老害「ターン制RPGでじっくり戦略を練りたい」
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ほとんど脳死でコマンド押してて戦略考えるようなゲームねえじゃん >>378
あれPV詐欺じゃなきゃ原神は超えるやろな
キャラもグラもアクションも完全に原神の上位互換や >>393
xcomでもdlcのwar of the chosenで勘違いしてたやつおったな >>398
別に好きなだけリトライ出来るから脳死でええやんとはならんやろ >>394
ずっとマリオ世代しかやってないんならともかく若い世代もどんどん入ってるんやからその理論は成り立たんやろ >>395
デッキ構築型ローグライクかな
正式なのは知らないけど大体の人はそれで通じる >>398
競いたいんやなくて自分の戦略にはめて気持ちよくなりたいだけやからな
負けるリスクがある対人じゃだめなんや >>403
ゲームをストレス解消だけだと思ってそう 対人とか緊張が快楽を上回って疲れるだけや
ワイはもうやる事はないわ >>403
休日にしかFPSはやらんけど、余裕で無双やわ ターン制は単にテンポ悪いのがあかんわ
ペルソナは5Rで悪化したのほんま グラブルユーザーかもしれん
あれゲームじゃなくて修行だから >>393
ワイの背中にも彫ってあるわchosen personって 対人ゲーならファントムクラッシュやSLAIが最高やったな
チーム戦とかいらんわ ぶっちゃけターン制の戦略性はバフデバフ配るだけなんよ
アクションもジャスガと回避だけと言われたらそれだけだけどどっちがいいか言われたらアクション
SRPGはマップ的な戦略性あるから楽しいけどね >>404
相手ターンターンに動きまくる
ティアラメンツとか紙で処理出来る気がしないわ >>413
スマーフ自白かよ
対人FPSで無双なんて真面目にやってたら不可能 対人でも構わんけどクソ回線は死ね自分だけ気持ちよくやってんじゃねぇ >>415
ペルソナの戦闘があかんのってボスは弱点無しやから結局昔のドラクエのルカニバイキルトと同じことをやらされる所や >>54
亀やけど
色々考えたり準備して揃えたりするのは好きやけど
練習したりワイ自身の腕前を考慮するのは好きやない
って感じやワイは >>404
紙は自動でやってくれるチェーン処理効果処理一つひとつも手動だから頭おかしくなりそう ターン制はテンポ悪いのはどうにかせんといかんわ
演出長すぎて面倒ってのはよくある
今のポケモンは知らないけどSMの時Z技の演出長くてキツかった >>373
事前情報と経験でなんとかしてくれ世界やから
そのかわり属性は無効までで吸収とかはないからマシじゃないか? 世界樹みたいに属性相性を意識した戦闘バランスならええやろ >>147
評価低いのはここやゲハだけで、アマゾンやらからの購入者は評価高いけどな プレスターンはええ加減完全に新しいシステムに切り替えた方がええやろ
作品数でいうたらFFのATBより使い続けとるんちゃうか 好きなキャラを試行錯誤しながら強化していってクソ強いボスに挑むRPGが好きなんだけど最近いいのありますか 老化で脳の機能が衰えるから特にリアルタイム応答が要求されるゲームは無理になるんや FF10のレベル1クリアとかか
シーモアは毒殺して召喚獣通るボスはイフリート出して自分で自分にファイガ使って回復しながら耐久戦する
強制戦闘はアーロンの流星とキマリの石化ブレスで突破する😤
あと雑魚を即死させる石化手榴弾
やり方確立されてるからやってみたいならネットで調べれば出てくるよ
一番難しいのがユウナが離脱するエフレイエ戦
体力10452?を下回るとヘイスト使ってくるからギリギリまで削ってカルテット使ってからルールーの連続魔でごり押しする ターン制はシレンやスパロボFEみたいなマップ的な要素あれば面白い でもFFとかドラクエとかボスで死ぬ奴多くね?てか戦闘だけじゃなくて街でアクセサリ買ったり準備段階から始まってるからな DQは脳死でクリアできる難易度やけど
