【悲報】ゼルダティアキン、アプデが来て本格的に終わる…
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不便なところを増殖バグで何とか普通にプレイできるレベルまで上げてたが
最新のアプデで増殖バグを封じられた模様 >>220
知りたい情報に大して正確な答えが出てる攻略サイトをみるのは情けなくて匿名掲示板で合ってるかどうかわからない情報を聞くことは情けなくないんか?
どういう違い? どうせDLC来るんやからアプデ来るのはわかってたやろ >>204
任天堂「増殖無しでダイヤモンド集めてね(笑)」 空島と地下が不評なのとスクラビルド前提バランスやから武器の見た目が残念なのがあかんわ
新要素がコケまくってるのは印象悪いで >>225
たぶんDLC買わせるために後から下げたんだろうな
初期値の方がバグなのかもしれない >>231
槍に付けると鎌でツンツンする謎武器になるのなんとかしろ >>218
ピクミンのオリマーみたいな角よな
リザルフォスみたいな角ならスクラビルドしたいけど クラフトでじゃんじゃん浪費するゲームデザインなんだから素材はガンガン取れるバランスにせんとおかしいやろ >>218
有能な素材すぎて見た目で使用制限かける神バランスやぞ 前作と違って今回英傑武器しっかりつええからなぁ・・・ >>231
リザル系はやたらと見た目ええやつばっかやな
鎌とか日本刀とか ほんま任天堂って凄いんやなって
Switchの売上ここまで上げるタイトルもなかなかないよな 風の神殿の完成度がダントツで高かったよな
初めて到達したときのロケーションの感動度だったり謎解きの面白さだったりボス戦のかっこよさやBGM諸々 >>216
増殖バグ使ってた奴って二段階強化って軽く言うよなw 英傑武器ってスクビル介してオクタで直せなかったか?
直接は無理だが >>216
増殖バグ使ってた奴って二段階強化って軽く言うよなw 角が便利とはいえグリオーク倒すコストにリターン釣り合ってなくない?
ライネルを見習え ウルトラハンドとかトーレルーフとか時間掛かっただろうなとは思うけど6年も空いたことでみんなブレワイ遊び尽くしてティアキンが飽きが早い要因になってしまった
次回作はリセットでええな 任天堂って子供向けのイメージあるけそんなことないよな
周回させたり時間かけさせたりその辺の洋ゲーの方が子供向けやわ
ただトゥーン調でグロエロ表現がないだけ ほんまなんGみてると錯覚してしてしまうけど 現実は違うんよな >>247
割りとあれがピークだった気がしないでもない
水の神殿も好きだけど
雷は💩 >>253
真面目に前作マップ使い回しはごみだったなぁ
アレのせいでティアキンやっててめちゃくちゃ飽きる >>3
そろそろ次のハード出して欲しいのにまだ売れるんか
てか行渡ってるのにどこに需要があるんや >>248
?
ハイラル服か兵士のやつとかクソほど軽いんやからそれ強化しとけば普通にクリアいけるやろ
後は一部のやつとかは軽いんやし 増殖バグはどうでもええからマッソのスクラビルド耐久プラスするのだけさっさと直してくれ 増殖バグとか使って簡単とか言ってるやつ浅いよな
1日1時間ぐらいしかやっとらんけど
夜遊ぶの楽しいわ >>259
いや雷も楽しい
💩は誰も5Fに行く正規ルートがわからない炎 >>147
竜の素材は別にクリアに関係ないからな。エアプか? >>255
初めなにやったらええのかサッパリわからんかった 有能ワイ、アプデを切っている模様
ちな何も困らへんわ
リバーサイド馬宿の翼ギア爆速バグとかもやったけど
特に何もおかしいことあらへん
このまま今後一切採取せんでもええ程度に金と素材増殖させたらアプデしようと思っとる >>255
演出に振り切ってるとは言えエモくて良かった
魔獣ガノン戦とかいうカス戦が見直されて嬉しい >>257
やっぱ前作のマップ使い回しやろ
ゲハとなんGじゃこれ言ったら叩かれるけど普通にクソだわ あつ森で散々アプデで有利バグを潰され痛い目を見ていた有能ワイ
機内モードをオンに 発達障害はこういうゲームやっちゃあかんよ
ガイジって事に気づいてないんやろうけど >>247
間違いない
道中も神殿の形も謎解きも良かったし得られる能力も地味に良かった ワイは2段階強化も嫌やわ
わざわざ集めに行かなきゃ行けないのが嫌
道中拾ってたらある程度行くくらいがええ
だからほとんどのプレイヤーの最強防具はファントム防具やとおもてる 未プレイワイにその増殖バグとやらが無くなるとどんくらいダルいのか教えて >>232
理解できないなら話は終わりって言葉すら理解できんか
無粋って言えば納得するかな?感覚的な問題を人に伝える労力を知ってもらいたいね 魔王に普通にタイマンで勝つリンク
余りにも強すぎる >>242
龍の仕様変更はゴミやけどそれ以外って割と自然に溜まるやろ 10倍ムジュラみたいなゼルダ出して欲しいわ
アクションゲーでゲーム内時間ループってムジュラに配慮してるのか後続が出ないよな >>273
なんか王冠くるくる回すシュールな増殖バグあったよな 前作のマップ使い回しとかまだ言うとるやつおるんや
村とかの配置は一緒やが道中だいぶ変わっとるやろ >>245
だよな
弱いからすぐ使わんくなるのが残念や 龍素材が4個もあるのが頭おかしいわ
うろこと龍岩だけだったら増殖バグに手を出してなかった ワイは増殖ありでも200時間くらい遊べたんだから増殖したほうがええやろ >>253
それはあるな
逆にブレワイ未経験やったらめっちゃ面白いんやろうなと思う 防具の強化素材がアホみたいな必要数を要求してくるのがめんどくさい
2段階強化しないとセット効果発動しないのも面倒くい >>272
全然そうは思わん
ブレワイなんてもう数年前であまり詳細なマップ覚えてないし
逆にああこんなとこあったな懐かしいってなる 発達のガイジ達にはタマキンは難しかったんだよ
任天堂はバカ向けに難易度調整しなかったことに反省しろよw 正直ラスボス戦はブレワイの方が好き
同じゼルダとの共闘シチュなんやけど
龍ゼルダ喋らへんし
その点ブレワイは光の弓矢ゲット後からゼルダバンバン喋るし
BGMもめっちゃええから良かった >>282
なんで末尾0なのに変えたん?
ハイラル系のですら攻略見るほど素材重くないんやけどどんだけ要領悪いんや… プレイヤー「オフゲーの有用なバグがアプデで潰された!死ね!」←アプデしなきゃええだけやろ… ティアキンに限らずすべてのRPGの素材集めが大嫌いだから
増殖バグはすげーたすかるんだが無くなるとこまるからアプデできないっていうジレンマ
増殖バグがあってもめんどくせーのにどうしたもんだろうか マップ使い回す程の完全続編なのに
ガーディアンの残骸とか神獣どこ行ったのか全く触れなかったり
なんか中途半端よな😅 >>271
『とどめ』のコマンドが出たときは嬉しかったわ ゼルダじゃなくてもいいからムジュラみたいなゲームまた作ってほしい
あれガチでいまだに唯一無二すぎるわ マッソは白龍素材使うと効果倍とかあったらエモいなあと思う >>273
ワイ増殖バグを残そうとしてそのまま飽きたわ
今でも使える 素材集めは程度によるわ
星1装備強化みたいにフィールド駆け回れば勝手に揃うくらいなら全然ええけど星4はやりすぎやし バッテリー増量の赤パッケージ以前の本体持ってるなら改造した方がええよ バニラじゃ不便すぎるハードや 白銀ライネル素材余ってるから使いたいけど使う価値のある敵いない >>266
ユン防の使い所がいまいち分からんしなんか適当に箱重ねてトーレルーフで登ったわ
火は意味ありげなのに意味ない仕掛け多すぎる >>270
アプデじゃなくてユーザーに有利なバグを消してるだけやからな
普通はアプデで便利になるのがゲームなんやけど… 電池の容量を正攻法で増やすの馬鹿らし過ぎるわ
ただの作業をずっーーーーとやる羽目になるんやで >>280
魔王は設定上1人でハイラル滅ぼせるレベルの強さなのに
普通にスピードで圧倒するのヤバいやろ >>310
ゴリ押しできるだけで意味ないわけちゃうやろ… >>285
俺ほんま勝ち逃げしてよかったわ
ひさびさに起動したら数百万求められたからな
任天堂って結構えげつねえよ ストーリーで持ち上げられる度に実際のマスターソードの雑魚さが際立つのがあかんわ
あのゴミただの採掘道具やんけ >>274
発達障害はバグ無しでちまちま集めるのが生き甲斐やからな >>278
普通にメインストーリーをクリアするだけなら困らんのちゃう
やり込むつもりなら大幅に時間短縮できるってだけ ブループリントのUIで防具のマイセット機能くらい実装してもええのにな
いちいちメニュー開いて着替えるの面倒やわ 魚島の謎解きを自力で気付かなかった奴は視野が狭いんやで😎 100時間プレイして祠と根はコンプしたからもう満足だわ
神殿祠コンプしてもハートと頑張りを最大に出来ないの地味に苛つく >>288
4個かける4体で複数個要求とかおかしいよ😢 >>319
スクラビルドはできないようにして永久に壊れないようにしたら良かったのにな >>278
10秒で集まるアイテムをバグ無しだと集めるのに1時間超える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています