FF16がFF15より売れなかった理由
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17出さんことにはならんやろけどどうせ2030年とかやろうしなぁ まぁ今のスクエニにゼルダとかエルデンとか作る技術はないからムービィゲーになるのは仕方ない
にしても度が過ぎたいくらなんでもムービィ以外のゲーム要素が0で売れるわけがない >>62
そんなん最適化されてるからsteamでは出せないんだァァって喚いてたやつ憤死してまうやん 15で懲りずにまたホモ要素いれたんだろ
そら今までやってた層が離れてくわw >>189
捏造扱いされるような好評レビューすら見当たらないけど、異世界にでも転生した?w >>196
もう新規IPてええやろ
作る方も追う方もしんどいやろ >>190
開発者全員、超人気ドラマのゲームオブスローンズ見て作ったんだが? ピカピカ光る床を避けながらリキャ溜まったスキルを順にポチポチするゲームって半分FF14やな >>34
なおあの外人は普通に任天堂も叩いてる模様 >>172
酷評すれば忖度なし!凄い!みたいなのが流れてるのがアカンわ
神ゲーかと言われると違うけど決してクソゲーでは無かった、まあ二週目はクソやけど ソニーとの契約でナンバリングFFは作らなあかんのやろな
ソニーがゲームの売り上げに興味ないのが逆に足枷になっとる気がするわ >>204
敵の範囲予兆がきれいな正円で、マジで14のAoEやんけ…って場面が多すぎる メルカリで先週のうちに売れてよかったわ
ここ1週間で1500円以上値下がりしてる
こんなん初めてや ムービーの出来がいいとか言うバカみてえな評価
映画見るわ 16はムービィゲーだから昨今のOWが出来ない忙しい社会人ほどオススメとかガイジみたいな擁護されてたけど
ムービィとか延々と押し付けられるよりOWの方が割といつでも好きなタイミングで止められるんよな >>208
感想を述べるだけで批判になる出来なのが悪いよね… 15ショック
そして16自体も微妙やからジワ売れも無理そう 凡ゲーじゃ買わんのやFFはそこまで落ちたんや昔ならFFってだけで凡でも200万だわ >>204
戦闘は14よりも色んなパターンで攻略出来て面白かった スクエニはFF15とフォースポークンでオープンワールドを作ることができないことを証明した
今後は一本道ムービーゲーで細々とやっていくしかない >>190
ちなみにフォースポークンは有名脚本家に依頼したんやで
その脚本家が「提案したプロットと全然違う」って暴露してたけど >>206
ゲハカスで一番理解不能なのはこれなんだよな
今任天堂の話してないし普通にガイジなんだと思う
なんG民は常に叩ける側につくからお前らみたいに宗教上の理由とかで一方を盲信したりしない 唯一バズったのがブドウのグラフィックだし発売されたことすら知らんやつ多そう ファミコンみたいな横スクゲーでもマリオなら売れる
古臭いターン制RPGでもドラクエやポケモンなら売れる
FFはその時々の流行をつまみ食いして来たせいか
そういうブランドを作れんかったな すまんハードが限定的だから売れない理論はワンダースワンのFF1って言われたらどう返すの? ムービーと見た目だけ派手なぬるい戦闘の繰り返し…
ゲーム部分切り捨てすぎやわ 半年以上も発売が遅かったdq11よりff15の方が国内100万本突破が遅かったという事実
すでに国内に関しては完全にffは終わっとった シナリオベースの演出リッチなリニアゲー目指した路線自体はミスじゃない
新生GoWとかちゃんと結果出しとるし「最上級のリニアな体験」をゲーム上で求めるプレイヤー層は間違いなくいる
問題は今のFFにそんな体験させてくれるイメージはないってことや
じゃあどんなイメージあるのかといわれると困るが 抜けてた
DQXの戦闘は色んなパターンで攻略出来て14よりも面白かった >>223
ゲームシナリオって特殊やから普通の脚本家に依頼してもアカンのよな
未だに生田が重宝される理由もわかるわと 80人で4時間話し合ったベッドシーンちゃんと見ろ😡 ファンタジーなんだからもっとアニメ調にしたら良いんじゃない? >>172
13がファルシのルシのコクーンがパージとかネタにされまくってそういう風潮の始まりやね 同じムービィゲーでもFF7リメイクは続編出るくらい売れとるんやろ?
吉田シナリオが野村より悪かったってことやん >>16
8のが売れとるやろ
インター足したんか? ゼルダはまだ売れ続けているのになあ、ファイファンは完全に終わったか >>208
結構前に発売したりサービス開始したゲームを持ち出してもう誰もやってないとかスレ立てしまくるなんGで今更そんなこと言う?w
死ぬまで叩くに決まっとるやろカスw 15でオープンワールドやって16で探索要素ほぼなしの一本道はあかんわ 暗くて魅力ない世界観が敗因だと思う
FFに求めとらんやろ >>227
変なバトルシステム
変な造語
変なPS3一本道
変なオンラインナンバリング
死んじゃった そもそも宣言不足やないの
ワイは売り上げスレで発売されたこと知ったぞ >>251
あの出来だと人や街を少なくする言い訳にしか見えんな >>243
FF7Rの戦闘ほんまにおもろかったな
一部ガイジがポチポチゲーとかネガキャンしとったけど >>91
SONYとの契約で最新本編は任天堂機に出せないからな
代わりにブレブリとかのFFじゃないけどFFみたいなのを出すようにしとるんや 一本道でほとんどムービーな上に育成やおまけ要素もほぼ無し
虚無や FFって昭和ジジイのゲームやん
ワイ平成生まれやからそういうのはちょっと… セブンイレブンのくじがいつまでも残っとるのが人気の無さを感じるわ
一番くじとかのコンビニくじの類いって人気のものだと即日完売とか当たり前やん
テンバイヤーにも目を付けられとらんってことや >>253
海外ドラマみたいに無意味な濡れ場とかホモとか入れてCERO Dにしたせいで宣伝も結構制限あったとか聞いたわ
トップがアホ >>233
シナリオ演出メインのゲームなのにシナリオが酷いのが致命的
そのせいで演出がまぁまぁよくても感動しない 10好きな人にはいいのかもしれんけど俺は大嫌いだから16は合わん
10よりはマシだけど これに反論できるやつ今のスクエニにおらんやろ
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。 FFなんて世界観と音楽とキャラとストーリーとグラがよければそれだけで売れるだろうになんでこんなことになっとんねん 前作のせいでスクエニの出すゲームは一年経たずにワゴン行きの恐れがあるからな
そら買わんよ 16面白かったからええよ
やらずに文句言う選択をしなくて本当に良かった >>256
和田がばらしとったよな
任天堂スクウェアが和解した時の3社の合意やって 15のせい言うけど、15がアークファイブやとしたら16はvrainsやで
16が15を責めることはできんわ >>271
体験版面白かったもんな
シナリオは向き不向きあるが >>223
バイオ2の時の神谷みたいに脚本家と一緒に話作ればいいのにね これに負けたの草
田畑は発売前から叩かれまくってて吉田は信者がめちゃくちゃ持ち上げてたって言うハンデもあったのに
https://pbs.twimg.com/media/Cxl3sMAVEAA-JWr.jpg 小売りに売り付けた時点で売り逃げになるのは日本だけだぞ
海外は小売りがメーカーに返品できるから300万出荷と300万売れたは全く違う >>241
カービィの世界売上は646万本だってさ
厳しいかもしれんね バハムートがクリスタルぶっ壊そうとするところまでやったんやけど、主人公の周りで死人おおくない? 15で大コケしたんだから16は様子見ってやつは多いやろ 14のストーリーの人と同じで14のストーリーは絶賛されとるんやろ
なんであんな暗いストーリーにしたのか知りたいわ PS5が売れればソニーからお金貰えるにしてもPS5専用にしたのが最大の悪手だったよな
せめてPS4とPC版は出すべきだった
もうこんだけ評判が広がった後じゃsteamで出しても大して売れんよ
FFは初動型なんや
誰とは言わんがマーケティング分かってない
プロデューサー未経験者がやるからこうなる もうFFって名前はもう捨てるべきだな
今のスクエニには昔みたいに大作作る技術ないのは明白やけど買う方は期待する分無駄にハードル上げてる
普通の凡作作ってもクソ叩かれる 身も蓋もないけどゲームに良いシナリオなんていらんやろ
エルデンなんて最後まで自分が何をしてるのか分からなかったけど面白かったわ
そういう遊びの部分を重視してくれたらええのに 国内で普及しきったとは言えないPS5専売の時点でね >>242
13の専門用語が無駄にバズる以前からそういう下地はあったで
ノムリッシュって言葉が13以前から定着してたように「最近のFFはダメ」って風潮自体はPS3時点でもうネットに膾炙しとったと思う
違うのはその当時の「最近のFF」のシンボルはまだ野村哲也だったんやな
今の野村はファンの加齢に伴ってもう「最近」じゃなくて「古き良きFF」のシンボルにまで後退したんやろな 冷静に見てもあれだけシナリオ推してた癖に滑ってるし15に勝ってる要素がほぼないからな目糞鼻糞やがむしろ挑戦的な事してた15の方が評価できるまである これがファイナルファンタジーじゃなくてバランワンダワールドみたいなへんてこな名前だったら絶対売れてない >>277
ソシャゲの利益無かったら死んでるんちゃうかってくらいクソゲー出しまくってるわよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています