【悲報】ゼルダティアキン、アプデが来て本格的に終わる…
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不便なところを増殖バグで何とか普通にプレイできるレベルまで上げてたが
最新のアプデで増殖バグを封じられた模様 ブループリントのUIで防具のマイセット機能くらい実装してもええのにな
いちいちメニュー開いて着替えるの面倒やわ 魚島の謎解きを自力で気付かなかった奴は視野が狭いんやで😎 100時間プレイして祠と根はコンプしたからもう満足だわ
神殿祠コンプしてもハートと頑張りを最大に出来ないの地味に苛つく >>288
4個かける4体で複数個要求とかおかしいよ😢 >>319
スクラビルドはできないようにして永久に壊れないようにしたら良かったのにな >>278
10秒で集まるアイテムをバグ無しだと集めるのに1時間超える >>279
答えられないから終わりにしたってこと?
理解できたわ >>289
楽しさは探索にあるんだから周回作業で水ましする必要ないんだよな >>312
ライネル5連戦するだけで100個貰えるのに何が不満やねん ゼルダなんかまあアリアハンでスライム延々と狩るガイジ向けのゲームかもしれんわ
だからこそ増殖バグが流行ったんやろな
owとしての作りは前作から退化したみたいで残念や
原神やエルデンリングに比べたらゴミや
ニコ生の配信者も簡悔が酷いクソゲーでゲーム作る才能がないと言ってたし
配信してたVtuberも目が死んでたわ 今作で一番良かったのはガノンでええか?
通常時もカッコええし魔物化ガノンもめっちゃ好きやわ >>325
あれはすぐにどうすればいいか分かるけど
探すのが面倒なパターンやないか?
まあワイは偶然すぐ発見できたけど
だから王の鱗4個余らせとる >>277
増殖バグ使ってるやつは「二段階強化するだけやん!」って簡単に言うんだよな 龍素材って青い服の強化以外に使ったっけ?
もう覚えてないわ マスターソードはガノン戦だと笑えるほど強いからセーフ >>334
Vtuberの目が死ぬってどういう状況?🤔 >>335
見た目は歴代最高レベルやが中身が小物なのがね
なんか女装vtuberみたいなことしてるし ポケモンもあつ森もゼルダも毎回増殖絶対あるよな
任天堂でも潰せないなら増殖バグってあって当たり前な物なんだろうな >>312
まあ赤い月のたびに中ボス倒しに行くのが効率いいとはいえ地下探索したらええ話でもあるやろ 何でもかんでもチートや裏技で無双したい!みたいなのが時代の流れんですかね OWで欲しいのが街・人・サブクエだから合わんかったなぁ
ブレワイもだけど
OWってメインストーリーが薄くなるからこそ短くて濃いサブクエとそこで生活してるNPCが重要やわ >>331
無粋って感覚も理解できないんやろ?君
もう君の事諦めてるんよ「どうせ理解できないんやろ」って
ワイの問題じゃなくて君の国語力の問題や >>308
後から塞ぐのほんとひでーよ
これのせいでSV買わなかったまである
PCででてりゃな >>337
あの無数の石から雫がある石を探すという趣旨だと決め込んだせいで泥沼にハマった >>278
バッテリーがないからバッテリーで動かす全般がおまけになる
防具の成長できるぞ!といわれるけど集めるのがだるいからやらない
料理作れるけど素材集めが略
薬作れるけど素材集めが略
ぎゃくにそういうのをシビアにして楽しみたい人には向いてるんだろうなってプレイしながら感じる >>337
>>342
君らの想像以下の奴らが結構多いんやで 増殖バグありでも普通に100時間以上プレイできるからなあ バッテリーはがんばりゲージと同じ探索速度に関わる部分やしなあ
探索のために真っ先に上げたいところを上げるのに探索アホほどせなあかん本末転倒 >>345
道具持ってどうこうする系はどうしても数の増減管理が複雑になるからしゃーない
ポケモンはそんな次元やないガバガバやから論外やけど >>304
正体バレてなおリンクにバチボコにされるの笑うわ 地下は地下でつまらないからな
いろんな風景楽しめる地上の探索とは訳が違う
なんなら根を開放するまで暗いのも拍車かけてる >>352
蛮族ってライネル系やろ
これだけは覚えてるわ >>336
すまん100時間以上だわな多分120時間位じゃないだろうか
どっかで正確なプレイ時間見れたっけ? >>312
何言ってんの?
地下のボス倒したりイーガ団からもらうだけやろ? 赤い月はキャッシュ溜めまくれば意図的に落とせるからな >>338
ハイリア服ならボコ素材とコハクだけで最大強化までできるんやがどんだけ探索してないんや😳 蛮族は龍の素材使わんくなかった?
使うのはもう一方の攻撃力アップやった気がする ゾーラ武器使ったらガノンクソ雑魚で草
退魔の剣なんていらんかった ワイが増殖してるもの
・ダイヤモンド・ゾナニウム・大ゾナニウム・大エネルギー・キブト骨・目玉、ライネル素材
何やが正直武器やスクラビルド素材は増殖すべきやなかったわ
やっぱそこらで拾ったもので戦うのが1番楽しい ビルドで色んな乗り物作ってくださいねって感じやのにエアロバイク最強すぎて車も馬も使われてないよな バグ無しで普通にプレイできるなら増殖バグの動画がこんなにバズらんわ オクタコス第二形態の正しい倒し方ってあるんか?
逃げ回られたからゴリ押ししたんやが >>347
同じこと繰り返したいって人は少なくなってる感じはするな
モンハンもポケモンもそういうの解消傾向やし 地下のちょっとずつマップを埋めていくのは好き
やってる事はホバーバイクで飛び回るだけなんだが全部埋めたときは寂しかった >>369
鬼神な
性能同じやからどっちか片方でええの助かるわ
ワイは鬼神のが見た目好きやからそっち使うけど >>312
復活ボス一通り回るだけで12個は開放できるぞ 正直空の大地少なすぎね?
マップ解放した時にポツンポツンで萎えてまともに行きもせずクリアして終わった >>374
スプリンクラー作るのが一番手っ取り早い Switchのソフトってアプデ来たらアプデしないと遊べへんのやっけ? 増殖バグユーザーは防具の強化とか楽だからね
普通のユーザーは面倒くさいしそんなに暇な時間がない ゲハは任天堂相手には父さんの原神くらいしか叩き棒が無いから惨めだわ
世界のユニバーサルスタジオに相手にされないソシャゲ中華カス企業くらいしかすがるものが無い >>364
Switchのホームのプロフィールで見れるで 魔王装備とかいう見た目だけのウンチ
弓は使えるけど もしかしてフロドラとかネルドラとかも元々は人間なんか? >>382
ワイ1.1.0のままやで
自動アプデ設定切るだけや 龍の素材がいるのは宝探しさせられるやつじゃなかったっけ
大盗賊かなんかの >>379
最初はもっと島浮かべてたらしいけど景観が汚すぎて止めたらしい
空島も地下並に広かったら流石にぶん投げるわ こっちで作業してるうちにこれが足りなくなって仕方なく移動して
あっちで作業してるうちにあれが足りなくなるみたいなゲームやから
ワイは手をつけとらんけど増殖したい気持ちはわかるしバグそのままでええと思うわ >>357
ブレワイもそうだけど序盤苦しいの嫌やったわ >>382
DLCやるんならアプデしないとあかんな
まだきてないからやらんくてええ 地下 広い割に何もないしまず見えないところからスタート
地上 既視感
空島 広い割に何もないし行っても大したものがない
もっとコンパクトでよかったよな 有能ワイ
最初からエロRPGでも回想部屋を全開放😤 >>384
社会人はまだ終わらん
というか今でも売れてるし エルデンリングってどうなんや?ブレワイやティアキンをやってきたから興味があるわ
ボスや雑魚敵もハート3の状態で白銀やグリオークと戦うようなもので基本ワンパンゲーの高難易度ゲーとは聞いとる >>393
景観気にするなら地上に落ちた黒い塊も汚いから消して欲しかった >>335
デザインがかっこいいね
個人的ピークはそれとフリザゲイラ周りかな、あっからのゴロンティアは苦痛やった >>349
なんとなく理解できるわ
経験を共有する感覚を大事にしたいんかね?
でも今どきはこういうとこで聞くと本人が経験した内容じゃなくて攻略サイトの情報をコピペしたような情報が出てきそうなんだよなぁ
もし上で書いた俺の理解が合ってるならディスコードとかで会話しながらわちゃわちゃゲームするコミュニティを探すことをお勧めするわ >>387
サンキューやっぱ125時間やな
こんだけ遊べば十分やDLC来るまで寝かせておこう >>386
その原神もミニゲーム推しショタゲーになってるから叩き棒としても既に弱い たぶん最初はコログの森とか始まりの台地みたいに
地下と地上が連動した仕掛けがいっぱいあったけどいろんな事情で削られたんかな~とか妄想しとる 空島と地下はどこいってもあんま変わり映えせんからなあ
リト、ゴロン、ゾーラ、ゲルドみたいな地方の特色が出ない >>402
オープンワールドとしては普通
フロムゲー好きならええやろ >>374
ブーメランすぐランプラーか追跡台車タイヤスクリンプラーを出すのだ >>162
マップにスタンプつけりゃええやん
ワイ中ボス系はドクロマークつけとるで 効率ほとんど見ずにやってると頭はハイラルのフード、胴は発光みたいなトンチキ装備が防御力最強戦闘装備になっとる >>408
地下のところどころにある、地上まで続いてる柱、あれもロベリー研究所以外とくに無意味だったな すまん本当は龍素材だけやなくてひだまり草も増殖してたけどセーフだよな? フロムゲー最初にやるならダクソ3とエルデンとSEKIROならどれがええ? ブレワイはクリア前に飽きたからティアキンは増殖バグつかってでも楽しめるうちにやってる
社会人に素材集めに時間使えっていわれてもむりよ >>402
フロムの死にゲーでは一番初心者向け
行き詰まったら遺灰や 170時間やっとったけどそのうち30時間は無限バグやら料理バグやっとった時間かもしれん ポケモンみたいにDLCで素材集め緩めるとかしてほしい バグとかごくごく一部のやつしか利用しとらん
9割以上のカジュアルプレイヤーは純粋にゼルダ新作楽しんでる
プレおじにはそれが理解できひんねん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています