『FF9』とか言うFFシリーズをぶち壊した戦犯タイトルwww
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いやぶっちゃけストーリーは過去一面白かった 10よりおれは好き でもロードが・・・ 13で亀裂が入って、旧版14で崩壊が始まって、15で壊れて、15のDLC中止で全てが終わった FF10とか社会現象になったやんけ
FF12は空気やったからそのへんからオワコン化して13で完全に終わった
15は出すの遅すぎ 10の間違いかな?
10からゲームじゃなくてムービーゲーになったもんねぇ 一番好きや
結局最後さえよければええんや
16はなんやあれは せっかく10で持ち直したのに11でオンラインにしたのがな
儲けは出たけどブランドをすべてオンラインゲームの金にかえちゃった リメイクもほぼ確定なんやっけ?
ネトフリでアニメ化なんかもされるよな確か >>28
坂口がオンラインやりたがってたからしゃーない アニメ化という話を2年前くらいに聞いたけど一向に続報聞かない >>38
わからん
ワイは面白いと思うけどリアタイで順番にやってると何か違うらしい 別に何か一つの原因のせいってわけじゃないやろ
いろんな失敗が重なって貯金全部食いつくしたんや 11と14はFFシリーズのナンバリングとして数えたくない >>34
ff語るほとんどの人は123やってないから
4がいかにチャレンジングに変えまくってのアレなのかがわからんのよね
5はむしろ過去のリバイバルというか
イッチの言う「9が壊した」の老人版っぽい雰囲気やな 8は発売当時普通に楽しめたんやけどな
最近リマスタやったらジャンクション面倒くさ過ぎて嫌になった
倍速で進めてたら召喚獣ドローするの忘れてもういいやって切った >>20
10の社会現象なんぞクソ期待されてなかった9より小さい規模やぞ 10はおもろいけどこの路線になってからいまいちやな 9~10あたりはコカコーラとコラボしてフィギュア付いてたんやで ワッカブームが新規開拓できた最後の輝きなんやろうか
PS2レベルでもええから人気作はとっととリメイクしといた方が良かったんちゃうかな 9はボトルキャップみたいなやつで天下取ってただけマシやろ
スターウォーズ並みやで >>56
最近改めて10をプレイしたんやけどええゲームやったな
そして戦闘むずすぎ
あんなもんクリアしたガキの頃のワイもすげーわ ワイみたいに7~10こそ至高みたいな奴おらんのけ?? 今12やってるけどミニゲームに連打徒競走あるゲームは糞ゲーの法則 ライトニングリターンズという面白いのに最後っ屁のせいで不遇な作品 >>50
ファミコンは無理だわ
スーファミまでならスーファミ世代以外もギリプレイできるけどファミコンはファミコン世代しかプレイできない 原点回帰
クリスタル再び…
のワクワクは異常だった
蓋開けたら思ってたのと全然違った
どうしても5までのFFが帰ってくるって思うやん
発売から10数年経ってからヒゲが
「あれはすべてのファンタジーの起源である指輪物語への回帰という意味」って言っちゃって >>62
12こそ失敗作だわ
リマスターで倍速でやってやっとクリアしたけどps2では当時投げたわ 今もなのか知らんけどずっとキモオタがアンチスレを伸ばし続けてたの面白過ぎた
キモオタには心エグるイベントだらけだったもんなぁ エンカウントからコマンド操作出来るまでの時間が長過ぎる
なんでこんなのが売れてるんだって思ったわ >>64
そのメンツだと10は外れるだろ
これだけは別物や >>66
当時は何故かゲーム界に連打が流行ってたんや
バイオ4みたいに進行に関わるやつほんま死ねと思ってたから廃れてよかったわ 初めてやったFFやから思い出あるわ
むしろ8の方がつまらないと感じた どのシリーズでもそうやけど制作チームならびに大黒柱のクリエイターが抜けた時点で終わる
ドラクエはそこらへんずっと堀井がおる 8はリノアが好きになれんくていまいちやった
スコールは後半マシになってくんやけど 13と15は話題にはなったがこいつらのせいでFFはいくらでも馬鹿にして良いって認識になったと思う 荒いJPG画像みたいなマップでどこ行けば良いか、どこを歩けるかが分からないままエンカウントして凄いイライラした
ディスク1終わった辺りで俺には向いてないと投げてしまったわ >>79
結局ディズニーパクったってのはガチなんか? >>71
9好きなやつが斜に構えた陰キャしかおらんのにそれは無理がある >>84
レダスとかいうホモ臭いヒゲのハゲのとこでやらされるやろ 8~10までの主題歌は好きやけどね
12で歌廃止したのってやっぱ制作変わったせい? 8〜10辺りの発売速度今思うと異常すぎる
1年おきに続編出るとか開発速度速すぎんか これはダガーというのですね
じゃあこれから私はガーネットです 1997~2001年のたった5年間で7 8 9 10出せたのがあまりにも全盛期過ぎてな… >>98
ヤズマットも放置で倒せるクソゲーって言ったレジェンドエアプ君やん >>88
13はまだしも15はあんなに自信満々に出しといてあれやからなあ
そら馬鹿にされてもおかしくないで >>100
パクリというかまんま参考にしてたはず
セルフィは広末、リノアは松たか子 >>99
髪切って踏ん切り付けるとかベタだけどそれが好きだわ >>97
今やムービー作るだけやのに何年も練って中身クソなのを見るに人材不足なんやろなあ 8と9では主人公とヒロインの性格がそれぞれ真逆だからなおさら好み分かれるのだ😐 7 今でも語られる
10 今でも語られる
12 ガンビットだけ語られる
13 今でもネタにされる
15 今でもネタにされる
8←特に語られることのないこいつ 7が絶頂で8,9で下げて10でまた上がったところに11のオンライン専用というクソで勢いを完全に止めた感じやろな
全シリーズ買ってたファンが離脱するには十分な理由や 7〜9と黒髪ロングヒロイン続いたの絶対開発者の好み入ってるやろ >>108
10は藤原竜也とか周りが言ってたけど
ワイ的にはそこまで似てるとは思わんかった
でも8は全体的に見たことあるキャラ多かったなそういや
テルがあまりにもそのまんま過ぎたからなんかタイアップでもやってるのかと思ってたくらい >>95
コカコーラとコラボしたからペプシマンをラスボスにした説すこ >>115
リノア=アルティミシアだけはよく語られてる気がする 今9みたいなトゥーンRPGだしたら売れると思う?それとも当時のいけいけのスクウェアだから出せた?9てなにがそんなウケたん?
お前らがFFに求めることてなによ? 14ちゃん始めたけどこれ普通に面白いやん
序盤はクソつまらんって聞いて手を付けて無かったのに 8はジャンクションとかいうわけわからん仕様でやる気失せたしストーリーも意味わからんかった
9は7までの馴染みあるシステムに戻ってストーリー共々本当に楽しめた
ただ、発売から暫く攻略情報を遮断したお髭は許さない >>105
8のときはガクトはまだマリスミゼルでそこまで有名じゃなかったし
今と全然キャラ違うかったよ >>124
キーファ=オルゴデミーラ説と同じ時期に言われ始めたよな
今から15年くらい前か >>116
でも12も200万本売れてるんだよな10と変わらん本当に終わったのは13からとちゃう?あれで失望したやつが多かった 縄跳びとかATE全部とかトロフィー考えた奴陰湿やな >>135
売り上げで見たら8がシリーズ最高じゃなかったっけ 14のストーリーは至高
オンライン要素はいらないかな
クソみたいな奴しかいない なんか同人版のアルティマニアあったよな
親戚の兄ちゃんが持っててエクスカリバー2の取り方も載ってたわ >>115
間違いなく売れたのにプレイしてるやつが少ないイメージがある
これわかる? ダガーとかいう無駄に食い込んだケツしか印象に残らないヒロイン >>124
考察動画とか見るとはえ~ってなるけど
冷静に考えるとなんでこんな複雑な裏設定仕込むねん当時のスタッフキモすぎやろってなる 9はとんでもない露出狂みたいな服きた女の子おらんかった? やっぱ普通にFFはJRPGでいいんじゃないかと思うんだが
8とか16とか無理にRPGの枠から外れてもRPG求めてる人からはうーんってなちゃうやろ 13はそもそもPS3が高すぎてキッズワイは買えんかった
クソゲーと知って後でやろうとも思わんかったしな >>148
7とかもそうやけど野島は複雑な話すきやから 8のカードゲームルールそのまま持って来たら良かったのに 8の連続剣みたいな爽快感のある技が無いのが不満やった 9はリンドブルム?襲撃されてる時のムービーでダガーのおっぱいが見れるから >>149
エーコの事やろうけど9は変な服いっぱいや >>142
なんかよくこの2つは比較されるのよ
端々の7と10は歴代作品人気トップ2だからなんか余計煽りを受けてる気がする 9は戦闘テンポの悪さでだいぶ評価下げてる
それ以外はあんま悪いところない そもそも10やったことないストーリーはまんまドラクエ6なんやろ? >>148
世界観とか含めてやり込む人には評価されてるよね8
普通に7までの感じを期待してた多くの一般ユーザからしたら意味わからんかったやろけど 10のミニゲームも時間かかるのばっかなのはちょっと疲れるね 10のバトルはゴミやけど召喚獣かっこええからなアニマとか
12の召喚獣にはがっかりしたわ 9はラスボスペプシマンにしたのが間違い
しかもレベル上げても下手したら負けるという絶妙な強さがあるのが嫌らしい >>152
これは今の16にも当てはまりそうやな
クソゲーとまで行かなくても別にPS5までわざわざ買うほどのもんでもないしな FF14もドラクエ10みたいにオフラインで出してくれんかな
MMOはどうしても無理だからオフでやりたい 8はひたすらドローしてたがそれ以外の戦闘システム覚えてない
アビリティとかあったけ >>163
リマスターアートは倍速モードあるしテンポええぞ 8はふつうにやっておもしろいぞ考察抜きに
ただ従来型のコツコツレベリングしたり装備揃えたりするプレイヤー向きではないだけや シナリオ良ければシステムが糞でもある程度名作扱いされるけど逆は何年経っても糞ゲー扱いされる
10と10-2が教えてくれた 見た目格好良いけど未だにガンブレードの実用性分からんわ >>171
16はもったいないと思った
料理次第では化けただろうになあ
ほんまFFユーザは皆アクションやりたいんかね…
あれ仲間が普通に使えて育てられるだけでも大分印象違うんだが FF9良かったなぁ
最近のFFシナリオライター変わったんかな?🥺 12定期
というか松野が戦犯
松野は亡国の王子様王女様の話ばっかでワンパターンなんだよ
そしてそのテイストは松野大好きな吉田にも見事に伝染してたというな シナリオはともかくジャンクション理解出来ひん奴はアホのハゲカス野郎や >>175
倍速モードいちいち一時停止しなきゃいけないのクソ面倒やろ
なんで78と同じ仕様にしなかったんや >>170
正直ゼムスみたいにめちゃくちゃ重要でめちゃくちゃ影響力ある設定なのにクッソ薄い奴よりは
ほんまにわけわからん概念系のやつのほうがワイ的には納得感ある 16とかいうもはやffですらないDMCもどきのゴミ 吉田はお願いだから二度とシングルプレイヤーゲームに関わらんでくれや >>188
この理屈だとSVを歴代最高初動に導いたポケモン剣盾がめちゃくちゃ良かったことになるな >>187
8叩くために9持ち上げてるみたいなしょうもないのもおるやろ >>182
あれはゲーム性よりもストーリーとキャラに魅力なさすぎたのがアカンのやないか
FF史上一番地味やろあれ 今の大学生FFやった事ないの殆どと聞いてショックやったわ
アラサーのワイでも上に兄弟いないとやらないレベルだったけどさぁ RPGならアクションよりコマンドの方が仲間育ててる感あると思う
アクションやと仲間の必要性無いやろ16とか特に ペプシマンはあれ普通にやってたら何者かわかるんかな
FFのラスボスはそんなもんとか言われたらそうかもしれんけど
唐突ってFF3くらいじゃないかね 海外で人気のバルダーズゲートてコマンドRPGなんやろ?なんで海外ではアクションじゃなきゃウケへんとか思ってんの?
そもそも最も売れてるRPGのポケモンがコマンドRPGなのにFFは変にアクションにして仲間キャラ操作できひんのやったらコマンドRPGに戻してほしいわ15も16も不評やし >>193
17が初動で国内ミリオン売れたら16再評価の流れ来るやろ >>200
KHシリーズやと気づいたらドナルドグーフィー瀕死になってたりするわ >>205
あれコマンドRPGというよりXCOMみたいな感じやで スタイナーとベアトリクスの見た目逆なら神ゲーやったろ エクスカリバー2の時間制限いる? これと幻水2のクライブイベの時間制限ほんとくそ ペプシマンはクジャの召喚獣やな
マダインサリの隠しイベやらないとわからん >>198
個人的にはガルーダ倒したあたりまではストーリ良かったと思う
そっからはなんか盛り上がりに欠けるというか
元々のテーマっぽかった召喚獣とドミナントとベアラーの話がどっか行ってしまってトーンダウンが凄かった
あとあんだけヘイトためたアナベラしばけないのも微妙過ぎる FF7からやって89はやらずに10でまたやり始めたな >>214
一応ゼムスの話は出てきてたから
誰お前みたいな感じではなかったかなあ >>214
ドラクエ6のデスタムーア程度の匂わせはあったよ ジャンクションはワイの周りやと所持数でステアップするのが理解できてないのがおったな 16そんなアカンとは思わんけどな
アクションはおもろいし召喚獣バトルの迫力はエグいし 9なんて全然許せる
78910て怒涛のように出した後
11で脇道にそれ、時間をかけまくった12が社内のゴタゴタのあおりを食らった中途半端な継ぎ接ぎ品
ここらへんでケチがつき始めた >>216
ラスボスの情報隠しイベントにする必要あるんか? >>210
可愛いマスコットワンちゃんいるのに?🥺 いやFFがおかしくなったのは6やで
あそこからゲーム=芸術という概念で評価し出した スコールのせいでロザリオ的なネックレス一時期流行ってた気がするわ 97~01年の5年で7~10をバカスカ出せたのはなんなん マダイン・サリの隠しイベントも全然知らんかったわ
重要設定は分かりやすくして欲しいで でも14の評判が良くてこいつにしかナンバリングは任せられへんみたいなヨイショされてたよな?
ワイは吉田という人物を知るほどのオタクやないから16を純粋に楽しみにしてたけど アクションが問題ではないな16は
エルデンだってティア菌だってちゃんとRPGだったじゃない 理由はしらんがクラウドの性格をスコールと勘違いしてる人が多い FF史上メタスコが一番高いのは9だからな
外人のセンスは本当わからん 調べたら23年前のゲームやったけどこのスレにいる人らいくつなん 12の発売前と後での盛り下がりっぷりが異常だった
ネットに来てガンビットが評価されてるって知って更にビビった
13もなんかオタク周りの盛り上がりって感じだったし一般が離れる原因になったのは12だと思う >>229
しかもその時期のほうがFFは評価高いのばっかという今は時間かけすぎてクソゲだしてくるから余計にきつい >>231
今の時代日本語で遊べるまともなMMOが14くらいしかないから消去法で評価されてるだけや 8はGF取り逃しやらでカード&精製ゲーだと気付かないガキ量産してたやろ
ここにも敵からチマチマ魔法ドローしてたヤツ沢山おるんちゃう FFはとにかく仲間が死ぬ協力者が死にまくるイメージだったが変わったの8からかな?
7も数は少ないがインパクトはでかいし >>234
ターンRPGの画面で脳死ポチポチよりもアクションRPGの画面で脳死ブンブンのほうが不毛感すごいよな
まあいずれにせよちゃんとゲーム的楽しさから目をそらさず苦心して作られてるかどうかやな 11アンチは普通にネットゲーム当時出来なかった底辺だと思ってる ペプシマンはクジャが死から逃れられない恐怖から作られた召喚獣
なんて設定作中でわかるわけないだろ 好きな順は10、3、5、12、7かなぁ
12は後に修正されたやつ 8はプレイヤーキャラ勢がスコールとキスティス以外の4人が基本陽キャやからな
どんなシーンもシリアスになりきらないところが良し悪し
学生ノリが嫌いだともういきなりダメな味付けではある 10は戦闘時の操作がカメラの向きで変化するのがクソだった記憶
確か→押したらカーソルが右のキャラに移る場合と左のキャラに移る場合と敵に移る場合があったろ >>233
エルデンはともかく
ゼルダってRPG枠でええんやろか >>242
多人数パーティでの偶像劇
こんなのなかなかないらしいで DQはあんだけ待たせた7がクソゲーでシリーズ終わりかけたけど
8以降上手く修正できたな
9も大人からは叩かれたが小学生には人気やったみたいやし >>257
その割にフランスでアニメ化とかいう話出たし今も外人のが楽しく遊んでるやん なんだかんだで13も13-2も楽しめたわ
LRもおもろかったけど時間にしたら一番やってないかもしれん FF10より前のボイスのないFFやる気にならないからマジでリメイクしてくれよ
ペルソナみたく過去の遺産を食べて行け >>246
FF16は基本連打してたら勝てるからなあ
なんかやってたらめっちゃ腕痛くなったわ
あんな連打したの久々かもしれん 1999年はワイはまだアホな12歳だったからジャンクションとFF8のレベルについて理解出来くてつまらなく感じてEDまでいかなかったわ
その次の週あたりに発売されたモンスターファーム2のが遥かに面白く感じたのもデカイ、あと1月はスマブラ64出てたしな
んでその後はグランツーリスモ2に流れて夏は聖剣伝説レジェンドオブマナや FF16フリマサイトなら2000円台で買えるんやな
新品で買わんで本当に良かった FFらしさって結局なんなんやろね
完全な中世ファンタジーなのか魔法と科学が融合した現代風ファンタジーなのか
最近はもっぱら後者よな >>266
8から声つける話はあったみたいやな
容量の関係で断念したけど 10はいまだに語り継がれる名作
7は声優のせいでネタになった作品
8は語られない
9は本当に話題に上がらない オズマが結局倒せんかった
どんだけ極まったパーティ組んでも行動次第じゃ全滅するらしいなあれ >>260
まあタコ戦後のパーティ選ぶとこあたりはおもろいな
個人的にピークや PS3である程度まだ売らせるだけのブランドは持たせてたんやから12が止めさしたわけやないと思う >>238
12もストーリーはあれやがゲームとしては割と楽しめたんやがなあ
当時はこれとドラクエ8のフィールドが滅茶苦茶広くて感動したわ リアルタイムでやったのは6からだから
FFと言えば中世風+機械のイメージは結構強いな
1~5は後からやったからリアルタイムでやった人とは感じ方違うやろな PS3か4でできる昔のFFって何があるんや?できればダウンロード版 >>264
9はデザインとPS最終盤ってこともあって今だと一番色褪せないグラフィックのPSFFになったのがでかいと思う
7とか8はリアル頭身目指してた分チープさが目立つ >>115
FF7て1番まともに語れないと思うけど 12はバッシュ目線なら普通に最後まで因縁あるし主人公で良かったな 今FF16やってるがほんまつまんねぇわ
これFFである必要が1ミリもないよね
やたら設定とかオブジェクトを何時間もかけて考えましたとか言ってがストーリーがそもそもクソ 主人公しか使えないタイプのアクションRPGやと育成が致命的につまらんのがな 8のシステムのなにがそんなわからんのかがわからんわ当時ガキのワイでも余裕で理解してクリアしてたけどなやっぱ8叩いてるやつてクリアできんかったやつなんやろか 前にやったFF総選挙みたいなので
引退したユウナ役の人からの手紙泣けるわ 当時のワイは8でリアル等身に近づいたのに9でまた等身が小さくなったのが残念やった記憶あるわ 超絶神ゲーの10の後にワケの分からんmmoに11というナンバリングつけたせいやろ
あれのせいで普通のRPGを期待した層と断絶が起こった
オンゲーにナンバリングつけて売るのイカれとるやろ 8は当時キッズのワイには難しかったけどそれでも試行錯誤する愉しさはあった
反動で9はシンプルしたんやろうがシンプル過ぎておもんなかった >>283
多分1から10まではできる
12以降は言う必要ないよな 当時は頭身を上げるというかリアル化を進める風潮があったのに
アニメ寄りに戻したからじゃね 10はそういや発売日に偽ネタバレみたいなの食らったな
ラスボスはエストシーモアとかいう
あれ以降やりたいゲームがあるときはネット断ちが基本になった ファイナルファンタジーっていう冠が無ければとっくに忘れ去られてる気はする
好きだけど >>284
ああいうデフォルメ調のデザインて強いよな
20年くらい前のWoWが未だに現役なのはそのおかげもあるんやろし >>288
FFとかDQとかいつまでナンバリング続けるんやろな >>290
ドローやないかな
脳死でずっとドローせざるを得なかったらまじでムカつくと思う FF11やろ
めちゃくちゃ儲かったのかもしれんけど >>298
3やってないからやりたいがダウンロード版あるんかな
探してみよ >>294
11出たときは最近の中で一番ファンタジーしてるって評価でBBユニット買えない勢が嫉妬で叩いて他の思い出すわ 作りかけで売り始めた12からが問題よ
ここからブランドを大切にしなくなった PS5のカタログにFF7~12まではいってるからまたやってみるかなあ
今やったら7,8あたりのローポリはきついかな 16は次世代機の凄さを垣間見た作品だった
スマホのちっこい画面で見てるエアプには分からんだろうけど >>282
4、5も片鱗はあった
3以前はわからん >>287
だから主人公はバルフレアだって本人が言ってるだろ? >>304
DQは11で終わりで良いと思うわ
実質ドラクエ0やったし キャラ世界観シナリオ音楽は好きやがシステムは凡やな
何よりロードがうんこ
リメイクしたら化けるタイトル >>310
ダイパ世代がアラサーやぞ
10なんてもう40付近やろ >>294
当時ネットゲーが異次元過ぎてそもそも眼中に無かった
だからこそ待望のオフゲー最新作の12の出来が悪過ぎてFF離れが一般層の起こったと思う 12はストーリークソだったがゲームとしは結構楽しかったわ
とにかく13以降が本当にクソ ワイFFでやったの零式と16くらいなんやが
他のも16並みにストーリー暗いんか?
16はサブクエとか細かいシーンでさえ
コミカルなシーン全然無かったから
プレイしてる間はマジで気分上がらなかったわ >>324
ポリコレ要素入れたら投資で優遇されるから >>311
いうてもEQのパクリやしなその頃の大学生はUO→EQ→DAOC→WoWに流れた 13はなんであんな引っ張ったんやろな
3部作な上に実は15も原型は13からのスピンオフという 8がシリーズで1番好きやけどとてもじゃないけど人には勧められないわ
システム面でひねくれ過ぎてる
召喚獣も魔法も目玉であるドローシステムも使わない方が正解っていうシステムは理解されなくても仕方ない >>331
PS3がクソほど開発しにくいハードやったから使い回しできる素材でなんとかしてたんや こんな事言ったらブチギレる奴いそうやけど凋落を招いた直接の原因は10とその信者やと思うわ
割と本気で 12は発売当時に売られてたポーションがクッソ不味かった記憶しかない
友達との罰ゲームで飲まされまくったわ 11も14も無理にナンバリング作品にしなくてええと思うんやけどな
そうじゃないと売り出せなかったのか >>328
FFは大体世界がどうにかなってそれを救おうとする話だから全体的に暗い話にはなるけど
16みたいに終始暗いままってのはないよ
16はストーリーも画面もキャラも暗かったからな >>327
13もバトルは面白かったで
10-2以降はゲーム性はそこまで酷評されるようなもんはない
とにかくストーリーとキャラに絶望的に魅力がなさすぎたっていうだけや >>328
とりあえず2と3は暗すぎる
4も暗い方だな5も明るくはないが鬱ゲーとかではない6も暗いな
暗いのばっかだわ FF9は戦闘の演出中にゲージたまるの見てこれクソゲーだなとは思った >>335
10はクソゲー寄りやけど10-2はまともやろ MMOをナンバリングに入れて随分引っ張ってから空気の12
関心が薄れていった主観全開の感想や 当時ニッチすぎたネトゲの11で大衆人気を失い
待望の正統ナンバリング12がキャラシナリオ激薄の取っ付きにくいシステムでファン掴み直せず
13以降は言うまでもなくアレで開発期間がクソ長くなったり洋ゲーのOWRPGが台頭してきたりと逆風だらけでどんどん凋落し続け今に至る >>272
みんながやっていた
最先端のゲームだった
これやろ 16のQTEはR1で交わすか□連打とか言う猿でも出来る簡単仕様やけどあんな簡単ならそもそもいらんやろ
QTE親の仇の様に嫌ってる奴おるのはわかるけど入れるならもう少し歯応え入れろや
あとドア開く時のトリガー
あれいるか? 7のリメイク分割商法憎しの感情もあっていまいちに感じた
最近旧7のVの配信見て実家のような安心感だった FF3は主人公達が個性ないからピンとこないけど冷静に考えたら鬱ゲーかも >>335
そいつらが11にも12にも理解を示してくれなかったのが悪いんでちゅよね~ 12は買ってた周りの奴らみんな途中でやめて売ってたわ >>338
音楽は文句無しやな
ストーリーは人によるかもしれんけどその見せ方に関してはやっぱり下手くそではある >>272
スーファミとか名作しか作らない企業やったな >>335
みんながFFに10レベルのシナリオ求めてそれに達していない12以降のFFを叩いたのが原因って言うのならその通りやな >>335
ワイもそう思う
歴代で一番嫌いなナンバリングだわ
もしかしたらFF15より嫌いかもしれん
キャラデザが好かんのと武器取るのにミニゲームやらされるのが最高に糞 11が出た当時てまだインターネットがダイアルアップ回線だったやつも相当おったころやしな
あの時代にCS機でネトゲは野心的だけど一般人はついてこれんやろ 10からキモくなったというか
かつてのプレイヤーが大人になっちまったんだよな 10-2・12・13シリーズ・15シリーズ
この4つのストーリーとキャラ考えた奴らが大大大戦犯の無能オブ無能
そいつらがFFシリーズの全てを破壊したといっても過言ではない >>351
これマジでわかるわ
全体的に本当にテンポがわるすぎやわ ゼルダ→Wii以降陰りが見えるもブレワイで覚醒
ドラクエ→作品でなさすぎて空気、オンラインは好調
FF→ナンバリングは低評価が続く、オンラインは好調
下二つはもうオンラインゲームだけやってればええやろ エンターテインメントって引き継ぐの難しいんやなって
FFは生みの親と言われるヒゲの人と初代からいたクリエイターが辞めたときに畳むべきだったんじゃないかな >>294
言うてスクウェア低迷期を支えた功労者が11や
14も大ヒットしたしなんやかんやFFネトゲは大当たり >>361
ネトゲーは手を出したら終わる廃人になるってイメージだったわ >>356
10のシナリオは8の反省の結果やと思うわ
8だとサブイベントや用語集で解説しまくってたけど
10はメインシナリオ進めてるだけでガッツリ設定入ってくるようになってるし >>328
全部やったわけじゃないけど
3以前 知らない
4 まあまあ暗い バンバン死ぬ
5 そんなでもない
6 ガチで暗い
7 概ね暗いけど逆境でも頑張る的なキャラの描き方で乗り切ってる
8 プレイヤーキャラがキッズなので伝わりづらいが暗い
9以降 知らない 16のサブクエのおもろ無さヤバいわ
龍が如くって凄かったんやなって 13はネタになってるだけで中身は普通に面白かったしキャラも立ってたよ
13-2とかリターンズとかやりだしたのはしょうもない ピクセルリマスターはダウンロード版のみか
セールまで待ってバンドル版買うか迷うわね >>362
ファミコン〜スーファミのFFやってた氷河期世代が働き始めた頃に10発売やからな >>356
10のシナリオの見せ方が下手くそとか逆張り極まってんな >>360
キャラデザ嫌いなのは珍しいな
CGの出来は悪いけどデザイン自体は独創的で魅力あると思うが >>342
3は悪ガキの大冒険やから別に暗くないやろ
悲しいのはエリアぐらい
ドーガとウネはジジババで次世代に託す感じだし >>371
4は死ぬ死ぬ詐欺でそこまで死んでない定期 >>368
馬鳥からの新生でよく立て直したわほんま >>366
ゼルダはWiiのやつが国内30万くらいしか売れてないと聞いてびっくりしたわ
そこまで凋落してるイメージなかったから
ブレワイも初期は20万くらいしか売れなかったのよね 3はNPCがほとんど死ぬの酷すぎる
2も4人目の仲間は壊滅やしスタッフいかれてる思うたわ >>352
というか7リメイクは絵以外は普通に出来が悪い 10もジャニ顔一人おったけどそこまで毛嫌いされてなかったよな
キマリとワッカが存在感だしてたおかげか? >>377
ティーダとかワッカとか純粋にダサくね? バッツだけはどうしても好きになれなかったから5は無理 FF信者がFF作り始めたころからが終わりよ
これがFFだと思い込んだ自分に酔ったFFばかりになってもうた
同人臭いというか ゼルダってもうオープンワールド以外求められて無さそう
ブレワイ系以外出したらそれだけで炎上しそうや >>382
任天堂って看板でごまかされるだけであれこそ海外様に生かされたシリーズだからな 8のボス曲はカッコ良すぎやろ
スマブラにも7だけにこだわらず収録してほしかった 8と9はこういうので良いんだよ的なエンディングでええな 8はシナリオが複雑でキッズの時にやったらよくわからんかったわ
いきなりぜんぜん別人の話になるし >>381
バトルは面白いけどミニゲームは普通にゲロつまんなかったな >>381
やりこめばおもろいのかもしれんけどキャラ設定とかなんかもろもろ合わんかったわ
steamセールで10やりたくておまけでついてきた作品だから別にええけど FFの発売日を気にしなくなったのはいつからだろうな
>>375
結局若い世代に段々と受けなくなったのが原因よな
若い世代は大人に受けてるものを好むところもあるけど >>385
コルネオあたりとかだるかったわ
なんか余計な肉付けが多いわ
バレットもきもいし
エアリスのメスガキ感だけはよかった 9は実際あんま面白くなかった
ディズニーっぽい雰囲気が苦手だった
6とか7みたいな雰囲気がやっぱ好きや >>387
ティーダはかっこいいやん
ワッカはあのダサさが面白いんや。エボウヨと相まって >>391
Wiiなんてハード自体はかなり売れてたのに
それでもゼルダ売れないくらいになってたなんてなあ >>370
寄り道しないとまともにストーリーの全貌が把握できない8の反省が一本道の10に繋がってるのは間違いないな
それはそれで賛否あるやろうけどスーファミ以降の国民的RPGに求められたのは10の方だったんやろな 8は主人公変わった時の戦闘BGMは好き
あのBGMは一般戦闘BGMでは屈指の出来やろ >>402
7リメイク終わったら6リメイクやらんかなぁ 6は崩壊後のゴミっぷりヤバいやろ
ストーリースッカスカだしフリーシナリオとかつまんなすぎ パーティキャラが誰も死なない作品はFF1、FF8、FF11らしい
FF9は誰が死ぬか全く覚えてないがビビか? RPGなんて変な敵に世界が滅ぼされようとしているみたいなシナリオばっかりやからそりゃ暗いやろ >>405
そもそもブレワイってそれまでのゼルダに比べて100倍知名度が10000倍くらいじゃない?
多分時オカですら微妙やろ国内は特に ドラクエもFFもチャレンジしてたんやで昔は
結局チャレンジしないと終わりなんよなぁ
フロムとカプコンの興隆で証明しとるわ >>403
いやわからん
ワッカは百歩譲るとしてもティーダは服装くっそダサいし髪型も当時のギャル男っぽいし好きになれる要素がなかった 2は4枠目が素振りできないから戦力ガーイなんよな
ブラソ殴りでHPは育成できても熟練度が… ジタン ビビ ガーネット スタイナー
↑
こいつら以外に使う必要無いやろ ストーリー的に
他の4人オマケや >>390
2Dは別物やから普通に欲しいけどな
3Dはもうスカウォ以前には戻れんね >>399
7〜10辺りは昭和60年代生まれには受けてたみたいやけどな
この世代と話すと圧倒的にFF派が多い 9は名前忘れたが隻眼の女騎士の奴仲間にならんのがどう考えてもうんこ >>382
ゼルダもFFと同じで時オカっていう過去の偉大すぎる名作の幻影と戦い続けたからなぁ
トゥーンで味変の風タク、時オカリスペクトのトワプリと色々四苦八苦してるのが見える見える
ブレワイならのオープンワールドに切り替えは賭けやったろうけど大成功やったな 正直9のストーリー全然面白くないよな
何個か熱いシーンあるけど
ビビが飛空艇で3号だか倒すシーンとかアレクサンダーとかくらい >>386
パーティ構成がバラエティに飛んでなくてホモっぽいんよ 5はRTA動画(シナリオも右枠で保管してくれるタイプ)で久しぶりにシナリオ見たんやが
もしも今アレを出したら糞シナリオ、なろう系並のご都合主義とか呼ばれることは間違いない
基本的に5ってノリと勢い重視やねん、こんなにシナリオガバガバだったか?と驚いたわ >>415
ワアがガキの頃周りでリンクのことゼルダだと思ってる奴いっぱいいたし知名度あんまなかったな >>428
サッズおじさんワイは好きだったけどな
早期にヘイスト覚えるからメインでつかってたわ >>414
それはアクションだろうがシューティングだろうがそうなるんや
RPGが暗い話になりがちなのはただ単にゲーム体験にストーリーが占める割合が多すぎるんよ
明るめで読ませる話書けるやつなんてマジでいないからもはやソシャゲですら暗いゲームばっかりや >>426
むしろネズミ虐殺したくせにしれっと許されてんのがワイは許せんわ ワッカってアルベド嫌うだけの理由あるのにエボウヨ言われてるのちょっと可哀想やな
そもそもアルベド族が割と糞野郎ばっかりやろ >>421
別に異世界とかに飛ばせばエリア制でも許されるやろ >>406
日本人ってRPGやる時主人公を動かせる小説みたいなイメージでするやつ多いと思うわ
メインストーリーから外れる行動取るやつそんなに居ない印象
だからオープンワールドみたいなゲーム出るの遅かったし、そこまでライト層に普及しないんだと思う >>418
ヤンチャな明るい高校生のスポーツマン感あってすげー好きやけどな
高校生か知らんけども
それまでクラウドやスコールのスカした陰キャな感じとは真逆だったから余計に好きやった >>428
髪の中チョコボのうんこのまみれおじさん >>426
今気づいたけどあれって隻眼やったんやな
メカクレなだけかと思ってたわ >>415
時オカは一応国内ミリオン行ってたはず
64自体が売れてない中かなり検討してたかな
というかゼルダにはハード引っ張るくらいの力あると思ってたからWiiの頃には凋落したたって聞いてビビったのよね
まあWiiのやつリモコン振り回すやつで人選ぶから余計に倦厭されたのもあるやろけど 8はPTメンバーからNPCまで皆キャラ立ってるの好き
サブキャラすら結構色んなキャラ覚えてるって凄いわ
レビテト〜!とかいって走ってくるだけの謎女子とか >>432
割とマジでスマブラのキャラになってた世界線あると思うわ 9はエンディングがこういうのでいいんだよやな…曲も良かった >>429
スタイナーが初めてジタン殿って言って姫託すシーンめっちゃ好き 9, 10, 12は主人公をおバカキャラにすることで
暗いストーリーを中和する感じ
13はやりすぎて複数キャラが電波化して拒絶反応が多かった
15はまあ暗いわ女いないし 今まで誰にもわかってもらえなかったんやけど8のバラムガーデンvsガルバディアガーデンの絵って封神演義の金鰲島vs崑崙山にそっくりだよな?
時期的にも近いし >>431
基本的に
どこかへ行く→次は○○に行けば何かわかるかもしれない、の繰り返しよな 10リマスターは闇落ち召喚獣みたいな裏ボスを重要な場所に配置してるのがクソ
クソ強いお前らのせいでイベントが回収できない 6も7も8も買って数時間で放置したままやわ…おっさんなるとアカンな >>423
7でCGスゲーってなって8でムービー中にキャラ動かせるしCGのクオリティ7よりスゲーって思い出あるからそらそうよ FF9のアレクサンダー起動シーンクッソかっこいいのに秒殺されてて草枯れる >>443
当時のポリコレ枠だと思えばまぁ納得やろ >>437
アルベドに直接殺されたわけでもないのにあそこまで嫌うのはただの偏見やろ
目の色でアルベド族とわかることすら知らんかったんやし >>440
スターフィールドもあれ多分日本じゃ売れんよな
ほぼfoの続編で革新的な要素ないし 6までしか受け入れられないけど
それ以降で何かやるなら9かなと思う >>450
15はむしろ事態を真正面から受け止められる精神力がイグニスにしかなかったのが問題やろ いつか帰るところ
この刃に懸けて
戦闘曲
中ボス曲
あの丘を超えて
ハンターチャンス
永遠の豊穣
ローズオメブメイ
守るべきもの
独りじゃない
破滅への使者
その扉の向こうに
↑確かに名曲は多いのよ >>420
でも最強なんは9999連発できるジタンクイナフライヤなんよね >>454
ビサイド前にダークヴァルファーレ設置したやつ今でも処刑して欲しいとわ スレ追っててもやっぱり7以降って完全にキャラゲーだな 正直ストーリーは9一択ってくらい大好きや
ゲーム性に囚われすぎて長い時間ダラダラ作るより急ピッチでストーリーにフォーカスさせて作るほうがRPGとしては良いものが出来るのかもしれんな このオープンワールドでアクションゲー要素のあるRPGが全盛の時代で
ドラクエとか一体いつまでピコピコとコマンドバトルやってるんやろな
正直古臭すぎてもう復権無理やろ、新規を獲得出来ずにドラクエらしさを喜んでるおじさんおばさんしかおらんくなるぞ >>431
4と5は結局人形劇やからな
6でシナリオが大分大人になったわ
人形劇が許されるのがドットのデフォルメキャラよ
あれが3Dリアル等身なら冷めるわな
2Dでいかに映画っぽいストーリーかなのが重要だった時代で
基準が違う 5はシナリオらしいシナリオないやろ
RPGの王道展開詰め込みましたみたいな
それがええんやけど >>457
ワイは普通に遊べるけどなんかラスボス直前でパタっとやる気なくして放置してまうわ
789全部手前でセーブのまま ジタンが自暴自棄になる辺りはやり直すと割と唐突ってか
気持ちは分かるけどジタンが突然こうはならんやろって気もする 10で一番糞なのはミニゲーム雷避けなれると簡単なんだけどマジ糞 >>431
ピクセルリマスターで2~6まで通してやったけど
やっぱ思い出補正ってのはあったなあ
シナリオ面は特に2~5は意外と荒かった
6は今やってもわりとちゃんとしてたな >>471
ワイみたいなオープンワールドをつまらんと思う人間には必要や
やっぱ最初からどこでも行けない方が楽しいわ >>423
一番多感な時期にグラフィクの進化を楽しめた世代やな
今はムービーゲーとバカにされるけど当時はその進化するムービー見たいためにゲームやってたもんやし
今だとやっぱ古い価値観なんやろな >>461
当時ポリコレなんて概念そこまで意識されてなかった
面白黒人枠入れてみよって軽いノリやろ
今では面白黒人枠すら禁止されとるからな ストーリーがおもんなさすぎる9
キャラの掘り下げも全くされんし >>449
あー思い出した
良いシーンだよね
単体で見ると光る部分あるんだけどなぁ >>471
言うてアクションって海外狙う時だけやしペルソナが売れてる時点で甘えやけどなあ >>453
あとガラフvsエクスデスもそれ前作でやったテラvsゴルベーザやねんな
しかもメテオ放ったテラと違ってガラフは暴走して死んだだけや
しかもその結果は生意気気味な妹系の女の子加入でハーレム化やぞ 脱出するとき仲間待たないといけないのは5だっけアレも当時知らんかったなー >>473
シナリオもそうやけどデフォルメじゃないと許されない動きしてるわ
特にバッツはリアル頭身であんなんやったらキモすぎる >>462
これはわかる
ティーダもコイツはリュックのことアルベドてわからんのかいみたいな回想しとったし >>477
記憶になかったわ ゴールドソーサかハイウィンドあたりか?
8の最初の学園ムービーの印象が強すぎるわ 9って8から間髪入れずに発売されてその頃はPS2で次世代FFに期待されてた時だからすげぇ影薄いよな
コカコーラとペプシマンしか覚えてねぇもん >>471
11はキャラゲーとして生きる道があったっぽいが制作期間がね… 最初の劇
スタイナーが姫を託すとこ
ジタンとビビのおしっこ
スタイナーのラブレターの件
最後の劇
結構好きなシーンもあるんよ >>494
リアルになりキモいチョコボを溺愛
あかんな 10の雷避けがウザいのは確かなんだが
それにキレてる奴らはマジ意味不明
あんなチート武器取らんでもクリアできるしその方が楽しめるだろうに >>7
13は可愛そうじゃね?
ネットがやばいときだったし叩きが異常だった >>463
プレイするのにPCかXBOXいるから
そもそもXBOXの普及率が絶望的な日本ではそこまでは売れんやろな
むしろ日本語吹き替えあって驚いたくらい
ワイはもう予約済みでプリロードも終わって準備万端だけど
周りでウッキウキで待ってるのワイだけやったわ >>490
言うほどか?
あの時期だからこそ覇権とれた
PSOでセガがある程度すそもひろげてくれたからな >>485
昭和60年代生まれやと上に兄弟いたら最初にやるゲームがファミコンだからな
そりゃ7や8のムービー見たら感動するわ >>429
9は群像劇を狙いすぎて個々の焦点がブレてしまった感はあるな
誰か一人に感情移入して楽しめればええのにパーティ分裂が多くてそれも難しいし >>473
>>481
6から洗練されたのは凄く分かる
ただ5はジョブとアビリティの自由度という点では大好きやねん
6はキャラクターとシナリオは好きなんやが戦闘はそこまで… >>429
ダガーの髪切りもあってヒルダガルデ3号発進は熱いやろ 13で思ったが世間はああいうライトニングみたいなすかした女は嫌い 4.7.8 好き
3.5.6 ちょい好き
2.10.13.15 普通
1.9.12. 嫌い >>478
分かる
唐突過ぎて感情がキャラに追いつかん
あとラスボスのポッと出感ヤバすぎ >>497
ウエポン起動とかのタイミングで動かせたような 9は黒のワルツに追われてる時のワクワク感が一番好きかもしれん 6はよくあの人数でキャラ掘り下げたよな
ガウはあんまりやけど >>491
パックの国のネズミどもを殺されてんのに知らんとはどういう事やって意味やが書き方悪かったな >>481
5まではジャンプなんよな
6からは結構子供には大人っぽいストーリーで
FFで育つ子供がいなくなったんや 9は懐古FF好きな層を繋ぎとめた作品やろ崇めたまえ FFはいつになったらアクションRPGは糞って気づくんや 大体10のテーマって「旅」やろ?
「命」がテーマだった9と比べてテーマ選びの段階でミスってるんよ
ザナルカンド到達した段階でシナリオくっそ雑になるし >>510
ピクリマも6だけ妙に気合入ってたしね
オペラシーンとか再現されててちょっと思い出ボム食らっちゃった >>478
ビビとエーコにあんな暴言吐くか?って違和感あったな
普通にプレイしててイラッとしたわ >>519
ゴゴ、ストラゴス、ガウ、リルム←こいつらいる? 13は世界観とBGMはマジで最高なんやがゲーム性がうんこすぎて話にならん >>522
チョコボレーシングは楽しかったよPSの頃は 原点回帰とかせんでええねん
新しいことやるのがFFやろ 6は設定がええわ
あの世界もう保たない
ってまま終わるし そもそも昔のRPGのシナリオとかそんな大層なもんちゃうやろ
真島ヒロのレイヴみたいなのが基本や >>524
ライトニングリターンズが1番上手く作れたんやけどなぁ
あれの後継システム出ないもんか >>530
戦闘楽しいやん
あの路線でもっと昇華して欲しかったわアクションに逃げずに >>506
海外でも発売日バルダーズゲートと被ってるからの意外とキツそう
自動生成も星まるまるじゃなくして擬似オープンワールドやからバグ少ないのはよう考えたなって思ったけど ドラクエもゼルダもFFも全てに言えるけど開発期間長すぎだよな
ティアキンとか1本のソフトに6年もかけてんの正直バカじゃねーのって思うわ
こけた時のリスクリターンに見合ってないだろ
ジャンル全然違うし比べられるもんでもないが、世界最大の娯楽であるw杯・オリンピックですら4年に1回やぞ >>534
結局そこよな
ドラクエの古くささに比べて俺らは違うぜ!だったと思うし >>529
シャドウのためにいりますよ!ガウはカイエン救済のためにいるでござる
ゴゴはしらん >>458
FF7リメイクのタイミングでPS1時代のポリゴンフィギュアあったけど普通に欲しくなったわ >>471
世界で一番売れてるRPGがコマンドやん >>525
ザナルカンド到達以降はプレイヤー君たち自身が物語を紡いでいくのだ!みたいなノリで作ったんやろな
FFのいつもの悪いクセや >>534
今じゃ原点回帰どころか過去作のリブートをリメイクと称して売っているぞ >>530
バトルは1、2位争うくらいで好き
ストーリー?ゴミ
マップ?ゴミ
BGM?シリーズNo.1 5の牧歌的な雰囲気すきやわ
FFの世界観はだいたいピリピリしてるけど
5はのどかな感じがいい シャドウのストーリーもっと掘り下げろよ
急におまけの闘技場で復帰ってなんやねん 8のジャンクションは強制的に嫌々やらされてる感が強いのよ
Twitterが強制的にXに、5ちゃんからTalkにみたいな感じで面白さよりも拒否感の方が強い 16はやればおもろいで
ただffの期待値がps5買わせる程か?ってとこでアレなだけであって >>540
それだけかけなくて許されるのポケモンくらいや >>519
ガウ親父イベント好きだわ
ガウの服選ぶ時みんな楽しそうでな 13バトルは面白いけどただ細かいところで不満点はいっぱいあったな
まずオプティマをことあるごとにいちいち組み直さなきゃいけないのが絶望的に面倒だった。あれのせいで再プレイ欲激減した >>550
あれ嫌ならやらんでも育つで
育成の選択肢の一つてだけや >>553
結構えげつないシナリオ多かったよなあ
ガウのシナリオはわりと心えぐられた >>550
それがストーリーにしっかり根付いてるからワイは好きやけどな
嫌々でもやらねえとアカン感じがまさに >>550
魔法を装備だけでも新しい要素なのに
・魔法は買わずに敵からドロー
・戦闘コマンドも自由にカスタマイズ可能
・コマンドは召喚獣に覚えさせます
みたいに新要素ぶち込み過ぎなんよな
どれか1つ多くても2つやろと 15はシナリオゴミやしキャラはキモいし戦闘はクソつまらん
でもプレイすると別に苦痛とは感じない
歴代でも評価に困るゲームやクソゲは言い過ぎやし 昔はビデオゲームがまだ陳腐なグラやストーリーでも
進化してたから驚きがあったけど
こう成熟しすぎてるからな
大人が創作物を離れて動物とドキュメンタリーに行く気持ちはわかる >>555
攻略とか何もしらん通常プレイの初見なら普通やるもんだから
そこでだりぃなってなったやつは実際多いと思うわ >>115
8はやり込むとプレイ時間の大半がカードゲームになる可能性がある >>564
動物とドキュメンタリーは昔から大人気やが?テレビつけて番組表見ろよ >>556
みたで
みた上で闘技場でポン出しじゃなくてリルムがピンチになるなりで一個イベント挟んでシャドウが助けに来るみたいなものが欲しかった >>555
いやGFジャンクションしないと話にならんやろ……
他のナンバリングで言うジョブと武器防具の装備が全部ジャンクションなんやし 植松とかいうガチの天才
幼少期からの音楽の専門の教育は受けてない
↓
大学は英文学科
↓
横浜でフリーター生活。レンタルテープ屋や日活ポルノ音楽を制作の仕事をしていた
↓
飲み仲間のツテでスクウェアの社員と知り合う
↓
社長の坂口とも知り合いになる
↓
偶然、横浜の街を歩いていると坂口と出会う
↓
「うちの社員にならないか」と声をかけられてその場で承諾
↓
ファイナルファンタジーの楽曲を制作 FF9は高速モード&演出飛ばしても約5秒のロードだからもうリメイクするしかないんよな
https://i.imgur.com/HPcFylG.png >>570
植松の楽曲はロックやポップスの影響が多々見えるのが面白い 9のフィールドBGMは旅してる感じがあってええわ
中学の昼の校内放送OPに選ばれてたけど
選んだ放送委員有能 9は当時から戦闘のロードが長すぎてダルいって評価やった >>567
そりゃ昔から大人はいるからな
安定してるということは否定してないぞ 8は異形のゲームだよなぁ
ゲームバランス狂ってるけど世界設定と色々リンクしてるからまずリメイクできないやろ シンが機械におびき寄せられるのはマジなんじゃなかったっけ
ぶっちゃけ不当な迫害と言えない位にはアルベドもアレだったろ たまーにしか見ないけどFF6叩きだけはガチの逆張りやろ ジャンクションは最低でも力にガ系な魔法付けとけばええ
後はHP減らした状態で連続剣出るまでボタン連打や 9好きやけどモグネットとかここ掘れチョコボ語られてるのあんま見たことないな
正直モグネットは完結させた覚えないけど でも植松より古代の方がいい曲残しとるしFFのおっちゃっんってだけ >>576
当時カーチャンに「長すぎない?」って言われたわ 9は戦闘のテンポが悪すぎる
あれのせいでやる気が起きんわ >>560
やった事ないから詳しくはわからんけど14って結構キャラ人気あるんやな 懐古おじさんは頑なに認めんけど未来を見据えてドラクエ9・10と
FF11・14のマルチ要素のあるシステムへの切り替えはマジで英断だったんよな
あれで新規客かなりつかんだしオンゲー・マルチゲーム全盛の時代になってもギリッギリついていけてた
こいつら作らずに一人用ばっか作ってたらもう化石になってたやろな… >>557
珍しく明るいギャグシナリオやと思ったら親父がアレやからな
落差がキツかったわ テイルズみたいにやったらアクションRPGはクソや無いんや こういうスレ見てるとスクエニが哀れやわ
ドラクエFFはもう呪いや 9の戦闘ロードの長さはネット見て初めて気がついたわ
それまで気にしたことなかったけど言われてみれば長いなぁって
9の低評価はもっと別なところにある気がする >>583
ロストオデッセイの曲はすきやで
あれはゲームも含めてほぼFFやった 8は音楽とフィールドは良いがいきなり学園物で何よりドローとジャンクションがね
一戦限りの戦闘で最終的の強さに関わるドローも求められるし
魔法が消耗品な上武器も改造固定だし欠点の方が目立つ >>579
文明が発達しそうになると壊しにくるんやっけ
寺院にも機械はあるけどあれはセーフやったんやろか 8はお出かけチョコボ増殖とアルティマニアに書いてた全ての項目にアルテマをジャンクションしまさにアルテマニアしてしまええばええねん
なお囮の魔法が無かったらラスボスで泣く模様 >>591
ドラクエは日本だけやけど強いんだよなあ
インフィニティストラッシュが死産になりそうで草 FF7からFF8への進化凄くなかったか
こういうのから一気にスラっとしたグラフィックになったし
9はPS時代末期?やからかムービーがかなり綺麗やったな
tps://imgur.com/KxD9JRj.jpg 13とかいう無駄にシリーズ出してナンバリング停滞と客離れさせた戦犯 >>588
でもティナとセリスが楽しそうなのがなんかほっこりした
6のヒロイン二人とも激重だから余計に >>579
それは結果論やろ
アルベド叩いてる奴は今でいうと原発反対しながら電気料金値上げに文句言ってる連中や
アルベドはちゃんと現実見て合理的に行動して、それで結果的に事故とか起こしたとしても根拠のない妄想を信じて合理的に行動する人間を馬鹿にする連中より立派や >>592
9は雰囲気以外ウリがわかんねぇわ
雰囲気だけで満足するほどこっちは飢えてもないしゲームさせろって感じだから魅力感じん >>596
寺院はともかくベベルが助かってた理由は良く分からんよな
みんなが全力で守るからみたいな謎の理屈付けだった気がする 6は主人公誰か分からんから誰メインにしたらええか分からんかった
ガキワイは分かりやすくて強い主人公を使いたいんや >>587
懐古おじさんは結局無視した方がいいよなと思う
ただ若手にもウケない昨今のFFはどうなのと思うけど >>602
13を3部作にするとかいう暴挙
なお売上は散々だった模様 >>587
ドラ10とff14ほんま凄えもんなあ
あれってグラのアプデとかせんの? 8は普通になるだけだだとシステムもストーリーも意味わからないまま終わるのがあかんやつや
ちょっと踏み込めばめちゃくちゃ面白いのに >>592
単純にフォトリアル路線からアニメ調のデザインになったのがデカいと思うよ
当時FFはゲームグラの進化の最先端見るゲームみたいな位置づけだったから >>607
ルカもスタジアムがあるから討伐隊が死ぬ気で追い払ってるって言ってたし
政治の中枢のベベルはそれ以上の戦力でガチガチに固めてるんやろう
ていうかルカとベベルに戦力割きすぎてて他の地域が手薄になってるまであると思うわ。それくらいエボンは腐ってるっていう >>607
まあ機械あるやん!でシュバってこれるくらいの謎電波受信してるくらいやしコイツらは敵意とかないっぽいしほな・・・で見逃してたって設定なんやろな
とにかくシンにとって都合のいい世界や アルベドは水中バスケに勝ちたいから相手チームの身内誘拐して脅迫して
ついでにラフプレーで選手破壊したろw!なのが掴みとして完璧過ぎ >>606
結局媚びてる感があったんだろうな
FFってもう守りなの?って
面白いけどさぁって
だってPS時代はグラ向上原理主義だからな
リアルリアルの時代で >>611
ネトゲでグラのアプデすると要求スペックギリの人切り捨てることになるからよほどのことがない限りやらんと思うで >>613
今もそうだぞ
16は今のゲームでも頂点の方だぞ >>610
13を最後までやったところであんまり話はわからんのやけど最後までやったらライトニングさんの笑顔見れるから満足感はある UOリネRO全盛期にコアゲー層のEQをパクったFF11出したのは目の付け所がいいよ >>612
2週目だとアーヴァインが魔女狙撃できないのもちゃんとわかったりして構成しっかりしとるよな
ただアルティマニア読まないと2週目やろうと思わないのが難点や >>591
ドラクエはソシャゲ強い
はよ12出してほしいけど >>613
いうて10だってフォトリアルっちゃフォトリアルだけどカラフルでリアリティないデザインで実質アニメみたいなもんや
ドット絵時代や7のポリゴンも可愛いアニメ絵として脳内補完もできたし
FFはフォトリアルよりアニメ調のほうが絶対合ってるやろ 13はライトニングリターンズ
だけは評価まあまあ高いのに売れてなくて草 >>618
ドラクエとか10ですらキッズ割とおるしな
switchとか低スぺPCで遊べへんくなったらそれなりに損害出るんやろなぁ >>610
ライトニング無駄にコラボさせまくって公式だけが盛り上がってたし
あの頃のスクエニ狂ってたわ 中世風ファンタジー好きなワイにはめちゃくちゃ刺さってたわ スクウェア史上最大戦犯と名高いFF映画結局みてねーな
怖いものみたさにそろそろ触れてみるのもありか リアルタイム世代ちゃうけど5、6、10、13、15と遊んで一番おもろいの5やったわ
13も15も微妙やったけど10が名作扱いされてる理由も正直よくわからんかった FF9ってでもUIとかメニュー画面のエフェクトとかマジで好きだな >>614
いや、あの戦力でそんな全域を守れるわけないやろガイジか? >>627
13-2をやって続きが見たいという高めのハードルを越えなあかんからしゃーない 8はストーリーとか設定はすごく秀逸なのよな
しかしそのせいでキャラが生き生きしすぎた結果学園物でキッズがぎゃあぎゃあ騒いだりスカしたイケメンが斜めに見るみたいなシーンが強調されすぎてちょっとやりすぎになってしまった >>624
ドラクエはソシャゲ連発してドラクエおじさんから金搾り取ろうとしてるのがだんだんバレて
最新作は普通はついに見限られたっぽいぞ
まあ今更バトロワ、しかも課金要素ありとかどう見ても無理そうだったが フライヤだかの恋人は結局イベントなかったのでいいんか
edで急に戻ってきてたけど >>618
そうなんや
流石にちょっとグラがスターフィールドとか現行機と比べて劣って見えるわ >>625
キングダムハーツみたいなんが一番合ってる気はするわ
ちょっとだけキッズ向け感あるけどそれくらいが今はちょうど良さそう >>624
言うほど強いか?
生きとるのウォークだけやん
というかビルダーズしかり今のドラクエって売れたゲームのシステムパクってIP被せるだけになっとるわ >>632
ワイも見てないけどなんか話聞く限りFF要素ゼロのただのSF映画らしいで とっくに辞めたけどDQ10の初期の人の多さとMMO初心者だらけの手探り感は最高に楽しかったわ
あれ味わえただけでも価値はあった >>604
年相応になっててええよな
セッツァまでギャグ要因になってて草 8は海外だとスコール死亡説が信じられてる
って話すき
イデアにやられた時点では死んだように見えるからな ドラクエ5が糞グラで拗れてるよな
3人パーティーだし バイオもCG映画やるんかやったんやろあんま聞かんけど >>643
いまだにタクトとか続いてるの草生える
好きなモンスターとかキャラを使えるのは魅力やけどゲーム性キツキツ過ぎますよ ウォークもなんで生き残っているのかはやっとる側やけど割りと謎なとこある FF8はリノアル説が公式から否定されたのがショッキングやった >>652
ワイもやっとるけど完全になんか理由がないと運動不足になるから
理由づけにやっとるだけやなあ >>635
あの戦力とかいうけどどの戦力や
そんな詳しく描かれてないやろ
少なくともベベルに機械があるのにシンが襲ってこないわけがない、ルカは討伐隊で追い払えてるって考えたらベベルもルカの討伐隊以上の戦力で守ってると考えるのが自然や FFも昔はハードを牽引するパワーがあるシリーズだったのにどうして ???「つまんねぇ愚痴なんて聞きたくない、壁にでも喋ってろ」
???「べつに…」
???「オレ、本当は他人にどう思われているのか気になってしょうがないんだ…」
???「い、今のはみんなには内緒なんだからね!」
😭😭😭 原点回帰だの謳ってクリスタル要素ほとんど出てこないクソ長ロード時限イベントミニゲーム強要 ウォークは毎日3-4万歩してたやつがBANされたとき誤BANだぁぁぁあって騒いでたな >>657
てか今の時代にハード買うほどやりたいソフトって無いやろ ドラクエ3,4の世界観のビルダーズやりたいンゴねぇ >>654
ポケGOやなくてウォークやっとるのはオートで勝手に育てる設定組めるとこなんやろなあ 11がネトゲでライト層離れたんよな
11自体はかなりの良作だったし利益ハンパなかったけど >>613
7から8の進化を見た後だと9はちょっと斜め上に行っちゃった感強かったわ
絵本や童話みたいな世界観を目指したんやろうけどそれはスーファミでやり尽くしたし >>661
無駄に知名度だけはあるからな
だからこそ天狗になっていつまでも目覚まさないんやが >>662
ac6やバルダーズゲートやスターフィールドがあるんだ
ff16の為に買ったとかってそこそこおったんちゃう なんたら作戦の時アルベドの兵器類全然効いてなかったな
10-2のラスボス級なら対処できたかもみたいな話は聞くけど FF11はなんかああいうの敷居高そうって見ちゃってたのとPS2でネトゲ出来るようにするまでの手間とか
その頃にはPSOやらROやらネトゲだけでも結構選択肢あったからそっちに流れへんかったわ >>657
今は売上振るわないの独占ハードのせいにするの落ちぶれ感がヤバイわ キミたちが9嫌いなのは良くわかった
でもワイはコテコテのJ中世お伽噺風ファンタジーを遊びたいんや
供給足りんねん >>668
ドラクエはどのシリーズやってもドットならなんでもおもろいのが凄い
ポリゴンになると気になってしまうけど 11やってたヤツは遊びに誘っても一切来なくなって疎遠になったわ
環境あれば自分もそうなってたんだろうな ドラクエ4→今さらファミコン?
ドラクエ5→糞グラ、三人パーティー?
これでかいんよ地味に >>665
映画で失敗して会社存続やばかったのが11の利益で立て直してゲーム開発資金も確保だからなぁ
最後のほうは田中の顔が過労通り越して土気色でマジでやばかったけど >>674
需要と供給って言葉があるくらいやし需要少ないもん作ったってしゃーないんや
どうしても欲しいなら自分で作るとええわ >>672
DVDっていうメディアの乗り換え時期でもあったし昔からFFPowerだけじゃないのよ >>676
11は遊びじゃないからな
マジで人としてなにかを失う >>657
素直にファンが求めるもの作れなくなったから
結果最盛期から300万人近く脱落した
ワイもその1人で8でアレってなって10-2で初めて投げて13以降は買ってない まあここのスレ見ててもFFが手詰まりなのがなんとなく分かるよな
結局ユーザーの求めてるFFが原点回帰のJRPGなのかグラがきれいな近代スチパン風ARPGなのかはたまたそれ以外なのかバラバラや
最早何出してもFFじゃないとしか言われん気がする 今一番しっかり中世ヨーロッパRPGやってるのがアトリエシリーズという >>674
メタファーを信じろ
バルダーズゲートがd&dを元にしたsrpgやから向こうやっても割と合うかもしれんで ドラクエはまだモンハンパクってないやろ
一時期の狩ゲーブームの時に出せば良かったのに >>679
田中は病気もあったからな
でも旧14だけは擁護出来ないけど >>665
ライト層がーとか言うけど
単純に時代についていけてないカスやからどうでもええやろ 11はオタクから金むしりとって映画の失敗挽回した救世主でもあり大衆人気を失った戦犯でもある え?9めっちゃ面白かったやん
世界観も良かったし
トレノの街で流れるBGMとかいまだに好きだわ 初期のFF7くらいアニメ調のデザインのまま3Dゲーとして進化していったらまた違うシリーズになってそう
当時の3Dはリアル調の方が作りやすい時代やったっけ >>689
田中弘道も晩年はFFばっかやらされてたなぁ
色々やりたかったろうに >>676
初期EQなんかユニーク狩るために24-48ぐらいキャンプするんだぞリアルを犠牲にするMMOは昔多かった
今でもレア湧き時間をレギオンで管理して遊ぶMMOとかあるんやないかな >>65
真面目にいない
あそこまで退屈なゲームははじめて >>685
今のアトリエはエロゲーやわ
やっぱエロは売れるんやなって >>691
ff15出る前までは割と国民的rpgやった気がする
ガンダムにようにとるわ草 >>692
そこら辺はもちろん評価高いで
BGMはトップクラスにすき 歌もな >>687
想像したら結構おもろそうやわ
狩猟笛みたいなことしてる踊り子とか楽しそう オクトラ2とかコテコテのjrpgに見えるけどどうなん >>684
絶対1回畳んで有能なスタッフが散らばって各所で新しい仕事した方がええわ
でないとブランドっていうより謎の利権チームにしかならん
ジブリスタッフが散ってから君の名は作ったみたいなもんや 10-2を出してからなんかおかしいなって思い始めたな FFって映画をゲームでって目指してやってて
それの頂点がFF8だよな
CMも凄かったし曲も売れたし
ぶち壊したってより達成感やろな
もうどこいったらいいのみたいな
FF11はそういう意味じゃ相当チャレンジだな >>684
7の時点で一旦FFのタイトルを捨てて
独自のリアル路線の新作として出せばよかったと思ってる なろうの転生ものも基本的に中世ベースのRPGみたいな世界に行くんやからやっぱその世界観は人気というか分かりやすいんだと思うわ
ただそれってどっちかというとDQだよねっていう
FFはスチームパンク的な世界観と古典的RPGのミクスチャー具合が独特って感じ てかそもそもPS1のゲームってあれぐらいロードあるの普通やったし当時小学生のワイからしたら何とも思わんかったけどな
9 色んな意見あると思うけど
個人的にFFが本格的におかしなったのは坂口が完全にノータッチになった13からやと思う 今のスクエニに独立してやれそうな有能スタッフがいるの? >>704
それで言うならff15の映画は傑作やけど君の名はより知名度ないやん
宣伝は多少はせなあかん なんでFF16は敵をバシバシ叩くようなゲームにしてもうたんやろなぁ
ティアキン、スタフィ、FF16の三つ巴期待してたのに
16だけなんかPS2を彷彿させるよなレガシーな方向性だし・・・ 9は原点回帰じゃなくて
6のオマージュだよな
召喚獣の立ち位置も似てる FFはシリーズとして一貫した方向性みたいなもんも無いから
逆にユーザーが求めるもんもバラけてファンを繋ぎ止め難いシリーズになってしまったんかな >>711
まあフィールドとかはそうかもしれんけどソロゲーやしアクションクソゴミやしでね・・・
あれをモンハンと呼ぶにはあまりにも失礼なレベルのインディーゲー未満 >>714
ノムリッシュは師匠のモノリス髙橋が欲しがってるぞ iPhoneのアプリで9やれるんだよな
これって内容はPSと全く変わってないの?
スマホ版は微妙に違ってたりすることもあるけど 11含め古い時代のMMOはマジの人生だったからな皆あの場所に住んでた >>707
あのころは映画が娯楽の王者だったからな
とにかく映画に追いつけ追い越せ、あるいは映画には勝てないからゲーム独自の道を探せが合言葉だった
今はもうゲームが映画追い抜いて完全上位互換みたいになってて目標がなくなった浮遊感あるわ >>712
さすがに9は異常だったわ
戦闘始まって最初のコマンドまでにどんだけ時間かかんだよ >>707
8は演出面は行き着くところまで行ったというのはわかる >>725
そらスーファミのゲームに慣れてたらしゃーないわな >>714
吉田くらいやろうけどバンナムの馬場っていうプロデューサーもそこらへん彷徨ってるから雇ってもええと思うで >>684
ていうかもうRPGっていうプラットフォームが終焉してんだわ
僅かに残ったRPG原理主義者はドラクエやテイルズ路線で満足してるし90年代から発展型のRPGを模索してたFFはもう活路が無い
追体験を求める層は漫画アニメラノベなろうに移行したし >>719
一貫してたのは最先端のシステムやグラフィックを提供し続けるってとこやな
それも今じゃ見る影もないからあんななんや >>720
ダイの大冒険が割とアクションゲームしてるから似てるんちゃうか >>727
ドラクエはナンバリングは最新の11まで売れてるから
まだ終わってはいないとは思う
戦犯とかいうのはまだ早いかな
ナンバリング以外はヤバいことになってるけど 13のおいおいおの空気っぷりはガチで致命的やったよな
FF1からリアルタイムでやっとるが途中で投げ出したのあれが初やで >>730
FFも色々言われとる8がシリーズで一番売れたやつやしな >>715
映画見てないから何言ってるのか分からんくてすまん
宣伝するなともワイは言ってないんやが
FFブランドはまだ広報に使う価値はあるみたいな解釈であってる? >>716
召喚獣の演出が長過ぎてリジェネ回復しまくれるの草 でも、ゼルダだって迷走しまくってシリーズ打ち切りか?ってレベルの低迷期はあったわけやからな
FF17が世界2,000万本売れる未来もあるかもしれんよ >>736
ネットではやたらアンチ多いけどワイが一番好きなんは8や >>719
いうて過去作からのファンの内どれだけの人間が12や13を受け入れられたのか
今までの積み重ねというより単純に大衆の気を惹くモノが足りてないわ
16とか何を楽しみに買えばええねんあれ >>730
売れ行きだけならFFもクソ売れた8がよく名前上がるし、ドラクエ7も6のおかげやろ 誰が見てもわかるような映像の進化が9で止まってしまったのがね >>742
その理論ならドラクエ8が売れないはずやが >>731
FPSrpgなんか海外で人気よな
スペースマリーンとかSkyrim falloutシリーズとか 吉田が洋ゲーかぶれなのは14の頃から言われとらんか? あと16は7Rや14と並行して展開されたから
ゲーム性が被らない様によく分かんない方にいったってのはあると思うわ
FF7のがドラゴンエイジみたいなRPGの進化系っぽいし ドラクエ7もそうだけどあの頃は無駄にボリュームあるゲーム多かった気がするな >>719
FFらしさって「新しい」かもしれんわ
常にシステム上のチャレンジがあってそこが目新しさと面白さに繋がってるというか >>724
どう制限中で表現するかの時代だったもんなほんと
だからゲームって人との繋がりが重要でそういうゲームが流行ってるんだしな >>739
ff16は惜しかったから17で巻き返せる位置にはあると思うけどなあ >>733
よくみてないけど無双とかに近いタイプやないん?
相手の動きをよく見たり覚えたりで攻略するようなのがモンハンに近いと思うわ >>716
なんで9だけ色々あんなにテンポわりーんだろうな
歴代見ても圧倒的に悪いと思うわ
RPGなんて戦闘が一番重要といっても過言じゃないのに >>725
読み込み速度がゲームソフト単体の評価として気にされるような時代じゃないことが想像できないキッズかエアプなんやろな 逆にバイオハザードは三上や神谷おらんのにようやっとる 正直ユーザー側も求めてるFFわかってないやろ
ワイももうFFに期待してないからわからんわ 今のスクエニはフロムみたいにブラック環境で仕事できないだろうし
ギリギリの質のもんしかでてこんよ
社員増やしすぎや >>754
タイプ的にはオーソドックスなアクションRPGや
テイルズみたい >>749
俺はそう思ってる
というかドラクエの古臭さがあって
それに対してFFはってのがあったなあ当時は 今でこそFFは映画で攻めてもええと思うんやけどな
アドベントチルドレンとかFF15のアニメ映画評判良いわけやし FFの持ち味である映像美みたいなもんは現状頭打ちに近い状態で
3DSやPSPが売れてた時代は逆にレトロゲーブームみたいなもんも来てたし
視覚的な良さよりも単純にゲームとして面白けりゃええねんって需要も増えてるんやろな >>748
アークザラッド2とかクソ長くて投げたわ 16は悪くはないと思うけど
毒にも薬にもならないって感じやな
吉田は松野好きすぎやろ… >>471
こんな事いうけど今でも海外でコマンドRPGが売れてるんよね >>739
ゼルダが復活して
テイルズも復活して
いよいよFFも復活かと思ってたなあ 13を予約してPS本体と一緒に当日の朝並んで取りに行って
ワクワクしながらゲーム進めたあの日の落胆ぶりは今でもよう覚えとる🤮 FF16に関してはスクエニの信用問題が根っこにあるからな バイオは扉と階段演出スキップすればRTAで20分違う
昔は糞ロードを演出で稼いでいたんだね… >>760
昔は殆どプロジェクトごとの契約社員だったのに >>764
そもそも映像美が頭打ちなんて映画の末路見りゃ予想できたはずなんやがな
アバターとかあの辺までしか行けんわけやし
じゃあそれが面白いか魅力あるかって言われたら微妙やんっていう >>761
どっちかっていうと聖剣伝説のリメイクとか見下ろし視点じゃないルーンファクトリーみたい >>736
デジキューブのCMにMステでゲーム曲のアイズオンミー流れたり宣伝すごかったわ >>766
コマンドRPGやった時の良さが全部消えてた印象
特殊なとこだけアクションとかに出来んかったんやろか
あれじゃ主人公一人しか使えんやん >>769
家ゲー系の板が地獄のようだったなあw
コピペやAAが大量に生産されて毎日祭りだった >>762
DQも実際はかなりチャレンジャーなんだけどな
FCでAIバトル(笑)やったりモンスター仲間にしたりしてるんだから
ただイメージとしてはやっぱり王道RPGだから不思議だ FF8はCMとか見ててもゲームを売るって感じやなかったもんな完全に映像作品として宣伝してたわ FF16ってガッツリ金かけた言ってたがほんまどこに金かけたんやろな?ゲーム性皆無でほぼムービィやったぞ
今どきあれじゃ売れんわ >>767
ポケモンが国内外でずっと人気なわけだしな。ジャンルの問題じゃなくてゲームとして面白いかどうかの問題よね >>758
5と6の酷さは頭抱えたけどリベレーションズでようやっと復活したって思った
その後のリベ2でまた評価ガタ落ちしたけど FFがこの先生き残るとしたら11や14のようなネトゲ路線しかないわ
幸い14のころとは違ってネトゲがまた流行る土壌は出来上がってるわけやし 世界観やキャラや音楽は大好きやけど戦闘は褒めれたもんやないわ
テンポ悪いわトランス使いにくいわアビリティ習得せな装備更新できんわでめんどいシステムやった
ほんまに世界観とキャラで押し切った作品や FF8のCM?
すごすぎたやろ普通に
リアタイ勢ワイとしては異次元の衝撃だったわ >>781
グラフィックはレベチやと思うわ
ムービーゲーなのはそうやけど >>753
次はもう初週酷いことになるやろ
FFは終わりやでネタ抜きで
16が崖っぷちのラストチャンスって散々言われてたのにそのチャンスを掴めなかったんや
自分らの主義主張とか変なこだわりとかかなぐり捨てて全力でプレイヤーに媚び売りにいかなきゃいけんかったんや 安っぽいアクションにするくらいならコマンドでええわ
フロムとカプコンみたいなアクションつくれんやろ >>779
勇者一人だったのが仲間が増えて職業も追加されて仲間モンスターだなんだと新しい要素ドンドン追加してるしな
11はその辺あんまなかったけど ネットの口コミが一般的に普及した上での被害って意味では13が一番酷かった
アマゾンとか荒れ放題だったよな むしろ今アメリカとかやとテーブルゲームの再ブームが来てるからコマンドでも派手にしたら売れるんやけどな >>787
FF8行列でニュース
FF8の詰みバグが注意喚起で新聞に載る
色々ヤバかったな ワイが初めてやったFFやん
何周もしたけどダガー救出辺りから正直怠くなるんやけどあれなんなんやろか 3〜10までは間違いなく面白い...戦犯はそれ以降や >>781
そりゃムービィやろ
ムービーだけで11時間やぞ
11時間ってことは映画3,4本分くらいある
フルCG映画3本作ったらそりゃ予算もアバンギャルドするやろ スクエニってなんか操作を簡単にすることを操作を単調にすればいいと思ってる節あるよな >>792
一本道ストーリー追体験型のRPGは動画配信のせいで死んだわ 今広告でリノアが喋ってるけど
あれフルボイスだとあかんな…
完全に頭おかしいやつやん >>790
レフトアライブさあ
d3パブリッシャーとか無敵過ぎるクソグラのバカロボゲーを令和に出そうとしとるぞ 13ってワールドマップとかない完全一本道なんやっけ? >>781
そりゃグラフィックちゃうか?
15がおにぎり作るのに金かけたように16もり序盤の両親のベッドシーンの流れ作る時に100人で相談したんやろ?
アホやと思うわ 仲間キャラを動じに指示出す戦闘はコマンドの方がええわ
アクションやとどうにも主人公とサポートキャラたちみたいになるし
知らんとこで知らんうちに死んでたりするわ >>739
ゼルダは根っこの世界観は同じやからな
ブレワイは初代に寄せただけやし
黄金期のスクウェアじゃあるまいし今のスクエニに期待できるかって話
システムも世界観も統一しなかった結果理想のFF像もバラバラだからそんな売上は夢のまた夢やな >>731
オクトパストラベラーが売れた理由もここなんやろな
JRPGって既に完結してて新しい何かよりも過去の物のブラッシュアップしか求められないってことか クライブがクリスタル壊す決意したとこの下りマジでサイコパスだよな
ソースはシドじゃんw >>796
ff11の時代もバグ利用云々で朝日新聞かなんかに全国記事載ってたからまだその頃は話題性凄かったんだよなあ 奇をてらうことに命かけてるような会社なんだし、来年くらいに突然FF16とかいって FF3テイストの新作出さんかね 同じスクウェア発のIPでもソシャゲのロマサガはガチャ更新で毎度セルラン上位に来るしぶとさを見せててすごい
FFもなんか生き残る道見つけないとブランドが消滅しかねないとは思う >>801
それ君がYoutuberに嫉妬してるだけですw むしろ今のグラフィックでガチガチのコマンドRPGとかやりてえわ
状態異常とかでリアクションが変わるみたいな アルティマニアとか解体新書の存在も大きいな
深堀の喜びあったな
当時の他の攻略本とレベル違ったよ >>811
ぶち壊したってなんや?ドロー以外になんかあるか? 初めてのFFが9だったのもあって最高に好きなのは9だわ
いうて8910しかやっとらんが
当時はそんなロード気にならんかったな
子供で時間も有り余ってたからかね >>823
1週目見ないでやって2週目見ながらやって3週目に極め周やるみたいな楽しさがあった >>819
それは14が担ってるんちゃうか
ただ14プレイヤーがFF新作買わなかったってのはかなり大打撃だったろうな 坂口時代のFFが好きならロストオデッセイはやっといたほうがええで 遊べるムービーゲーっていうたらMGSの方なんやろな
あっちはイベントシーンの最中でも自由に操作出来る箇所多い感じやった
PS初期の時点でイベントパートと操作パートでモデル統一しとる作りやったから出来る芸当なんやろな FFをファンタジーに戻せって声、7~8年前はよく見たけど最近はその声すら聞かなくなったな
今更戻したとこでもう海外産のオープンワールド洋RPGが国内にも入ってきてるからポジションないんやけどな
FFはもう金かけたヒロイックホストファンタジーに突き進むしかないよ >>540
つっても制作期間一年ペースはポケモンやテイルズとかだしあれより手間かけるとなったら自然とそうなる >>829
デリヘルで死人呼び出すゲームじゃねえか FFって毎回変わるから戻るべき原点みたいなの無いよな >>831
ワイも7811だけだからわからんでもないわ
新作出てもやる時間がないねん >>809
ブラッシュアップで言うとブレイブリーデフォルト2はガチで現代版FF5って感じやった
根本的なシステムほぼパクってるだろみたいな >>834
16の雰囲気の洋ゲー
昔じゃ触れられないけど
今なら日本にも根付いたし目新しくないんよな
ワイはこの点がイマイチな理由だと思う っていうかネットゲーマーってそのネトゲで忙しくえオフゲとかやる暇ないんよね FF16は利益出す気はあったが本数売る気はないから仕方ないね FF8の前スレがあってその流れでこのスレタイやと思ったのにFF9に壊した要素ないやろ 次の10も高評価だし >>846
独立後の坂口は何故かプレステにだけソフト出してないんよな
箱→ロスオデ、ブルドラ
Wii→ラススト ネットゲーマーはゲームはPCでするのが当たり前やしPCではできないFF16やりようがなくね >>849
原点回帰なんかせず8を進化させれば良かった
と思ったけど同時開発だから無理か クリスタルとか無くすなやは正直老害にも程がある
お前もうゲームやってないやんっていう 最近また洋インディがFFぽいというかクロノぽいJRPG出してたわ
割りと売上好調らしいしJRPG需要は根強いと思う
https://i.imgur.com/WMtBYRo.jpg 9リメイクはして欲しいけどなんかの作品でガーネットとかスタイナーの声が合ってないと感じて不安やわ >>846
Microsoft以外開発費出してくれんかったからしゃあない PS1,2の頃はもう終末感あったドラクエがまさか復活するとは思わなかったわ ドラクエほどじゃ無いけど10以降制作期間が開くようになったのが最大の戦犯
シリーズ作品自体が現代の技術や開発環境に沿わなくなっている FF16はなあ
今どきここまでやり込み要素0のゲームはキツいわ 【悲報】スクエニさん、FF7遺産を骨の髄までしゃぶり尽くす模様
https://i.imgur.com/BSYi6nv.jpg >>853
そうだよ
だから吉田がPS5買えっつーのって発言したからな >>856
しかし今の時代ってこういうゲームって無料とかせいぜい980円の価値しかないように感じるわ >>859
そうなんかアニメもやってたしなんか意外やわ クロノトリガーが海外から見た
JRPGってなってるからな
堀井は海外だとクロノトリガーの人で呼ばれる >>863
なんであんなスカスカにしたのか謎すぎる 【悲報】FF14さんの愛称、もうめちゃくちゃ
・高齢発達障害騙して稼ぐ神のゲェフ
・高齢無職の出会い系
・デジタル障害者手帳
・宗教法人統一四教会
・発達障害御用達社会復帰プログラム リメイクを分割でしかも発売期間めっちゃ開けながら出すって割と正気の沙汰じゃないよな >>115
8とか死ぬほど語られるやん
悪い意味で >>96
アイズオンミーは大ヒットしたな
他は覚えとらんや >>865
割りと期待してるリメイクやったのにベータテストとかするらしくてかなりハテナやわ
普通に見た目キレイにしたオールドタイプな作りで原作から派生作品もリメイクするだけでええのに
しかもなぜスマホなんや 10までのFFってそれぞれ好み分かれる部分はあるにしても発売間隔クッソ短いからこいつが戦犯や!みたいなのって別に無いねん
12あたりから開発にやたら時間かかるようになってきてそのくせ大した出来でもねえもん出すせいでどんどんブランド落ちたんや 結局スクエニが写実的なリアルさのファンタジー追及したところでその辺はアメリカの独壇場だからね
グラでも金かけてる所には絶対勝てないからスクエニは無駄に張り合うのやめた方がいい >>841
FF5知らんからあれクソ面白かったけど多分あれ基本システムどころか結構細かいところまでまんまよな… 堀井はライトユーザー目線ではあるんだけど
新しくはないよな >>865
バカ「常に新しいことをやるのがFF(ドヤ」 >>881
アメリカって写実的なファンタジーあったっけ >>880
時間も金もかかる大作なら余計に王道のちゃんとしたもん作らなきゃいけないのに
なんであんな悪い意味でチャレンジングで尖ったもんばっか作ったんやろな
あれにゴーサイン出した上層部度胸ありすぎやろ >>861
中国のFFこと軒轅剣シリーズはおもろいと思うわ 2000年くらいまでのの2D作品しかやっとらんけど >>887
バルダーズゲートやSkyrimちゃうの >>881
リアルとFFが全くあってないのが16でわかったわFF7Rの方が100倍マシや >>881
14みたいなアニメ的なものと写実的なグラフィックの中間みたいなのは正直世界で見ても随一だと思うわ
この路線極めればええ ポケモンって年齢層高めのなんGとかではぼろくそに叩かれてるけど理想的なブランド確立の仕方できたよね >>872
若いやつやなくて昔の懐古厨おっさんターゲットにしたんちゃう?そういう奴らって仕事やら育児やらで時間ないやつ多いしあのボリュームで満足するとか
まぁそんな奴らはもうゲームせんろうし少数派やろうけど >>891
あの時期ストーリーやらのつかみの部分に関しては洋ゲーも大差ないところあるからなぁ >>889
ガチのマジでユーザーが2周目を楽しもうと思える作品やと思っとるんやろか
ゲーム自体は貶める程の物ではなかったけど決して2周目をやろうとは思えんわ まがりなりにも15は話題性抜群やったのになあって16見て思うよね >>876
声優わからんわ
ガーネットはなんかイメージよりねちょねちょしてて違和感あって
スタイナーに至ってはもう銭形警部で補完されちゃってるから聞いてられんかった FF8が本当にダメな要素って登場人物が変にリアルすぎたところだと思うわ
オーバーに描かれてる部分もあるけど(特にリノアとサイファー)ハイティーンの若者っぽさがあまりにもリアルでそういうの求めてないというかなんか身につまされて楽しめないんじゃないかと思ったわ
ファンタジーではなくなってしまったというか
6も7も暗いシーン重いシーンは多々あったけどファンタジーではあったからな >>881
フォトリアル方面で欧米に勝つのは絶対無理よな
逆にアニメ的なものは欧米は絶対日本に勝てないくらいアドバンテージあるんだから持ち味を活かせッッって思う 15やろうなぁ
ホモホモしい、女の考える男の絡みみたいな気持ち悪さが受け付けなくて買わなかった >>898
そういうスキマ時間でゲームやるような層はスマホゲーやっちゃうからな
リメイクモノいうたらペルソナ3Rはなんか普通にこういうのでいいんだよみたいなのが出てきそうで楽しみや >>188
FF10だけ10-2込みの売り上げやん
めちゃくちゃやなこの表
誰が作ったんや >>888
356の神ドットと789のプリレンダムービーの印象強いんやろうな >>904
それがいいところだろ
ファンタジーじゃないんだよリアル等身だし
選別をされてしまった感
FFは最先端だからな >>901
FFほどの大手がDLC中止とか最強すぎるわ >>897
ポケモンっていうか任天堂がゲーム=子供のおもちゃを貫いてるのが偉いと思うわ スクエニはほんまにゲーム売る気あるのかすらも怪しいな
15と16のオナニーっぷり酷すぎて、こいつらゲーム売りたいんじゃなくて自分らが好き勝手ゲーム作りたいだけなんちゃうかと >>906
まあうかうかしてるとその分野も中国に追いつかれそうや
中国は欧米向けではなく日本のアニメ調に舵切ってるからな ed→Final Fantasy→プレリュードで放心 >>906
テイルズのヴェスペリアの時とか
ほんとそう思ったな >>916
貫いてたらティアキンは6年かけて出さないと思う >>908
プレリュードとクリスタルだしときゃなんとかなるで >>917
それ日本パクってるだけやろ
アニメ的なものを0から生み出す力は今も日本にしかないで >>919
マジでまだ中国に勝ってると思ってんの? >>919
中国規制のおかげで
日本のアニメや声優オタクが育ってきたからな
いいのか悪いのか… >>918
14とスマホとリメイクで稼ぐ為のブランド維持ナンバリングやね新作で金儲けする気ないわ 中国がオクトラやライブアライブパクったゲームだしてんの草 >>919
中国は中国でどれだけ大作作ってもソシャゲ要素入れてくるからなぁ…
買い切りゲームが育たない国やわ >>922
ゼルダは納期優先した風タクの悪夢あるからね
妥協できないんよ >>919
日本のパクリゲーしか出せてないから大丈夫や
オリジナルはまだまだ野暮ったいダサいフォトリアル方面的な感性が抜け切れてないのがわかる FFは7になった途端にやる気なくなったわ
雰囲気だけでいえば、やっぱりファミコン時代の1〜3が至高 >>929
でも今リメイクで儲けてるだけドラクエより偉いよなあ
switchで遊べるドラクエ少なすぎやろ
逆にFFはポケモンより多いという FF6の実況見てたらさすがに古さは感じるけどめちゃくちゃRPG感あった >>929
それは知らんだけやろ
ちょっと売れた新作ゲームとか露骨に商売やりだしたぞ最近ポップアップストアとかだしたタイトル言ってみ? 10って今では名作扱いやけど脱落者一番出したタイトルなんだよな
あそこで諦めた奴先見の明ありすぎやろ >>926
オフゲーは中国終わってるからまだこの分野は余裕で勝ってる
原神とか見てもスマホの制限があるからまだまだしょぼいし 支那って据え置きゲー出してたっけ?
ソシャゲのイメージしかないから支那ゲーってやったことないわソシャゲやらんし ビルダーズチームは優秀だよ
昔からドラクエは洋ゲーを日本向けにマイルドに落としこんでいるしな
現代でもそれを出来てるてのは凄いよ >>922
ゼルダってなぜかマリオピカチュウカービィと一緒に顔扱いされてるけど、ムジュラの後に一回没落したタイトルだよね。たまたまブレワイが当たっただけで お話面白くした12を出せばええんですよ
こんな簡単なことはないンゴ ティアキンはブレワイで死ぬほど上がったハードルを余裕で超えてきたからな
世界一面白いゲームを作らないと叩かれるぞ!っていう覚悟を感じたわ
FFチームも覚悟を決めろよ >>934
目力がすごいのかなんか違和感あるのはわかるわ >>627
3作目やってるのは信者しかいないから評価高いんや
普通にクソゲーやで FFはクソかもしれんが新規タイトルが意外と成功してるんよな近年のスクエニ >>947
メトロイドもやけどそれで6年とかかけてるのほんまアホみたいな話や >>945
でもプロデューサーやら辞めちゃったから3は出ないんやろ?出たら絶対に買うのになぁ…トルネコ不思議のダンジョンとビルダーズの続編は必ず買うのになぁ… 15が一番くそ
若い女とセックスしたいスケベオヤジが腐女子スタッフ囲って召喚された特大のうんこ ゼルダの場合はずっと時オカぽいものを目指してきて
このままやとあかん変えないと!で色々やって迷走してからのブレワイやからな
時オカフォロワーな良ゲーは作ろうと思えば創れるだけの技量はあった
FFは過去の名作にならった作品すら作れてないからここから確変おこすルートが見えないわ
ホンマに一回古臭くてもええから7辺りのを今作ってみてみいや
それから改革したらええわ >>944
ほなら軒轅剣シリーズ最新版買うとええで
PS4版3500円くらいのはず 121315を発売日に買ったワイ…当時のワイをぶん殴りたいンゴねぇ 16はもっと大団円エンドにすべきやったわ
途中もわりとガバってるけど最後綺麗に終わらせてればストーリーに関しては許せた
なんやねんあの察しろエンド >>962
オクトラ、ニーアは古いか?、なんか牧場物語ぽいやつ、トラスト、ウォッシュ、パラノマ >>938
ほなソシャゲ要素ない中国ゲーが流行ったら起こしてくれ >>969
ニーアより後ろの連中売上出せてなくね? チョンゲーは一時期日本越えるかなって思ってたら時期もあったけど
TERAがピークやったね
なんか韓国ゲーム文化って一気にしょぼくなった気がするわ 戦闘のテンポ悪いって叩かれたサガフロ2よりさらにテンポ悪いからなFF9 >>965
12,13はワイもやが13より後のは新品で買ったことないはFF >>958
ポケモンは株ポケ、ゼルダは任天堂が出してるの
任天堂は他にも幾らでもIPあるがポケモンはポケモンだけやろ
谷間の世代を作るわけにはいかんのよ 8はストーリーがかなり好みやったから評判知ってびっくりした FFは声優つかうのやめてくれ。ボイスつけて面白いゲームを作る能力が無いことを自覚しろ >>981-982
流石にお前らが死ぬのを待つ方が早いからな 16はストーリーも服装もいかにもおっそん集団が作りました
みたいな雰囲気出まくっててマジできついんややってて
まぁ雰囲気だけじゃなくて実際おっさんらがメインでつくってんのやが😅 >>971
出てるよ
トラストとか100万以上売れててびっくりしたわ 16なんで主人公おっさんにしたの?ヒロインも・・・
トルガルも戦闘中はただのでかい犬でかわいくないし >>983
今後40~50年くらいは流行らない計算になるぞ >>981
>>982
この流れクッソ笑える🤣🤣🤣 FF16の主人公34歳、ヒロイン30歳やからな
ゲームの中まで高齢化せんでもええよな そう考えると任天堂ってすげえよな
40年これだけ変わり続けるゲーム業界の最前線で活躍し続けとるって異常やろ
据え置き死にかけとる時期も携帯機は売れとるし どんなゴミでも売れる完璧な宗教が出来上がってるポケモンはマジで凄いと思うわ
あれもう本編をゲーム機に囚われなくても独立出来る力あるやろ 中華ゲーは前漢三国春秋や武侠とテーマは豊富やけどガちゃのほうが儲かることに気が付いてるからなぁ >>986
マリオやスネークが人気やろ?おっさんが人気なんや世界は >>990
ソシャゲに一番懐疑的だったのも任天堂やったしな
そういう意識があるから強いんやと思うわ。金儲けしか考えてないクソ企業とはわけが違う >>985
トラストBDFF2くらい売れてたんか… 中国はポリコレ棒並に強力な近平棒が待ち構えてるからな このスレッドは1000を超えました。
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