老害「ターン制RPGでじっくり戦略を練りたい」
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ほとんど脳死でコマンド押してて戦略考えるようなゲームねえじゃん SLGもターン制のがええもんな
FEとかCIVとか 戦略はあるだろ
レベリング突破が主流のスタイルになってるのは否定しないが マリオRPGみたいに戦闘中アクションコマンドがあるなら有り >>9
STGできない奴はバカにされた漢のジャンルやからな ゆっくり考えてやりたいとかよく文句言ってるけど
ターン制コマンドバトルでもそんな考えることねーだろとは思う >>12
ないのはレベル上げてるからや
レベル上げなければ考えることは多い でも耐性パズルとか行動パターンガチャしたくないんでしょ >>14
グラディウスレベルでもノーミスでクリアとか無理やわ どっちかにしろ
ターン制ならタイミングよく○ボタンを押せ!みたいのいらんわ 老害もキッズもゲームなんかじゃなく自分の人生の戦略建てろよ RPGは横になりながら出来るから体に負担かかりにくいねん
だからジジイに人気 >>22
なんで自分を除外した口振りなんや?🤔あもう戦略練っても人生手遅れやからかすまんな >>24
むしろにわかを呼ぶのには熱心だろ
つまらないのに アクションなんてボタンポチポチリズムよく押すだけやん スマホだとゲーム操作できないおじさんって絶滅したよな ミッドナイトサンズみたいなゲームってなんてジャンル? アクションとターン制はいいけどアクションRPGやターン制RPGはつまらない コマンド式RPGってレベル上げすれば誰でもクリアできるよね アクションとSRPG混ぜたゲーム昔あったけどプレイ時間すごい事なったな ゲームやってて急に眠気きたら脳が拒絶してるんだよなソレ
RPGはよくある Civ好きやけどターン制RPGはなんかタルい
XCOMみたいなストラテジーになれば気にならんのやけど 1対1で切り合うなら鎌倉時代辺りまで遡らないと説得力無いよ RPGはほんま苦手
敵が無駄に固くてプレイも単調で飽きる アクションRPGばっかになってもたからな
ドラクエやっとけ >>22
とっくの昔に詰んでるから意味のない戦略だよ(笑) オクトラは2だけやったけど裏ボス以外ヌルくて退屈やったな >>43
どうせたたかう連打するしって考えるとオートでやってくれ思う
そもそもダンジョンで敵とエンカウントするのがダルい 脳死でコマンド押すような戦闘にするために前段階で色々考えてるんだよなあ >>9
その書き方じゃシューティングなのかストラテジーなのか分からんぞニワカ >>51
ストラテジーをSTGと略すのなんて見たことないけど
リアルタイムストラテジーならRTSだし >>50
前段階の準備の話をするなら
戦闘自体をターン制コマンドバトルにこだわる理由はないのでは🤔 >>49
しかもボスは硬いデバフ効かないとかでめんどいんよな
あれやるならAPEXとかいう親指ゲーやらされたほうがマシ コマンド式RPGだけは歳とってほんまに無理になったわ
昔はポケモンとか夢中でやってたけど今は10分で飽きると思う >>41
鎌倉時代なんて弓全盛で近接は槍じゃないんか?
あの時代の太刀とか馬用斬撃みたいな作りやし >>36
レジェンドアルセウスはアクションとガンシューティングとターン制RPGを上手く配合させてたぞ
めちゃくちゃおもろい レベル上げの要素って実際プレイ時間稼ぎみたいなものよな?
容量少なかった昔ならともかく今はいらんやろ >>59
できるできないの話なら普通アクション系のほうがきつくならんかね
歳取ればどうしたって反応速度とか鈍ったりするし >>58
強ボスに無敵耐性ばっか付けてるドラクエが悪いよードラクエが >>62
メーカー「経験値ブーストDLCで小遣い稼ぐんでいります」 一時期睡眠時間削るレベルでhoi4にハマってリアル生活に支障きたしたから封印したわやべぇよあのゲーム >>63
頭使わんでもできるやん
コマンド式ボタン連打でクリアとか絶対無理やし 数ターンごとに全体攻撃をしてくるのを対策しておけばいいだけ >>62
今だとアクションでもレベル制の多いしそれは求められてるんやないの
ワイはソウル系とか無双系もレベル要素イランと思っとるけど プラスアルファがあるゲームやといいけどストーリー追いながらコマンドRPGするみたいな昔のJRPGスタイルはもう無理やな
まぁ殆ど絶滅したけど >>58
戦闘中にやれることって殴って回復して耐えてを繰り返すしかないんよな どのジャンルも開発者が「こうしたクリアできまちゅうよ、よくできまちたねー」と調整してるもんなのに
そんなんでイキってどうするよ >>70
ストラテジーの略称知らんから聞きたかっただけや
ワイかてみんなと仲良くゲームの話をしたいんや 加山雄三とか鈴木史朗みたいに80超えてもバイオの縛りプレイに挑戦する爺になりたいもんや >>69
それはゲームジャンルじゃなくて単にヌルゲーやゲー無しかできないだけじゃないか >>35
老害が戦略的だと思ってるのは技選ぶだけのドラクエやポケモンや
移動や地形も考える半分ストラテジーみたいなのは無駄に複雑すぎるとか言ってやらん >>62
レベル上げは救済措置だぞ
いちいち一つ一つの戦闘で戦略練ってとかやってられんって人でもレベルさえ上げとけばゴリ押しで敵倒せるようになる訳やし
これはアクションとかでも同じで
ちまちま敵の動き覚えてひたすら最適行動取るみたいなのがしんどい人は
レベル上げてゴリ押せば大抵は敵を倒せるようになるし 海外のインディってクラシックRPGかメトロイドヴァニアしかないだろってレベルで好きだよな レベル制アクションゲーの方が賛否両論やないか
スキル解放とかならええがステータス育てていくのはアクション操作でどうにもならん感がある >>62
みんながゲーム上手いわけじゃないから救済要素としているんやろ >>85
オタクは煽り文で知ったかすると正しいことを教えてくれるもんなんや >>49
>>58
これはアクションゲームでも思うわマジで プレイヤースキルを鍛えるかキャラクターを育てるかの違いやろ
磨いたプレイヤースキルで成長を実感したいのならそれこそフロムゲーや格ゲーなどをやればよろしい
RPGという聖域を壊す必要はない マリオRPGとセキローのガードシステムを組み込んだらおもろいと思うけど似たようなシステムないんかな STGってなんでまだこの世にあるのってレベルのもんしかないよな
あんなん誰がやんねん >>83
まあ人間なんてそんなもんやろ
ソウル系だってレベルによるゴリ押し要素がなけりゃ今の半分も流行ってないで >>1
何故そうなったかって毎回毎回戦略考えらてられないって人が増えたんだよな
だから脳死でボタン押すようなゲームになったしアクションゲームが流行るようになった >>65
RPG以外の出来の良さでシナリオ完走させるある意味凄いゲームやったな >>87
JRPGというか昔のFFのサイドビューバトルの現代版がやたら多いわな
現代的にアニメーション豊富だし操作も快適になっとるけど >>63
出来る時間が限られてるからダラダラレベル上げとかやってられんくなったのも大きいわ
話が進んでくれないとキツイ >>93
セキローっていうゲームがあることは知ってるけど中身が分からんからなんとも言えんが
xbox360PS3で出てたトラスティベルショパンの夢とかいうRPGはジャストガードができないと難易度跳ね上がって位置取りとかも重要なリアルタイムでワイには難しかった TRPGが大元なんやからターン制こそRPGなんやと思うわ少なくとも国内においては
海外やとそもそもビデオゲーム全てがRPG扱いされている感じもある >>92
ターン制コマンドバトルのプレイヤースキルって戦略部分やろ >>61
マジか
ポケモン好きだけどアルセウスは1周やったけど苦痛だった
アクションは向いてないんだろうな 戦略組むのが面倒ならよくパズドラが流行ったなと思う
あれこそたたかう連打できないゲームなのに
雑魚を殴るのにもパズル操作 現代のハイスピードに反射神経がついていかないんや🥹 >>103
レベルキャップがあってごり押しできないゲームもあるな
死にゲー覚えゲーみたいなやつ >>100
RPGの類が時間かかりがちなのはさすがに否定できん 現代人は戦略考えるのしんどいから無理やってなっちゃったからな
脳死ゲーしか遊べないんや >>107
いうて流行った時期のパズドラなんて上手くパズルできればいいだけで編成なんておまけレベルやったやろ SRPGは好きか?
FFみたいなやつ
あれはコマンドRPGより頭使うで >>63
レベル制ならアクションのが何も考えんでやれるわ >>62
レベルの意味ないff16RPGとして見た時楽しかった? ワイおっさんはcivで戦略考えてるつもりゲーしてる時が一番楽しいんや🥹 RPGの戦闘回数でいちいち戦略が云々考えたくないのは有る
そういうの考えるTRPGは1セッションで2回とかやし FF5みたいなのがいちばんすきやわ
アレも時を経て今では結論構成決まっちゃってるけど、当時ガキの頃やってた人たちは楽しかったやろなー >>120
TRPGって戦闘以外でも色々考えること多くないか SRPGもRTSもワイは好きや
せやからサモンとか羅刹を墓から掘り起こしてくれへんかなぁ 「キャラクターのレベル上げる(数値変える)ために全く同じ動作を30分から3時間やれ」
これ今考えるとおかしすぎるよな、よくもまあそんなものが長い間覇権取ってたもんや
でもそれがやりたいって人がいるなら無理に引きはがす必要はないとは思う なんやねんターン制の戦略て
せいぜいバフデバフかけて弱点で攻撃ぐらいやんけ >>102
役割をプレイしないゲームって無いからな >>59
ポケモンは対人にハマれるかどうかで違うな
ポケモンバトルのジャンケン要素とコマンドバトルの相性の良さはかなりいい 戦略とかいうけどドラクエなんてガチで誰でもクリアできるやんけ もうすぐ出るsea of stars楽しみやし買うけど
体験版やってみてこういうのをイマイチ楽しめなくなってる自分を再確認してしまって悲しくなった 完全なターン制とも言いにくいが
軌跡シリーズはRPGシステムの到達点の一つだと思ってる
ストーリーはともかくシステムは非常に良い
ドラクエみたいなシンプルターン制はクソゴミ
老害だけやれば良い >>126
別に普通に戦闘してればレベル自体は上がるし
それがやりたいというより
それ以上にレベル上げていかなきゃクリア出来ないって人がそれでもクリアしたいからってやってただけじゃ?
単にどんな人でもクリアしたけりゃ出来ますよってだけの話で じっくり戦略を練るほど難しいRPGって何かあるか? >>83
おっさんやからこそ単調ゲームやるとボケそうやからRTSとかやるぞ
なんならFPSもやる
こないだ昔のFF2買ったけどくっそだるかった 今やどんなもんでもオートつけてくれとか雑魚戦しんどいのは嫌とか
とにかくじっくり戦略なんて頭を使うのに耐えられる人間が減ってるからな >>130
11の難しいモードは流石に誰でもクリアは出来ないと思う >>135
最近のだとオクトパストラベラー2の裏ボスとか ここら辺に関してホヨバが答え出してるよな
無駄な選択肢→選択肢がほぼないスターレイル
アクションでパーティーの構成を考える→元素反応
まじで日本のJRPG業界カスすぎて残念すぎるわ 具体的にどういう作品でどういう戦略が練れるか教えてくれ >>135
難しいと面倒いは紙一重だけどダーケストダンジョンとか ドラクエみたいなかっこいいグラでコマンド制なのめっちゃ違和感あるわ
FFはアクションゲーなのに >>21
あんなもんオッサン向けなんやから難易度は上げて欲しい >>127
その程度でもライトゲーマーは難易度上がるとクリアできん
アクションRPGのが面白いと思うが難しくてクリアできないってイライラでライトゲーマーが離れる
ライトゲーマーを見捨てたエルデンリングはメガヒットしたから
FF16もそっちに行けば良かったのに、ライトゲーマーとコアゲーマーに中途半端に媚び売って評価低い >>130
いうてドラクエで誰でもクリア出来るってのはそれこそ何時間もレベル上げして〜とかやしな
最近のはもう難しいと思われたら辞めちゃうこと多いからドラクエ11とかはレベル上げもほぼいらんが >>137
アクション系でも適当な操作でどうにかなってしまうような代物を持て囃したりとかするしな
なんというか「ゲーム」自体を嫌ってる感が強い人はちょくちょく見かける印象 >>140
選択肢を無くせやなくて展開を分岐させろって言ってるんやけどな
まあソシャゲにそこまで求めるのは無理かもしれんが レベルMAXで挑んでも苦戦する
みたいなコマンドRPGがあれば文句ないん?
基本的にレベル上げりゃ余裕なゲームが多いし LoLみたいなクールダウンがあるターン制もいいよな >>149
ゲームの話で他人と盛り上がりたいってのが本質でゲームをクリアするってのはそのための手段に過ぎないんやろな AC6難し過ぎてストレスやばいんだけど
Z世代はあれが楽しいんか? >>140
そのスターレイルは軌跡をパクった(インスパイアでもいいが)
ホヨバの社長は素直に軌跡を絶賛して、影響受けまくったと答えられるから
懐の深さと質の高さを確保できてるな
良い部分は容赦なく盗むのは大事 ガッツリ探索するからいつもレベルが上がりすぎてヌルゲー化するわ >>90
そういうとこやろ素直にごめんなさいしようや >>157
いかにパイルバンカー当てるか考えてるからおもろいわ 野球がNo1スポーツの国なんやからターン制RPGが人気なのもわかるやろ コマンドRPG自体がライトゲーマー向けのものだったのに
無駄にプレイ時間だけは多くなるから
そいつらがコアゲーマー面しだしたのがおかしいねん ふしぎの城のヘレン(無料)で出来るからやってみてくれや…… ジャンルは違うかもだけどスレスパとかターン制でほぼコマンドバトルだけど人気あったしそういう戦闘が好きな人もいるやろそりゃ
アクションもやるけどワイはシミュゲーの方が好きやし >>147
むしろエルデンは今までと比べてライトゲーマー取り入れたから成功したゲームでは
敵が強けりゃ別の場所探索してレベル上げたり強化したりすりゃいいってオープンワールドの強みで売れてる訳だし コマンド戦闘のRPGなんて誰でもできるゲームの代名詞みたいなもんだったのにいつの間にか戦略がどうとか言われるようになったな >>157
むしろフロムゲーの中でかなりヌルゲーの部類やろ そもそもRPGやってる奴ってアクションゲーも出来ない奴らやろ おっさんにはRPGというかシナリオ重視の冗長で回りくどい会話がとても辛い
テキスト量で喜ぶのはオタクくらいや アクションみたいにコマンドRPGに発生持続硬直に類するシステム盛ったらややこしくするなって怒りそう >>1
自分でほとんど言うてるんやから戦略考えるゲームやりゃいいだけだろ
あるって事実を認めてるならもう答え出てるやん >>168
いやいやライトゲーマーはエルデンリングやらんだろ笑
ソウルシリーズに比べたら少し優しくはなってるが
どう考えてもライト向きでは無い コマンドRPGは自由度があれば楽しいわ
自分だけのパーティとかビルドとかそういう方向に伸びてほしい >>147
こういうライトゲーマーがコアゲーマー面できるから売れたんやろなエルデン >>169
コマンド戦闘のRPGが誰でも出来るってよりは詰まってもレベル上げたら強い敵も倒せますよってだけじゃね昔から >>153
中ボス未満の雑魚敵がいらん
ストーリーやゲーム内目的に一切関係ないゴミ ワイは事前準備とか戦利品集めとか好きやけど戦闘自体はどうでもいいやって思ってたら結局ソシャゲになったわ
ドラクエウォークで如何に効率よくオートPT組むかってのが最近は1番楽しいっていう 信長の野望とか太閤立志伝を攻略見ずに全国統一するにはIQ100以上はいるみたいなデータあったよね 正直レベル上げがしんどいってのは別にレベル上げなきゃいいのではって思うことはある フロムゲーつか死にゲーとか初めてだったけどエルデンリングは面白かったわ
流石に全部1人で解明するのは諦めたけど >>183
あの…それって誰でもできる……って言いませんか😅 イッチが比較にあげてんのって64オウガバトルとかユグドラユニオンみたいなリアルタイム?シミュレーションのことやないの?
ワイもああいうガチャガチャしたのはちょっとシミュレーションとしてどうかと思った
ここ10年ゲームできてないけど じっくり考えるのってシレンとかの方が多いよなコマンドの方はスキル強すぎるの多いから考えなくていいわ >>182
あのシステムいいよね
RPGの中では好き、もうちょい煩雑にしてくれても良かったが ろくにレベルあげずに如く7のexHARDやったら楽しかった >>136
おっさんはFPSはタルコフが好きやぞ
じっくり溜め込むゲームやしエイムゲーやないし >>191
ローグライクの場合はランダム要素が強いぶん考えるの意味合いも変わってくると思う 昔のRPGでレベル上げないでクリアとかレベル上げなんか比較にならないくらい調査と試行錯誤に時間かかるで じっくり考えるってなんやねんって話よ
ただの総当たりやん処理能力の無さ誇るなや タルコフってPUbgで芽生えた微かな需要に刺さったよな ジャップのコマンドRPGって結局バフデバフ掛けて弱点殴るかあからさまな大技出してきそうになったら防御する以外のゲーム性ないじゃん
戦略性とかもう期待してないからせめてスレスパみたいに気持ちよくなれるシステム作れよ 難しいゲーム腹立ってしまって辛いわ
だから下手くそでも試合時間さえ終わればゲームも終了する対戦ゲームに逃げてまう >>182
サガスカはガチで面白いんだけどサガ好きの人ですらあんまりやってないのは本当にもったいないわ
一度やってみたら絶対ハマるんだけど始めようって思う人自体が少ないんだろうな >>59
ワイは逆やな
ポケモンは神経使わんから何歳になっても楽しめるけど特にアクション系はしんどくてやってられんくなったわ >>191
そういや近年のRPGはシレンとかみたいにダンジョンで先のことまで考えてアイテムやMP温存みたいなの減ってるよな
これもそんな管理すんの面倒だししんどいって感じになってるからなんだろうけど >>184
雑魚敵おらんとすぐ終わってしまうやん
まあオフモードくらい欲しいのはわかる >>187
ウィザードリイも首はね無双しちゃうより低レベルで色々考えてやる方が面白い >>194
タルコフは戦略めっちゃいるな
戦闘中に移動が伴わないと戦略的にならんという説はどうや poeとかpathfinderみたいなCRPGのリアルタイム戦闘すこ
MMORGみたいなのがやっぱええわ最近はアクションゲーに寄せすぎ >>189
別にそれはレベル制のアクションRPGとかと変わらんし
コマンドがどうこうじゃなくてレベル制かどうかだな >>209
実際FPSは全部同じ行動したら勝てるわけちゃうからおもろいわ
相手の動き読むこともしなアカンしな メラミ覚えたらメラ消すとかして選択肢減らしてほしい ジジイになると結局考えもしないで脳死で戦略パクるだけや
ジジイになるほど好奇心もないからな >>198
このスレで出てるのは基本的に故意的な稼ぎをしないというだけの話であって普通にプレイしてて上がる分のレベルすら上がらないようにする縛りプレイは全然関係ないぞ >>207
エルデンの道中の雑魚を狩るのは楽しいのに、ドラクエの雑魚敵を狩るのは面倒くさい
アクションが増えるわけや RPGの戦略部分って戦闘部分というよりリソースを管理しつつどうボスまで辿り着くのかってとこちゃうの
まぁ近年のはボス前に回復ゾーンあるからアレやが そういう需要に応えてタクティクスオウガがリメイクされてんやろ
リメイクは知らんが原作はまあまあおもろかった記憶
まだまだ声が届いてるってことやね コマンドRPGの完成形はヴィオラートのアトリエだった
・店経営
・村発展(店で売った物によって発展の方向性が変わる)
・レベルなんてゴミ、強いアイテムさえ作れれば良い
・強い爆弾作っても使うとダンジョンが崩れるのでダンジョンの壊れにくい攻撃アイテムを作る必要がある
・敵にMPのみ、LPのみの敵(物理攻撃無効)の敵がいるから物理一辺倒だと詰む
コマンドRPGの最高傑作だったけど、自称戦略コマンド好き君らは買わなかったから
アトリエは今のようにキャラ萌えに走ってしまった ラストリベリオンとかもそうだけどJRPGの戦闘を主観的に発展させるとクソゲーが生まれるのよな
日本人は既存のゲームシステム、文化を破壊するぐらい客観視しなければならんわ 👴レベルと装備でゴリ押せるゲーム以外やりたくないんじゃあああああああああああああ!!!!!!!!! >>217
いうほど楽しいか?
ファルムアズラらへんからは硬すぎて基本駆け抜けてたわ >>217
王都辺りから雑魚ウザいの増えてそこからは駆け抜けてばっかやったわエルデン 昔あったモールモースの騎兵隊ってゲームすこやったな エミュレータで昔のポケモンやったら
長過ぎて途中から倍速と連射無いとやっとられんかったわ
思い出補正やな >>198
他人が調査したものをなぜか自分の手柄のように語り自分の好きな昔のゲームを持ち上げるジジイは多い バフデバフからの大技ドーンくらいで戦略練ってるって思う奴ばっかだから 戦闘やなくてパーティメンバーの管理が楽しいゲームやりたいわ
ダーケストダンジョンみたいな奴 >>216
普通に戦闘して上がるレベル分じゃ足りないって話だよ
昔はネットなんか無いし攻略本もすぐ発売される訳じゃ無い
買ったところで自分で解析していく必要もある
普通の子どもの頭じゃいつまで経ってもクリア出来ん >>221
そもそも「主観的に」発展ってなんだろうか
名前を挙げたそれは発展どころか当時基準でも退化とか言われてたはずでは コマンドRPGはパズルゲーム
アクションはリズムゲー >>236
なんのゲームのことを言っているのか……
謎解きならまだしも戦闘でそんななるゲームなんかないやろ ジジイが理解できないゲームはクソゲー
名作はバカでもできるゲームでなくてはならない >>222
今やいろんなゲームがレベル制になってる理由だよなこれ >>222
???「レベルと装備でゴリ押すしか勝てる手段がないんじゃああああああああああああああ!!!!!!!!!」 コマンドRPGもアクションもいけるけど対人ゲーがダメになったわ
マルチあってもソロでやっちゃう >>182
サガスカは連携したかと思ったらみんなでぶっ差す追加ダメージなのが残念だったな
召雷みたいに術が強いサガは良策が多い
やりたいことは分かるんだが、圧倒的に予算がたりない 最近アクションRPGなのにレベル上げないと全く歯が立たないゲームやったわ >>220
村発展は量販店登録転売で戦闘は脳死ブリッツカリヨンでいけるもんな
品質低下がユーディよりぬるくなったけどまだザールブルグ信者も多かったからなぁ >>244
対人はワイが味方が弱いとストレス感じる人間やと気付いてやらなくなったわ >>240
ドラクエ3〜7くらいとかf f4から10くらいテイルズの初期辺り
初っ端レベル上げしないでクリアしたとか聞いたこと無いんだが >>244
ワイもマルチ恐怖症やわ
プレイヤーの責任が重いmoba系は無理
1on1ゲーしかダメや >>237
過去の名作、ドラクエやFFなどを元にして「こうやった方が面白い」って発想から始まるのがこれからのJRPG
それが主観的な発展や
そんな発想じゃ生まれるゲームは進化どころか退化するのは必然いうてるんや でもslay the spireみたいに時間かけて最適解捻り出してクリアしたとき気持ちいいよね? ガイガイガイガイガイガイ!w
コスパ考えない老害らしい考えやw >>249
別にテイルズとFFは故意なレベル上げ要らないで
お前が補正効かせとるだけや そもそもJRPGってRPGやないよな?
RPGなのるなら主人公はキャラメイクさせてくれ アクションもコンボでもさせたいのか雑魚敵すら無駄に固くしてんのあって嫌いだわ >>249
おじいちゃん…
まあ昔のゲームって今より容量入らないからレベル上げポイント作って時間稼ぎするのが当たり前だったんだろうな 普通の人はゲームとか遊び暇つぶし程度にしか考えないから複雑になればなるほど離れるだけ
親がテトリス、ぷよぷよ上手いのも操作とルール覚えたら短い時間でできるから
今だとツムツムとかなんだろうけど >>255
いや普通の戦闘だけじゃ99%以上の人はクリア出来んで
というかそもそもレベル上げないで良いなら避けられるし
裏ルートクリアしようと思ったらドラクエの比じゃないくらい時間かかる 未だにフローラかビアンカかみたいな話題が出るし
Twitterでもゲームの例えにドラクエ良く使われるし
最新のゲームについていけてる人って少ないんやろね >>248
知り合いとやっててもまあまあ腹立つのに野良でやばいのと組むとストレスしかないよな
>>250
あの手のゲームはやってるとどんどん性格悪くなってくるの感じるからアカンわ🤢 金だけはあるジジイが一つのゲームをじっくりやる必要はない >>249
その辺のタイトルは故意的なレベル上げをやらない程度で極端に難しくなることはほぼないじゃないか
SFC版TOPとかも単純に難しすぎるだけだし >>247
自由度が高いからブリ杖作ればある程度低レベルでも自由に行けるようになるからね
品質劣化するだけで今のヌルゲーユーザーは非難豪々だからな
今は日数制限もなくなったんだったか ディビニティとかおもろいし世界で受けたやん
今流行りのBG3もターン制やろ? >>264
このスレおるやつの何人がAC6やっててスタフィーやるんやろか? オクトパストラベラーとかいうジジイ最後の希望
ほんまありがたいわ
若者に媚びるな アクションRPGの癖してレベル上げしないとまともにダメ通らん設計してるのが一番たち悪いと思うわ >>253
それ最適解は分かっても結局運に左右されるからガチャ引いてるのと変わらん気分になったわ >>271
ワイはAC6やってるぞ😡
そもそもCODもやってるからこれ以上やるゲームは時間足らんから増やせん コマンド入寮札束バトロワの新作ドラクエチャンピオンズはドラおじですらやめてるんだがw
王道ドラクエ+ターンバトルでもおじさん騙せなくなったスクエニw >>263
ワイ以外3人にも突っ込まれとるしお前が間違っているんやで
お前がアホなだけや >>275
それは君が株はギャンブルだって言ってるようなもんや >>269
日数制限なんてメルルの頃、12年前から実質的には意味なしてないぞ
シャリーからだとしても9年やし 今年GOTYのバルダーズゲートはターン制RPGって聞いたけど ソシャゲやり始めてから普通のゲームやる時間が激減しちゃったわ
世界樹もFEエンゲージも途中で止まってる😇 XCOM2やれよ
あれほど難しいターン制ゲーム他に無いやろ、ローグライクならstsでいいし >>271
そもそもハード持ってる人がどれくらいいるのかと >>264
そもそも売上の差が歴然なんやから知らん人が多いのは当然やろ レベルアップにデメリットもあって考えなしにレベ上げすると詰む
ってゲームにする?昔あったけど >>270
バルダーズゲートいまそんなんなってるの? 12はリアルタイムで指示出してた記憶あるわ
スマホ版も買ったけど小さすぎて文字読めんタッチミスでストレスすごいから消したわ >>271
スタフィー動かんから無理やな
バルダーズゲート待ちやわ >>264
まぁ単純に売り上げ的にもそれはそうやろうな
国内300万本ぐらい売れてるソフトって今なかなかないし オーブンワールド系のゲームアクションばっかりでジャンルそのものに飽きてくるわ >>271
フロム好きやけどロボット興味無いからACはスルー
宇宙物興味無いからスタフィーはスルー ワイ思考速度が遅いから対戦ゲームはポケモンが限界やわ 歳のせいか明らかにアクション下手になってるのが辛い
15年ぶりくらいのアクションゲームとしてサクナヒメやったら大分しんどかったわ >>281
そうか?
2面の途中で今回は無理やろうなって分かるわ >>280
じゃあどれでもいいから真っ直ぐボス向かってクリアしてみてくれ >>285
名作だよなあれ
SRPGでトップだと思うわ コマンドRPGの戦闘にボタン連打するだけのクソアクション追加するだけなのはほんまやめろ BG3はSRPGだよね
まあ序盤で辞めたけど
日本語お祈りガチャや🙏 >>274
ガチダンでダメージレース勝つか近接活用するかが手取り早いで
スタッガーしてから近接使う人多いけど別に普段から当てても構わんよ DIVINITY形式なら雑魚敵リポップしないけどおじいちゃん遊べる? フロム「脳死で回避されたら悔しいからディレイいれるわw」
↑言うほどこれ楽しいか? >>299
もちろん無理な展開はあるけど完全な運ゲーでは無いやん
上級者がやれば勝率エグいんやし >>282
日数制限あっても自由度がなければ意味がないのは分かる
日数制限が無いのは厳密にはイリスのアトリエからだな
アーランドで復活したのが正解か 0637 それでも動く名無し 2023/08/24(木) 13:29:58.19
パヨク「トリチウムは危険!処理水放出反対!」
ぼく「トリチウムは基準値以下だしトリチウムは生体濃縮しませんよ、なんなら米国やフランスや中韓の方がトリチウムを流してますけど」
パヨク「ス、ストロンチウムやセシウムや他の核種はどうなんだよ!」
ぼく「それらも基準値以下の安全な状態まで薄めているしIAEAも安全だと評価しています、パヨクってほんと反知性バカなんだね(笑)」
パヨク「ギャオオオオオオン!ファビョオオオオオン!」
ID:PWMPxTn/a
糖質欠陥ゆとりはストロンチウム水飲んで死ね >>306
近接のスタッグの貯まり結構多いしな
さっさとミサイルと主武器撃ちつつ突っ込んで切り刻んで硬直に2連装砲打ち込んでってやってるわ XCOMはプログラミングがクソなのか知らんけど動作異常に重い時有るのがアレだわ
あとSRPGの宿命でユニット育ててる時が一番楽しくて育ち切るとアレ >>301
おじいちゃんもう間違い認めて諦めろよ
ワイは故意なレベル上げせずにクリア出来たで >>302
目ん玉がぴょんぴょんしてるやつだっけ? >>310
上手い人は明確に勝率違うしな
運だけじゃなくて知識と実力が勝率に直結してる バルダーズゲート3やってるけど日本語コミュニティが全然なくて
悲しいわ >>303
シミュレーションだとあれ以上のもんないと思う
初回は何も考えずにノープランでやったら完全に詰んで草生えたわ
出撃編成の曲が耳に染み付いた >>322
そら日本語版まだ出てないんだからそうなるわな >>314
すまんがワイはおっさんやから世代やないねん >>312
初代イリスの(敵が)ガッツゲーはほんまキレそうやったわ
そこから2の名作よ 敵の次の行動が分かるのとブレイクってこの頃から増えたよな >>325
ソジャゲは課金したらジジイ認定+誹謗中傷してくる謎の勢力おるしな >>328
機械翻訳やけどmodはあるで
まぁまぁ意味も通じるぞ コマンドバトルに戦略なんかないよな
戦略重視したいなら対人ゲーやれよって話だし >>327
ハクスラって9割の人間が脳死でテンプレビルド使ってるイメージだわ >>293
オープンワールド一昔前よりはかなり減ってきたらからありがたいわ 龍が如くって8もコマンドRPGなん?
てかずっとあれで行くの? ターン制の戦闘やりたいならだけstsでええわ、他は正直要らんレベル
RPGの戦闘の一番楽しい部分だけ抽出した神ゲーやろ
シミュレーションならXCOM2
SFが合わんならもうしゃあないけどそれ以外の人は是非やって欲しい
セール常連やしな >>298
FPSやったら画面の情報量を脳が処理しきれんで諦めたわ バルターズゲートはウケているのは自由度の高さやし額面通りにコマンドRPGが売れていると受け取れへんのよな
もし仮にバルターズゲートが売れているからコマンドRPGのゲームを作るってなったら一番は多様な自由度を参考にせなあかんわ
オープンワールドコマンドRPGとかやってみたいわ >>327
ディアブロ4は恐ろしいほどのクソゲーでしたね…あれ高難度じゃないけど 野球もターン制バトル者だしな
日本だと人気でやすいんや >>319
なんのゲームをクリアしたんや?
後期になるほどレベル上げは簡単になってるけど コマンドバトルで戦略を練るためには相手の情報が必要だけど、ドラクエとか1回バトルしないと相手がどういう行動するかわからんからな
またダンジョン来るの面倒やしそりゃゴリ押しプレイするわな >>326
マー君とルヴィ以外使い道あるし適切に高級武器使えばクリアも余裕なのほんとバランスすごかったわ >>335
グリドンおじさんワイ激怒😠
ゲームプレイしてる時間よりビルドシミュレーター
いじってる時間のほうが長いぞ >>337
増えとるぞ
むしろ売れているゲーム軒並みオープンワールドやし 野球というターン制スポーツが覇権握ってる国だからな >>358
ポケモンゼルダマリオがオープンワールドやしな
次は何がなるんやろな >>352
ドラクエとか地味に属性無茶苦茶複雑なんよなあれ
なんであんなわけ分からんことになってるのか謎やけど いうてアメリカもアメフトっていうターン制スポーツが覇権握ってる国やぞ >>360
有能翻訳者はCDprojectに引き抜かれたけど大丈夫なんやろか >>308
そんくらいしないと簡単にパリィできてワンパターンになるってことでは コマンドRPGで戦略が必要になる瞬間ってごく僅かやろ
たまに糸の針を通すようなプレイングを要求されて楽しいけどそんな瞬間滅多にないわ >>352
ドラクエとか相手の耐性なんも分からんやん >>190
ユグドラユニオンをいったい何と勘違いしとるんや >>360
dos2の翻訳って誰のせいなん?
ソース使いとかいう訳はちょっとアカンやろと
当時思った記憶こんなん飲食店やんけ \ <__> <__> /ししょー|ふぉー |
\ (▲从▲) (▲从▲) / ◆ 30. │ 0. |
/⌒\ ╂\ 弋 W 丿 . 弋 W 丿 /┴───┴───┘
/ ρρ |┃ \ .\ / \ / / 入 入
∠ i、V ノ┃ \  ̄  ̄  ̄  ̄ / £鬥勹 £鬥勹
/ゞ;;;,升ソづ \――――――――――― / 弋i 弋i
──────────\イデンジュウは /
ホロウメイガスは \の死に反応した! /
狂血の契りを使った! 人人人人人人人人人 /──────────
─────────< >は石化した!
< h a g e る予感!! >──────────
○○○ < > ____
○ ・ω・ ○ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ ./:::::─三三―\
○○○ / \ /:::::::: ( ○)三(○)\
.c(,_uuノ / , , , \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ , ',; ; .,',' , ' \::::::::: |r┬-| /
赤獅子は目を覚ま/ ゛.',',;.;.,',,", ' \::::::::::: `ー'´ ヽ
/ ノ \::::::: / ̄ ̄ ̄/
./ σ \\ /___ /
──────/ \つ ' ̄ ̄ ̄ミ丿
/ G A M E O V E R \ー――′
/ \ >>363
今度ムゲンプロジェクトとかいう萌えGTAとかも出るみたいでいちおう期待しとるわ
オープンワールドってこれからは大作のスタンダードになるんやないかな ドラクエのボスとかマジでクソやろ
耐性の有無確認出来ないし見た目でも判別出来ないとかめちゃくちゃやん >>330
イリス1が売れたから普通のRPG方面に向かったが、また段々売れなくなって
今度はアーランドで復活してまた売上下がり
結局、今の太ももキャラ見るにキャラ売りするのが正解やったんかな そもそも戦略も集中力も必要ないからジジイどもにウケ続けてるわけで >>341
>>355
ストーリーは夜鳥子中心で一族殺されて血統表には夜鳥子が所々に混ざった挙げ句ゲテモノ以外あいつらのカキタレとか頭きますよ😡 別にじっくり戦略なんてどうでもええんやがアクションはせわしない 流行ってのはとにかく考えなくていい方に進んでるんだから
今更戦略なんて誰もやりたくないんよ
アクションゲームが何故流行ったかってことや なんかのアクションRPGでキャプテンとかリーダーの翻訳が全部船長になってて全然話し入ってこなかったんやがなんだったか
それレベルじゃなきゃええわ… FFTは色々と自重すれば面白くなるけどやりたい放題すると一気にバランス壊れちゃうからな >>380
キャラ売りというよりエロ売りな気がする >>382
忍耐力は必要やったで
邪聖剣ネクロマンサーとか普通にクリアするだけで辛かった 結局対人ゲーから逃げた奴の言い訳でしかないやん
たまにその手のゲームてもメタられて狩られ続けても同じこと繰り返してるやつがおるやろ
それの正体がこういうおっさんなんや deeplとかいう有能面しとる無能
BG3の機械翻訳がchosen personを朝鮮人にしてて草生えた
真面目なシーンで唐突に朝鮮人がでてくるから笑っちゃうんすよね アクションもマリオの時代から流行りっぱなしやしジジイのジャンルやぞ slay the spireはなんてジャンルなんや?
人生で1番面白いと感じたゲームあれやわ >>290
ディビニティの会社が作ってるから同じようなシステムになってると認識してた
詳しいことはまだ買ってないから知らんけど 対人戦なら戦略練る理由分かるけどCPU相手にじっくり戦略練る必要あるか? >>394
その理屈だと若者のジャンルなんて存在しないのでは >>393
草
ネトウヨの知能並やんDEEPL翻訳て >>390
対人ゲーは社会人には無理よ
ストレス解消のゲームでストレス貯めてどうすんねん
平日の短い時間じゃ全敗して悔しさ噛み締めながら寝るとかよくあるし そういや若干方向性違うけど遊戯王マスターデュエルやったら揶揄じゃなくてガチでソリティアゲーになってて草やったわ
あれ紙でやってる人間いるってガチィ?
5分間相手が手札動かし続けて自分のターン来る頃には勝負決まってるんやが😯
マナやコストつけてソリティアに制限つけてるハースストーンって凄かったんやな…って >>378
あれPV詐欺じゃなきゃ原神は超えるやろな
キャラもグラもアクションも完全に原神の上位互換や >>393
xcomでもdlcのwar of the chosenで勘違いしてたやつおったな >>398
別に好きなだけリトライ出来るから脳死でええやんとはならんやろ >>394
ずっとマリオ世代しかやってないんならともかく若い世代もどんどん入ってるんやからその理論は成り立たんやろ >>395
デッキ構築型ローグライクかな
正式なのは知らないけど大体の人はそれで通じる >>398
競いたいんやなくて自分の戦略にはめて気持ちよくなりたいだけやからな
負けるリスクがある対人じゃだめなんや >>403
ゲームをストレス解消だけだと思ってそう 対人とか緊張が快楽を上回って疲れるだけや
ワイはもうやる事はないわ >>403
休日にしかFPSはやらんけど、余裕で無双やわ ターン制は単にテンポ悪いのがあかんわ
ペルソナは5Rで悪化したのほんま グラブルユーザーかもしれん
あれゲームじゃなくて修行だから >>393
ワイの背中にも彫ってあるわchosen personって 対人ゲーならファントムクラッシュやSLAIが最高やったな
チーム戦とかいらんわ ぶっちゃけターン制の戦略性はバフデバフ配るだけなんよ
アクションもジャスガと回避だけと言われたらそれだけだけどどっちがいいか言われたらアクション
SRPGはマップ的な戦略性あるから楽しいけどね >>404
相手ターンターンに動きまくる
ティアラメンツとか紙で処理出来る気がしないわ >>413
スマーフ自白かよ
対人FPSで無双なんて真面目にやってたら不可能 対人でも構わんけどクソ回線は死ね自分だけ気持ちよくやってんじゃねぇ >>415
ペルソナの戦闘があかんのってボスは弱点無しやから結局昔のドラクエのルカニバイキルトと同じことをやらされる所や >>54
亀やけど
色々考えたり準備して揃えたりするのは好きやけど
練習したりワイ自身の腕前を考慮するのは好きやない
って感じやワイは >>404
紙は自動でやってくれるチェーン処理効果処理一つひとつも手動だから頭おかしくなりそう ターン制はテンポ悪いのはどうにかせんといかんわ
演出長すぎて面倒ってのはよくある
今のポケモンは知らないけどSMの時Z技の演出長くてキツかった >>373
事前情報と経験でなんとかしてくれ世界やから
そのかわり属性は無効までで吸収とかはないからマシじゃないか? 世界樹みたいに属性相性を意識した戦闘バランスならええやろ >>147
評価低いのはここやゲハだけで、アマゾンやらからの購入者は評価高いけどな プレスターンはええ加減完全に新しいシステムに切り替えた方がええやろ
作品数でいうたらFFのATBより使い続けとるんちゃうか 好きなキャラを試行錯誤しながら強化していってクソ強いボスに挑むRPGが好きなんだけど最近いいのありますか 老化で脳の機能が衰えるから特にリアルタイム応答が要求されるゲームは無理になるんや FF10のレベル1クリアとかか
シーモアは毒殺して召喚獣通るボスはイフリート出して自分で自分にファイガ使って回復しながら耐久戦する
強制戦闘はアーロンの流星とキマリの石化ブレスで突破する😤
あと雑魚を即死させる石化手榴弾
やり方確立されてるからやってみたいならネットで調べれば出てくるよ
一番難しいのがユウナが離脱するエフレイエ戦
体力10452?を下回るとヘイスト使ってくるからギリギリまで削ってカルテット使ってからルールーの連続魔でごり押しする ターン制はシレンやスパロボFEみたいなマップ的な要素あれば面白い でもFFとかドラクエとかボスで死ぬ奴多くね?てか戦闘だけじゃなくて街でアクセサリ買ったり準備段階から始まってるからな DQは脳死でクリアできる難易度やけど
そもそもがゲーム経験の乏しい人でも出来る万人向けを狙ってるから
設計通りやぞ 歳取るとトイレが近くなるから物理的に困難なのよね
ソースはボク🤗 >>403
社会人でもバリバリ強い奴なんていくらでもおるぞ >>404
もうやってないけど
ハースも大抵全身ベンブロードやろ
シャーマンのシャダとか頭ベンブロードやで? >>441
それな
街の人に聞き込みするところからボス戦は始まってるから >>426
ペルソナのボスってギミック解除や弱点付かないと倒せんイメージやわ 昔からRPGは好きやったけどそれはストーリーが好きなのであってコマンドバトルが面白いなんて思ったことは無いけどな
むしろ道中の雑魚バトルなんてめんどくさいとしか思ったこと無いわ ハクスラも
最終的にレアドロ武具>素材合成ぐらいのバランスならいい
合成と決まったビルドが最強は萎える >>414
>>417
普通に好きだから遊ぶ人もおるやろ… 最近はターン制RPGも以前ほど叩かれなくなってきた気がするわ
10年くらい前ののオープンワールドアクションRPG以外は認めないという流れはヤバかった 今生き残っとるターン制RPGって
ポケモン以外なんかある? ターン制で虚無なのってドラクエとかポケモンタイプだけだろ >>452
日本人って結局外人の意見に流されるんよな
外人が「へーターン制も良いじゃん」って言うとすぐ流される あとダンジョンの分かれ道どっちも探索したり、カジノ要素あるならセーブロード駆使して早い段階で強い装備用意したり、経験値高い敵がいる場所でレベル上げやったりとかやるかやらないかでヌルゲーなったり難しくなったり脳死ってのは自分がつまらなくなるプレイをしてクソゲーに感じてしまう事よな
ヌルゲー嫌ならそういうプレイしなければいいし難ゲー嫌なら最効率考えてやればいい >>453
和ゲーで有名作品やとドラクエとアトラスゲーとFE >>448
最序盤のボスは弱点あるけど中盤以降は弱点無いやろ
1moreさせるためのシステムなのに意味ないなと思った ターン制てよく経過ターンが評価になることあるけど
前情報なしにあらゆる可能性を考慮に入れてとにかく生き残って先に進む1周目と
徹底的に対策打って早解き高評価とる2周目どっち好き? スタレやったけど演出スキップ出来ないからテンポ悪すぎ たまにドラクエやポケモンをコマンド式ターン制RPGの代表として上げるやついるけどさ
あれを面白いと思ってる奴いるの?
ポケモンは旅の時のターン制バトル自体は全然面白くないぞ
オンライン対戦は構築ゲーだから受けてる面あるわ ロールプレイングだからな
探索しない事に意味持たせたいなら例えば姫を救出してくれ!みたいなイベントで洞窟入ったのにアイテム探索する暇とか無いだろうし、世界の危機が判明したあとにカジノで遊ぶ余裕も無いだろうしな
キャラクターになり切ってプレイするとかもプレイが縛れて有りや >>452
その頃は和ゲー暗黒期やったからなぁ…
一本道のムービーゲーやソシャゲでゲームとしての面白さを見失った和ゲーに対して良質なオープンワールドの洋ゲーが台頭してきてた時期やし
和ゲーもゲームとしての面白さを取り戻してきたから良かったけど今でも一本道のムービーゲー作っとるとこは終わったままやわ >>404
紙だと「妨害札無いので最終盤面出してください」ができるらしいで 仲間がいるゲームはアクションよりターン制やコマンド式の方がキャラが立つなって印象やな >>463
ポケモンはぶっちゃけゲームとして見たら低い方だしアトリエよりも低いと思ってるわ
ポケモンだから面白いってのがある 対人って勝率が平均を割ると当然悔しいし、上回ってても勝ったら「ほっ……」とするだけで「嬉しい!」って気持ちにならんのよな
義務感や疲労感がすごい >>467
テイルズみたいにしないと仲間いる感はないな >>452
ウィッチャー3とかあの頃のow至上主義ほんとキツかったわ
嫌いじゃないけどどれも一辺倒にow化してて食傷気味だった >>463
キャラゲーとしてうけてるんだぞ
オンラインなんか声が大きいだけで全然受けてないわ >>463
戦闘よりもポケモン捕まえたり探索したりってのが醍醐味だと思うわ
育成や探索で楽しんで戦闘はただの確認 バフかけて殴って危なくなったら回復するだけで全部のRPG同じやからな たまーにRPGイコールターン制コマンドバトルって定義してる人おるから面倒くさい ドラクエって5まではガチで雑魚戦は戦う連打やったよな
6から特技ができてマシになったけど >>463
ポケモンを上げるのは確かにガイジだな
ネット対戦云々言うやつ居るけど楽しいのは読み合いの時
旅の時に読み合い発生しないから面白くない >>202
スレスパってローグライク(ライト)やハクスラであってRPGちゃうやろ
ワイもスレスパ好きやけど比較にならんからそもそもズレとるわ
シレンとローグライト比較してシレン叩く奴とかもおるけどアホやと思うわ
似たようなゲームばっかやっても飽きるだけや 洋ゲーもラスアスみたいなムービーゲー作り続けてPS3あたりからハードが追い付いて来て天下とったからな
和ゲーも馬鹿にされてもやり続ける意志(予算)が必要や
和ゲーの火を絶やしてはイカン >>479
リアルタイム戦闘系はCCっていう概念があるから
皆もCRPGやろう 自分はオブリビオン、スカイリム、ウィッチャー3くらいしかやってないからオープンワールドに飽きたって感覚がわからない
そりゃたくさんあるから似たような部分が目について同じようなことをやって飽きたってなるのもわかる >>476
ソシャゲからポケモンやダクソにぼくなつさえもオープンワールド化してるから増えとるぞ >>465
>ゲームとしての面白さを見失った
これってどういう意味で言ってるんだろうか
一口に見失ったといっても単純に面白いゲームが減ったという意味合いなのかユーザー側が面白さという概念を見なくなったという意味合いなのか分からんけど インディーズのほうがターン制JRPG出しとるで
アクションしかやらんけど、十分おもろいわ >>486
オープンワールドなんてマップのシステムでしかないのにそれに飽きたってのが意味わかんねえよな
リニアやエリア制ならあきないんか?と >>487
今なんかOWじゃないとたくさん売れないまである >>439
ネットで調べるんじゃカンニングやん
コマンド以外でそれやれや ffとかドラクエって厳密にはRPGではなくない?ロールプレイ出来んやん >>489
インディーズやと90年代JRPGのオマージュ大ブーム起きとるよな
製作者がそういう年代なんだろうけどやっぱみんなあの時代が好きやったんやなって…
もちろん今のゲームのほうが進化しとるが そもそも今のがオープンワールドばっかりだし
大作は基本オープンワールドになっちゃった RPGとか終盤は毎ターン全体全回復魔法使ってれば負けないゲームになるのに何が面白いのかわからん スカイリムやkenshiみたいなの期待したら
「だだっ広いだけのウンチw」っての多いから
それを「飽きた」って言うのはわかる >>490
結局やってることはワールドマップあるRPGと変わらんよね
OWだと多種多様な国出せないってのは分かるけどOWだとマップ探索の面白さが上がるからOWのメリットのがでかい >>490
システムというよりもオープンワールドRPGを持ち上げまくってターン制RPGを叩きまくってた連中に飽きたという感じやな ブレイズユニオンのナイトメアを引き継ぎ無しでやってるけど金庫破りしてる気分 ARPGやりすぎると疲れるから定期的にSLGに戻ってきてまうわ
信長もウイポもコエテク頑張って続けてほしいわ >>496
そもそも全体全回復がどれだけあるのかと 龍が如くさんアクションだろうがRPGだろうが単調で大して面白くない 普段からターンRPG やらんからドラクエ11の裏ボス ニゼルファ か忘れたけど勇者の剣で闇の衣剥がせるの分からなくて
レベルと最強武器と種育成でごり押しで倒したのいい思い出だわ オープンワールドとしての面白さってオブジェクトに
自由に干渉することやなくて
様々な勢力に所属して違った立場でストーリーを解釈できることだよな
その点を加味すると最近流行りの人が衰退した廃墟みたいなオープンワールド系は糞や
やっぱNPCあってのオープンワールドやな mgsとかオープンワールドする意味薄い奴まで手出したのはハア?ってなったな
マップの作りとか箱庭のGZ凄いクオリティ高かったのに ターン制RPGの良さってリソース管理とかだろ?
なのにアイテム使い放題だと面白くはない
ポケモンはバトル自体は面白くはないがオンが面白い言われてるのはそういう部分があるからだろ ポケモンといえば一時期勝ってた妖怪ウォッチ消えてもうて草も生えない
アレでよう衰退させたな てかゲーム初心者からしたら何もかも初めてなんやからゲーム好きになる素質あるなら何でもおもろいに決まってる
グラ低かろうがシステム単純だろうがな
だからポケモンが売れるわけで ダクソをオープンワールドにしました←海外で爆売れ
外人はオープンワールド好きすぎる
今やポケモンやゼルダですらオープンワールドだしなぁ >>483
シレンが同じようなもんばかり作ってるから開発が取捨選択したようなスレスパ褒めてるんと違うか >>507
それはオープンワールドでなくても成立するのでは >>507
それはベセスダのOWの面白さであって
OW全般の面白さではない >>504
龍が如くは最初はコマンドは悪くは無いと思ったが
演出ダルいから結局アクションのがええなってなった
龍が如くはバトルじゃなくてもテンポ悪いのどうにかしろ 同じジャンルの別タイトルを連続でやり続けると飽きやすい気はする >>508
本当にわかるわ
発電所や油田楽しいのにジャングルや道中の移動は苦行以外何者でもないわ
4の反動なのかしらんがひたすらオープンワールドジャマだとしか思わなかったな SFCのテイルズオブファンタジアって地味にあの時代にしてはすげえよな
戦闘はアクション性あるしROMカセットやのにOPに歌あるし 15年ぶりくらいにポケモンやったらレイドバトルとかいうのでレベルでゴリ押せなくていらっとしたわ
まあ事前準備が必要なだけでその場での戦略ではどうにもならんが
結局マジカル通信とかいうのでレベル100のポケモンが一杯きたからカスタマイズしてどうとでもなったけど改造っぽいのもおるな >>507
そういうのはオープンワールドというよりはフリーシナリオ系の面白さちゃうか 戦闘はレベルを上げて無消費攻撃か低消費攻撃で殴り続けるだけでOKです
体力が消耗した時や状態異常を食らっただけ殴るのをやめて回復行動を取ります
ボス戦では上記の行動にバフデバフを追加すれば勝てます
ぶっ叩かれとるターン制JRPGはほぼこれ OWってどんだけサブクエ突っ込めるかで評価変わるわ
お使いやら寄り道面倒やらって意見も多いけどなかったらぶっ叩かれるやろし >>493
キャラとしての役割を演じるんだから厳密にはRPG >>488
PS3くらいの時のゲームってグラフィック以外の発展性が無くてむしろ長いムービーやグラフィックのコストのためにゲーム性が削られていたやろ
この時期のゲームはほんまキツかったわ
フロムが流行り出したのもそういうゲームに対する反発もあると思うわ >>463
ポケモンはポケモントレーナーをRPするRPGやからコマンド操作なのはええと思うわ
ポケモン自体動かしたいならスマブラすればええし
ただターン制やなくて素早さに応じてコマンド間隔増減するとかならよりリアルになるかも 同じジャンル続けてると比較して悪い部分目に付きやすいからやらないほうがいいとは思う ターン制がいいっていうかシンプルにアクションがつまらない
パリィって何なのあれ。敵の攻撃に合わせてタイミングよくボタン押しましょう!ってパチスロの目押しとかバイオとかのQTEと何が違うの >>510
完全版出るの早すぎ
3の路線変更とクソ女主人公
のふたつやな
スピンオフのクソゲーのせいで終わったみたいなこと言われてるけどその前から終わってたわ >>481
むしろその後の方が作戦AIがしっかり技使うようになったから戦う連打多くなるぞ キムタク如くシリーズくらいの難易度がいい
まあ回復薬どっさり持っていくんですけどね システム云々よりクオリティの問題やろ
どのジャンルでもおもろいもんもおもんないもんもあるわ オープンワールドをTESやウィッチャーみたいな、物語性を重視したものと考えるか
流行りのサバイバル系の建築スタイルと取るかで話は変わってくると思う >>508
似たような荒野馬で走って似たような拠点攻略するだけやからな
探索面としても既視感覚えまくりでおもんなさすぎ アクション性のあるやつも攻撃パターンが決まっていて
殆ど同じ事の繰り返しだからなあ >>527
お使いってまるまる取ってきてだけで終わるのが悪なんっであって
取りに行くに際して何かしらの練ったシナリオやドラマがあれば別にええんよな
ネットだと後者のもお使い扱いされがち >>529
多分QTEがその代表格やなぁ
ムービー山程入れて申し訳程度のゲーム性で各メーカーで大流行 とりあえずブレイクしないと大ダメージ入らないとかいう誰も爽快にしないシステムやめろ >>530
素早さはFFのATBが上手いとは思う
ただ忙しくなるのはコマンド式の良さ無くなるな >>543
ボスはいいけどザコ敵にはするなとは思う 結局数字上げて駄目だったらまた数字上げるだけのゲームなのに1作ならまだしも何作もやってる奴はヤバイと思う >>537
いうてゲーマーがオープンワールドを意識しだしたのがオブリビオンが殆どやろ?
ハクスラと言えばdiabloをイメージするように
オープンワールドといえばベゼスダゲーやろ >>547
でもベセスダみたいなOWは意外と少ない Mr.オープンワールドのベゼスダがスターフィールドでオープンワールドの完成系見せるから待っとけ たまたま見たゴルゴ13のRPG回が想像してたのと全然違ってびっくりした
たしかに役割を演じるゲームだからあれでええんやなって >>543
ゼノブレイト好きだけどラスダン手前辺りから露骨に雑魚敵固くなるのだけは好きじゃない >>543
は?天下のフロムもACで実装したんやから絶賛しろや
それがなんGやろ >>542
敵の攻撃に合わせてタイミングよくパリィしましょうっていうのとQTEの違いがわからんのやが
説明してくれよ コマンドもアクションもそれぞれ良さがあると思うけど
両方の良さを打ち消すアクティブコマンドはゴミクソ
あれやってて楽しい奴居るのか >>554
QTEの多くは
失敗したらデデドン!とか言って暗転して
ムービー最初からや・・・・ >>535
結局回復飲んでゴリ押しで解決するから楽しくないんだよなあ
ゲーム苦手な人でもクリアできるようにああしてあるんだろうけど >>147
エアプで草
エルデンほどライトに媚びすぎて縛らないとゲームにならない調整になった産廃もないやろ ターン制はキャラに移動の概念あれば面白くなるわ
それだけで戦術生まれるからな
ただの棒立ちバトルはつまんない >>542
QTEとか和ゲー暗黒期の頃の反省会終わったと思っていたんやけどまさかFFが2000年代に取り残されたままだったのは流石に頭抱えたわ 実際お前ら年間何本くらい遊ぶんや?
わいは今年40本くらい遊んでる >>559
パリィだって「攻撃がくるっ…タイミングよくボタンを…ポチッ!あっズレたぁ!」デデドン!ゲームオーバー
こんな感じやん。何が違うねん せめてダイナマイト刑事みたいに失敗したらHP減った状態とかにしてほしい 編成組むのがおもろいだけだから実際のバトルは全部スキップでええで ターン制RPGは戦闘までの育成やら編成やらも含めての面白さやろ
戦闘中にコマンド選ぶのが楽しいわけやないやろ >>560
別にキムタクとかヤクザの面白さって難易度的な部分は関係ないやん
フリースタイルで大暴れするのが楽しいってゲームやし QTEはフィニッシュとか場面切りかえなら有能だぞ
たまにQTEだからと叩くヤツいるけど アクションにしてもターン制にしてもどちらにも良さがあると思うしそれぞれにファンが付いてるから棲み分けすればええんよな >>566
パリィはその前から他の選択肢取れるしボタンも一貫しとるだろ
クリボーが前から来たらジャンプするだけだからQTEと一緒みたいな暴論やわ FF8のシステムに文句言っとる脳死だらけなのが2ch民やったしなぁ
過去スレ見ると昔は理解できない詰むの一点張りやったみたいやのに世代が2chに参入してきて論破されだしたのかヌルゲーで叩く方にシフトしとるし
5chになっても未だに男キャラ持ち上げてヌルゲー呼ばわりしてキスティスの有用性語る奴がほぼゼロあたりほんまネット情報の脳死プレイとか脳死叩きなんやろなって >>568
ワイが言いたいのはパリィがつまんねーってこと
タイミングよくボタン押しましょうじゃねえんだよめちゃくちゃ難しくて全然できないし
これのせいでダクソ系のアクションゲーは一つもクリアしたことない(クリアどころか最初のボスすら倒せない) お前らスレスパやろうや
今さらながらハマッたからGで語らせてクレスケンス >>567
バイオもそうやけど、DLSS無いのほんまなんなんや 縛りプレイ初心者におすすめなのは64のマリオストーリーだな
ストーンぼうしっていうアストロン状態になるチートアイテムあるから縛りプレイ初心者にもおすすめできるゲーム >>579
パリィゲーはパリィが最善手な時点で他の選択肢の意味がないやん OWって戦闘がぶんぶん振り回すだけで戦略性もクソもないからクエストお使いするだけって言われて飽きられとるんや
バルダーズゲートが覇権とれたのはできることがOWゲーと一緒で戦闘もおもろいってところやからな
マルチプレイできるってのもあるけど >>579
マリオRPGとかのマリオのジャンプに合わせてタイミングよくボタン押せば攻撃力アップ!とかも同じやろ >>566
避けるかパリィか攻撃かっていう選択肢が存在してるのが重要なんやで >>580
前にID真っ赤にしながらヌルゲー連呼してたのにDISC2までしかやってない奴いたの笑ったわ
勿論低レベルケアルガテント厨や >>585
ワイみたいな1660sおじさんが助かる☺ >>585
スターフィールドはAMDが一枚噛んでるからやで
FSRはある >>586
逆にそれ使ったら縛りプレイにならないのでは >>563
ヴァルキリープロファイルは2より1のが面白いぞ >>576
ゲーマーの流行りがあるから売れるかどうかにはなっても古臭いだの時代遅れだので叩かんでもええ話よな >>586
あれクソだるかった記憶しかないわ
毎回ハンマーとかジャンプのタイミング合わせましょうとか面倒やった >>554
QTEはプレイヤーが操作していない時に現れる目押し
パリィは戦闘の合間に現れる難易度の高い選択
まずプレイヤーが操作しない時間が長いことがあかんくてこれで昔はよく批判されていたんや
そしてそれを誤魔化すかのようなQTEはまるで幼稚園の遊びレベルでさらに批判されとる
そもそもムービーやなくてプレイヤーに操作させろってところが大事なんやで
その分パリィは100点満点や >>590
フロムゲーの戦闘もただループモーションの武器を初段振るだけのクソゲーやで ムービー中に画面中央にデカデカとボタンアイコンが出て連打しろ!同時に押せ!みたいなのが許されてた時代ってあったの?
バイオ4なんかは目新しさだけで許されてただけな気がする
ダイナマイト刑事みたいな成功したら雑魚戦カットくらいな扱いでいいのにな >>572
そう
だからポケモンはBW2でやめたな
ダイパやBWやったけど弟と手持ちほぼ同じでパーティの自由度ないなこれってなったし
育成もポケモン一体で見たらただレベル上がって技覚えるだけだけでステータスいじる要素なくて育成おもんない
BW2で自由度上がってよくなったがワイのポケモン熱は下がってXYやらんかった >>581
それは申し訳ないけどただの下手や
ダクソにパリィなんかいらんわ >>596
何を選ぶかはプレイヤー次第なのが重要なんやで AC6とか体幹ゲージのお掛けでアーマードコアらしい編成の楽しみ減ってごり押しゲーになっちゃって
下手くそなコマンドRPG やってるのと変わらない退屈さあったわ >>599
そもそも今のネットってフロムゲーは脳死で称賛して他は徹底的に叩いていいって流れなだけやしな >>603
やってるな
話題作以外でおもろいのあった? >>584
FPS人気って考えると要は自操作出来るかどうかやと思うわ
RPGにしてもARPGってなると大喜びなるし >>604
スパイダーマンとかGOWとかクソ売れてて人気あるゲームにもQTE普通にあるぞ 最近SEKIROやって四週したけどほんま楽しかったわ
でもクリアできんと楽しく無いやろうしな
アニメも鬼滅が流行ったり大衆は分かりやすさを求めてるんや
だからRPGはポケモンがナンバーワンなんや
なんGで評価されてる面白いゲームなんてもんは日本で大して売れてへんのや >>608
まんまブレイクゲージなのに一部は敵だけ治るのも早いしそのせいで武器の強弱が苦戦じゃ済まないレベルになってるわ >>611
基本操作中は止まるしRTSとはいわんのちゃう FF8信者ってアンチのワイより理解度が「著しく」低いやつばかりだったわ >>590
違うぞBG3が流行ってんのはシャドーハートが洋ゲーにしては
エロいからやぞ
BG3は実質ギャルゲーみたいなもんや
その理論ならpathfinder wotrの方が流行らなければおかしい >>609
でもアーマードコアは内容通りちゃんとゴミ扱いされてるよ >>533
むしろ製品出なかったから終わったんやで
ポケモンが低クオリティでも商品出し続ける理由や 多彩なスキルビルド!なんてあってもテンプレ調べてそれ使うだけやろしな >>605
そうえば手持ちの自由度は今良くなってるけど前はマジでなかったな
XYなんか1番酷くて初代御三家とルカリオ貰えるからあとは秘伝とそらをとぶ要因だからもうね… >>601
QTEがうんちなのはワイもバイオ4で散々馬鹿にしてきたからよくわかってるで
ただこれ批判してる奴がパリィ100点満点とか言ってるとふざけんなよって思うんよ
格ゲーにパリィなんかないやろたしか。スマブラもジャスガとかいうのはあるけど別にあれができなくてもプレイはできるし
敵の攻撃のちょっと前から防御してダメージ食らいませんはわかるけどちょうどぴったりのタイミングで押さなきゃ防御できない上に攻撃絶対食らいますはムカつくんだよ ポケモンのSVはストーリーよくできてて感動したわ
ポケモンもRPGとしてやっていけるようになったんやなって >>602
フロムゲーは敵の攻撃避けなきゃ負けるやん
OWゲーは避けなくても負けないぞ あかんこの攻撃わからん→回避
上達してきたしリスクあるけど勝負や→パリィ
こういうのがアクションの上達の楽しみやん >>613
GOWはQTEゲーの始祖みたいなとこあるしな グランディアの戦闘がおもろすぎて廃れたのが勿体無いわ スパイダーマン「一本道、ムービーゲー、QTEあります」
これもう約束された駄作やろ >>599
ゲームに何を求めるのかは人によって違うわけだしな >>604
一番最初の80年代のLDゲームのときは映像がすごいから(当時基準)そこそこの需要があった
PS3以降のはある意味その時代への回帰やから批判されるのも当然やった >>628
エルデンも遺灰置いて戦技ブッパアズールブッパで終わりやで >>619
お前の説明力が「著しく」低いだけやん
アホ過ぎてスルーしたけど「開発者」って何の開発者やねん
スレスパの開発者か?シレンの開発者が?ゲーム開発者達が口揃えて言ってんのか?
言葉足らずでお前が知ってる事が相手に伝わると思うなよコミュ障
FF8アンチってだから馬鹿にされるんやと思うで >>630
そこからパリィしないと倒せませんというボスが出てこなければええんやけどなぁ >>354
ルヴィは課題の筋力さえ上げればアホみたいに連続出るから強いぞ >>617
ヘリとか多くの雑魚散らすときの編成や戦略考えるのは楽しいのに
ボス戦が本当に苦痛で結局突撃脳死でいかにごり押すかで一周目クリアしたわ
後々ここや本スレ見て長距離ショットガンの強さとか知って二週目からはだいぶ楽になったけどさ
あと、バルカンの弾数設定一桁少ないだろ! >>564
別に今年発売のアトミックハートでもあったし遺物と言うほどのものでもない >>636
それを発見するまでの過程がおもろいと思うけどな >>625
全部じゃないけど格ゲーにもジャストガード的なシステム採用してる作品は複数ある
スト3のブロッキングとか
無論どれもプレイするだけなら必須ではない >>630
エルデンで一部ボスのパリィ必要回数増やして致命カスダメにしてきたのしょうもなさすぎて笑った >>625
スト6パリィ実装されて高評価なんやが
君の場合は下手なだけやろ
下手だから嫌いって考えはわかるでそれは悪くない
でも自分ができないから他の人も嫌いなはずやってなっているだけの自覚はしたほうがええわ >>632
続編出なくなったタイトルでも廃れさせるには惜しいシステムとか結構ありそう >>618
信長の野望創造PKを時間停止の一切をなくして内政も外交もリアルタイムでの操作量でフォローしてマルチプレイに対応したら無限に遊べたと思う
時間を止めた月頭じゃないと内政外交できないのほんともったいない モンハンも別にパリィはないやろ
そもそも敵の攻撃がどのタイミングで自分に当たるのかっていうのは明確な基準があるわけじゃなくアヤフヤな感じなのがムカつくんや
QTEはボタンの表示が出てるときにボタン押せばいいって明確だけど、パリィは「いやこれどう見ても当たってるだろ!」って見た目でも当たり判定じゃありませんでしたみたいな感じやん
当たり判定をどこにするかなんて制作者の匙加減すぎて、その製作者の意図に従わなきゃいけない感じが腹立つ。ワイの言いたいこと伝わるかなこれ >>632
エクストリームってのが戦闘おもろいんやっけ?1と2はやったけど冒険活劇モノとしておもろかったな フロムはセキロだけ抜群に出来が良い
他は好きな人は好きなんじゃない?程度のゲーム >>625
パリィできるのにガードできないゲームなんてあるんやな
攻撃防ぐ手段がパリィだけで回避がないゲームもしらねえや >>610
すまんが基本ミーハーやから話題作ばっかやってるのよな
パラノマサイトくらい?これも話題作か >>541
シナリオやらドラマにも良し悪しあるからな
体調がわるいの…森で薬草取ってきて…
薬草取ってきて渡す
ありがとう…良くなってきたわ…
こんなん多いやろ
ちゃんとその世界の補完なり登場人物の掘り下げに繋がるならまぁ >>646
遺灰とか戦技を色々試してどれが強いかなーって考えるやん
1週目から攻略見たりしたなら知らんけど >>648
完全マルチプレイのRTS面白そうだけどトイレタイムも取れないのは修羅の道やからなあ QTEは世界観や物語の説明のためのムービースキップを許さないものであって失敗したからはい最初からってのが良くないんだと思うよ
ちょっとしたデメリットだけでいいのに、失敗したらムービーの最初からやり直しとかバカじゃねえのって言われてるのはそこ じゃあ全部アシストもあってただ好きに殴るだけでもいいみたいなのがあるFF16が手放しにおもろいかって言うと全くもってそうでもなかったしな >>652
言うほど出来いいか?流派技ことごとくチンカスで攻撃面つまらなさすぎやろ >>608
確かにガン攻めゴリ押しした方が簡単な設計になってるの勿体ないな >>637
FF8に関してはどっちかというと信者側のほうが頭おかしい奴が多い印象
なんならゲーム以前に日本語すら理解してないんじゃないかと思うことさえあったし
無論アンチ側が無条件にまともというわけじゃないけど
特に馬鹿の一つ覚えとばかりに「レベルを上げたら詰む」を連呼してる奴はエアプが過ぎると思う >>652
セキロは発展性無さすぎるし周回つまんないのがな
よくセキロはアクション1番いい言われるけど
駆け引き要素薄いからブラボのがいい >>649
何でそんなにパリィにこだわっとるんかわからんわ
何のゲームやっとんねん
さっきも書いたけどダクソはパリィいらんし初見ならパリィせんやつの方が多いやろ >>649
上達すればパリィのタイミング上手くなるやろ
そういうプレイヤーの成長がアクションの楽しみなんやん >>657
OWだろうとターン制RPGだろうと強い技がどれかぐらいは考えるやろ
そんなもんが何の過程なのかしらんけど
何が言いたいんや? >>636
遺灰置いて戦技ぶっぱできるだけでだいぶ高尚なゲームシステムやぞ
君OWゲーやったことないやろ ワイは脳死でガツガツ殴れるスラッシュアウトみたいなゲームがすこや 今なおポケモンが売れてる時点でターン制RPGかどうかとかどうでもええやろ >>652
ワイもSEKIROが一番出来はいいと思うけどハクスラARPGの形とってたダクソ系からSEKIROやったらアクションゲー過ぎて理解できて慣れるまで詰みゲーと化してたわ
峠越えんと面白く感じる奴の方が少ないと思うで
ライトユーザー向けでは無い でも君ら交互にターン制でレスするレスバトル大好きやん >>649
明確な基準はゲームごとにあるやろ
それにあまりにもわかりにくいやつは多分パリィ難しすぎつまらんと悪評つくんちゃう
その辺の作り方はゲームの良し悪しに関わるところやし 自分ができないからこのゲームが悪いんだ!って意見見るとFF16ってこういう層に向けて作ったんだなと実感するわ >>669
OWエアプで草
それ言ったらskyrimの方が戦闘の自由度高いぞ 製作者の思い通りになりたくないとかいう謎の思想あるやつおるよな
ルービックキューブぶっ壊してから組み立てて色合わせしてそう >>666
タイミングよく押しましょう系が嫌いなだけや
そしてパリィみたいなのは絶賛でQTEは叩きますみたいなのがダブスタに見えるんや
まあワイがアクションが絶望的に向いてないだけやろな >>544
究極はピカチュウげんきでちゅうの音声入力やな
今の技術ならほぼ完璧に音声伝えられるやろ >>610
ワイも話題作しかやらんから今年のおもろいマイナーゲー教えてや アクションに関してはダクソエルデンより仁王のほうが面白いわ
上中下段の組み合わせとかあって幅が広い SRPGはFE以外もうあかんのかな
ACの話題が増えてるのを見てるとフロントミッションやりたくなってきた >>675
むしろ16叩いてるのってスレタイみたいな老害やろ システム的な話をするとSEKIRO風味になってしまったAC6って最早ACじゃないしフロムゲーってところで釣れた新規以外には難色示されて当然の作りだよな >>673
リアルタイムにレス連打するしキャッチボールにならないからターン制ではないぞ >>682
そらそうやろ
アクションは明確にカプコンとチーニンが上や >>21
あんな創造力ないリマスター移植みてよくそんなこと思えるな >>682
バランスが崩壊してるのとエフェクトでチープさ出るのに目をつぶれば仁王はソウルゲー超えてると思う フロムゲーってやたら持ち上げられるけど結局音ゲーとやってる事一緒よな >>677
スカイリムは遠くから矢撃つか突っ込んで殴るだけでええやん
やっぱやったことないやろ君 >>685
SEKIRO風味じゃなくてFF16風味定期 >>664
このスレでまともにコミュニケーション取れてない>>619見てそう思うんか?
ワイは色んなゲームの話してんのに勝手に信者呼ばわりし>>660でもう一度レスもできてるのに結局説明できてない奴見てもそう思うんか? >>668
色々試しながら進めて自分のベスト戦略を見つけるのに過程が存在しないんか?なんて言うんや? >>692
そうそう、音ゲーだよ。まさしくそれや
ワイが音ゲー大嫌いな理由がわかったわ >>648
初心者お断りすぎる
こんなん後ろに敵がいないからひたすら前に進んでいくだけでどんどん強くなるからプレイが簡単な島津と南部が人気になってまーた厄介歴史オタクが鹿児島や青森が強いのはリアリティがない💢って怒りだすだろ >>693
それ言ったらエルデンなんて大剣でバッタするだけのゲームやん
ガイジなん? >>679
QTEが叩かれているのはタイミングの問題やなくてプレイヤーが操作できないムービーっていう原因に起因するものやし >>690
コマンドもアクションも行きつく先は雑魚にボタン連打になるの面白いね ディヴィニティとかめちゃくちゃ良システムなのにウケ悪いんよ
みんなゲームに頭使うの嫌いみたい >>683
ACと同じや ワイらみたいな信者が持ち上げてるだけで新規にはつまらんと思うで
そんなワイでもエボルブは捨てたわ オンラインのオフ版だすだけでよかったのに >>655
ノベルゲーか?ほとんど遊ばんけど試してみるわ >>692
音ゲー要素があるのはセキロだけで他はただのARPGやで >>683
FEが人気なのはギャルゲなところやからSRPGの人気なんてのは絶望的やな
やりたきゃインディに面白いのいろいろあるからええけど そもそも別にターン制バトルが悪いわけちゃうやろ
ポケモンもペルソナもターン制でちゃんと人気出とるやん
ターン制というか実質ドラクエへの批判やろこれ
ファミコンから代り映えしないシステム使い回して愛想尽かされてんのはドラクエだけや >>685
ロックオン出来ちゃうのがホンマらしくなく感じてしまう ターン制RPGって技術のない時代感が半端ないよな
時代遅れになるのも当然 >>608
ACでゴリ押しが大正義なんて昔からそうやん >>679
ゲーム中のパリィはええやろ
QTEはムービー見てるから手を楽にするからいきなり発生したらなんも出来んくて無駄に死ぬからクソ >>710
なお中国で大人気らしい崩壊スターレイル >>679
上にも書かれとるけど、QTEはムービーのオマケでボタン押させられるだけやからゲーム性もなくてしょうもない
パリィは戦闘技術の一つやから戦術的にもアクション的にもゲーム性が高い
別にどっちが優れとるとは言わんけどゲーム好きなやつは指示通りにボタン押すだけのQTEは嫌いやろう >>708
流石にプレスターンの焼き直しはもうええわってなるわ >>695
本人スルーで別人が長文でお気持ち表明とか自演してるだけやで >>700
敵の攻撃避けなきゃ勝てないぞ
って最初から言っとるやんレスぐらい読んでから参加してくれんか? >>609
FF16の戦闘を叩くためにエルデンリングのゲームデザイン出してくる奴いてて、難易度をエルデン位まで難しくしろと言ってて本質わかってないんやなと思った >>704
たしかになあ
5で集大成やってもうたし >>679
タイミング良くアクションしましょう自体はゲーム性ある要素や
そこにリターンとデメリット付与すると更にゲーム性増す
その駆け引きが上手く言った時の気持ちよさに繋がるんやない?
しかしそれがシビア過ぎるのはゲーム性高過ぎて一部の人しか楽しめないかもな >>713
スマホでアクションなんてやるもんじゃないってようやく悟ったんやろ QTE嫌いな奴らってどこの連中なんや?
別にあって困るもんでもないやろ >>707
FE好きなやつにヴェスタリアサーガ薦めても誰も最後までやってくれへんわ >>695
別にお前ら2人だけを見て判断してるわけじゃないし
それにお前らだけならパッと見は頭おかしい信者と頭おかしいアンチにしか見えん >>707
インディゲーのおかげで裾野が広がったのはええ事かもしれんね
大作メインだと小回りきかんし >>708
もう30年以降っていうファミコン時代からの一貫性があるならもう貴重な個性だと思うけどな
少なくとも軸がなくなってあれのマネしろこれのマネしろで死んだゲームが横にあるわけやし スカイリムは魔法とシャウトでやりたい放題出来るから戦闘はなんだかんだで楽しいわ >>728
逃げるもクソも最初からそう言っとるんやから逃げとるのは君やん 要は突然指定の行動取らされるのが問題なんやし面白いQTEも工夫次第でできそうやけどな >>722
そもそもスマホでゲーム自体微妙やわ
タップにちゃんと操作感あるならええけど アクションは一人しかプレイヤーが干渉できないから仲間感でねーんだよな せめてライトなRTSにでもしてや >>681
日本の大衆向けって意味じゃないってことでいいんならバルダーズ・ゲート3なんかバカ売れしてるで >>723
いや普通に困るやろ。ムービーダラダラ気抜いて見たいって人もいるんやし
そういう人を邪魔する価値があるほど面白いもんじゃないから誰も得しない ターン制はアクション下手なまんこでも遊べるから幅広い層にリーチできるんや >>735
OWもエルデンも両方エアプ晒してんの君やで QTEはムービー見てる時にいきなり来るからストーリーへの没入感と集中力のどっちも削がれるよな
これを逆手に取ってHeavy RainやDetroitみたいに操作のほぼ全てがQTEみたいなもんになって失敗しても話が分岐していく構造になると面白いから不思議なもんや >>708
ドラクエは単にUIがゴミすぎる
たたかう→選択→とくぎ→選択→ギガスラッシュって感じでレスポンスの悪さが致命的すぎ >>729
アンチ特有のDD論に持っていきだして草 XCOMみたいなジャンルで国産で人気あるやつあるの? >>727>>736
AIがアホだと仲間が勝手に死ぬから参加しないでくれまである >>720
5も設定簡略化するために企業潰します女受け狙うために人気声優採用します嫌ならすんなで4までのファンに喧嘩売ったら大成功して売り上げ歴代一位で複雑やわ >>733
wiz5つの試練を見ただけで絶頂しそうなやつおるやん >>741
別に全部のムービーにQTEあるわけじゃないやろ
あるとしたら戦闘中ムービーやしそこをダラダラ見るやつなんておるか? >>1
英ヨーク大学
「アクション要素は若者の認知機能に大きな利益はもたらしておらず、代わりにゲームのストラテジー要素(計画や問題解決)の方が注意力や作業記憶の向上につながっていました」
https://www.cell.com/heliyon/fulltext/S2405-8440(23)06306-5 >>742
アクション下手な老害向けにしたエルデンがあるからターン制だから女向けってことはない ターン制RPGってスマホゲーと相性良さそうに見えてあんまり良くないのよね >>709
でもロボットなんやしロックオンできて当たり前やない?
そもそもマニュアルロックオンもあるし >>724
アクション要素強くなかったらなんでもやるで
>>740
超話題作やん、やったで QTEが嫌いというより操作する時間の少ないムービーゲーが嫌いやわ
ゲーム性を削ってまで入れるムービーがゴミ
それでそういうゲームに昔はよくQTEが多用されていた >>757
ロックオン出来るかどうかってロボットの基本機能じゃなくて武器側のシステムのイメージやけどな FF12のガンビットみたいなシステムでやらせてくれや ムービー中のQTE議論は草生えるわ
戦闘の切り替えのQTEをあげて議論しない時点でQTEのメリット上げたくないんだなと >>736
仲間が強すぎる→自分は何もしなくていい
仲間が弱すぎる→一人と一緒
仲間ありきの難易度にする→ちょっとAIに穴があるだけでプレイヤーの手間が増えてただのストレス要因に
だいたいこの調整ができなくて格ゲーのストライカーみたいなシステムだったり
無敵の共闘感出してくれるだけの奴らになったりする >>754
「操作しなくて良い」がウリになるくらいだからなあ… >>752
前はFPSは脳に悪くてアクションゲームは脳に良いって記事なかったけどっちだよ
まあゲームみたいなゴミに良い効果求めるのがおかしいか >>742
ターン制も難しいやつはまんさんお断りってレベルやぞ
絶対こっちのほうがアクションより面白いと思うんやがな。状況を正確に把握して的確な行動を選択するっていう知的な営みや >>690
こうなると雑魚戦て何のためにあるんかね
寧ろボタン連打だけで消し飛ばせる爽快感みたいなもののためにあるんかね >>729
ID:29W+68Qfaって言ってる事めっちゃまともやん
頭おかしいのはキミやで >>743
エアプ言われてイライラで草
会話成立できるようになってからレスしよう!笑 >>756
リアルタイムじゃなければそれなりにあるけどリアルタイム形式はほんま知らんわ JRPGってテンポが悪すぎるんよ
リザルト画面スキップやら
快適性を捨てたのが未だに存在するて やってる途中でやーめたってコントローラーから手を離しても許されるぐらいがちょうどいいわ
けどモンハンは好きなんだよな 全体回復を覚えるレベルで難易度が変わりすぎる問題ってベホマラーが生まれてから30年未だに解決してないよね >>741
ベヨみたいにムービー中休憩してて気抜いたら即ゲームオーバー評価下げますみたいなの本当ゴミだと思うよ
イベントバトルとかのフレーバーに付けるならええけと >>765
スマホゲーに求められるのはお手軽さマストだよね >>758
pentiment
ミステリーadvやけどビジュアルと構成がおもしろいからおすすめや 敵の動きに合わせてタイミングよくポチポチボタン押すだけのエセアクションゲームもターン制と大して変わらんと思う 時間の流れが遅いと思ってるうちは若い
あっという間にイッチも老害年齢になる >>744
開発者側がプレイヤーの視線を釘付けにしようだなんておこがましいんだよな
金払って時間割いてゲームしてるんだから意味のあるムービーなら何も強制されなくたってまばたきもせず見入るわ
それができないからってQTEで放置させないぞ!なんて発想がもう間違ってる、ムービーが退屈って指摘も同じ、適切な頻度、長さの面白いムービーなら見てるだけでも不満なんて出ない >>747
エイリアンと戦う系のSLGってこと? それとも即死系? >>754
あるけどあんまり当たってるイメージはないな
敵が強くなると一戦が長くなるからアカンのかな
戦闘中にステイセーブできたらどうやろか >>759
ムービーゲーじゃなくても会話たくさんで操作する時間少ないってゲームは多い
会話だけだと演出の派手さなくなるからむしろムービーある方が演出派手でストーリー良くなる場合もある
一長一短だぞ >>741
龍が如くとジャッジアイズの話しか出来ないけどQTE来るのはバトル中のモードチェンジ時のリアルタイムムービー時だけだからわかるやん
戦闘中コントローラー手放す方が悪いと思うで
QTE失敗イコールゲームオーバーなのはほとんどないしそこは油断しすぎちゃうか? >>780
まあソウルシリーズもコロンってして小突くのが基本のゲームやしな
その基本ができないとターン制できないクソボスってファンから言われとるのも事実やしな >>751
全部にあるんなら逆にわかりやすいけど
いつ来るか分からないってのが嫌われる要素なんやろ >>764
ワイがそこで重要にしているのは文字送りできるかどうかやわ
会話も丸ボタン連打で終われば苦にならないわ
速読で普通に読めるし
でもムービーになるとこっちが待たないといけないから苦痛やわ
2倍速ほしくなるわ >>780
だよなあ。アクションってそういうものなのかと
ただ単にボタン押すタイミングわかりにくくなっただけの音ゲーやろと >>785
もうRPG向いてないよなって思うよね
ポケモンですら多くなってるしな 「アクションゲームは難しくて最高!」
これ言ってるやつが持ち上げがちなフロムゲーってモンハンでいえば回避性能ガン盛りした状態で遊んでるようなものなんだよな
ローリングの無敵時間をヌルゲーマー向けにしてあるの気づいてないんですわ >>761
はいドラゴンエイジオリジンズ、15年くらい前のゲームやけど面白かったで
なお続編は簡略化されまくって、これじゃねえんだよなって感じになった >>777
フロムゲーは棒立ちじゃ勝てないけどOWは勝てるって最初から言ってるよね
何回同じこと言わすんや、だからエアプなんやで
そういうとこが会話成立してないって言っとるんや
君、コミュニケーション能力欠如してるとか同じミス繰り返すなって言われてそう笑 >>762
GOWとかやればQTEのいいとこも見えるのにQTEはくそクソしか言わんからな >>619
FF8アンチってお前みたいなガイジしかおらへんの?
>>755
反論でき無いままレスし続けて草 >>790
FF10はリマスターになってもムービースキップ搭載しなかったのがしんどかったな
ムービー見せたいのはわかるけどプレイヤーの意思を無視して強制するのはなんか制作側の自信のなさの表れみたいで嫌だわ >>795
OWも棒立ちじゃ死ぬで
棒立ちで死なないレベルのビルド前提の話ならエルデンも遺灰ブッパゲー言われるだけや >>791
結局ボクシングもそういうスポーツやからな >>789
なんのゲームか知らんけど普通は分かるやろ
スパイダーマンみたいのも駄目なんか? >>786
ジャッジアイズ系のQTEは最近の作品なだけあってかなり有情な気がする
まあそうやって気を抜いてたらナベさんに海に放り込まれてから草生えたけど >>792
ポケモンのテキスト量なんてクソ少ないやろ
しかもボイスも無いしムービー少ないからテンポ良いし >>794
あれ15年前だっけ
終わりだよこの人生 >>800
ムービー中に読み込みとか下準備してるってのもあると思う >>789
むしろゲーム的にはいつ来るか分からないほうが正しい説まであると思う >>806
ポケモンは昔と比べたらむしろ悪くなってるよ
USUMなんかは1番酷い
イベントの連続バッカでダルい >>757
まあそうなんやけどね
どうしてもらしくなく感じてしまうってだけのことで >>810
言うてキャラがただのドットの置物じゃない生きてる世界なのにコミュ障だらけやったらそれも変やろ >>794
新作いつ出るんやろか
早くても2024春という話やが >>800
別に自信無いわけでもムービー見せたいわけでも無いやろ
単純に"やらなかっただけ"や >>810
「昔と比べたら今は」の今で持ち出すのがUSUMですか
それ6年前のゲームですよおじいちゃん >>810
おじいちゃんアローラなんてもう6年前ですよ 書かれた文章を読めばどの開発者かは分かるし誰か個人を信者扱いもしてないのも分かるから
文章を読んでくれ 実はターン制だけど複雑なゲームが求められてるんじゃないか ゴーストオブツシマ絶賛やったけど戦闘はワンパターンでつまらんかった 今のQTEってミスってもたいしたリスクないとか押すまでムービー進行止まるとか優しくなってるからな QTE批判は当時それがなかったハードが一社だけあるからな
批判がエアプやろって察する事しか言ってなかったしいつもの酸っぱい葡萄や >>821
FF15はミスっても特別な演出すら無かった気がするんやが
16は失敗パターンもちゃんとあったけど >>821
デスペナ無いからわざとミスって失敗ムービー見てるわ >>815
まあ新作のSVは知らんけど剣盾イベントばっかで操作させろ思ったわ
金銀とプラチナやってたワイからすれば今のポケモンはダルいってことだぞ
ストーリーが面白ければいいけど面白くないし 操作キャラを変更できるアクションRPGは
主人公とは違う仲間でロールプレイできるみたいで好き >>811
初代からやってるとFCSでロック距離速度範囲調整が当たり前やからそんな考えなかったわ
ほんまに新規増えまくってるんやな >>825
今って最新作を指すやろ
なんで過去作を今扱いやねん シレンとかバトロワとかハースストーンのバトグラみたいなので面白いのない? >>825
ダイパから逃げてて草
究極もっさりゲーのダイパに震えろ >>825
SVはストーリーはいいぞ
ポケモンにしてはだけど QTE擁護派も結局許容出来るかどうかの話しかしてないのが答えやろ
「あったら嬉しい」じゃなくて「あってもいい」でしか無いんやから
否定派は「要らない」ってはっきり拒絶しとるんやで >>825
剣盾も四年前だし認識自体が古いよおじちゃん
SVとアルセウスやってから文句言って >>272
主人公たちに比べて敵がデカいンゴ
あれぞSFCマインドやね >>833
スパイダーマンのQTEは熱い展開なって良かったやん ムービー見ながらQTEに備えて構えてるというのはあまり好きではないんや
そういう時のムービーはあまり頭に残らんし でもQTE無いとボス戦の演出ショボいわ
主人公が永久にしょうもないチクチク攻撃とゴロゴロ繰り返す最低の見栄えやし >>821
結局咄嗟の短い時間制限の中1ボタン押し間違えただけでマイナス背負わされたり即ゲームオーバーとか萎えるもんが足引っ張ってるだかやからな
演出を補強するだけの機能なら普通にやってくれて構わん >>833
つまり否定派のほうが価値観の押し付けに必死すぎて人間性がゴミってこと? >>833
ムービー中のQTEはともかく戦闘中のQTEはメリット多いと思うけど アクションだと思ったら急に音ゲー始まるやつもどうかと思うよね ワイはFF13の戦闘はコマンドバトルの一つの到達点やと思ってるけど
雑魚的でもゴリ押しし辛いし面倒くさいやろなとも思う >>833
否定派はGoWやスパイダーマンやれよ
QTEがあるのとないのとでは面白さ違うっての分かってない >>799
FF8ってレスバしてるのよう見るけど大体アンチ側が反論できなくなって消えてばっかりなの学習せーへんのかな
なんか前も見た事ある特徴あるし粘着アンチなんやろな >>833
スパイダーマンでQTE有り無し両方でプレイしたことあるけどQTEあったほうが面白かったで >>846
何のゲームの話したいかこれだけでわかるの草 SFCとかPS1くらいのやりたいことが制限されててキャラを自在に動かすのがすごいみたいな時代ならともかく
そっから数十年経った今はターン制にしてもリアルタイム系にしてもやりたいことを表現するゲームの個性でしかないやろ
どっちだから上なんてのとっくに過ぎとるわ 戦略って言っても世界樹の三竜くらいになるともうただの詰将棋だよな サガスカ、ブレイブリーデフォルトも雑魚戦少し面倒やな。ワイは好きやけど嫌がる人おるやろ >>839
後ろに即死(=数十分分のプレイ時間の巻き戻し)という銃突きつけられて本読んで理解できるかって話だよ
普通にリラックスして読んだ方がすんなり頭に入ってくるってもんや >>850
こんなただゴロゴロしながら剣一発振るだけのカス相手に設定が壮大で大層な動きしてるボスが一発も肉薄出来ず傷もなんもないまま急死するって何もおもろないからな演出として 戦略的なゲームって攻略サイト見ないとトライアンドエラーの繰り返しだからストレス感じる人の気持ちも分かるんだよねw そういえばスパイダーマン2はPS5だから売れないって言ってるやつあんまり見ないな
やっぱ勝てるやつにしか喧嘩売らんのか >>844
むしろQTEでボスの体力減ったりムービーでトドメ刺されると萎えるわ
戦っているのは俺なのに勝手に勝負奪ってんじゃねえよって
それやったらボスと戦っているの開発者じゃんって感じるわ >>851
学習能力のない信者はもっと多いけどね
批判に対して「理解できない奴がアホ」と決めつけてまともな反論しない奴はよく見かける >>840
随所に盛り上げるタイプのQTEはええわ、ナルティメットストームとか
でもバトルしてるのにトドメがQTEなのはきらい RPGのミニゲームって初代PS時代が一番気合い入ってたよな
余裕あったんやろな DMMはパスファインダーライチャスのローカライズ早くしてくれ >>854
どちらかしかやったらあかんというわけではないわけだしな
1つのジャンルしかなくなったらそれこそ衰退待ったなしや >>839
ゲームオーバーとかゲーム内評価ダウンとかなけりゃQTEあっても気軽にムービー見れるけどね
そういうのと直結されちゃうとムービー自体に没入出来ない >>847
実際ワイは投げたわ、ワイにはあまりにもしんどすぎた ランダムエンカウントのゲームって
さすがに絶滅したよな? >>865
そんなん見た事無いしここでもアンチ側が反論できて無いよな
よう見たら二人おるけど二人とも反論できてへんし >>867
エターニアとか今やるとミニゲームの多さにびっくりする >>864
それはある
ちまちま削ってたのにムービー一発で1/4減ってたりとかじゃあここまで叩き込んできた銃弾はなんなんだよと QTEあってもええけど演出は統一してほしい
奇をてらって急に違う演出のQTE出してくるゲームあると面食らって入力ミスる時あるからな >>878
それがええんやろ
変わり映えなかったらそれこそいらんやん ターン制RPGはまだいい
ペルソナみたいなカレンダー式行動制限あんのほんと糞 >>856
プレイブリー2のカウンタージャマーは近年JRPGでも最低のシステムだと思ったよ >>867
ロード中にミニゲームできるのとかあったな >>868
1の日本語版1万本も売れてなさそうやしきついかもな グラフィックが綺麗になればなるほど棒立ちの見方と敵がアホに見えるからターン制は糞 >>865
批判がゴミだからじゃね?試しに批判してみれば? >>878
ロストジャッジメントの刑事といういきなり3連QTEをぶち込んでくる畜生 >>880
まああれがあるからいいけど
1日の行動回数もっと増やせよとは思う
ペルソナ5で4よりマップ増えて遊び場増えたから尚更 >>878
基本的にQTEは不意打ちありきな面もあるだろうから統一とかむしろ悪手だと思う >>875
あれほんま好き
ムービー中のよそ見防止の不意打ちではなくバトルを盛り上げるためのQTE
あれこそゲームでしかできない表現の一つや >>887
グラフィックキレイになったからこそコロンと避けるだけでその跡地にボスが機械みたいに虚空に連続攻撃してるアクションゲームも馬鹿らしいやろ >>875
NARUTOゲーの印の入力はゲーム中に別なゲーム性を追加するものとして凄く良くできてると思う
初代ナルティメットの必殺技中にコマンド完成させるやつで感動したのを今でも覚えてるわ
あれはとても良かった >>880
学生モノと考えれば定休日もあれば友達の空いてる日も別別というのはリアルではあるんちゃう >>880
なんJの識者「初アトリエはトトリがいいぞ」
ワイ「はえー」→日数制限厳しくて投げる >>494
今らしく進化してておもろかったで
正直FF16より断然王道RPGしてたわ
仲間多すぎるのだけは困ったけど >>817
お前が言うだけだ済むのに言ったら馬鹿にされるの分かってるんやろ?お前の負けやで ゲームに大切なのって探索要素やと思うわ
アクションにしろコマンドにしろ探索が楽しくないと続かん 正直老人からすればアクションのがまだクリア出来るだろと思ってる
モンハンやフロムみたいなのはともかくテイルズくらいのアクション性な
コマンドRPGで政略性高いと老人はクリア出来んだろうよ >>873
すまんソウルシリーズやそれとかエルデンとかはやってないんや、ワイは軟弱者やから SRPGすき
ポテチ食いながらやれるのがいい
ここ最近ずっとトラブルシューターやってるわ paradox系とかcivとかのストラテジーも結局脳死で同じ戦術繰り返すだけだわワイ
でもそれで脳内麻薬出まくりだからしょうがないね >>901
それで馬鹿にされてた極地であった無双ゲーが
ランダム要素ちょっと入れるだけでヴァンサバみたいな評価になるんやから世の中分からんな ターン制の面倒臭さって雑魚バトルなんやけど、一度倒したら20分くらいはリスポンしない、配置少なめシンボルエンカウント、避けようと思えば避けられるなら割とありやね
ドラクエ11は途中で飽きたけど最近のはよく考えとる >>904
やっぱRPGの主食って探索よな
冒険を感じるのが一番大事やわ >>907
ほりいゆうじだっけそこに言及してたの
ドラクエ作るにあたって行き止まりを全部探索させるのは総当たりでしかなくて面白いわけないから云々言ってたの
でも結果ドラクエもああなってんだよな >>619ID:yEltL+96r「FF8信者ガー!」
↓
反論できずに逃げました
>>664ID:DWJEFUXT0「ワイの番や!FF8信者ガー!」
↓
反論できずに逃げました
>>865ID:Z8QDxkdja「ワイに任せろ!FF8信者ガー!」
↓
反論できずに逃げました
見事過ぎてなんか草
次スレやレス見つけても同じ事繰り返すんやろな >>910
デッキを組んでバトるカードゲームみたいやね
全く違うゲームなのに似た要素がある
その戦法でどこまでやれるかみたいな >>912
そこまで極端にしなくてもええけど雑魚戦はテンポ良くしてほしいわ >>912
だからか知らんが最近は早送り出来るゲーム増えとるよな >>881
プレイヤーのあらゆる行動8割くらいに強制カウンター仕掛けてくるのストレスでしかなかったわ ここ数年で探索要素まともだったのremnant2だけやわ >>912
そこに関してはMOTHER2がよくできてた
シンボルエンカウントでありながらダンジョン踏破で敵が逃げる
レベル差があればバトル自体がスキップされる
そもそも雑魚戦がサクサク
今のゲームでもこの辺は学んでほしい >>910
Civについては知らんけどパラドゲーは同じスタンス取っても途中途中の流れがAIの気まぐれで結構変わるし結果よりそこまでの過程を楽しむゲームやからええんちゃうか >>908
拠点で特性パズルやってるだけで時間溶けるわ >>914
プレイヤーは少しでも強い装備が欲しいからそりゃ探索するわなあ サガスカで6戦ぐらいクソ雑魚エレメンタルと連戦するところはただただウンザリしたな >>926
ただのローラー作戦でしかなくて途中からただただダルかったわエルデン
そもそもフィールドクソつまらんし 今って面白いことであふれかえっているもんな
タイパとか関係なく端的につまらんことを延々とやれなくなって来ている
災害時の乾パンは本当にありがたいけど目の前にラーメンやハンバーガーがあって延々と乾パンかじり続けるようなことはしない ウィザードリィ好きだから世界樹の迷宮をリマスターでやってみたけど
DRPGスタイルになっただけのRPGやんけって思っちゃった >>922
サクサクどころか雑魚強すぎてやめる人多かった ペルソナ5R結構面白いけど時間アホみたいに溶けるな 流行りのアクションはだいたいそうやな
簡易コマンド求められとるし >>932
それMOTHER2じゃなくてMOTHERじゃね? ターン制なら戦ヴァルが面白かった
強い技や呪文ぶっぱするだけのゲームより
どうやって最小ロストで攻略するかのが楽しい
オーダーとアリシアのコンボで即旗取りはつまらんからやらん >>934
プレイヤースキル向上の典型と言っていい格ゲーですらコマンドの練習しなくても良くなったんやろ? >>930
いうて溢れてる中でも新しい店に行くのが億劫なやつが多いから美味しい新しい店より昔から行けるファストフードに群がるんやで 特定ゲームのアンチの自分がガイジなのを棚に上げて信者のせいにしだすガイジムーブなんなんやろな
ガイジ過ぎて馬鹿にされてるだけやろうに頭の壊れたゲハ民とかと違って反論できないと悟ると逃げるあたりギリ健がガチでやってそうなのが悲しみ
でもまた同じ事やるっていう そういや無印BUSINの戦闘演出はほんとアホだったな >>937
技出しやすいだけでコンボあるから練習は必須だぞ タイムカードがあってそのターンにする行動の種類によって敵より攻撃が早いか遅いかとか決まるの好き >>927
クソ雑魚はお前だよな
いつまで逃げ続ける気なんやw >>944
ガンパレード・マーチのコマンドは面白かったなあ >>938
ここまでスクリプトがわいてもまだなんGにしがみついてるワイには耳の痛い話やな
そんなワイでもオフラインで同じ雑魚敵相手に延々何十分もレベル上げするのはできなくなってしまった >>937
その結果コマンドの有無じゃなくて単純に間合いや重ねみたいなシンプル技術面で劣ってたことを目の当たりにさせられたやつが出て来てるのおつらいわな
負けに言い訳ができなくなった コマンド式もアクション式もRPGな時点で戦闘の大半連打ゲーだよな >>940
無印はストーリーと世界観はええのにくっそテンポ悪かった思い出
0でかなりマシになったけど >>941
MOTHER2やってなさそう
あとIDコロコロくっそうざい >>920
ガードしてポイント貯めて大ダメージ出すってゲームなのにガードしてポイント貯めたらジャマーでそれ敵に奪われるのほんとガイジかと思ったしかも最序盤のボスで 戦略性とか求めてる奴いたらSLGやSRPGはもっと流行ってる
だけど流行ってない MOTHER2検索すると雑魚強いとか出てくるからまあ強いんだろう >>817
いや端から見ても誰も分からんわ
対話能力皆無の弱者男性レスやめようや ドラクエ11って面白いか?
コントローラー壊れてからほぼやってない エンドオブエタニティの戦闘は面白かったけどイマイチ評判良くなかった
最序盤でシステムに慣れるまでがしんどいというのもあったんだろうけど >>957
FE以外に売れてないイメージやがトライアングルストラテジーは100万以上売れてたし需要あるにはあるんやな >>958
ゲームやめたくなるほど強かった覚えはないな
1はやめたくなるほど強かった気するけど バルダーズゲートって見た目がゴミでやる気出ない
どう言うゲームなん
ウィッチャー3みたいなやつ? ターン制はテレビやネット見ながら同時にできるから
むしろ今の時代こそ合ってる
アクション系は他のところ見てたら死んでるからな
娯楽が少なかった時代はゲーム画面にかじりつきでよかったが
今は多様性の時代だから一つの画面に脳を奪われ続けるのはタイパ悪い
若者はターン制を好んで老害はアクション系を好む >>965
ワイもやってへんけど自分の感性的に見た目ゴミってだけでやらないと損するゲーム多い気がするわ >>958
デパートの敵だけ局所的に異常に強くてそこのせいでそんなサジェストになってんだわそれ >>964
令和の話やが敵強すぎて全滅しくるユーザーが多いらしく公式がレベル上げろとか発信してたな そもそもここの人間が若者が何を好むか分かるわけないやろ どっちでもいいからストーリーの方をなんとかしろ
ゴミみたいのばっかやないか >>965
全く違う
D&DをそのままCRPGにしましたってやつやから想像しづらいと思う、誰かの動画の序盤をみるのが手っ取り早い >>971
ゲームばっかやってきたオッサンに分かるわけない
若者はゲーム叩く事すらせんからね >>974
ポケモンにしろ
ペルソナは中年アニオタがメイン層やぞ >>977
本当に消えるやつは声をあげずに消えるってそれ一番言われてるから状態 新しいゲームはもうバトロワとかそんなんばかりしてる 確かにFFもナンバリングでは16が一番おもろいわ
老人以外はコマンドバトル望んでないよ ポケモンはポケモンだから人気なのであってコマンドが人気とは違う気がするんやが マザー2はポーラ仲間にするまでの道中と次のゾンビの町の雑魚が強いな
そこ過ぎたらポーラとネスでゴリ押しできる スプラだけはなぜか続いてるわ
頭空っぽでできるし味方ガチャ敵ガチャだから適度にランダム性がある >>909
流行るのはわかるんやが探索が面白くないのが多くてな
とりあえずオープンワールドにしましたみたいなの多いわ >>985
コマンドバトルだから人気かは知らんがオクトパストラベラーがあんなに売れる時点で需要はあるんやろな >>985
なんなら人気の割にはあまりにもオンライン人口少ないしな >>985
コマンドじゃないポケモンいくらでもあるけどコマンドのポケモンのほうが人気やん >>990
最近はオープンワールドの作り方も向上してきてそのらへんの問題も上手く解決されている気がするわ >>985
いうてポケモンのIPさえあればなんでもウケるかというとそうでもないから
ポッ拳は国内散々で撤退したしな
海外は悪くなかったようだが >>993
今22万だし下手すりゃXYより人口居なくなりそうだわ >>887
グラフィック綺麗になるとアクションもすげー馬鹿っぽくなるわ
ゲームって普通人間はそんな動きせんやろのオンパレードやから >>994
本編やからやん
それ以外ポケ団とかしかないやん ゲーセン限定のジョジョのバトロワさん、誰にも知られずにひっそり3年半続いて定期キャラ追加 このスレッドは1000を超えました。
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