなる 破壊したっていう意味では11やろ
新たに熱狂的なファンが居着いたかもしれんけどもうシリーズ追いかけなくてもいいって大半のファンが思うようになった FFって13辺りから思っとるんやが
ほとんど一本道のマップでどう見てもここ進むしかないのに
態々ここから行くんですよ~ってなマーカーで示すの辞めてほしいな
あれめっちゃ馬鹿っぽいw 12言うても普通の12と完全版の12でかなり違うくね? 13はバルトアンデルス倒した後の大量の雑魚敵見てめんどくさってなってやめた クソゲーだった15も傍から見てる分にはドバティスとかヒスゴリとか言えたじゃねぇか…とかネタが多くて楽しかった
16はそういうのすら無くてマジで何も分からん >>655
モンハンでもモンスターで戦うのがあるぐらいやしな
目玉にすらならんわ ラストのくたばれ演出はDMCなら許された
DMCなら多少ギャグみたいな演出でもノリとして受け入れられるしそういうブランド作ってきた
FFでされるとただのマヌケに見える 12は評価割れとるけど
インター版以降の倍速ジョブシステム搭載されてから貶されてる印象まずないな >>644
まあ5年以上開発してたならもう少し内容をブラッシュアップしてほしかったとはワイも思う
「これほんまにテストプレイしたんか?」って仕様めちゃくちゃ多かったからなFF7R >>657
真っ暗な中に浮かび上がる小さな白いマーカーに全国のクライヴがどれだけ助けられてるか知ってください🥺 >>664
そらやっとるやつおらんし
普通の人間はわざわざ同じものは買いません >>662
バトル中の演出やセリフとシナリオ全体の雰囲気が合ってないんよな >>664
結局一番ダメなのはストーリーやしそこはZJSでもTZAでも同じやからなあ
システムは元々一部から定評あるし、そこからはユーザーフレンドリーに動いてった感じ >>643
個人的には裏ボス的なのが強すぎて悔しかった記憶が強い
いまだに心残りだし
もし当時諦めてなかったらハマってたかもしれんわ 15はやっぱつれぇわが散々ネタにされてるけど
逆にあのシーンがあったから最終的に許せたわ
正直あそこだけは泣いたで FF15で泣ける人はどんなゲームやっても泣けると思う あとFF12で最終版でも唯一いらんと思うのがミストナックやな
あれは世界観的にもシステム的にもマジで必要と思えない >>670
ヤズマットやっけ?強いというか激烈に長いボス >>657
そうなの?13以降はやってないけど10とかもろに1本道じゃね? >>668
これがダンテやネロならむしろ熱い演出だよなと思いながら見てたわ ff13は単なるザコ倒すのに5分くらいかかってたわ何あれ
ザコくらいサクサク倒させてくれ >>671
湿度が高いならそもそもネタにもされなかったと思うのだが
こう湿度が高いんじゃなくてなんというか単にガキなんだよな登場人物が全員15は
それがなぁというか もし経費削減でスクエニから人員削ってくださいって言われたら真っ先にムービー班から切っていくわ
スクエニ凋落の原因やろ ヴィヴィアンの講義分かりやすいけど途中で頭に入ってこなくなって笑う >>680
ムービーは別の会社がやってて
会社同士のお付き合いだからもう切るに切れんみたいな話なんかで見た 知らんけど >>662
DMCやった事ないけどシリアスなシーンでいきなり中指立てて「ファッキュー!!」するのとダンテがマイケルジャクソンしだすのは知ってるわ >>680
逆に中堅のプログラマーとか切りまくってムービースタッフ残したのが10年前くらいじゃなかったっけ オンゲにナンバリングやろ
そこで間隔空いたところに121315ときたらそりゃね >>674
もう覚えてないなぁ
とにかく強すぎて心折れた記憶しかない FFの凋落はやっぱりストーリーが原因な気がするんだよなぁ
7と10は当時ムービーとしての良さを強調されたけど、普通にウケた理由はストーリーだったもんなぁ
ストーリーテラーを軽視ってコンテンツ業界に多いんだけど、これこそが一番のキモというか >>686
13三部作に15はほんまあかんわ、15はせめてDLC最後までやってればね… エディオンが未だに16の本体同梱版の在庫100以上抱えてるの可哀想 12はモブハントとかレアモン狩りとか召喚獣討伐とか脇道に逸れた攻略がクッソおもろかったよな
こういうのってFFの醍醐味やと思うんやけど
10は一本道なりにおまけいっぱいあったけど13からこういうの一切なくなったよな >>688
オープンワールドの流行で
ただ一本のストーリーを見せるゲームが一段下に見られるようになった影響もあるやろなあ >>673
ミストナックはなんかシュールで好きだけどな
バッシュがいきなりイエア!とか言いながら謎ビーム撃つの笑ったわ >>678
これだわ。ダサい雑魚に一々時間かけるのめんどすぎ >>691
13が一本道言われる所以やな
ほんまの道だけの話ちゃうねん ディアブロ 1997~ディアブロ4 2023年
FF 1987~FF16 2023年
スクエニは特にナンバリングが多い 正直予算大して使ってねーだろこれ
灰の大陸から完全に力尽きてんじゃん
オリジンがラスダンだと思ったらダンジョンですらないし 16やっとるけどほんまに平凡なJRPGって感じや
ちと期待度高すぎたかもしれん >>692
単純にストーリーのいいオープンワールド作ればええだけよな >>688
12までしかやってないけどそんな気はする
個人的には10までと12でストーリーに差がありすぎた
実際それ以降FFやらなくなったし 13は街で装備整えたり宿屋で休んだりってのがないからいまいち冒険感ないんだよな
敵に追いかけられてるって設定だからしゃーないっちゃしゃーないんだけども 13は悪いとは思わなかったわ15のノリがffじゃないんよ >>701
でもFFT見てると松野のままでもストーリーがグダってた可能性は否めないと思うわ >>692
まぁ強いタイトルだからこその迷走とも言えるが…
逆に自分たちの強みをそのまま活かし続けたのはペルソナやろな
システム自体はほとんど変わらんが
オシャンティーな雰囲気と十代の青少年たちの心の成長というストーリーだけはブレずにいた >>637
ワイは大好き
最後のセフィロスとか常にキャラ変しないと死ぬレベルに忙しくておもろかったわ >>699
オープンワールドの自由と作り込まれた物語の順序性が絶望的に相性が悪いんよな
二者択一で片方は妥協するしかない 15ってストーリーばっかいわれるけど操作性が全体的にやたらもっさりしてるの何で叩かれんの?
シフトくらいしか面白くないやんあれ 13はそんなに悪くなかったけどな
あれはゲハのネガキャンの影響がモロに出てる気がするで >>706
ヒロ君がクソゲー認定したゲーム存在せんやろ ていうかループしてずっと物語を繰り返してるのってシリーズを総括したディシディアの設定なんやからナンバリング作品で使ってほしくなかったわ
16だけじゃなくナンバリング作品の主人公たちみんなその輪廻にいるって設定やろ >>708
それが逃げやと思うけどな
ゲームを進化させるってより良いシステムをより良くすることやろ >>699
>>708
15見てると時間の概念が難しいな
故郷やべーのに王子和気あいあい旅行してるとか気が狂ってるで >>709
やってないから操作性とか分からんのや・・・ ヒロ君は流石にゼスティリアの時は微妙なこと書いてた気がする >>704
ベイグラントストーリーなんかはキレイにマトメたエンディングで、後日談も想像出来る膨らみもあったから… >>710
13はキャラデザは凄くよかったし、世界を意識したな、とは当時思った
ff7のバレットを少し暴力的にフォーカスし過ぎたせいで、いわゆる有色人種への配慮というものが欠けていたとした部分も見受けられた気はする
サッズが少し古典的なアフロだが、キャラクターとしては暴力性を排除していて基本イイ奴って感じではある オープンワールドでストーリー性が薄くなる問題って
TESのオブリやスカイリムのメインストーリーで解決してる問題なんだよな
あれはクエストの選択性に富んでる上にメインも充実してるっていう奇跡のゲームやったし
FF15が終盤オープンワールドを捨ててリニアになるのはやっぱゲーム性捨ててるんよ >>714
実際解決作なくね?
自由にどこからどの順番でどう遊んでも良いですってオープンワールドを提供するならまずはどこに行って誰と出会うみたいな物語性は捨てることになる
マジでゼルダみたいにザックリ「魔王を倒してお姫様を助けて」的な話が限界やと思う
それすら最初からガノン倒したらギャグみたいなエンディングになるし物語は死ぬ >>709
エアプだからや
やってたら戦闘もかなりクソ寄りなのはわかるはずや やっぱつれぇわ
ってネタにされてるけど
話の流れ的に名シーンだろ 中村悠一とかいう声優がFFに関わりだしてからクソばっかだよな >>691
メインシナリオに関係ないマップってええよな
12はわりと多かった気がするわ >>721
別にええやろ
例えばメインの通りやったらええシナリオ
すっ飛ばしてラスボス倒せる自由もある
その選択をプレイヤーに委ねたらええだけやろ 初期の15は魔法使うのにすらイライラさせられるクソ仕様だったよな >>720
たしかにあれは作り込みすごいけどハードル上がりすぎて続編でなくなってるやん なんで素人がどうしようもなくね?とか抜かしとるんや
作るのはプロのはずやろ 15は雪の所から展開早すぎてよくわからないままクリアしてた この手の大手のガッツリ滑ったゲームでミームになりそうな要素すら無いの逆に凄いで スクエニが未だに売り上げの速報を出さない時点でもうお察し
スクエニの気質上好調だったら絶対速報出してる オープンワールドでかつストーリーもある程度まとまっているのは
レッドデッドリデンプション2
とかがそうやろうか
まぁ実際に存在した年代を舞台にした、という点での補正があるのも確かやが >>731
プレイしなくてもゲームの良し悪しがわかるプロ評論家揃いなんだが?🥺 >>734
良くも悪くも盛り上がった15と対照的なんよな
16はどこにも話題になってへん
この辺はスクエニの販売戦略のミスなんやろとは思う >>688
いや、単純に超大作映画みたいな宣伝がイカンんのよ
任天堂をみてみ?
最初からキッズゲーでござい、クソゲーでございという雰囲気醸し出してるからティアキンがあんなショボいラストでも誰も批判しない
ああいうところは真似すべきだよな そんなに詳しくないけどスカイリムのメインストーリーってお使いクエストの延長でしかない印象があるんだけど
あれでFFみたいなストーリーは無理があるよ >>738
まず発売前の宣伝の仕方がショボいねん
吉田を全面に出して喜ぶのなんて14信者だけやろ スカイリムのメインクエストって正直やらなくてもいいようなもんだったな
この世界ってどうなってるんやろっての知りたかったらやるみたいな
ワイは他のオープンワールドだとメインクエスト以外全無視でやるけどスカイリムだけは違ったわ YouTubeで動画見てたら何日かやたら宣伝見た時はあったな ゲームなんて可能性無限大やろ
なんでお前らが無理があるとか解決策ないとか語っとんねん
少なくとも吉田には無理って思ってるってのはわかるけどさ >>739
まぁFF自体、内部で色々とハードルが高くはなってたんやろなって気はする
なんやかんやで10が宣伝もストーリーも秀逸過ぎたわ
世界一ピュアなキスって宣伝で実際に中盤でそれがあって、ほんで最後はパッパ楽にしたいからととっととくたばれよなって胸熱バトルやもんな ワイ的にストーリー面白かったオープンワールドはゴーストオブツシマぐらいしか知らんわ
オープンワールドだとどうしてもストーリー作り込むの難しいのはわかる >>741
アホを全面に出すの田畑で失敗したのになぜ続けたのか理解できない
スクエニの中で田畑のFF15の失敗をちゃんと究明できてない結果がFF16失敗が二番煎じとなった原因やわ
そのせいでこのザマすら話題にならないのが終わってる オープンワールドでストーリーが進むけど時間を行き来することで平和な世界と滅んだ世界を同時に体験できる
時のオカリナとかいうオーパーツ級の革命児 10-2のノリがおかしくてまあスピンオフだし…みたいに流そうとしたのに
12のストーリーがウンコで13もダメでとどめになったって印象や >>731
業界の声しか聞かないで衰退した邦画かな?
落ち目のプロより客の声聞け >>742
ベセスダのゲームやCDPRウィッチャー3はほんとにサブクエまでおもしろいからなぁ
これが任天堂だと、ゲームを舐め腐っとるから石運ぶだけ祠コピペみたいなクソゲーを6年かけて作っちゃう
ほんとに海外と国内メーカーの差は開く一方やわ オープンワールドゲーにしたら面白そう、というとアレやな
クロノトリガーとかは面白そうではある ポケモンとか5chだと散々叩かれてるけど子供向け人気ある程度保ちつつブランド維持してるってすごいよな
あれはあれで正しい出し方やろ >>748
時オカよりムジュラの方がオーパーツ感あると思うわ
タイムリープを駆使した時限イベント満載のオープンワールドってフォロワーいないレベルちゃう?
しかも時オカから素材流用で1年だか2年後発売やろ?正直気が狂っとるゲームや そもそも現在進行形でバリバリ14担当してるチームに兼任させて作らせるのが無理あるんだよな
別に吉田が自分からやりたいって言ったわけじゃないみたいだし
色々敗戦処理の押し付け感が凄いわ >>746
えっ
ウィッチャー3もやったことないんか
あれはベストナラティブにまで選ばれたストーリーまで秀逸な神ゲーやで
ツシマなんていうクソゲーやっとる場合やないわ 壊したのは10-2だけど疑われるようになったのは8と9だと思う
多くのプレイヤーが「あれ?」ってなった
10で盛り返したけど12からまた落ちていった 5のフルリメイクいつ?
ピクリマでお茶濁してんじゃねえぞ エルデンみたいなアクションゲームやっちゃうと中途半端なアクションゲ要素とかちゃっちく感じるようになっちゃうよね >>757
ワイは10のシナリオがつまらんと感じて途中から苦痛になってクリアするのに1年かかったわ きっかけで言えば7が好評だった後の8で調子に乗っていたのかもな >>754
その頃から使いまわししとったんか
ほんま手抜きの天才やな
そんなゴミみたいなもん作っとるからロクヨンも爆死したんやな FFはシナリオメインで行くなら
ドラゴンエイジを目指したらええねん
スクエニくんの大好きなロマンスありホモありの超大作や >>750
業者の声しかとかじゃなくて客は開発の都合とか考えずに要望出したらええんや
どう落とし込むかは開発する奴らなんやから
客がオープンワールドはストーリー薄くなるから…とか玄人ぶって余計なこと考えてどうする シナリオってシステム以上に博打だし
今の世の中で意外性ある名シナリオ作るのって20年前より相当難しそう 16はクソゲーは言い過ぎだとしても諭吉一人分の価値は絶対にない
エルデンリングよりも高いとかボッタクリとしか思えない >>765
オープンワールドってストーリー薄いよねってのはユーザーの率直な感想やろ
玄人要素がよくわからん 〇〇-2見たいなのナンバリング乱れるから素直に番号つけてほしかった
ナンバリングにオンライン混ぜたのもうんち 7はかなり変えてきた世界観だったけど
ご新規も多かったから旧作からのファンとの間で求めるFF像に分断が出来ちゃったのも8,9あたりに響いたかもね >>767
クソゲーではないと思うわ
ただ間違いなく神ゲーじゃない >>744
そうでもないやろ
超大作を作るなら金と人と時間を無限に注がなあかんし
ハード側のスペックの制約でやれる事も限度がある 10やろ
続編(dlc) 主人公が最後不幸な目にあう
これがノルマみたいになってんじゃん ドラゴンエイジの戦闘スタイルとか結構好きだった
一般受けはしないだろうけど まぁSteamで出してたら売れてたよ
PS5がゴミなだけで >>766
シナリオって金かけた大作が盛大に外したかと思ったら
一人の天才作家がマグレで社会現象起こす部分やからな
んでその天才に頼んだら次は大外ししたりするんや 15と16のスタッフが力を合わせて17作ったら熱いな >>775
10の後日談の小説ほんまゴミで草生える フロムゲーとかDMCに触れてる層からするとなんとも薄味で特筆する点が何もないアクションだよな
PS2時代のアクションって感じ 11やろ
ネトゲをナンバリングにしたからやらない人が大量に出て
今まで続けてやってたけど11はやらなかったしもういいかって離脱者が沢山出たやろ
せっかく10はライトプレイヤーもかなり取り込めたのにそれを継続して取り込む事も出来なかった >>769
FF総選挙の時のように投票しまくってるからな >>769
そらあんだけ10点でテコ入れしたら持ち直すわ
どうせそのうちFF15みたいに下がるで >>768
それは任天堂ゲーしかやってないからや
GTAVのシナリオなんてたしかハリーポッターよりも分厚い台本やったやろ
マジで任天堂以外のゲームやってみた方がええよ、レベチやから >>782
SEKIRO以外はそうやけどSEKIROは別格や >>776
ドラゴンエイジはオリジンズの戦闘が好きだった
まあD&Dなんですけど オンラインゲー入れたのがクソだったと思う。実際15をオンラインゲーと捉えてるやつ多いやろ 15の開発期間と酷評からしたら16は結構頑張った方だと思うけどな
探索がもうちょいおもろければな 16クソクソ言われてるけど普通に面白い部類のゲームではあると思うで
今はネガキャン最盛期だからネガ部分が過剰に取り上げられてるだけや
数年後にはあれはあれで面白かったよねって評価にはなると思っとる ユーザースコア上がっても叩かれてて草
アンチ無敵やな FF16のユーザースコア
新着200件(2ページ分)のうち81件(約40%)が単発レビュー10点の新規アカウントだと判明
割合としては
・新規アカウント10点爆撃 4割
・普通の10点レビュー 1割
・ゲハ(PS 10点その他ハード0点)の10点レビュー 1割
・1~9点レビュー 3割
・0点レビュー 1割
(7.9×10-10×4)÷6=6.5
新規アカウント除くと6.5点になる オープンワールドで濃いストーリーがやりたい、素直にこう要望出せば良いじゃん
濃いストーリーやりたいけどオープンワールドじゃ無理だろうしとか考え出すのが余計や >>756
ウィッチャー3名作やったな原作あるから物語や世界観がファンタジーから反れず引き込まれた
FFはなのにナンバリング毎にキャラ設定だけを受け継ぐからそこが薄いんよな >>792
明らかに工作してるのに叩かれん訳がないやろ 7のリメイクシリーズも
キャラクターが頭ひとつ抜けて良いから良ゲーにはなってるし今後も良ゲーでやっていけるだろうけど神ゲーにはならなさそう >>790
FF16は頑張ったどころかメタスコア88の良作~名作や
これがダメなら世の大半のゲームがクソゲーやで 11も最初ボロクソやったけど今はまあまあな評価やし16もそんな感じになるやろな
てか終わり方似すぎやろ
📕エンドしかできんのかスクエニ >>789
ほんまFF11をナンバリングに入れたのは余計やったわ
正直あれが1番の原因やろ
1個ナンバリングが空いたと感じてしまったユーザーを生んだのは悪手でしかなかった >>774
戦闘は良いけど育成はうんち、育成要素がほぼない
アビリティやステータス強化出来るアクセサリは大量にあるけど使える数が限られて性能は一長一短で横にしか伸びしろがない
新しいマテリアを見つけたり育ててどんどん強くなっていくのが楽しかった7とかとは全然違う >>791
あの13ですらなんだかんだよかったよねって言うから信者の声って危険やと思うわ
そうなんや!って言う開発が誤解したらそれこそ終わりやしアンチよりタチが悪い >>791
FF10から時が止まり続けてるシリーズでええんか?とは思うで
どんなシリーズでも20年に一個は傑作があるもんや
よう続いてるわ 「下」を出して前作をageる作戦や
16がクソすぎるせいで15すら良かったとか言われ出しとる >>805
それやってた結果がこれやからな
果たしていつまでブランド保つやら 11がって言う奴結構おるけどあれ同接100万とか達成したお化けコンテンツやなかったっけ
確実に付いていった層はおったやろ >>809
オリジンみたいなサブタイつけて展開してったらますます売れ行き落ちるよ絶対 >>807
そらちゃんと10と0極端なやつ外した上で語ってるからに決まっとるやろ
見て見ぬふりは君たちみたいな奴だけやで >>808
あれで付いたのはずーっと11しかやらないユーザーや >>812
普通に楽しんで10点に入れたヤツとアンチの0点を一緒に外すのはおかしいと思わんの? 12から緩やかに死んでいってるタイトル
16ももっと面白く作れるだろつまんなかったよ >>812
10と0外したらおかしくなるの当然やろ
ブレワイティアキンも10と0なくしたら一気にクソゲー評価やろし >>811
もう既存層に媚び売るしかないってことかー 15安かったから買ってきたけどどれだけクソゲーか楽しみやわ >>816
メタスコア88の名作や
前作FF15がシリーズ最低メタスコアのゴミやったからかなり持ち直しとるで 11そのものは大成功やったけど衰退の要因にもなったと思うわ 10と0を外すとかいう謎のルール
ティアキンの時も言われてたっけ? >>817
このハッタショはなんで延々と任天堂叩いてんだよ >>808
あれ自体はそら大成功よ
でもFFブランドとしてみたら失敗やと思うって話や
PCゲームに端から興味も環境も無い多数派からしたら10の次が12やぞ
そんなんやねんてなんやろ >>814
普通にクソと思って0点に入れた奴と信者の工作10点はええんか? >>805
んなこと言ってるの両方やってないエアプのガイジだけやで >>826
0点入れるやつなんてアンチくらいやろ
ゲームの出来が悪いならもっと中間の評価が増えるはずやで 13が致命的にくそ
場面コロコロ変わって一本道は違和感しかない
でもライトニングリターンズは好き FFスレに必ず出現するFF16エアプで任天堂叩きしてるsage末尾a 吉田「ナンバリング外した方がいいんじゃないかな」(自分は売り上げ落ちるのが嫌で外さない) 本当に面白いなら評価されるし売れるんだよ
FF16は小さなハードルはクリアしても大きなハードルは越えられないのでPS5が結構普及してる世界規模でも売れてないやろな >>836
面白いと思って10に入れるやつは少なくないやろ くたばれええええええ!!!!!💥💥💥💥💥👊
「999999」
https://i.imgur.com/oPmjjqD.gif
かっけぇ… ff16なんかを頑張って絶賛してる奴らを尻目にワイはスターフィールドを堪能するわ🤭 >>835
いまそういう時代やないやろ
任天堂もふつうに売るの諦めたのかティアキン予約直前に海外カタチケ復活させて実質49.99ドルやからな
投げ売りで本数増やしてなんの意味があるんやって 二週目を楽しんでねって感じで作られてるけど二週目やる人いるんか 吉田「普段ゲームやってない人がやってみようかな?と思って本体ごと購入すると思います」
とか言ってたけど現実の見えてなさが尋常じゃないやろ 16マジで面白かったから15がどう~って理由で忌避してるのもったいねぇな
安くなるまで買う見たいなのは理解するけど
やらないってのはもったいねぇ 瓶のポーションコンビニで販売してた頃が最期の輝きだったわ 吉田は最後の希望やったからな
それでこれならって話じゃない
FF5の飛行艇出てくる時みたいな雰囲気途中であったのに飛行艇出てこなかったり過去作のオマージュ多い割に近年のFFから抜け出せてない FF16は皮肉やけど大した延期もなくぬるっと発売したのが却って話題性に欠けるわ
ユーザーフレンドリーの視点からしたら絶対に正しい事したんやけどな FF16のユーザースコアの信憑性はもう売り上げで計るしかない。まだ発売して5日だがレビュー件数が既にバイオハザードre4を超えている
バイオの売り上げは2日で300万本で2週目400万本
つまり最低で400万本、現在までのバイオの売り上げの伸び等も考慮すれば500万本以上既にFF16が売れてると考えるのが妥当なライン
その辺を大きく下回ってるならまぁ…ユーザースコアに不正に介入してる可能性がかなり高くなる 今の段階での売れ行きは面白さとはあんまり関係ないと思うけどね
それこそFF15の影響がモロに出てるはず どんだけユーザースコア信じたくないんだよw
ちょっとffアンチ異常ちゃう? >>842
リヴァイアサン匂わせてるやついたから2週目クリアのご褒美でくるんかなって思ったけど来なくてがっかりした ff7から既におかしくなっていたよ
ホスト映画路線が失敗だった >>848
はぁ
RE4はPS4/PS5マルチやろ、たしかPC版もあったよな
それとPS5単独機種のFF16と比較とかわかってないわ ナンバリング外した真のスクエニのゲームがフォースポークンだから
FFの名前外してAAAタイトル作るのはもう嫌やろ 2周目はFFモードっていうハードモード(HPが高くなる?)
アルテマウェポンが作れる
クリアでトロフィー
このぐらいやな 最初から ジワ売れ狙いですから とか言い訳したりいつもなら意気揚々と売上報告してくるのに無言だったり
色々察してしまう ロード全然ないのはいいグラはまあまあ
サブクエは退屈
召喚獣バトルは個人的に好き >>858
君は信じてたの?
ゲハの玩具にしか見えないけど >>850
あからさまな工作しといて何言うてんねん
FF14も工作したんやろ? 内容はいいからじわ売れすると思うで
やってみりゃわかる、細かいこと気にならなくなるぐらいすごいで 2周目以降でスコアアタックしてランキングがどうとか言ってたのにそのランキングとやらの画像を全く見ないんやがどうなってる?
本当に誰も画像も出さないから順位が出るだけなのか名前がズラッと並ぶのかとかその辺もわからんのやが >>863
レビュー増えるまでは様子見かなと思ってたよ 15までは野村が途中でいなくなるとかわかりやふいアクシデントがあったからこの出来なんだみたいな言い訳がまだ出来たんだと思う
16でそもそも面白いFFを作る力なんて無いことが確定してしまったんだと思う ワイ自身11以降やってないけどさ
11 ブロントさん シャントット 我々のコリブリ ガリで
12 オイヨイヨ ヴァンは空気で主人公はバルフレア
13 ファルシのルシがコクーンでパージ 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士
14 馬鳥
15 おにぎり やっぱつれぇわ… 言えたじゃねぇか ホストファンタジー
知ってるネタ並べると13がひたすらスベってる気がするわ
実際に13ってどうなんや? >>852
リヴァイアサン実装できたと思うわ
何で無しにしたんやろ >>854
ティアキンは独占やがレビュー数は現状ティアキンの約半数
ティアキンの売り上げは3日で1000万本
ゲハ対立の話じゃないからあえてティアキン出さなかったけどここから見ても500万は売れてないと不自然やで >>865
ジワ売れするのはほんまに知名度ないやつだけやで😂 1か0かでしか判断できんよな5ch民特になんGって ゲハのユーザースコアより個人youtuberのレビュー何個か見てまわる方がよっぽど信用出来る 大体ネガキャンすげーからまともに語りたくても語れんからな
直近で鰤がSONY潰しのやりとり流出とかもあったし尼はやっと買ってない奴のレビュー消したりで
これがまかり通ってるんが異常過ぎやと思うわ タイタン戦の時はGOW超えるくらいの迫力あったしこりゃ凄いゲーム作ったなと思ってた
あそこで燃え尽きてそう >>870
マジで公正に見てそれまでのナンバリング作品で13の戦闘が一番面白かった
ただ面白くなるのに40時間くらいかかったしシナリオは擁護のしようもなかった >>879
信じるよ
爆撃されない人気ゲームなんてないしね とりあえず売上で判断したらええやろ
レビューは明らかに異常やし売れてなかったらアンチが正しい売れてたら信者が正しい FFっていうジャンルに対して特別先入観持ってないワイは16楽しめたで
遅漏ダッシュやマップはええねんけどせめてコンパス的なもんくれや等粗はあるけど特別叩こうとは思わん感じ
2代目シドおじさんええキャラやったわ 人が召喚獣に変身する世界観なんだし16が初出になる新しい召喚獣が欲しかった
〇〇ジャの上位種作っていいよって言われて日和った吉田には無理な話かもしれんけど ポケモンの新作のシナリオは好評だった
ナンバリングだからって甘えてんじゃないわよFF >>884
やってもないやつのレビュー信じるとか変わってんな Twitter見ても面白いって意見のほうが多いからなあ
とりあえず一ヶ月くらい様子見ないと総合的な評価はできんと思う コマンドが古いんじゃなくてJRPGがもう古い事に気付かないとねー >>882
バハムート戦が大好きやわ
ナイツオブラウンド初めて見た時のような衝撃が走ったわ >>865
てかどうせ大量出荷と中古のせいで値崩れするから1月もすりゃ2-3000円くらいで買えるって思ってるのも多いんちゃうか?
正月には中古ゲームショップの目玉で広告の品980円で売られてそうなイメージが有る >>891
0点レビューを信じるんじゃなくて爆撃された上で何点かを見るんやで バルナバス戦つまらんって聞いてたけど嘘だろ
後半めっちゃよかったわ >>890
あれ正直ポケモンだから評価されてる感あるけどなぁ
ストーリー自体はかなりありきたりじゃねえか
エリアゼロのワクワク感が評価されてるだけ >>893
ペルソナが5で普通に世界でもまぁまぁ売れたのを見るに
言い訳だろそれは >>895
別値段下がるまで待つならええと思うで
俺も下がると思うしもう2,3日でトロコンできるからそうしたら売るし
FFは期待外れだからやらない!みたいなのもったいない出来や いうてティアキンの剣士リンク万歳みたいなノリはJRPGの文法やないか? >>886
FFブランドはもう終わってると言いながら新作出るたびになんだかんだ期待してハードル上げてる奴らばっかやからな
新作IPとして出てたらまあまあやなぐらいの感想で終わる程度のゲームやわ これでスコア信じろは無理
FF16さん、ユーザースコア工作か?
新着200件(2ページ分)のうち81件(約40%)が単発レビュー10点の新規アカウントだと判明
割合としては
・新規アカウント10点爆撃 4割
・普通の10点レビュー 1割
・ゲハ(PS 10点その他ハード0点)の10点レビュー 1割
・1~9点レビュー 3割
・0点レビュー 1割
https://i.imgur.co;m/k9BJTSE.jpg
既にPS5版バイオRE4の14週間分のレビュー数を超え
3日間1000万本売れたゼルダTotKの7週間分なレビュー数の半分に
何万本売れてる設定なんですか?
https://i.imgur.co;m/PuGFK4c.jpg
長期的に売る為にはスコア低いと困るんですかね? 崩壊スターレイルが流行ってるのみるにJRPGもまだポテンシャルあるんじゃないの
俺は遊ばないけど >>897
そんな誰が何票どんな意図で入れたかわからんもの見て何になるんや 16まで出しでファイナルファンタ―とかスレタイ詐欺やろ >>894
みんなが期待してる展開をちゃんとやってくれたなあそこ
ただカメラが遠いからかデカいもの同士が戦ってる感薄くてワイはそこが残念だった ユーザースコアに関しては実際異常ではあるからな
まぁそもそもそれは大して売れしてないの前提で話してるからやけど
仮に一週目の発表で600万本とか売れてたらレビュー数の話も理解出来る 主人公が空気だが12は個人的に好きだった
ガンビットは時代が早すぎた >>898
後半の斬鉄剣なんちゃらみたいなとこ
脳汁出ててぶんぶんやられてたのは覚えてるけど具体的に何されたか思い出せないぐらい良かったわw 発売頻度低い上に12~15まで糞出し続ければそりゃシリーズ終わりますよ >>882
全クリしたけどタイタンの最後が1番衝撃で好きやったな特に曲とマッチして最高やった
次点でバハムートやけど甲乙つけがたい PS5という障壁あるから中古が値下がりしたからってもう売れんぞ
数千を惜しむ奴が6万円の初期投資するわけないしPS5持ってる変人ならとりあえず手を出してみてる奴が多いやろ >>906
別になんにもならんよ
そもそもワイはアンチが異常なことを指摘してるだけやし >>905
あっちは基本無料だから入りやすさが変わってくる ポケモンSVって探索メインというかシナリオなんて有って無いようなもんな気がする
もうあんまり覚えてないわ >>900
ペルソナはオシャレな感じと日本の学校生活体験できるってのが売れた要因だと思う
似たシステム使った新作出すみたいだけど売れる気あんましない まぁクリアして数日経って落ち着いてきたけど
召喚獣バトルがめっちゃおもしろくて神ゲー認定してるけど
ここに没入できるかどうかで評価変わりそうやな >>914
12~15まで含むなら16も完全に糞やわ… 国内20万~30万くらいを予想してイギリス3万やろ
もう北米が跳ねなきゃ100万も厳しいやろ FF13てより一家に1台のPS2と違って当時高価格かつHDテレビかモニタが必要なPS3がハードル高くて周りの友達はゲーム離れしてったな >>915
まだあるんかい!ってなったけどお互い回りながら殴り合ってるシーンマジで震えたなぁ 12TZAは神ゲーやぞ
ストーリーが微妙なせいでFFシリーズのファンが評価してないだけや 世界一ピュアなキス笑とかやり出す前のFFってそこまでストーリーストーリー言われてたっけ? >>921
ワイの不満はタイタンぐらいまで雑魚が柔らかすぎや
上手い奴とかダクソやエルデンに慣れてる奴らやとちょっと物足りなくて楽しくなるまで触れるかやな
せっかくコンボおもろいのにイグニッションで一層してしまってちょっと勿体ないわ >>928
システムの奇数作品
ストーリーの偶数作品
みたいな言われ方はしてたな まだやり始めたばっかだけど
終わってみればノーダメのバトルなのに無駄に時間かかってストレスやね
あと1番イラつくのはダッシュなんやけど、なんやねんこれ好き勝手ダッシュさせろやムカつくんじゃ イギリスが3万本ってマジなんかな
前作から半減とかしとるやろ >>903
大昔のゲームてかFF知らんけどゲームなんやし頭からっぽでやりゃええと思うねんけどね
ちょろっと上の書き込み見てもまずやってないおっちゃんしかおらんけど >>929
目的もないのにスコア見るとか変じゃね
なんの確認やそれ >>934
やってないのって擁護する奴らちゃう?
ラビ🐰🎮(エリカ)
@erika_rabi
FF16、つまらない派もいるんだねー
で、調べたら、
ひとつは、ストーリーが難しい。でたよwwwストーリーが難しいwww推奨年齢17以上だから、お子様には難しいんだろう(笑
操作が難しい。ラビはやってみてないからわからんけど、色々な人がやってる感じをみると、そんなに難しいアクションではない印象
花音のパパ
@kanontohisato
「ff16 つまらない」が検索候補に。私は今、ゆうな(yuna_game_)さんのプレイ動画見てます。めっちゃ面白いし、プレイしたらもっと没入しそうでお金ないけど購入欲湧いてるよ。クリア後のファイナルファンタジーモードというのが難易度上がるから、物足りないやつはまずはクリアするといいさ! 最終的にファイナルファンタジー伝記を書いたのは誰かはユーザーが考察してくれって形なんだろうけど絶対エンディングロールでクライブとジルが2人で世界を回るダイジェストを流したほうがエモいしみんな納得したやろ >>930
そこらへんまではイグニッションでかき集めるの気付いてなかったから
ジャンプガルーダエリアルダウンスラストランジモータルフィニッシュみたいな自作コンボでやってて楽しかったわ
後半はイグニッションギガフレアで雑魚サクサク進行で作業ではあったな >>928
まぁまぁ言われてた
ff7は魔晄炉って原発の風刺やろ?とか言われたし 仲間を守るために自分1人死ねるクライヴと女1人のために世界を敵に回せるフーゴってマジで対になってると思う シリアスなドラマでも「召喚獣が〜」「魔法が〜」とかのワードが出た途端になんかむず痒くなってしまう
やっぱなんか方向性が間違ってんだよFFは ティアキンには完敗してスターフィールドにも負けるff16さんこれからどうするんや…🤔 >>930
せやねんな
あとせめて召喚2つ3つ揃うの早かったらよかったんやけどね
結局雷おじさん使いこなせなかったわ >>932
進めて行けば歯ごたえある敵増えるからそこまでは我慢や
ターン製から初のアクションやし苦手な層や慣れてない奴向けの難易度なんやろなってのは感じたけどアクセもあるんやし
最初から2週目みたいな歯ごたえある方がウケたんちゃうって思う >>900
ペルソナレベルでいいならFF16も売れるやろ >>928
・神話とか伝承のモンスターが出てきて本格ファンタジー『っぽい』
・ジョブやアビリティの育成システムが面白い
・横向きでシュバシュバ切るのがカッコい
・ATBが面白い
スーファミミまではこんなもん スター・システムの限界
せめて別タイトルで出すべき >>931
あったな
ゲームとしては退屈だった10に対してFFとしては挑戦的だった12は奇数偶数は置いといてその流れ意識してそう
当時のCMから昔のFF流してたりしてたし >>935
しつこいわw
ユーザースコアが気になったから見る
それだけやろ
随分噛み付いてくるけど君の方こそユーザースコアが高かったら何か不都合なことでもあるんか? 昔のFFでストーリーなんて気にしてるやつあんまり居なかったけどな
バトルシステム、音楽、キャラが殆どじゃね 色んな魅せプ動画を見てみたけどやっぱこの人が最強や
やってる事1人だけ異次元すぎて意味がわからん
https://youtu.be/u77iIKQRIjo >>951
なんで気になったんやろか
点数の上下でなんかあるんかな 他の会社ならまだしもスクエニのユーザースコアはなぁ 12で雲行き怪しくなって
13で完全に滑ってたのになぜか擦りまくって2作もオナニー続編出して既存のユーザーからそっぽ向かれる
15はヴェルサスのグダグダから始まり最後にはDLC打ち切りと最初から最後までゴミだった
でもこうなったのはヒゲが映画でコケてスクエニに居られなくなって開発の暴走止められなくなったのが原因だから
やっぱ映画の大コケが一番の原因だと思う ストーリーの偶数作品言われてたのはキャラ込みやぞ
1と3は主人公に個性ないし5も固定メンバーだし
バッツやレナも印象薄いからわかりやすい属性持ちのファリスが人気あったりする いつからストーリーストーリーと妙に拘るようになったんやろな
10の成功が開発を狂わせたのかファン層をおかしくさせたのか ユーザースコアなんて普通の人はわざわざ付けに行かないし
なんか煽り合いにしか使われてないイメージだわ 3〜7が黄金期
8でシステムわかりづらくなって9で懐古
(俺は嫌いだけど)ストーリーの10で挽回
人を選んだオンラインの11と映画大ゴケで徐々に消えていった いうてストーリーを楽しむ媒体として
RPGってそんなに向いてないんよなあ ムービーゲーでストリートうんこならそれこそクソだと思うけど 10ってガチで社運賭けて本気で作ったんやろ?
もう1回会社が傾けば良作が出来るんじゃね >>910
そんな売れてたら世界でももっと話題になってる 1ヶ月後にはエアプ擁護とエアプアンチのレスバしか残って無さそうやな
信者になるほど良い作品でも無いし失望して粘着アンチなるほど糞ゲでもないし エアプのおっちゃん達は99999とかいうくっっっっっっっっっそどうでもええとこじゃなくてEDの終わり方があやふやなところの方がええぞ
あれほんとサブクエ必須かつ解釈ご自由にENDやから >>959
789とずっと拘ってね?
うまく行ったかどうかは置いといて
6もキャラはちゃんと立ててたしな >>967
ゲームで遊びたい層はそうやろな
ムービー見たい奴しかもう残らん 別に良かった頃のFFはストーリーとかシステムとか何か一本って訳じゃなかったろ
どっちも良い出来だったから人気だったんや
それをFFと言えば○○とか言って要素1個にだけ力入れるのが間違い
まぁ16は力入れたはずのストーリーもうんこやけど 10の時代は技術の移り変わりが激しい時にあのグラで一気に格差付けて
更にシステムも斬新で他ゲームにもパクられてるぐらいには功績あるからなあ
16も召喚獣バトルはパクられそうなポテンシャルは感じるしワイは良作やと思うけどな 俺は7も8も9もストーリーがいいから楽しんでた記憶なんてないな
なんなら9以外は今でも多分理解できてないわ 力入れたとこで広範にウケる名作シナリオなんて簡単に作れないってだけやろ
ましてスクエニの感性やで 大体やってもないのに単発でネガキャンしてる奴らがホンマ謎
それっぽく言ってる様に見えて内容ふわふわやし >>976
それは分かる
まあ8はやってないんだけど >>972
まぁ昔はネットとかも普及してなかったし
ネガティブな意見に触れることも無かったからってのもありそう >>979
スクエニは信者より叩いている人たちの言うことを聞いた方が売り上げ伸びるやろ まぁFFを迷走に陥れた戦犯シリーズは何かって言ったらff8やろな
歴代で今でも一番初動よかったと思うがストーリーはボロクソ、ついでにカードシステムで???となる人も増えたという 明確に女性ファン獲得に力入れてると思うけど力の入れ方腐ってる気がするのどうにかならんのか FF15だけやなくて新規ずっと取り込めてなかったのが問題やと思う
30代以降やないとFFプレイした事ないって人多いやろ
ドラクエより高齢化問題やわ 第一開発をリメイクに回してるのが1番アカンやろ
シリーズガタガタになってる時にリメイク作ってる場合じゃないわ >>987
まあ任せてもFF13が出てくるだけだしね 15だってもう7年近く前で
13なんて14年前だからな >>986
ワイとその周辺は7Rが初めてな奴多いで
後オンラインの14ってのもやってる奴いたようなそうでもないような感じや ナンバリングは遅いわりに謎の派生タイトルはゴチャゴチャいっぱい出てるからよけいに新規は近寄りがたいよな 今のFFの開発陣ってどの辺のナンバリングで遊んでたんやろな 歳も関係してんのかな
13やったあたりは24とか?でも一回目多分投げたな
また数年後やってクリアしたけど爽快感など微塵も感じず、苦痛のなかクリアした
そっからおれのFFシリーズ物語は終わった >>983
漫画関連でよくあるな
この漫画はつまらん俺ならこうするみたいな評論家気取りのやつ
取り入れたら売れるよとか痛すぎる FFより他のゲーム遊んでた人達に作らせた方が良さそう >>987
リメイクは過去作の方が良かったってスクエニが自覚してるんだよ 13から全て狂い始めたよな
15は元々13ワールドの作品だったし このスレッドは1000を超えました。
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