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【提案】信長の野望って当主が死んだ後のお家騒動があったらもっと面白くなるよな
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0001それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 15:53:14.95ID:MMhcmtrE0
クルセイダーキングスみたいに皇位継承者に分割相続させられたらいいのに
0002それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 15:53:34.82ID:MMhcmtrE0
いっつも勢力拡大するだけで後半ダレてくるし
0003それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 15:55:04.20ID:+v7SeE840
御館の乱好き
景虎で直江兼続とかいうクズ殺すわ
0005それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 15:57:00.59ID:MMhcmtrE0
>>3
マジ実装してほしいよな
お家騒動がないの欠陥すぎる
0006それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 15:58:26.59ID:MMhcmtrE0
>>4
してもいいが、家臣の忠誠度が大幅ダウンしたりデバフかかったりする
0008それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 15:59:31.58ID:2sXG+W0z0
忠誠系謀反系って所詮はアイデア止まりだよ
実際プレイした時に大半が要らねえって思うから
0009それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:00:52.82ID:OsgycsYxM
お家騒動はそれだけでゲームができるくらいやること多くて複雑やろ
0010それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:01:47.27ID:AArfoSppH
長子相続が発明されてなかった時代のゲームと比較するのはやめよつ
0011それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:02:17.99ID:ORN8TzHbM
そういうのは太閤立志伝6でやるべきやな
0013それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:03:36.71ID:MMhcmtrE0
>>7
マンネリ化
0014それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:04:04.92ID:MMhcmtrE0
>>8
でもみんな後半飽きて文句言うやん
0015それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:04:22.71ID:HMlsmSKD0
本能寺の変のイベントを起こすと何個かに分かれるんだっけ?
0016それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:04:32.26ID:+aekD6ced
国境の国人の動きとかをリアルにしたらクソ面倒くさそう
0017それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:04:39.02ID:MMhcmtrE0
>>9
ええやん
毎回毎回タイトルだけ代えて同じようなゲーム出すよりマシやろ
0018それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:04:40.04ID:0TpPsDNw0
前当主が生前中から家中の派閥争いの数値化が必要になるな上杉家の景虎派、景勝派とか
後継者決めたら家督譲った上でその人物だけにしっかり当主の権威移譲していかないと死後に家督争いが表面化
書いてて思ったけど楽しさより地味な作業が一つ追加されるだけじゃねコレ
0019それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:05:31.98ID:MMhcmtrE0
>>10
家臣達には派閥争いがあるんや
その派閥は家督後継者達をそれぞれ支援する
0020それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:05:55.20ID:ZJ6IUZNmd
信長も三国志も5カ国くらい獲ったら急にやる気なくなるわ
0021それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:06:04.24ID:MMhcmtrE0
>>11
太閤立志伝続編はよ出せや
0022それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:06:11.17ID:oYRnXBYB0
お前らそんなにノリノリでお家騒動楽しみたいんか?
Oh!Yeah!みたいな感じで
0023それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:06:41.44ID:MMhcmtrE0
>>12
そうか?
ワイは実際CK楽しめてるけどな
信長の野望はだいたい後半つまらんやん
0024それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:07:12.79ID:ARRvc1KFd
>>18
実装する手間と実装した後のプレイヤーの作業負担考えたら妄想するだけにしとくのが一番楽しいな
0025それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:07:25.85ID:MMhcmtrE0
>>18
戦国シミュレーションゲームなんやから家督争いはあってしかるべきやろ
0026それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:07:51.86ID:g6J6agXGd
太閤立志伝とかで、どの候補に付くとか選べたら面白そうやな
推してる候補が選ばれなかったら仲間とはかって謀反したりしたい
0027それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:07:55.27ID:MMhcmtrE0
>>20
せやろ?
結局拡大一辺倒じゃ飽きがくるねん
0028それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:08:33.72ID:MMhcmtrE0
>>22
お家騒動は戦国時代の華やろ
0029それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:09:33.44ID:tC4q3T2X0
>>23
CKは頭おかしくなる奴がいるとそいつに家臣団殺され続けるからな
0030それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:09:38.30ID:lT+phw3Ka
そういうイベントのためだけに広報地に武将置いときたくないし
面倒なだけ
0031それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:09:46.79ID:q6oFZVhAd
やshogunate神
0032それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:10:09.10ID:Tr0aL38y0
信玄で始めて今川潰して親父取り込むとほぼ確実に国が割れるシリーズがあったんだけどどれだったかな…
0033それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:10:21.48ID:X+KuskYj0
後半消化試合になるのなんとかなんないの
0034それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:10:28.17ID:XQn8hRoi0
昔はそういうのあったよな
0035それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:10:37.35ID:MMhcmtrE0
結局織田家も豊臣家もあんだけ勢力拡大したのに当主が無くなって分裂してるんやから、ゲームでも実装してないのはおかしい
本能寺の変後シナリオの豊臣家でプレイして、秀吉死後も何の動乱も起きんのは欠陥やろ
0036それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:10:42.87ID:1BCkOMju0
次男君かわいいわー才能も凄いんちゃうか!? ってので後継者決め迷うのに
元服した途端におじさん顔グラで武力80の政治50ですって明記されるシステムと合ってない
0037それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:10:59.97ID:HmROF6og0
結局太閤立志伝新作は音沙汰なし
もうコーエーには何も期待してない
0038それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:11:32.01ID:YaqFkthAa
寿命無限にするだけだよね
0039それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:11:51.12ID:MMhcmtrE0
>>38
お家騒動システムが嫌なら勝手にすりゃええやんw
0040それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:13:21.24ID:MMhcmtrE0
>>33
だから、ちょうど当主が死ぬ頃に後継者争いが始まるんや
海外の歴史シミュレーションゲームじゃ、当たり前のようにあるのにKOEIはなぜか実装してない
日本とかいう狭い国が舞台なのに、後継者争いもないんじゃそら後半つまらんて
0041それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:14:32.69ID:rWoA1Ap00
キャラゲーやしな
すきな武将つかってきもちくなるゲームよ
0042それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:14:49.56ID:g6J6agXGd
加齢とともに能力が落ちないと当主交代させる意味がないんよな
今のシステムだと死ぬ直前までフルスペック発揮できるし
0043それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:16:14.85ID:MMhcmtrE0
>>41
せっかくキャラゲー寄りなら、なおさら後継者争いとか派閥争いが必要やわ
EUみたいな世界全部が舞台のゲームならキャラというより勢力がメインやけどさ
0044それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:16:38.34ID:LTXyGwli0
新生pk面白そうやが結局中盤以降めんどくさくなるのがなあ
もうちょっとエンディングの種類増やしてほしい
0045それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:17:00.86ID:UKK2SbWS0
コーエー「そんな面白い要素入れたら新作誰も買わなくなるやん」
0046それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:17:38.67ID:oYRnXBYB0
家臣⇔当主、もしくは大名家

みたいな一対一の忠誠度になっているのを廃止して

家臣1⇔当 主
↓↑ × ↓↑
家臣2⇔嫡 男

みたいな全登場人物同士の関係パラメーターを作って
それに応じて派閥を作ってお家騒動が起きたり、正室の実家と仲が悪くなった結果正室が嫡男を担いで謀反を起こしたりとかが再現されるようにする
浅井気のように、当主だからと言って重臣や先代との関係を無視して一方的に朝倉を切ったりすると、大殿自ら派閥を作って当主が追放されたり、同盟を解消せざるを得なくなったり・・・
0047それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:17:43.04ID:pnQvUp8/0
>>37
光栄時代の古参IPはもうあかんな
今後はセーリングエラみたいな他国が作った後追い作品のほうが良さそう
0048それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:17:54.81ID:+aekD6ced
弱小大名には架空息子が必要になってそれONにすると元々強い大名が更に強力になりそう
0049それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:18:25.65ID:vwSFv+ws0
天翔記で元々の家と関係ないやつ大名選んだらガッツリ抜けられたの思い出した
0050それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:18:54.97ID:MMhcmtrE0
>>45
ふざけんな😠
0051それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:19:07.19ID:kyZ7zClW0
自陣営で活用というより、弱小で始めて大勢力に対する一発逆転要素としては面白いな
0052それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:19:12.05ID:kyZ7zClW0
自陣営で活用というより、弱小で始めて大勢力に対する一発逆転要素としては面白いな
0053それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:20:24.78ID:MMhcmtrE0
>>46
海外のシミュレーションゲームじゃ当然のように実装されてるシステムやのにな
信長の野望が単調なゲームな原因ってこういう要素をガン無視してるところやろ
0054それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:20:57.75ID:SWdZnVWL0
秀吉死んだら関ヶ原やけどイベントオフにしとったら何も起こらずに普通に秀頼が家督継いで家康は忠実な部下ってのはしっくりこんわ
というか大名自身のパラメーターが政権運営に絡まなさすぎや
0055それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:22:40.75ID:UF+QAwAkp
内政勝利とかないんか
0056それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:23:21.13ID:LTXyGwli0
本能寺の変は信長が死んだこと以上に家督譲ってた信忠も同時に死んだからあんだけの衝撃になったんだよなあ
大名死んだだけじゃそこまでの影響力はないのでは?
0057それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:25:34.19ID:3zBqcI+ka
天下創生でお家騒動あったな
0058それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:26:41.76ID:U07C/cpWF
>>3
大志、新生の二作連続で景虎選ぶと勝手に直江がついてくる模様
0059それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:26:54.35ID:GMfknIkya
太閤立志伝で主君押込エンドはあったな
0060それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:27:22.20ID:JrtG+etm0
何世代も繋いでくゲームやないからな
0061それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:28:04.47ID:dmFttw7Ep
清洲会議ってあんまり有名じゃないよな
戦国大戦するまで知らんかったし
0062それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:28:05.05ID:6+MTmfqp0
ソシャゲにお熱なんで無理です
0063それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:28:37.65ID:qpCoU9med
PK出たんじゃないの?
0064それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:28:51.01ID:oYRnXBYB0
>>54
どのゲームのことを言ってるのか分からないが
そもそも家康は臣従大名であって実質的には部下じゃ無いだろ
確かに光栄のシリーズはそこらへんの豪族や宿将とかがごっちゃにされているのが多い気はするが、さすがに家康がただの配下武将と同じ様な扱いってのは無いだろう
0065それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:29:18.39ID:JrtG+etm0
何百年もやるならええと思うんやけどな
0066それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:29:53.13ID:0TpPsDNw0
>>46
まあ方針や政策で家中の不満度が高まるのはアリやな
プレーヤーとしてはAの選択が最善と分かっててもゲーム的にはデバフがかかってしまうからB選択せざるを得ない的な
あの時代大名といえども周囲から担がれてるパターンが圧倒的に多いわけやし
家臣や国人衆の意見完全無視して家中運営できんわけやし
それが嫌なら大名権限上げる為に戦争勝ち続けてそういうマスクデータ上昇かせるとか
有能な家中有力武将の粛清祭りやったり国二分してでも家中統制やって下手すりゃ逆に下剋上喰らうとか
0067それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:30:50.36ID:SG//qWZg0
思いつくとこまではいいけど具体的に考えだすと結局いらなくね?ってなるよな
0068それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:31:15.78ID:ZLUkN5dg0
家臣が全部大名の直臣みたいなゲーム設計を根本から見直さなあかんけどそうしたら絶対文句言うやろ
キャラゲーに求めすぎやし個別シナリオの設定でカバーしてるからそれでええやんけ
0069それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:31:28.14ID:++nKSz5bM
>>14
新生は決戦でオセロみたいになるからそんなでもない
0070それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:32:02.70ID:0J7A7L290
>>63
20日やな

ノブヤボは期間がCKと比べて短いから代替わりしても一回やしな
0071それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:32:12.51ID:SG//qWZg0
威風大、気持ち良すぎだろ
0072それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:33:26.66ID:t8wKxHS0d
日野富子みたいな姫キャラが暗躍するんか
0073それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:34:25.17ID:TPNLRj8rd
蒼天録でノッブが死んだから後継者を前田玄以にしたら勢力が5分割くらいしたで
0074それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:34:39.76ID:0TpPsDNw0
>>67-68
まあ結局はそうなんよね
変に凝ってもややこしくなるだけやもん
ゲームとしての爽快感持たせた方がええわって結論になる
0075それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:35:32.15ID:+5xMtqPf0
天下創生で独立イベント起きたら領土めちゃくちゃになった覚えが
0077それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:37:55.06ID:ARRvc1KFd
年齢で能力変動するのは三国志6やっけ
黄忠や趙雲は晩成だから時代が進んでも使いやすかった
0078それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:38:28.56ID:esmah3rz0
楽しいけど正直ゲーム化すると手間が増えるんよな
個人的に思い入れのある武将や領土が敵陣営になってモヤったりもするやろし
0079それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:38:50.87ID:t8wKxHS0d
太閤立志伝5だと本能寺変の際に選択肢を選べるな
誰を支持するか、或いは独立するか
0080それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:39:35.22ID:JrtG+etm0
戦国時代に限定したゲームやからな
短い期間の中でやるにはちょっとね
0081それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:40:24.30ID:xt7d2CxHr
当主が死ぬ度に寝返るやつ固定化されそう
0082それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:40:54.74ID:oYRnXBYB0
>>74
中途半端に実装すると結局プレーヤーに枷を嵌めるだけ、パラメーターゲームを更に複雑にするだけに終わってクソゲー化というのは確かにあり得る
人間が把握出来ないぐらいパラメーターを増やした挙げ句マスクデータにすれば、歴史的知識のあるプレイヤーがこうやったらこうなるだろうという行動を取れば
予想通りの結果が起きる、あるいはよく考えないでやった結果思いもかけない事が起こり、よくよく考えたらそうなる理由が分かるという
ここまでやったら神ゲーになると思うが
0083それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:41:10.87ID:tzw9CjFf0
それなら当主が耄碌したり幼子だったりする場合の補佐役の扱いとか決めてほしいわ
0084それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:41:30.75ID:8W0xPJTQ0
あっおい待てぃ!そんな複雑なシステム実装しても大半のプレイヤーが途中で面倒になってオプションからオフにするのがオチだぞ
0085それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:42:13.91ID:qLO5kVby0
戦国立志伝やとある程度領土が広がると定期的に謀反進めてくるシステムあるけどあんなん許されてええんか
0087それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:44:43.74ID:AG2t2jV5d
こういうの想像してる時は楽しいんやけど実際ゲームにするとあまりのめんどくささに一部にしかウケんオチになってるから結局無くなってそう
0088それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:45:34.68ID:hSk23WxB0
全員AIで動くようにしたらええのにな
0092それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:46:37.12ID:ZLUkN5dg0
だいたい1000人くらいいるだろう武将同士の複雑な人間関係や思惑を仕様に落とし込んだところでそれが実際にゲームやる上で快適なのか楽しいかは別問題やからな
手塩にかけて育てた武将がお家騒動の敵対派閥に取られるなんてほとんどのユーザーがブチ切れてリセットボタン押すやろうし
それならシナリオメイキング機能でも付ける方がよっぽど現実的だわね
0094それでも動く名無し
垢版 |
2023/07/18(火) 16:49:27.71ID:LprwPN1S0
文禄・慶長の役シナリオ
0095それでも動く名無し
垢版 |
2023/07/18(火) 16:49:47.73ID:YaqFkthAa
オンライン対戦とかは無理?
0096それでも動く名無し
垢版 |
2023/07/18(火) 16:50:30.40ID:w/5E8X5ia
新生PK買うでー
0097それでも動く名無し
垢版 |
2023/07/18(火) 16:50:50.68ID:J4+hot2BM
大内から陶晴賢が独立したり南部から津軽為信が独立するイベント起こるの死ぬほどだるいぞ
そもそも囲んでマッハで滅ぼすだけだし
0098それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:50:53.11ID:w/5E8X5ia
>>95
信長の野望覇道とかいうクソゲーがあるじゃろ
0099それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:52:22.45ID:pCPkw6cna
序盤の周囲の大名とどう戦うかやってる時が一番楽しい
0100それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:52:52.51ID:t8wKxHS0d
単純に大陸へ攻め込んで天竺まで制圧できるようにしてほしい
0102それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:53:28.07ID:S5i75r590
革新天道創造は楽しめたんやが大志と新生どっちがおもろいんや?
0103それでも動く名無し
垢版 |
2023/07/18(火) 16:53:33.52ID:Ktu96T//0
他の歴ゲーでもやたらリアルにしろって言うやついるんだけどゲームとしておもんなくなったら意味ないやろ
兵士行軍させただけで病気でどんどん兵士減ったらクソつまらん
0104それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:53:38.43ID:0J7A7L290
CK2なんか代替わりの反乱なんか恒例行事化することあったけどあれが面白いかどうかは別やな
ボーナスタイム感あるはあるけど毎回は面倒でキャラ育成と継承が安定するとほぼ発生しなくなるから結果として丁度良かった
0105それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:53:47.02ID:pCPkw6cna
お家騒動起きるのはまあ条件満たしてイベントやろ
0106それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:53:51.49ID:GLhpLlqn0
応仁の乱以後という長めのスパンならお家騒動などで
分裂しても面白いかもね、ただ全国統一は激ムズになりそう
0107それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:56:33.69ID:2c71KsS9a
信長の野望ってメタスコアいつも75点以下だよな
わざわざ日本史の戦略ゲーム買うような物好きにもシステムはカスと思われてるのだろうか
0108それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:57:00.94ID:ZTHuJYqHa
天下創世になかったっけ
不満持った家臣が独立するやつ
0109それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:57:35.48ID:QL+XqD85a
>>7
新しい要素が少なすぎるのに高い
0111それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:57:53.29ID:PM5rCMou0
徳川将軍なって大名を国替えするだけのゲームがやりたい
下手な国替えすると武装反乱したり米の収穫が減ったりする
0112それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:57:58.24ID:szNHz7mo0
>>107
そもそも日本人てSLG作るの下手くそやで
アクションRPGあたりは作るの上手いけどね
steamで日本製の買うことほぼないわ
ノブヤボも大志までは買ってたけど毎回似たようグラやしシステムも単調ですぐに飽きる
今回のPKも楽しそうじゃないから買わない
0113それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:58:29.94ID:QL+XqD85a
>>107
他のシミュレーションゲームやる人からしたら物足りんとはずっと言われてるし
0114それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 16:58:52.06ID:QL+XqD85a
>>102
創造に近いのは新生
0115それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:00:03.22ID:FR42wh7Md
それより地方を統一した辺りの実績をもっと欲しいわ
そういうのが征夷大将軍まで無いからやめ時に困るんや
0116それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:00:51.80ID:ZLUkN5dg0
光栄の歴シミュなんて基本はお気に入りの武将を好き勝手運用して俺強え気分に浸る事が1番の楽しみなんやからそこを阻害するようなゲームシステムはいらんやろ
多分開発側もそこはわかってるやろうし
0118それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:02:02.16ID:HP56Himh0
蒼天録で終盤に端の数城で謀反起こすけどめんどいだけだぞ
0119それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:02:37.30ID:O59CKqLj0
>>113
まあキャラゲーやし
0120それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:02:44.25ID:UrLaWHe7a
三國志て君主モードか武将モードかどっちのシリーズが面白いん?
0121それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:03:47.32ID:0J7A7L290
>>118
安置の城の武将は城主の一人だけにするといいぞ
0122それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:04:05.52ID:t8wKxHS0d
>>120
基本、君主モードの方がええわ
武将プレイやと上司がバカすぎる
0123それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:05:06.61ID:rWoA1Ap00
新生PKでんのか?
たけーんだよなw
11000くらいけ
0124それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:05:16.13ID:WanvaHA0d
効率厨は有能な子供意外解雇したらええ
0125それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:06:39.63ID:d3j8UWjp0
宇喜多直家で暗殺しまくるのが性にあってた
0126それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:07:00.22ID:pCPkw6cna
>>122
しかもプレイヤーが所属してる大名だけ延々攻撃してくるしな
0127それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:07:59.19ID:9Zy3IdGu0
将星録や烈風伝ではお家騒動あったやろ
今は無いんか?
0128それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:10:16.67ID:Cz0sUl4Kr
ワイコーエーの犬、新生PKも買うしノブヤボ覇道もやってる
0129それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:11:22.01ID:lrIxhDr10
他のメーカーなんか新作作りすらしなくなったからな
日本人に一番フィットしたシステムやろ
0130それでも動く名無し
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2023/07/18(火) 17:11:26.94ID:QL+XqD85a
無印持ってるけどPK買うか悩んでる
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