オープンワールドでストーリー性が薄くなる問題って
TESのオブリやスカイリムのメインストーリーで解決してる問題なんだよな
あれはクエストの選択性に富んでる上にメインも充実してるっていう奇跡のゲームやったし
FF15が終盤オープンワールドを捨ててリニアになるのはやっぱゲーム性捨ててるんよ