そもそもがゲーム経験の乏しい人でも出来る万人向けを狙ってるから
設計通りやぞ 歳取るとトイレが近くなるから物理的に困難なのよね
ソースはボク🤗 >>403
社会人でもバリバリ強い奴なんていくらでもおるぞ >>404
もうやってないけど
ハースも大抵全身ベンブロードやろ
シャーマンのシャダとか頭ベンブロードやで? >>441
それな
街の人に聞き込みするところからボス戦は始まってるから >>426
ペルソナのボスってギミック解除や弱点付かないと倒せんイメージやわ 昔からRPGは好きやったけどそれはストーリーが好きなのであってコマンドバトルが面白いなんて思ったことは無いけどな
むしろ道中の雑魚バトルなんてめんどくさいとしか思ったこと無いわ ハクスラも
最終的にレアドロ武具>素材合成ぐらいのバランスならいい
合成と決まったビルドが最強は萎える >>414
>>417
普通に好きだから遊ぶ人もおるやろ… 最近はターン制RPGも以前ほど叩かれなくなってきた気がするわ
10年くらい前ののオープンワールドアクションRPG以外は認めないという流れはヤバかった 今生き残っとるターン制RPGって
ポケモン以外なんかある? ターン制で虚無なのってドラクエとかポケモンタイプだけだろ >>452
日本人って結局外人の意見に流されるんよな
外人が「へーターン制も良いじゃん」って言うとすぐ流される あとダンジョンの分かれ道どっちも探索したり、カジノ要素あるならセーブロード駆使して早い段階で強い装備用意したり、経験値高い敵がいる場所でレベル上げやったりとかやるかやらないかでヌルゲーなったり難しくなったり脳死ってのは自分がつまらなくなるプレイをしてクソゲーに感じてしまう事よな
ヌルゲー嫌ならそういうプレイしなければいいし難ゲー嫌なら最効率考えてやればいい >>453
和ゲーで有名作品やとドラクエとアトラスゲーとFE >>448
最序盤のボスは弱点あるけど中盤以降は弱点無いやろ
1moreさせるためのシステムなのに意味ないなと思った ターン制てよく経過ターンが評価になることあるけど
前情報なしにあらゆる可能性を考慮に入れてとにかく生き残って先に進む1周目と
徹底的に対策打って早解き高評価とる2周目どっち好き? スタレやったけど演出スキップ出来ないからテンポ悪すぎ たまにドラクエやポケモンをコマンド式ターン制RPGの代表として上げるやついるけどさ
あれを面白いと思ってる奴いるの?
ポケモンは旅の時のターン制バトル自体は全然面白くないぞ
オンライン対戦は構築ゲーだから受けてる面あるわ ロールプレイングだからな
探索しない事に意味持たせたいなら例えば姫を救出してくれ!みたいなイベントで洞窟入ったのにアイテム探索する暇とか無いだろうし、世界の危機が判明したあとにカジノで遊ぶ余裕も無いだろうしな
キャラクターになり切ってプレイするとかもプレイが縛れて有りや >>452
その頃は和ゲー暗黒期やったからなぁ…
一本道のムービーゲーやソシャゲでゲームとしての面白さを見失った和ゲーに対して良質なオープンワールドの洋ゲーが台頭してきてた時期やし
和ゲーもゲームとしての面白さを取り戻してきたから良かったけど今でも一本道のムービーゲー作っとるとこは終わったままやわ >>404
紙だと「妨害札無いので最終盤面出してください」ができるらしいで 仲間がいるゲームはアクションよりターン制やコマンド式の方がキャラが立つなって印象やな >>463
ポケモンはぶっちゃけゲームとして見たら低い方だしアトリエよりも低いと思ってるわ
ポケモンだから面白いってのがある 対人って勝率が平均を割ると当然悔しいし、上回ってても勝ったら「ほっ……」とするだけで「嬉しい!」って気持ちにならんのよな
義務感や疲労感がすごい >>467
テイルズみたいにしないと仲間いる感はないな >>452
ウィッチャー3とかあの頃のow至上主義ほんとキツかったわ
嫌いじゃないけどどれも一辺倒にow化してて食傷気味だった >>463
キャラゲーとしてうけてるんだぞ
オンラインなんか声が大きいだけで全然受けてないわ >>463
戦闘よりもポケモン捕まえたり探索したりってのが醍醐味だと思うわ
育成や探索で楽しんで戦闘はただの確認 バフかけて殴って危なくなったら回復するだけで全部のRPG同じやからな たまーにRPGイコールターン制コマンドバトルって定義してる人おるから面倒くさい ドラクエって5まではガチで雑魚戦は戦う連打やったよな
6から特技ができてマシになったけど >>463
ポケモンを上げるのは確かにガイジだな
ネット対戦云々言うやつ居るけど楽しいのは読み合いの時
旅の時に読み合い発生しないから面白くない >>202
スレスパってローグライク(ライト)やハクスラであってRPGちゃうやろ
ワイもスレスパ好きやけど比較にならんからそもそもズレとるわ
シレンとローグライト比較してシレン叩く奴とかもおるけどアホやと思うわ
似たようなゲームばっかやっても飽きるだけや 洋ゲーもラスアスみたいなムービーゲー作り続けてPS3あたりからハードが追い付いて来て天下とったからな
和ゲーも馬鹿にされてもやり続ける意志(予算)が必要や
和ゲーの火を絶やしてはイカン >>479
リアルタイム戦闘系はCCっていう概念があるから
皆もCRPGやろう 自分はオブリビオン、スカイリム、ウィッチャー3くらいしかやってないからオープンワールドに飽きたって感覚がわからない
そりゃたくさんあるから似たような部分が目について同じようなことをやって飽きたってなるのもわかる >>476
ソシャゲからポケモンやダクソにぼくなつさえもオープンワールド化してるから増えとるぞ >>465
>ゲームとしての面白さを見失った
これってどういう意味で言ってるんだろうか
一口に見失ったといっても単純に面白いゲームが減ったという意味合いなのかユーザー側が面白さという概念を見なくなったという意味合いなのか分からんけど インディーズのほうがターン制JRPG出しとるで
アクションしかやらんけど、十分おもろいわ >>486
オープンワールドなんてマップのシステムでしかないのにそれに飽きたってのが意味わかんねえよな
リニアやエリア制ならあきないんか?と >>487
今なんかOWじゃないとたくさん売れないまである >>439
ネットで調べるんじゃカンニングやん
コマンド以外でそれやれや ffとかドラクエって厳密にはRPGではなくない?ロールプレイ出来んやん >>489
インディーズやと90年代JRPGのオマージュ大ブーム起きとるよな
製作者がそういう年代なんだろうけどやっぱみんなあの時代が好きやったんやなって…
もちろん今のゲームのほうが進化しとるが そもそも今のがオープンワールドばっかりだし
大作は基本オープンワールドになっちゃった RPGとか終盤は毎ターン全体全回復魔法使ってれば負けないゲームになるのに何が面白いのかわからん スカイリムやkenshiみたいなの期待したら
「だだっ広いだけのウンチw」っての多いから
それを「飽きた」って言うのはわかる >>490
結局やってることはワールドマップあるRPGと変わらんよね
OWだと多種多様な国出せないってのは分かるけどOWだとマップ探索の面白さが上がるからOWのメリットのがでかい >>490
システムというよりもオープンワールドRPGを持ち上げまくってターン制RPGを叩きまくってた連中に飽きたという感じやな ブレイズユニオンのナイトメアを引き継ぎ無しでやってるけど金庫破りしてる気分 ARPGやりすぎると疲れるから定期的にSLGに戻ってきてまうわ
信長もウイポもコエテク頑張って続けてほしいわ >>496
そもそも全体全回復がどれだけあるのかと 龍が如くさんアクションだろうがRPGだろうが単調で大して面白くない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています