【悲報】フロムソフトウェアってマジで和ゲーの中で異質じゃね?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
硬派ぶってるライトゲーマーに受けてるだけでそこまで硬派ではない >>2
いや硬派やん
全く日本的な萌えキャラっぽいの出さんし 宮崎とかいう天才の肩に乗っかってる会社
逆に宮崎消えたら一気に終わりそうで怖い 年収350万なの草
儲かってんのにやりがい搾取か? まあ爆売れしたエルデンの後にACとかいう一見さんお断りゲー出すのはなんかおかしいわ
企業らしくない ブラボの人形ちゃんとかsekiroの九郎様は萌えキャラやない? 雰囲気づくりはめっちゃうまい
ゲームとしては凡作アクションが多いけど >>9
実際宮崎いなかっただけでダクソ2がああなったからな
フロムの将来は暗い いきなり主人公に惚れる人形が出てくるくらいで硬派やよな プレイヤーは全く硬派じゃないよね
結局ブラボでもエルデンでもブヒブヒしてた訳だし >>20
実力はメキメキ上がるらしいよ
よかったね ヒロイン「マリカがさぁ!この場所でさぁ!言霊がさぁ!」
こんなんメインヒロインにしとるしな エルデンもきっしょく悪い青色カイリキーがヒロインなあたりホンマ硬派やわ
あんなん誰が救いたいと思うねん フロムゲーって、本質的には優しい気がする
プレイヤーがうまく上達したなーってストレスなく感じさせてくれる
たとえば、祝福なり仏像触れば体力全回復するけどゼルダなんかはワープポイントで回復しないし、そこらへんは気持ちよく何度でもチャレンジできるような仕組みになってる ゲーム会社ってAAAタイトル出すようなとこでもめっちゃブラックなんやろ >>28
ちょっと前まではゲーム会社といえばブラックやったけど今はだいぶマシになったって聞く 昔からそうやぞ
シャドウタワーのラスボスとか前代未聞だったしな ワンピースやフロムゲーが売れてる内は安心出来るわ
日本の漫画ゲームも捨てたもんじゃない 和ゲーっぽくも洋ゲーっぽくもない
フロムゲーっぽさが確立されてるのはすごい 洋ゲーと間違えるやつが多いくらいには異質ではあると思う 日本一ソフトウェアの社員はどんな気持ちでディスガイア作ってたんだろうな フロムゲーの評判の高さの根源的な理由として難易度の調整が絶妙に上手いんだよな…
だいたいの怠くなるタイプのゲームは高難易度設定で雑魚敵すらもこっちの最強装備20発とか要求してくるし
爽快感の無い理不尽はダメ >>40
でもプレイしてる感じ洋ゲーっぽさは全くないよな リアル調で残ってるのここくらいだよな?
あとは任天堂をはじめとしたトゥーンチックなやつしか出てこないわ モンハン日記 ぽかぽかアイルー村
↑
これがフロム産ってマジ? フロムカプコン以外まともなゲーム会社なくなったよな >>23
>>27
専門学校とか言われてるよなフロムって >>20
人事「うーん君は一般企業向けのシステム開発部門ね、客先常駐してもらう」 >>47
エルデンで致命的なバグなかったのは成長を感じたけどな
ダクソの初期バージョンとかとんでもないことになってたのに めっちゃ残業多いって聞いたけどほんと( ◜ω◝ )? カプコンも硬派よりやん
モンハンがギャグっぽいだけで >>27
金は出すようにしたとか宮崎言ってたけどあれ嘘やったんか? >>44
でもそれって天性のセンスの上で成り立ってるよな
再現性が低いわ >>56
フロムがぐちゃぐちゃにならずにオープンワールド作りきったのは感心したわ
ゲーフリよりは技術力ある カプコンとフロムと任天堂くらいだよね今日本でちゃんとしてるの >>36
これ
今は知らんが給料も安いらしいし貴重なトップクラスのゲームクリエイターをやりがい搾取で消耗しないでほしい >>56
エルデンはクラッシュという致命的なのが… >>48
他にもカプンコがあるし格は落ちるけどセガコエテクとかも頑張ってるやろ 4番ピッチャー宮崎英高だったけど最近は4番ピッチャー兼監督宮崎英高の下で育った人が作っても面白いの出せるからレベル上がってるわ >>48
バイオ
如く
スクエニコエテクはちょいオタクよりだから違うか フロム「一般企業の社内システム構築するで〜はぇ〜PlayStationってゲーム機出るんか、ポリゴンとかすごいなぁ…よっしゃ社内リソースあるしやってみっか!」
という感じで元々ゲーム会社やないからあんまり萌には疎い >>48
フロムって別にリアルでもないやろ
顔は動かんし基本コエテクスクエニ系のデフォルメした美顔モデルやん フロム否定する人がお勧めする本当に面白くて良いゲームってどんなん?
煽りでなくてやってみたい 豊富な種類の武器を用意してくれる伝統的なデザインがええわ遊びの幅が広い
豊富なだけあって武器バランスが良かったことはなくて
これまでフロムの対戦が盛り上がったことはないけど フロムってもう今手札多すぎて何やってもいいからな
ブラボ2
セキロ2
エルデン2
新作死にゲー
どうせどれやっても売れるし >>75
フロム「…んじゃそろそろAC出すか!w」 ブラボ2ってもうジャパンスタジオないし続編無理なんじゃないの? アクションとかのゲーム部分については後継者でも何とかなる気がするが
ダクソ無印なんか見とるとストーリーとかゲーム中での見せ方や進め方なんかはやっぱりセンスがいると思うわ 他の和ゲーメーカーが足踏みしてカプコン、フロムが世界で羽ばたいた理由は国内で売れる任天堂ハードに逃げずにPCでクオリティ高いの物を作り続けた結果だよね >>1
エルデンなんて知的障害者向けになった軟弱ゲーじゃん 和ゲーのくせにキャラ性別タイプABにしてポリコレ媚びするのやめろ なら昔のゲーム買ってやれよ
デモンズソウル無かったら死んでたメーカーだぞ >>77
精神的続編を出せばいい
デモンズ→ダクソのように アーマードコアって今作でも人間の顔が出ないんか?
なんというか…… >>61
エルデンはやれることが少ないからってのもあるやろな クローンは何個か出たけどやっぱりフロムのブラボがやりたいから続編か後継作品出して欲しいわ セキロだけDLCハブられたのはいまだに許してない
なんでだよ、フロム >>85
プロデューサーはAC作ってたデモンエクスマキナやったれよ >>90
あれほんまなんで出なかったんやろな
出そうな雰囲気ぷんぷんあったのに もうフロムが国内では覇権取ってるだろ
レベルが違いすぎる 最後の方力尽きてたけどエルデンクラスの規模のゲームをフロムくらいの会社が作ったの凄いよな >>90
ボスのパターンやり切ったやろ
怨嗟みたいなボス増やされても楽しくないしな AC6のブレードの感覚がモロACEなんだよな
はよACE新作作れよ >>90
だってACTIVISIONがおまんこ品評会やったせいでそれどころじゃなかったし… 言うほどバランス調整いいか?
坩堝の騎士2体とかエルデの獣とか明らかに設計ミスやと思うが エルデンのDLC遅すぎてボスの名前とか忘れちゃったよ ダクソがウケたからって擦りすぎ
もうあのシステム飽きたわ 人数的に3作品が作成限界で今AC6、エルデンリングDLCの裏で宮崎軸の作品動いてんだよな
これも楽しみやわ >>94
最後の方力尽きるのはフロムの伝統芸だからな
ってかむしろエルデンは力尽きてない方ですらある >>79
セガも地道に如くシリーズ作り続けたおかげで日本人のおっさんの顔の造形に関してはとんでもないクオリティになってるよな
やっぱ最高の環境で開発してこそやわ そろそろダクソ1みたいなこじんまりとしてるけど
全ダンジョンが繋がってるようなのをまた作って欲しい ソウルシリーズって全部序盤だけ面白いよな
中盤から手抜きで飽きる バルテウスに勝てなくてコントローラネジ切ったわ
ざまみろ >>102
いや擦った結果エルデンリングが2000万本も売れたから大正解や >>79
それだとほとんどのサードが世界で羽ばたいてるはずなのでは… フロムは制作発表してから1年ぐらいでちゃんと発売したうえに良作くだから悪いイメージつかんのやろね ACは昔から雰囲気とか好きだったけどスティックでエイムするの苦手すぎて無理やったからSteamでできるの最高や >>75
スプリガンみたいなクソゲーまた作って欲しい気持ちもある
御神苗でプレイさせる気ないキャラゲー >>79
龍が如くとかあんなに頑張ってるのに100万本ぐらいしか売れないの悲しいわ >>106
そもそもクソ軽いしな
低スペかPS4でも使ってんじゃない >>90
鈴とかいうDLCにうってつけのアイテムがあるのにな
巴とか国盗り戦とかちょうどいいネタもあるし メタルウルフカオスとポカポカアイルー村
ある意味硬派だな >>102
まあエルデンではフロム側も飽きられとる自覚しとるような調整やったし
敵モーションがディレイ過多なのとかその辺の苦心が感じられなくもないわ >>117
そんなもんなんやな
ヤクザは海外で受けるんやないんか もうsekiroみたいなのは出なそう
コーテクに期待するしかないな 作品越えて敵モーションの使い回しをちょいちょいしてて笑う >>120
そもそもダクソ2自体が許されてない感ある
もうこんだけ新作出てて今だに叩かれるから多分2度と許されないんやろなもう ブラボの世界観に近いゲームあるか?
コズミックゴシック的な >>127
武器モーションもそうやしかなり省エネしとるわな 今エルデンDLCの他に何作ってるんやろな
エルデン2は早いし >>127
犬のモーションだけ見覚えありすぎて草生える >>129
確かにある意味異質
ここまで自社IPを見事にオワコンにしまくる会社を見たことがない >>114
ACでエイムってロケット弾ぐらいでしか使わんくないか? >>134
何を見てオワコン言ってるのか意味不明
オワコンと言ったら他にオワコンに相応しい任天堂とかいくらでもあるわ >>90
正直ネタがないんだと思う
だからもうセキロ2も出ない 元フロム社員の作る「世界一面白いアクションゲーム」は期待してる
フロム社員が作るんやから絶対に面白いやろ シンプルにゲームが面白ければ勝負出来るって自負は感じるわ
今の世の中キャラクターIPで勝負した方が楽なのに >>120
2とブラボの間で一気にまともになった印象やわ
ブラボ以降は初期バージョンでもバグ少ないしバランスもそこまで狂ってない >>144
デモンエクスマキナもレフトアライブも元フロム社員やぞ ワイはドラクエチャンピオンズで完全にスクエニを見限ったで〜
いくらスマホゲーだとしてもあのクォリティはないわ
大昔の怪盗ロワイアルのがマシなレベル令和で出すなチンカス共 評判ええから今更ブラボやってるけどつまんねえボスまみれできついわ
今のとこエーブリエタースは突進さえ無ければおもろいけどその突進だけでマイナス100万点や アーマードコアは海外で全然話題になってないしたいして売れてないやろな
向こうのみんなはBG3とスターフィールドに夢中
大人しく死にゲー出せばええのに
いくらでも弾あるのに ファンの間ではいまだに叩かれる2だけど
社内ではどういう扱いなのか気になるよな セキロはまたやりたいが
ダクソはやりたくない
デモンズなんて二度とやりたくない >>154
谷村がちゃんとエルデンリングの中心メンバーにいるあたり特になんもおもってなさそう エルデンリングは調べて寄り道すればいくらでも易化するからだいぶ緩いわ
せきろーのボスラッシュ見たいのは無理でした… ダクソ系列全部トロコンしてるけど2が一番好きやわ
許されないのは雪原くらい 3で2の要素が悉く消されたし
フロムも流石に2に思うところはありそうな感じやろ 【悲報】発売日に安心してソフトを買える日本の企業、
任天堂、フロム、カプコンしかない >>167
消さなくていい部分までサッパリ消したのほんと草 >>161
大人になってもゲーム大好きなヤツなんてみんなチー牛やろ >>165
今のフロムにキャラゲー作らせたらバンナムに殺害予告が行きそうやから無理やろ
D3にやらせろ スクエニが一番異質やろ
一度頂点取ったのにここまで転げ落ちた会社もないわ >>168
カプコンはサイクルがあるからそろそろクソゲー連発期に入るぞ >>152
大型ボスはカメラワークゴミやしな
ステップがかっこええのにロックオン切りたくない >>161
ゲーム性が徹底的なまでに発達障害向けやしそら >>144
あれ体験版公開前に散々言われてた意見封殺してアンチ扱いしてたのに公開してボッコボコに叩かれた結果結局折れたのちょっと草だった セガはなぁ…
ソニックフロンティアは悲しい気持ちになったな
如くシリーズは頑張ってるけど スクエニは10年たった今でもパラサイト・イヴを雑に殺したの許されない >>48
メタルギアソリッドって知らない?
最近もメタルギアサバイブっての出てたし 古いけど、ACEみたいにお手軽に気持ちよくなれるキャラゲーも作れるんだけどな いやAC6はフリーズしまくるぞ
ワイの5900XとRTS3080世界最強クラスのモンスターマシンでもフリーズしまくるクソゲーム カプコン
フロム
任天堂
の和ゲー三柱
この三つがある限りは和ゲーは安泰でっせ >>173
もう既にreエンジン古臭くなってるから冬の時代来そうよな 硬派(両手ショットガンとニードルランチャーで全ミッションSランク余裕) KONAMIってカプコンと肩を並べられる素質あったよな
同じ一族経営でこんな差がつくとはね エルデンリングのダクソ2感は異常
あれ監督宮崎は名義だけで実際はほぼ谷村が作ってるやろ >>173
エグゾプライマルは今まで頑張り疲れたのか捻り出した一本クソ感すごかったw
ドグマ2だけは絶対失敗するなよ〜 >>185
それは嘘やな
パッと思いつくだけでもストライダー防衛にその装備は厳しい >>183
カプコンout
フロムout
スクエニin >>187
ソシャゲ会社さんはお呼びじゃないですよ >>152
聖杯も掘りにいけるようになるまでまあまあクソやからな
まあ本編やるだけやったら全くやらなくてもええんやけど
数字増えて喜ぶやりこみ勢にはええシステムやったなアレは >>191
お前いい加減スクエニいじるのやめろ
キレるぞ なんかACと言うよりもダクソみたいな攻撃してくるボス多いよな
エア様とか特にそうやわ 信者が持ち上げとるけど直近のエルデンはイベント進行不能になってたりステータス0の武器大量にあったの忘れたんかそれもイベントに関しては追加したとか言うて一切否は認めとらんし >>182
osのせいじゃない?steamOSにしてみたら? >>141
営業利益79%減はオワコン言われても仕方ないやろ エルデンが日本で120万売れたのって考えてみると異常やね
あんなに人を選ぶゲームなのに メタルギアは小島秀夫が関わってないからってだけで燃えたメタルギアライジングが可哀想
あれ面白いやんラスボスのインパクトも凄まじい >>144
元社員って2か3のDLC作りにちょっと関わっただけなんやろたしか
タイトルがもうセンス無いし >>199
エアってラスボスなの?ネタバレやめろクソ氏 なんでこういうかんじのをヘボルブでできなかったんだろうな >>205
なんか外国人にネタがウケてるっぽくて草 >>204
世界で2000万の方がやばいだろ
2000万人あんなきついゲームやらされてんのか >>144
動画見たけど
敵の攻撃方向に合わせてパリィなんて出来るわけないだろって思った >>205
ゾンビ叩きしてるのはさすがに結果から入りすぎやとおもたわ
そこに関してはVも大して変わらんやんけ 異質なのはあの操作性と難度を求めてしまうユーザーや
まあワイ 難易度設定付けないのって信者がホルホルするの以外になんか意味あるんか?
ホルホルさせること自体は良いと思ってるで >>214
あれ多分偽モンやろ
あれの行動パターンは昼夜逆転してるはず >>217
昔のフロム厨は本当に濃かった
今は色々な層が流入して希釈されたような気がする >>215
言うて2000万全部がクリアしたわけちゃうし・・・ 2000万超える売上のタイトルを持つ和ゲーメーカーって任天堂、フロム、カプコンだけ?
順当な評価よな 考察系の臭さが尋常じゃない
庵野作品と一緒で作ってる側そこまで考えてないってだけやろうに >>223
そうやってホルホルさせたり阿鼻叫喚させたりでSNS盛り上げたいからやないか?
難易度分けてたらそうはならんやろうし >>223
高難易度ゲームってのがブランディングの一つやし 普通のファン「ブラボ2、SEKIRO2、新しい死にゲー楽しみや😊」
フロム「アーマードコア6」ドーン
普通のファン「あ、大丈夫っス😰」 >>203
スクリプトに散々文句言ってるけど結局スクリプトの好きな話しかできない状態やから自然と住民は絞られていってるな
ワイらはスクリプト神のままに操られる存在や >>144
3年くらい開発してたくせにUEのプリセット組み合わせたみたいなゲーム出してきて草生えたわ >>223
むしろ難易度っている?モンハンにも付いてないしオンラインあるゲームには無理でしょ
スクエニみたいにオフラインでストーリーやムービー楽しませるためのゲームなら分かるけど カプコンはポリコレ媚びが酷いから入れたくねえわ
SF6の導入ときしょい黒人キャラ多すぎやろ >>223
フロムって難易度設定とか特に考えずに難しくする為だけに開発してるから
そんな細かい調整出来へんねん ACやってるとエルデンのディレイくっそストレスやったんやなって実感するわ エルデソリングって2000万も売れたの?
ヤバくね?🤯 アーマードコアの続編を作るために会社に入って出世する頭のおかしいやつがいるらしい メッセージありきなのもクソやと思うんやが
攻略やメッセージなしで龍王気付けるやつおるんか >>236
バイオRE4はポリコレに媚びてなかったろ ACはディレクターにSEKIROやブラボのゲームデザイナーだった山村優を抜擢したの大当たりよ >>223
毎回ナーフまみれのフロムにそんな複数の難易度設定とか無茶言うな 世界的に見てここまで安定してまともなゲーム出すメーカーないやろ
他ロックスターくらいか? >>142
続編のストーリーって点で言えば龍の帰郷エンドから話つなげられるやろ 真のマニア俺の評価
ダクソ2>ブラボ>エルデン>セキロ>ダクソ3>デモソ>ダクソって感じよな amabanがACにもいっちょがみしようとして炎上したのは草生えた FF16「ゲースロを参考にしましたw」←中学生の考えたオナニーの様だとメディアに叩かれる
エルデン「ゲースロの原作者に世界観作ってもらいましたw」←GOTY獲得
この差よ >>243
気づくやつはおるやろ
崖下とか昔からよくある手法やし
ワイは全部いちいち確認せんけど すまんエルデンリングとかやってるけど敵の攻撃モーション決まってるからそれ避けて攻撃するだけのタイミングゲーにしかみえないんやけど >>243
龍王は別にそこまで難解じゃねえだろ
風車に火をつけたことあるか?お前 フロムって結果的にはバンナムと手を組んだんが良かったんか? >>253
安定して60点のゲームをハイペースで出し続けるのは凄い 昔は世界に通用するクオリティの和ゲーってコジマプロダクションだけだったから多少開発遅くても擁護されてたけどカプコンとフロムが覚醒してビッグタイトル出しまくってるから小島がただの変なゲーム作る開発遅いオッサンになってるの草
デスストも「えっあれの2出すの…?(困惑)」みたいな反応だったし >>267
そうじゃないアクションゲームがどこにあるのかぜひ教えて欲しい >>246
ファンゲーで終わらなかったのは間違いなくそのおかげやろね
ちゃんとゲームとして楽しいわ ソウルシリーズ系の難易度はユーザー次第やろ
脳筋極振りブンブン丸なら結構ヌルいし純魔とかするほど難しくなる ダクソ3>SEKIRO>エルデンリング>AC6>ブラボ>ダクソ>ダクソ2>デモンズ
ワイ的にはこうやわ
デモンズリアタイとかやとデモンズは位置変わるんやろなとは思う UBI舐めすぎだろ
マップ構成とペース考えたらUBIに敵う会社ねーよ >>274
横からだけど無双系とか?
あれは基本的に脳死で攻撃しまくってゴリ押しするだけだし アイルー村がフロムって気付かんやろ
絶対カプコンって思うやん アマコアっておもろいんか?
ロボゲーって時点であんまりやる気せんね🤔 UBIのクオリティバカにするやつマジでなんなん?
アサクリクラスのゲームが年に何本出るんだよ >>279
もうちょっとゲーム性にウェイトを割いてほしい😔 >>253
正直今度出すミラージュは期待してる
過去作回帰しとるし AC6はシリーズやったことなくてハマっても昔のネタついていけないの悲しいだろうから買わなかったわ >>279
あんだけ数作ってて一回もGOTYに擦りもしたことないの笑う UBIなんて未だにスカルアンドボーンズも出せないゴミやん >>280
怒らないでくださいね
九郎様って男じゃないですか フロムゲーって基本的に予備動作がわかりやすくて回避の性能もバカ高いしプレイヤーがやることは少ないからアクション自体は簡単なんよな >>258
だってゲースロだと思ったらコテコテの少年漫画みたいな事やり出したんだもん フロムとカプコンとかいう二大最強アクションメーカーが手を組んでできたのが
アイルー村ってのがね
一回本気で共同開発してアクションゲーム作ってほしいわ >>285
ワイもロボット系全く興味なかったけど楽しいで
ただソウル系好きな人には簡単すぎるかもしれん UBIって日高屋みたいな感じだよな
まあ食えるけど別に美味くはない AC6の海外レビューどこもシナリオ展開がドライすぎるとか言ってんの草
誉め言葉なんだよなあ(ニチャア 無印って前情報か攻略見ないと不死院すらたどり着けないクソゲーやろって思う エルデンリング面白いけどなんか真に刺さってない感じがする
化身の所為なのかボリュームがすごい所為なのか =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
更にご家族に紹介して追加で¥3500を入手できます!
https://i.imgur.com/Hz8Bac4.jpg 今コードヴェインやってるけどセンス無い奴がダークソウル作るとダークソウル2になるんやなって思い知らされてる ダクソ2が一番好きなワイは宮崎がなんであんなもてはやされてるか謎やわ >>294
モンハン世代か否かで難易度全然違うのではって思うことはあるな >>253
良くも悪くも安定してるけどどれやっても既視感があるんだよな… >>294
シンプルなアクションを滴の調整でおもしろくっしとるのがうまいわ UBIは主力以外が急にやる気無くすのが怖いやで
xdefiantがβ以降何も告知無しなのほんま大丈夫かいな UBIは最初から最後までゲーム体験が変わらないのがアカン
ボリュームはあるけど作業ゲーになりがち >>306
コードヴェインとかあったな
話題にならなすぎて忘れ去ってたわ PVPが主流だからなぁ
PVEでほら難しいでしょとか言われてもそれプログラムやんって話よな アーマードコアは面白さに繋がらない難しさとか言われてたな >>285
ロボットゲーの皮被ったFF16や
怯ませて瞬間火力叩き込む作業ゲー 完成度ならダクソ3のがエルデンリングより纏まってるけど評価されるのはエルデンリングってのもわかる
OWにしたぶんレガシーダンジョンの作りがそこまでじゃなくなったのがワイ的にはちょっとエルデンリングが落ちる理由やわ AC6不満はまぁまぁあるけどアクションは今までで1番楽しいから買ってよかったわ
海外レビューで平凡って言われてたストーリーもめっちゃ熱かった カプコンは今REエンジンがバリバリ優秀らしいけど、どこまで行けるんやろか ダクソ2の二刀流システムはすこ両手エンチャとか出来たし
風車とモッサリ感とエストバグは今でも許さない >>291
オリジンとかオデッセイもノミネートされてないん? >>317
単なるPvPならまだしも仲間ゲーPvPの風潮嫌い
友達おらんとできないわ >>324
二刀流だけは褒められるよな
そこだけエルデンに継がれたし
2が不評すぎて3で二刀流も無くしたのは良くなかった >>306
そこそこ売れてアニメ調ソウルライクって一定の需要あるはずなのに続編出ないのはちょっと謎や >>313
オデッセイとかヴァルハラとかビルドで戦闘全然違うやん
ヴァルハラはスキル振り直しくっそ楽やし
拠点攻略もゴリ押しアサシン狙撃色々できるけど 海外の売上は凄くて国内ではそこまでじゃないのに国内フロム信者の声デカいなーとは思う ダクソ2面白いって言うと必ず発狂する奴がいる
そういう所がダメなんだと思うよ SEKIRO>ブラボ>エルデン>AC6>ダクソ3>デモンズ>ダクソ>ダクソ2
こうな UBIはほんまトレイラー作るのが上手いわ
ユニティとか今見てもすごい UBIって絶対ホームランは打たないよね
よくてツーベースくらいの会社 >>324
アルトリ剣を右手持ちにするか左手持ちにするかで二刀流のモーション変わるのくっそ好き エルデンリングには厨二脳に刺さるもんがイマイチなんや
息苦しいオープンワールドとしての良さはあるけど
その点AC6は合格や アンチ乙
ダクソ2はソウルライクの中では一番面白いんやが? 逆張りとかじゃなく2が一番ってファンはおるみたいやからな
まあボリュームは凄いけど 指輪4つにしてくれたダクソ2は偉大だぞ
二刀流といいダクソシリーズだと一番好きだわ ブラボはJapanStudioとフロムが噛み合った奇跡的な出来だった
でも、もう無理なんだな スクエニとか言う過去の栄光
もう誰も信者がいなそう >>322
プラグマタ早くしてくれ
第2のdeepdownになりそうで怖い >>333
ダクソ2の方がマシみたいな煽り文句使う奴いるから😠 ダクソ2はデモンズより楽しめたわ😊
後からやったからやろうけど >>341
二刀流武器はあったけど同種武器での二刀流になるシステムはなかったやん エルデンはオープンワールドになって難易度落ちたのをプレイヤーに感じ取らせないようになってたのが良かったんやろなやっぱ
あれで間口がかなり広くなった ダクソ2はマデューラについた時は神ゲーかと思った
そこから先はキレそうになった ダクソ2スカラーが一番面白い
2は知らんがキチガイはこれ摑まされたからキチガイなのかも知れん ubi新規ipは良いけど続くと均一化されて他のゲームと同じ事してる感覚に陥るわ
開発者の熱量を感じる事が無い
フランチャイズの限界やね 昔からニッチなバランスのゲーム出してるのに他に推せるソフト無いから過剰に持ち上げられてるのは気の毒 >>308
モンハンは売れとる割にアクションとしてはかなり異質だよな フロムはサイバーパンク舞台のソウルライク作って欲しい AC6のPvPはミサイルガン逃げゲーやぞ
エルデンみたいに簡悔ナーフやり始めたら終わりの始まりや ダクソにしろエルデンにしろあの意味不明なストーリーどうにかならんのか? 任天堂、フロム、カプコン
全部アクション主体のメーカーで草
RPGはオワコンなんよ ブラボクリア出来なかったワイでもAC6はクリア出来たから巷で死にゲー言われまくってるの違和感あるわ
ボスだけが強いのって死にゲーって言わなくね?
雑魚からみんなプレイヤーを倒しに来るのがフロムの死にゲーだろ まあ、いい加減幼稚なアニメゲーから卒業しないとな、日本のゲーム会社
もっとグローバルに、硬派なもん作れよ エルデンもACも楽しい
ブラボは楽しかったけど、世界観も敵もどんどん気持ち悪くなってきて途中で挫折したわ >>333
307 それでも動く名無し 2023/08/31(木) 10:26:02.63 ID:Me5SYME/0
ダクソ2が一番好きなワイは宮崎がなんであんなもてはやされてるか謎やわ
発狂してるのはお前やろ
ブラボやっとけ発狂ガイジ ダクソリマスター買って久々にやったらちょっとボリューム足りないかなって感じたけど結構楽しめたわ。次は2やね やっぱクソ2の話題って荒れるな
駄作だからしゃーないけど UBIは日本の会社で例えるとレベルファイブとかやろ
タイトルは有名だしシステムも独創性あるのになぜか実際やると今一歩届かない感じ エルデンリングはシームレスオープンワールド作れるんやって感動したけど
改めてオープンワールドって作り手のオナニーだよな
ストーリーは薄くなるし探索はめんどくさくなるし
いいことない気がする >>362
広まりすぎて言葉の意味が変わっていくのはしゃーない
まあ死にゲーちゃうけど >>302
男女2人いてその中に黒人主人公がいるとか本スレで言われてた気がするけどどうなるんやろか アーマードコアってボリュームどう?
エルデンからあんま経ってないからパッと作った印象ある 正直難易度選択あるゲームと比べると高難度ってほどじゃない
難易度選べないけどノーマルが中難度最上位って感じ
ここから先が高難度やな >>360
そこがええんやろ
ARPGに長ったらしい会話なんて不要や ブラボが1番厨二要素で濃縮されとる
脳みそにくるわ色々と >>362
赤蜘蛛くん群れで殺意マシマシだからきらい >>371
IP殺しまくるレベルファイブとはまたちゃうような steamのAC6やってる奴に聞きたいんやけどアセンブル画面でレイトレONにしてたらめっちゃフリーズ発生せんか?おま環? >>279
いつも思うけど街とかの環境作るのはクソうまいし結構贅沢にリソースさいてるんだよな
ゲーム性が他ゲームの既視感多めなのがあかんのやろか フロム信者は一括りで語られがちだけどAC系とソウル系でファン層が違うよな
ソウル系でもそれぞれのタイトルでファンが対立してるという >>372
でもオープンワールドだからあんな売れたんだろエルデンは
探索好きな人が多いんや SEKIROダクソ3エルデンしか買ってないけどいかんか ついに日本舞台のアサクリ作ってるらしいけどセキロとツシマのあとでそんなん作って大丈夫なんやろか >>372
でも今時の大作って大体オープンワールドやろ
実際面白いし フロムカプコン任天堂だけだなまともなアクションゲー作れる和ゲーメーカー >>372
今時オープンワールドでもストーリーが濃いゲームは複数あるから単にエルデンのやり方が下手なだけや
エルデンはNPC視認しづらいしメインのメリナはキャラ薄いしで改善の余地はいくらでもある フロムカプコン任天堂だけだなまともなアクションゲー作れる和ゲーメーカー フロムゲーくらいだよな
他人にコレやってます!ってゲームタイトル言って恥ずかしくないのって
フロムゲー以外の日本のゲームは言ったら
えっ…?って顔される モンハンがあれだけヒットしたのが凄いわ
あれもゲームとしてはかなり難易度高い方なのに 来年の秋冬ごろにはフロムの新作出るだろうから楽しみやわ
今年の年末にはエルデンリングDLCもくるやろ デモンズソウルとか洋ゲーすごいなぁって思ってたら和ゲーだった >>369
359のレスに対してそのレスの意味が分からんわ
一周目はお気に入りのアセンでクリアしたよ
エアルートだったから一発で突破したし ワイはダクソ3の陰鬱な世界が苦手やたわ
プレイ時間は3>2>1 >>372
オープンワールドはある一定の層が絶対買ってくれるから売上は保証されとるし爆死することはあんまないんや オープンワールドは世界への没入感とかあんまり具体的に表現しにくい部分に魅力があるんやと思う >>346
叩かれてるけど懐古厨からしたらリマスター連発はめちゃくちゃ有り難く思っとる >>399
owでストーリー濃くしようと思ったらゲームオーバーまみれになるのが難しいところ >>360
想像の余地を残してくれてたほうが楽しめるやつもおるねんな >>360
でもアーマードコアみたいになったらキモくて鳥肌立っちゃうわ >>410
つーか一度行き詰まったら他の場所走り回れるのは明確にゲームとしてのメリットやろ >>384
数は持ってるがいうほど自分は発売日に買ってないな
だいたいアルティメットが4000円近くになったら買うような人や AC6のボスはMH4Gの極限化相手にしてる気分になるわ アルトリウス周りの話とかはぼかしてるからこそ魅力あるよな
あれを事細かに話されたらコレジャナイになる >>418
ソウルシリーズがソウルシリーズに変わったんか? オープンワールドアンチおるけど少数派なの自覚して欲しい
エルデンはオープンワールドだから売れたんやで >>404
何気にフロムのもっさりアクションが日本に受け入れられたのモンハンのおかげやと思う 毎回SEKIROくらいのわかりやすいストーリーにしてほしい ダクソ2開発の初期の頃のディレクター?の渋谷ってまだフロムにいるの? オナニー会話シーンが少ないのがええよな
ゲームに集中させてくれる
他の和ゲーメーカーはここに開発費かけるからダメなんよ デモンズは和ゲーの未来が絶望視されてた時の救世主だった印象だわ
あの頃はカプコンも調子悪いかガラパゴス路線だったし セキロー…対人ない
エルデンリング、AC…対人つまらん
って聞いて買うのやめたわ 隻狼はほんま続き出してほしいわ
ストーリーもわかりやすいほうやし感情移入もできて九郎様救おうと思ったわ アーマード・コアやFF16こそオープンワールドで遊びたかったんだけど >>372
オープンワールドは自由にいろんなところ行けて難易度のコントロールガチガチにしにくいし
難しかったら別のとこ行くとかで難易度下げて遊べるからな
超難しいゲーム求めてる層以外も入りやすいんよ >>421
ただ逃げてきただけのダサい設定なのにカッコよ >>377
体がカラスで頭が犬?みたいなんとか見て寒気がしてきてあかんかった
おもしろいのに途中でやめたゲームなんてあれくらいかもしれん オープンワールド って結局あれだけ叩かれたおつかいクエストの集合体なのはええのか
よくわからんわそこらへんの感覚 >>403
エロい女出さなきゃとりあえず和ゲーでは硬派や >>416
イッチまだおる?
スレタイ何が悲報なのか教えてくれない? アサクリオリジンズ 2017/10
アサクリオデッセイ2018/10
アサクリヴァルハラ 2020/11
この時期の指はヤバかったな
ステルスRPGからアクションRPGにガッツリ路線変更したのにマップも全部やりこみ要素多すぎて埋められないレベルだった >>306
嫌いやないけど色々言いたいこといっぱいあるゲームやったわ >>419
昔のスクエニってマジですごいもんな
国内初週200万超えをポンポン出すとか今で言うゼルダやん
それがここまで落ちるなんて… ゲーム体験として弦ちゃんの5連弓を初めて弾けた時が1番脳汁がでた 2000年代の頭にはおねショタヒロインとかUMAみたいなヒロイン作ってたり何気に先立ってるよな >>429
すぐにゲームやらせてくれるのはありがたい
割と洋ゲーでもダラダラムービー見せられる事は多いからそこで挫ける事が結構ある ダクソリマスターは流石に白サインは極々たまーにしか無いけど、赤侵入や古龍の瞳は未だに割と活発な事に驚いた AC6の評価を見て思ったけど足を引っ張ってるのは面倒くさいファン自身なんやなと
思い入れが強烈なせいか違うのが出てくるとコレジャナイと言い出す 「硬派」っていうのは
「大人が他人に言えるかどうか」だよ
いい歳した大人がやってると他人に言えない、言う事自体が躊躇われたり、憚られるようなゲームは硬派なゲームとは言えない
その点フロムゲーは大人でも安心してカミングアウトできる作品を多く作ってる
「ポケモン」とか「原神」とかは大人になったら他人に言えないからね
所詮そういうもの エルデンも霜踏みナーフくらいまでは楽しめた
屍山血河をナーフして終わった スクエニの凋落っぷりが悲しい
FF新作とかもっと社会現象になってほしかった
15までは良くも悪くもまだお祭り感あったのに この会社大手じゃないからしょうがないけど似たようなゲームしか出さないのダメだわ
カプコンのバラエティ豊かさを見習ってほしい 前このスレと同じスレ立てたらぶっ叩かれて悲しかった >>277
PS時代からのファンだけどだいたいはあってる
ブラボとデモンズがエルデンの横に来るぐらいだな 坩堝の騎士は流石に酷い
ああいう理不尽に強い敵はおもんないわ
パリィかキックで致命取らないと勝てへんやん
こういうの喜ぶヤツもいるやろうけどな >>457
必死見たけどお前誰にも相手されてないな >>448
ステータスや装備でキャラを作って
簡単な操作でってのがワイは好きなんや
スト6とか棒で操作とか無理や >>457
今の日本社会なんてそういう概念立ち消えたぞ
まあそれがいいことだとは思わんけど >>455
古参がいない海外のレビューだと非常に好評なのに国内だけ賛否両論なの草 スクエニはソシャゲで搾り取った金でクソゲー作るクソゲーメーカーになっちゃったな >>451
なんでワイのレス無視するんや
【悲報】と銘打ってるのに疑問符で終わらすのが謎なんや
一体何が悲報なんや >>464
坩堝で理不尽って言ってたら他のクソモブはどうなるんや… >>455
10年も熟成期間あったらそういう層も沸くのはしゃーないけどな とにかく宮崎が有能すぎるわ
宮崎が独立したり移籍しないように社長にしたフロムも有能
なにより寡作にならずに制作ペースが一定なのが素晴らしいわ >>458
ワイは指紋盾ナーフされる前に逃げ切ったで
ナーフばっかりするフロムは許さん >>457
フロムゲーは所詮マイナーだから言っても通じない恐れが… SEKIROみたいな死にゲー…って言うんか?
何回もリトライして苦痛やったけど自分が上達していくのが分かる感じ楽しかったわ エルデンの発売が去年の2月か
アーマードコアが今やからエグい作り方しとるな >>458
ちいかわは分かるけどワイの血の斬撃までナーフしたの許せん
対人じゃ使われてなかったし、そごで壊れでも無いし
威力はともかくモーション遅くなったのがヤバい >>474
宮崎を社長にしたのはホンマいい選択やったなぁ >>404
いうてヒットしたのも今のソウルゲーと同じでヒットアンドアウェイのポチポチゲーの頃やろ
今は同時押しやら方向キー押しやらで忙しくなってるからあんま万人受けしなくなってると思う
外国人はどうかわからんが >>429
フロムゲーやった後に他のゲームやるとこれはホンマに思う
会話やムービーでさっさとプレイさせろやって思っちゃうわ >>429
だからってなんでこいつとワイは戦ってるんやろう?ってなる事多発してたやん FFなんて10-2から20年一つも傑作扱いのタイトルないしな
そりゃこうなるわな >>439
ケイリッドも頭がでかい犬嫌いやった
フィールドもずっと不気味やし >>480
今になってやってるが
強い強いいわれてたわりに発動潰されるんだが
やっぱり出が遅くなったんやな エルデンリングのDLCはいつや?
それ終わったらどうなるんやろな
ダクソ4かセキロ2かブラボ2か
フロムならまた新規IP作るんか? >>404
割と協力プレイゲームでああいうタイプがネトゲ以外やと珍しかったからな >>244
大統領の娘にしちゃオッパイがでかいなが削除されたのは時代的に無理なんかなやっぱ >>455
インタビューでAC6はソウル系には寄せませんなんて余計なこと言うからこうなったんだよ
売り方が悪い >>475
結局オフゲーなんて自分で縛ればいいんだからナーフなんか要らんのよな
赤獅子ナーフは完全に病気だわ >>490
まあ今発表ないあたり年末か年始やろなぁ ワイ「今回こそはちゃんとストーリー理解するぞ」
↓
ワイ「ああああ!!もうええわ!(スキップ)」 転送罠でケイリッド飛ばされた時はタイミングも序盤やからインパクトそら強いよ なんで頑なにブラボSteamで出さんの?権利の問題? >>470
なんでそんなことにこだわるん?
ハッタショか? 序盤にケイリッドに迷い込んだ時の絶望感懐かしいわ
ホンマ怖かった >>484
ファルムアズラとかいう何でここにおんのかも何で司祭と戦わなあかんのかもようわからんステージ モンハンが日本人のアクションゲー適性をかなり底上げした部分は大きいやろ
複数人プレイでだいぶ緩和されるとはいえ中盤以降は装備固めようが数回食らったら終わるゲーム性やしな アーマードコアまで大味な即死ゲーと化したの残念すぎる ケイリッドはワープしていきなり変な音楽と腐敗した土地の見た目で凄かったわ
綺麗だった平原からのギャップも ブラボやセキロを1作限りでスパッと終わらせられる会社は国内外でフロムしかないやろな >>472
コイツみたいなの他にいたか?ガン盾バクスタ無効エスト狩りしてくる強モブ >>457
フロムはまぁ知らん人多いからそういう意味では言えるが
ちょっと知ってるような人いたらめちゃくちゃなオタクゲームやし言えないやんけ >>495
ほんまそれ
遺灰も戦技も使わないでやったけどおもろかったわ
遺灰戦技使いたいやつはどんどん使えばええし従来の感覚でエルデンプレイしたかったら使わん買ったらええ
オンラインはオンラインだけの調整して欲しい ダクソシリーズはストーリー1ミリも理解せんままプレイしてるわ。毎度考察サイトとか見てはぇ〜ってなってる ダクソ3とか通った道が違うだけでNPCが消えたり取り返しがつかない理不尽な要素が多かった
ただ暗い世界観やめんどくさい事ばかり
だからエルデンリングとかも宮崎のそういうとこが出るんやろなとは思ってた
やってないけど モンハンワールド大ヒットはなぁ
モンハンワールドってモンハンとしてはクソなほうなのにな
大ヒットした鬼滅もそうだが
従来の客層より広げることのほうが作品のクオリティより大事やね >>502
いやおかしいやん
異質だとしたらなにが悲報なんや? >>499
アギールのルーン失わないかおどおどしながらやった
あの虫最後まで強過ぎる ケイリッドがああなる前の風景も見てみたいわ
DLCで過去ケイリッドからの正気ラダーン期待 デモンズ以前のフロム・ソフトウェアさん、誰も知らない ソウルシリーズガチでストーリー知ろうとしたらアイテムの説明欄まで読まんとあかんもんな >>468
外人は別に旧来のアーマードコアは求めてないからな
マジでどうでもええやろうし >>480
ちいかわって終盤入手かつ初心者救済枠やん
対人じゃいくらでも対策できたし
どう考えてもアローレイン放置のがゲーム性破壊してたわ ダクソが流行りだした頃キッズはモンハンでもやってろみたいな煽りを良く見掛けたんやが難易度的にはどう考えてもモンハンの方が上やろと思ってたわ >>494
いうほど寄せてたとは思わんけどなあ
わりと旧作の雰囲気残ってたと思うんやけど エルデンDLCはgamescomでも発表なかったしあるとしたら年末のTGAやろか たしかに転送罠からの初見ケイリッドはこの世の終わりみたいな光景でドン引きしたな
あれのトラウマのせいで慣れた今でもケイリッドは進みにくい >>505
インタビューみるに開発メンバー300人いて同時に3ラインが最大で300人のうち200人は複数に関わってるって感じらしい
それで1年1作品やからまあハードやな >>507
3Dアクションゲームの基礎から高難度まで学べるからな
モンハンの後にダクソが出たのは時期も良かった >>517
DSのモンハンシリーズに比べたらワールドはだいぶマシやろ… >>516
エルデンも初期の頃は、倒したボスによっては特定の侵入NPCが出てこないとかあったな >>117
如くはアクションのクオリティがPS2レベルなのがね
RPGになってからもっとゴミだし
アクション部分だけカプコン辺りが作って欲しいわ エアちゃんの見た目公開しろ
レッドドットサイト以外で頼む >>530
ワイもおかしいんやけど気になるんや
君は一体何が悲報やと思う? スクエニって過小評価されてるけどな
ニーアとかフロムユーザーも納得のアクションだし世界観とかすげーシリアスでまさに硬派なのにあんま評価されんしな エルデンはそこら辺の適当な武器でも適切な派生と強化でバリバリ強くなるのが面白かった ダクソ2のストーリー
輪廻転生してみんなどんどん昔の記憶を無くしてます
こう解釈してるわ アイビスにこっちの攻撃予測されてる感じはダクソやってる気分になった
それ以外はそこまでダクソ感ないよ >>455
にわかやろ
思い入れあるやつはシリーズ毎にまるっきりゲーム性変わってる事くらいわかってる
むしろ6は4シリーズに寄せてる >>517
ねえわ
ワールドやライズのあとに過去作なんかもうやれんぞ
めんどくさすぎて AC6ってACシリーズはおろかソウルとかフロムゲー全般と比較しても設定分かりやすくライト向けに作られてるよな アーマード・コアさん
スターフィールドに話題を持っていかれる >>528
それはないやろ
ワイはガキのときダクソは投げたがモンハンはできたし >>528
難易度が高ければ大人向けって訳でもないしゲームとして優れてる訳やないからな
モンハンがキッズ向けでソウルシリーズが大人向けなのはそりゃそうや 流石にフロムが日本産ってのは知られてきたけど
一昔前は日本のゲームは駄目だ、それに比べて洋ゲーは凄いと豪語するやつがダクソを洋ゲーと勘違いして引き合いに出すやつよう見たわ >>500
ブラボの権利はソニーで、しかもアメリカ本社に嫌われて解体されたジャパンスタジオの管轄だった >>549
世界的にはBG3なんやけどね
英語併記の翻訳入れてプレイしとるけどおもろいわ
DOS3やね実質 マレニアとかにも言えるんだけど、安易に理不尽コンボ連発させるとたまたまデレた時に突破しちゃって達成感味わえないのよね >>524
結局攻略調べないと無理ってことやん
まず霧踏みを確実に入手できるとは限らんし
ワイもコイツだけ攻略調べてキック致命で乗り切ったわ ガンダム版アーマード・コア作ってくれよ
ダセーんだよロボットがよ >>538
結局アクションってある程度歯応えが無いとおもろないからな
無敵の桐生ちゃんで雑魚ボコるのは映像として正しいんやけどプレイヤーは飽きる >>518
そらフロムしかまともな和ゲーメーカーないんやから悲報やん >>555
その一個上にワイのレスがあるんやが頑なに無視するのはなんでや >>542
ニーアが納得のアクションかはさておき開発はスクエニじゃないやろ >>542
あんなシューティングゲーム軽すぎて全く納得できんわ >>558
ガンダムゲーの打率低すぎやろ
ネームバリュにあぐらかきすぎや >>560
プラチナとかアクワイアとか外部にある程度任しておいたほうがええよね ダクソ…干からびた死体が頑張ります
ニーア…エロいケツが頑張ります AVでいうところのスカトロAVと同じ立ち位置に居る存在だと思う
内容が一般消費者の需要に一致してないけど質は高いからそういうの好きな人達に崇拝されてる 急募 コジプロがここから復活する方法
やっぱメタルギアが偉大すぎたな
誰もデススト続編なんか望んでないわ
コジカンの宮崎との差がエグい >>566
それはそう まぁガンダムなら売れるからな 今日の国内売上でまたフロム信者の声のデカさが露呈しちゃうね >>541
さすがにAC6が高すぎるわ
簡悔ナーフリングと同等以下や 今更やけど何で洋ゲーってあんな統一された概念になっとるんやろ
アメリカ中心やけどヨーロッパの会社だって目立つの多いのにどれも独自性を感じるほどのものがないというか >>562
今カプコンもすごいで
PCの最適化も頑張っててすごい快適やしre4もおもろかったし
「フロムしか」と決めつける根拠が弱いと思うよ >>542
ワイ、FF16は好きやで
ただ吉田イヴァリースじゃなくてちゃんとしたイヴァリースの新作出して欲しいわ 洋ゲーはボスの概念が薄いからなんとなく分かる
特にオープンワールドは
和ゲーはオープンワールドでも明確なボスが存在する >>557
坩堝はパターンを理解したらクリアできるタイプの良ボスやぞ
2体坩堝はカス >>541
こういうのはレギュレーション次第で変わらんの? モンハンはワールドぐらいしかまともにやってないけど秘薬がぶ飲みとかなければ相当辛い
ミラボレアスやベヒーモスはフロムゲーに現れたら誰もクリアできん >>566
ガンダムゲーってハード進化して開発費高騰した結果終わったよな
クソと遊べるのが混在してたが
混在するほどつくれなくなった
元々ガンダムってだけでやるやつ限られてるし >>558
こんなスケール感で戦うガンダム見たいか? >>517
まぁエルデンだってそういう風にして売れた訳やし モンハンはいつの時代のをメインに触ってたかで異なるわ
Dosは最初のクエストでその辺のヤドカリに殺されまくるくらいには難易度高かったで
携帯機モンハン、特に3以降はキッズ向けのチューンやね >>564
いうてスクエニ内製でも普通にアクションの出来ええやろ
KH3remindのボスの出来はアクションとして見ても屈指やしFF16はシンプルすぎるがアクションとしては悪ないぞ >>568
干からびたエロいケツが頑張れば最強なんじゃないか? モンハンってダクソ並に対人をしっかり作ったらもっとヒットすると思うわ >>556
試行回数重ねてデレパターンを引いて偶然勝つとかよくあるな
勝ちは勝ちで受け入れるしかあるまい ニーアってケツケツ言われてるのがもったいないな
あのキャラデザで売れた部分あるやろうけど他の作り込んだ部分の多くが蔑ろにされた感じあるわ モンハンは2Gからやからガノトトスの最近の扱いは草や 実際大人がやって恥ずかしくない和ゲーって
フロムゲー以外ないからな
それ以外は言うのも恥ずかしいもん
だいたいが「幼稚なキャラデザ」「幼稚なテキスト」「エロキャラが売り」
このどれか 昔のスクエニのポジションが今のフロムだよな
出るゲームどれも神ゲーって信頼感があった アーマード・コアの対人話題
まったくホンマに聞かんけど微妙なん? >>557
今の環境でゲームなんか詰まったら調べる
こんな当たり前のことをなんで咎めるんや 行動パターンしっかり読んで出来る限りの火力叩き込んでく感覚はたしかにモンハンと同じではある エルデンは別にオープンワールドとして面白い訳じゃないよな
死にゲーとオープンワールドって相性悪いんやなって思ったし
見逃したボスがこっちのレベル高くなりすぎると瞬殺しちゃうのがね
死にゲーこそ一本道のレールプレイでいい >>584
フロムゲーはプレイヤーキャラが弱いからな
モンハンはもうちょっと強い
まあライズでプレイヤーをめちゃくちゃ強くし過ぎて終わりかけやけどな
プレイヤーに自由度を与えるとゲームは破綻するねん >>595
ほんまそれ
ケツは2Bの魅力の一つでしか無いのにケツケツばっか言われるのおかしい
白髪目隠れゴスロリという全体のデザインが素晴らしいんやわ スクエニってストーリーを外部委託したらええんやないの
ゲーム業界ってキャラデザ!音楽!ってやるわりにシナリオライター?誰でもいいよってなるの謎だわ
ストーリー大事だろ 赤獅子枠が長ショ2電針2やけど、他武器担いでも狙うのはスタッグやから結局ここに行き着くんよね
ミサイル引き撃ちしたりエネ武器で中距離擦ったりもあるけどまあ単調よ >>541
SEKIROが一番上でエルデンが一番下なのが罠過ぎるからな >>570
でもカットシーン作らせたら世界屈指だから… ダクソ2で谷村叩くやつ流石ににわかすぎんか?
前任ディレクターが辞めて途中参加から急ピッチで仕上げたんやし、クソ2は谷村のせいちゃうわ
最初から谷村が参加して制作したクソ2DLCはめちゃくちゃ出来ええし、ダクソ3,エルデンでもメインで活躍してる谷村は有能やで >>597
恥ずかしいぞ
ギリ恥ずかしくないのはレースゲーくらいだ >>599
今作の対人は完全オマケやね
次回作はなんかマルチ要素あると良いよな フロムゲーの主人公は狼を除くとみんな足腰が弱いからな
ハンター様は足腰が強すぎる >>620
これ
このシステムで協力プレイあれば3割増で売れてた なんGで話題にならないゲームなら基本的に表に出しても恥ずかしがられないぞ >>611
そんなんにこだわってるから単純にゲームとしておもろい作品が出てこないねんスクエニは
こだわってるはずのストーリーも最近は全然おもんないしなぁ おもしろいマルチないとやる気にならんな
ボリューム少ないソロゲーはもういいよ 昔のスクエニもけっこー外してたぞ
サガやFFの亜種を出しまくりコケたり変な推理ゲーム出したり
あとギュスタブってキャラをゴリ押ししてる時があったが全作品がコケてでなくなった >>611
FFなんてストーリーのゲームなのにな
別に戦闘やら面白くもない10が最後の最高傑作扱いされてるのストーリーのおかげでしかないし
12からそこを誰も評価しなくなって終わったやろ AC6は死に武器がアサルトライフルくらいしかないのはほんまよう出来とる
アサルトライフルだけはどうにもならんが >>602
詰まったら別のとこいけるソウルとして好評でもあったので選択の問題なんやろな 来年、コエテクのローニンでるから期待していた方がええな
仁王2結構好きやったから
フロムに対抗できるソウルライクは仁王やな >>609
あれって人間のいない世界なのになんでロボットが無駄に性的な見た目しとるんや?
そこらへんのloreどうなっとるん? すまんスレ関係ないけどええか?
ワイ小学生の頃MGS:PWホンマに好きで何回も遊んだんやけどMGS:Vってクソなん?
ビッグボスの物語がウンチで終わるのみたくないからまだ未プレイなんやけど ニーアなんて結局性で売ってるだけだからな
話題になったのもキャラのケツのおかげ
ライザのふとももと何一つ変わらない
「それ以外の部分もー!」とか言うやついるけど
でもコイツの入り口はケツなんだろうな、ケツがなかったらやってなかったろうな、ってすぐ見抜かれる アーマードコア6にcoopないのなんで?
歴戦のアーマードコア民が初心者部屋に来てバルデウスをノーダメで倒して去っていくようにしてくれたほうがええんやが >>613
でもSEKIROやってからやとエルデンのゴロゴロ回避つまらんかったわ フロムの死にゲーが今の動画配信時代にマッチしたのが良かったよな
多分動画配信なければファルコムや日本一レベルの扱いのままやったと思う ACシリーズて別に高難易度ゲーじゃなかったのになあ
ずっと強化版の大仏や舐めプしないプロトジョシュアと戦わされてるみたいだわ 出荷するのハマると止まらなくなるから協力プレー欲しかったわ
足引っ張られたりワイが足引っ張ったり
スムーズに行った時が1番気持ちいい >>620
いうてco-opあるとそれはそれで荒れそうやね
難易度によっては他のプレイヤーにアセン指定してくる奴出てきたり、「〇〇担いでくるクソ地雷どうにかしろ」みたいな感じで荒れると思うわ >>633
うるせえ!
魅力的なデザインやったら設定なんてどうでいいんだよ! 昔やってたホラーゲーム路線名前忘れたけどああいうのはもうやらんのかな ニーアとか攻殻もそうだけど不必要な扇情描写した時点で
どんなに他で作り込もうと一流作品にはなれんからな >>627
10てゲームとしてはなんも面白くないとおもう
ワイがRPG嫌いだからかな
如く6とかもゲーム面不評だけどストーリーだけで評価されとるしなぁ >>638
せやからこの表に騙される奴が出てくるって話やぞ >>634
良くできてるけど打ち切られたのがまる分かりで萎える sekiroはフロムゲーの中では異質やな
死んでも仕方ないって思える死に方になる >>632
ワイは仁王シリーズのアクションの軽さが無理や
結局無双シリーズの域を出ないんやなって >>619
でも狼ってすぐ怖気とか言って弱音吐くよね >>199
ブレード回避してその隙に攻撃とかまんまダクソみたいな倒し方やったわ >>631
エルデンのオープンワールドは大成功やな
死にゲーのそういう息苦しさを他行こかで緩和出来るのは偉大な発明や
AC6もバルテウスに死ぬほどしばかれてやめる人いるやろけど他に行ける場所あればもうちょっと頑張ろかってなる >>636
ACの世界観なら色々やれそうやけどな
ゲーム開始時点でそれこそ新兵か歴戦傭兵か所属選べたりとか「フリーの傭兵」ってのが設定的に確立してるんやからこういうのは活かしていいと思うわ プレステお抱え会社で
ハードが新しくなるたび真っ先にソフト提供してるイメージ >>634
ゲームとしては面白い
ストーリーはクソというか途中で終わる >>655
火牛や怨嗟の鬼みたいな急にブラボになるのやめろ😡 〇〇にストーリー求めてるやついるの?←この言い回しキモい >>629
長ショ強すぎて手持ち実弾は全部これでいいわ >>570
デスストは雪山から移動クソダルくなった後のジップラインでお散歩放棄させてきてなんか一気に飽きた
あと途中に挟む銃撃戦パートいらねえだろあれ >>670
ヒー牛を序盤に置いたのはマジで理解できんわ フロムゲーの本編は対人や思うわ
ダクソ2、3は未だに対人勢がたくさんいるからね バルテウス突破率50%越えしてるし言うほどやったな
タンク使えば誰でも勝てる >>660
絶対クソゲーやけと発売日に買うわ
続編出るくらい売れたら嬉しい 性を売りにしたゲームを
「このゲームは面白いから性はいらない」
とか言うやつは本当にゴミだと思う
これエロゲやってるやつと同じ言い訳だから >>660
ここもシンプルシリーズから地球防衛軍と頑張ってて好きやで AC6の3vs3見たけどアサルトアーマー祭りで悪い意味でつまんなさそうだったわ 結局アーマードコアは人気出たのか?
7出せるくらいには定番に戻ってほしいが >>637
正直モンハンもう飽きられてるしコケる可能性のが高いやろ カプコン(大阪企業)とは大違いやな
マツケンサンブレイク
吉田沙保里vsザンギF
吉幾三×バイオハザードヴィレッジ >>655
🦋「お前はまだ子犬よ」
🦉「やはり野良犬だったか」
死ぬ度に煽られるんやが >>660
こっちのがロボゲーとして正しいわ
アーマードコアが偽物なんちゃうか 昔は爆乳くノ一やお清楚爆乳お姫様を出したりしてたが、最近のフロムはそういう露骨なキャラ出さなくなったな
メリナみたいな変化球が増えた印象だわ >>682
200万売れたら次も作るんちゃう
売れてなきゃまた5年は凍結やろね >>656
むしろ、仁王は戦闘で出来るアクションが多くて慣れればフロムより戦闘がおもろいで、まぁダルいボスも少しはいるけど
あとグラフィックとストーリーは圧倒的に仁王>フロムやわ >>687
人間の臓器っぽいもの見つけたらとりあえずポッケに入れる狩人様が一番狂気 >>685
ゲーム内容じゃなくゲームの宣伝にお笑いを取り入れる漢カプコン
人形劇バイオ8とかハイジ版バイオRE4とかすこ 別にフロムが悪い訳ではないんだけど
ファンがキモすぎてフロムゲーに手出す意欲があんま沸かん 20年前にフロムがいつか和ゲーの天下取るよって書き込んだらクソほど馬鹿にされそう >>682
まあ間違いなく6を流用した6なんたらは出る
1つ作ったら2、3作は出すから ダクソ2だけ評判悪すぎてやってないからサブスクに来て欲しいわ >>697
基本ソロゲーなんだからファンなんぞ気にせず遊んでみたらええやん ソウル系はなんか死なない体質っぽいけど
凄腕の傭兵(100死)とか世界観的にもイマイチやないか >>694
仁王やったけど2人目のボスあたりでなんかこのゲーム合ってないなと思っちゃったわ アーマードコアって結局はガンダム系なんだよな
飛び回ってビームピュンピュンみたいな
ミリタリー色強いのはやっぱ難しいんかな今はエフェクトとかもド派手じゃないとウケ悪いし >>701
DLCはかなり面白いし最初から入ってれば評価違ったのに スクエニってここから復活する方法あるんかな
もう大分ネットから嫌われ一般層から忘れ去られてる存在になりつつあるけど 仁王はなんというか武器振った時がまるでプラ棒降ってるみたいな軽さが好きじゃない >>571
ガンダムエボリューションは死んだんやが😡 >>699
天下はともかく技術力は20年前から評価されてたけどな >>707
笑わんやろ
実際もうほぼ天下取ってるようなもんやん
GOTYもとりまくりやし ここの会社めっちゃ儲かっとらんか?
早いペースでゲーム出せて国外でも売れるんやもんな >>699
和ゲーの天下は任天堂に勝ってから言わんと >>631
行き先自由なのがオープンワールドの醍醐味やからな
正規ルートじゃないなってとこにいきなり挑むのとかも ゲーオタ的にはストーリーどうでもええんかな?
へたくそやからストーリーで引っ張ってもらえないとやる気なくなって詰むんだよね
ロストジャッジメントはストーリー面白かったわガバもあるけど
まぁドラマでもええやんともおもうが
ジャッジメントシリーズうまくドラマに落とし込めたらビバンよりヒットしそう >>662
11は設定集だけで金取れるわ
トリビューンの偉人伝好きだった >>715
パブリッシャーバンナムやからそこまでやろ
ブラックで有名やしな >>697
ファンがキモいとかゲームになんも関係ないやん
ゼルダとか出来へんで >>719
海外含めたら流石に100は行くやろ
国内なら無理 >>694
仁王2とかストーリーが飛び飛びなの嫌い
歴史知ってるなら分かるでしょみたいな >>700
トレーラームービーで3人でミッションしてる光景があったり、今実装されてる対人でも3v3あったり
3人でのcoopがメインのAC6外伝みたいなのは出してきそうよな >>710
ドラクエは人気あるやん
死んでるのは旧スクエア >>694
アクションの中身の話ちゃうねん
武器の重さみたいなのがそう操作してても感じんのが無理なんや
死にゲーに爽快感はいらんってのがワイの意見や >>706
まぁ、合う合わないはしゃーない
ps5持ってたら来年でるローニンオススメしとくわ、フロムも手を出したこと無い幕末ゲーや >>718
あれ2作とも元々ドラマ脚本だったのを暗すぎるって理由でボツってたシナリオらしいから… >>719
海外含めりゃ余裕やろけど国内は無理やろ
エルデンで国内120万やもん >>718
ジャンルによるだろうに何でもストーリーどうでもいいとかいうやつは信用ならんな
音楽で歌詞どうでもいいとか言ってるやつと同じや >>696
ユーザー「ファミリーパンチ!ファミリーパンチ!」
カプコン「草」 >>694
仁王は残心が受け入れられるかが全てやな
ワイは無理やった >>719
同接15万突破してたし100万は余裕で越えとる >>694
わかる
主人公が強いから動かしてて楽しいわ
死にゲー好きよりアクションゲー好きに向いてると思う >>708
今更2みたいな低速でどすんどすんやるのはちょっとな エルデンはむしろ今の時代にあれだけ保守的な作りでよく売れたなって思うわ >>718
ストーリーというかその世界にちゃんと説得力があるかどうかが重要やと思う
ニーアみたいに人間が死滅した世界になんの説明もなくやたら性的なロボットおったらおかしいやろ? >>683
ワールドは初の海外マーケット成功作やから飽きるも何もむしろ処女作扱いなんよ >>710
当分無理やろな
アクション作れる人間おらんのやと思う
色々言われてるけどFF16はアクションゴミなんがぶっちぎりでやばい >>718
キムタクが如くは元々ドラマ用とかいわれてるけどキムタコはアクションウンコやからドラマとか無理よな >>728
でも海外人気ないから
ドラクエの売り上げはFF超えないけどな >>708
これホンマがっかりやったな
アンサーのPVしか知らんかったけど6のプレイ画面見て全く同じ感想やったわ >>731
ウォーロンは普通に面白かったから期待しとくわ エルデンってブレスオブワイルドやタマキンに負けたゴミやろ ユーザーの要望通りのゲームがダクソ3って感じやな
ダクソ3でとりあえず完成したから次を模索しとる感じや 洋ゲーでアーマードコア系統で売れてるの思いつかんしやっぱり不人気ジャンルなんやろうけど逆手にとって開拓できたら強いよな >>716
スマブラは格ゲーじゃないし任天堂は和ゲーじゃないぞ >>734
押してくるくせに陳腐なのが冷めるからフロムみたいな見せ方で充分やないか ダクソのナメクジ部屋は
3日間以上寝てない人間が見る幻覚そのものやで >>746
FFが落ちて来たせいで超えそうになってるのは笑う
いや笑えんか… 企業の技術力の向上を見せるのに1番いいのが
オープンワールドだからね
圧倒的な解放感、綺麗なフィールド、草葉や動物オブジェクトの動作処理
このあたりがユーザーがやってて1番最初に目につく部分であり、変化が感じられる部分
オープンワールドはこれからもっと増える >>718
少なくともアクションにはいらんかなワイは
ストーリーゴミクソレベルのバイオ4が最高傑作扱いされるから分かるように
アクションゲーで大事なのはアクション性や >>753
よう知らんけどタイタンフォールってロボゲーちゃうの? >>708
やっぱガンハザードの3Dリメイクが待たれるな スクエニは凋落がエグいな
FF本編がここまでゴミになるとは
期待されてる7リメイクとKH4は野村やしこのおっさんが一番まともっていう >>732
ワイは桑名が裁かれないところ好きなんやけど
あれ結構不評らしいね
如く好きとジャッジメント好きはちょっと好みズレてるのかもしれない >>753
メックウォーリアとかあるで
acと同じくニッチやけどな >>743
海外民は言うほどモンハンに食いつかんのんやない?
ゲーム的にはずっとやってること変わらんからマルチ楽しく無くなったからもうええわってなったわ >>749
一番最初のボスが1番難しいのはきつかった >>725
歴史ゲー老舗メーカーが作ってるんやからしゃーない
ある程度の戦国時代は知っといたほうが楽しめる
後、日本の妖怪に滅茶苦茶詳しくなるしな >>718
それこそドラクエffテイルズみたいなコテコテのrpgはストーリー大事だからフロムゲーみたいにちょっと語って後考察してな作りが大正義みたいな事言い出すのは謎やわ >>710
どういうゲーム作るべきかって根本的な部分で流行とズレとる感があるからなあ >>710
ナンバリングはもう終わりや
17は16をかなり下回る初動になるのは間違いないし
インタビュー記事とか見ても16の失敗を素直に認めてる風にも見えなくて全然反省してないから ストーリー強いゲームで一本道だとなんか物語に縛られてる感じはあるわ >>730
それは完全に好みや
気にならん人もいれば気になる人もいる >>759
10年前にオープンワールドゲーのブームが来てもうそれが基準みたくなったね >>740
重量感味わいたいならモッサリ操作の2がオススメだぞ
重量二脚でバックブースター連続使用しながらデンプシーロール決めるだけになるけどな >>766
ワールドも一貫してアジアが強いな
今の中国人を市場で大量に掴むのは大事なことなんやけどね アーマードコア評判いいけどロボットってだけでワイは回避しちゃうわ >>743
外人ユーザー向けに調査しまくってとにかく外人に合わせたんよなワールド >>766
ライズが海外でめちゃくちゃコケてしまったからな
ワールドから海外売上半分以下になってもうたし次はキツいやろな エルデンリングは絵画的世界観を自由に動けるゲームってレアやわ
あの世界ダクソ3のお嬢様が描いてた絵の世界言われても納得やわ FF16はホンマに酷いな
置きにいってあの中途半端な出来と売り上げ
良くも悪くも話題になったFF15以下や >>760
バイオ4はやれてないがre2は確かにストーリーペラペラやけど面白かったわ
でも結局ストーリーペラペラだと別ルートとかの途中で飽きちゃうんだよねやってること同じだし あんなに難しい難しい言われてたACをVtuberとかが難なくクリアーしてんのなんか草 >>764
あんだけ好き放題やって何の裁きも受けませんでしたってそら不評やろ >>742
こういうリアリティガイジが制作側にいるとクソゲーになるんだよな
「こんなのリアルじゃないよね?」つってわざわざ売れる要素や需要あるものを削って無駄に人気を落とすという >>782
9とか10みたいなコテコテのシナリオ出しときゃ良いのにな フロムのストーリーはまぁ分かりにくいのはあるな
エルデンリングの坩堝とかよく分からんわ
あとゴッドウィンの死体何で半魚人になったのかとか >>754
任天堂は和ゲーで括れない別格だし和ゲーの天下はフロムかカプコンやろな フロムが天下取ったって一番売れたエルデンて国内100万から続報あった?
正直国内人気ショボくね?洋ゲーやろ最早 >>789
エルデンは特に投げっぱなしのもん多いと思うわ >>35
こういう奴ホンマどっから目線やねんw
何も生み出せない雑魚のくせになw プレステのシャドウタワーとか当時めちゃくちゃ怖かったで カプコンはストーリーが割とジャンプ的な王道やからいいよな AC6はまあ簡単ではないけど言うほど難しくもない
最近のゲームだとこのレベルぐらいなら割とあるんと違うか FF16は15よりキャラに魅力ないもん
15はシドニー仲間に出来たら今の3割増しくらいの評価はされてる >>763
もう会社に問題あるんやろ
スクエニ出身者が作った作品でまともな運営されてんの見たこと無いし 2の頃って小型ロケットすら避けるの難しかったろ
というかロケット狙撃が異様に上手い奴がたまにいた >>792
DLCもまぁストーリーの謎部分は期待出来んよな 実は大して難しくないのに
難しく見せて達成感を満たせるのがうまい
フロムゲーってマリオみたいなもんだよ >>790
そもそもハード経営して自分のタイトルをアピールできる場がサードより圧倒的に多いから単純比較するのがおかしいわ
ソニー、MS、任天堂の括りや >>780
日本なんかより圧倒的にSwitchがキッズ機扱いなんやからそらユーザー層的にライズは売れんやろ >>786
いやリアリティとリアリティラインはちゃうねんそれに見合うものが必要って話や
そんなこと言い出したらcodも被弾しまくってるのに少し隠れたら全快もおかしくね?ってなる >>785
現実はもっとやりたい放題やっても裁かれないからなぁ
黒岩ばっかり持ち上げられてるけど
黒岩はいきなりでてきた怪物だし
ワイは闇落ちの経緯が描かれた桑名のほうがアナザー八神感あって好き ぶっちゃけ国内って任天堂のゲームしか売れんしな
でも売れてるのはゲーマーってより一般人やから覇権取ってるとも言い難いしな フロムのストーリーなんかそれっぽいものを出してるだけやからな
細部まで語らないことで整合性とか無視できるから
それを信者が馬鹿みたいに考察()して持ち上げてる >>784
vは毎日ゲームやっとるし話すための課題を発見する能力は長けとるから死にゲーには合ってる
大半のパンピーなんて大して考えずゴリ押しやからな >>788
キャラがリアルになっていくとFF風キャラはどんどん痛々しくなっていくんがキツい
クライヴはその辺意識したんやろけどセリフも思想も幼なすぎて違和感しかなかったわ フロムの話なのにスクエニスクエニって
どんだけスクエニ好きなんだよお前ら >>804
ワールドで海外に売れたのに
海外切るの最近のCAPCOMにしては意味わからなすぎたな >>791
ないよコンシューマなら馬鹿にしてるFFにも勝ててないし
PS5の世界売上もFFがエルデン超えるやろ >>611
FF16はストーリーにこだわり抜いて吉田もストーリーを楽しんでほしいと言って自信満々で出したのがスクエニ社員が書いたストーリーだぞ
脚本家でも小説家でもない素人の自分とこの社員が作ったストーリーを一番いいと思ってるような会社だから スクエニはやっぱ上層が大分腐っとるんやなって思うわ
おもろいゲーム作る技術はあるんやけど、トップが無能すぎて
上司が無能だといくら有能な部下いても組織が崩壊するアレやね メタルギアソリッドの最高傑作が3っていわれてるし
アクション=ストーリーいらないってわけでもないとおもうんだけど >>780
国内の動向もそうやと思うけどライズがコケたお陰でワールド2への期待値上がってるやろ
そもそもワールド好きはRIZEスルーしまくってるし >>810
考察はともかくダクソのストーリー持ち上げてる奴は見た事ないわ フォースポークンやってみたいんやが未だにクソ重いんかな >>798
ジルはFF史上一番地味なヒロインやろな >>820
ステルスアクションとしては5やぞ
3は当時としてはよかったゲームでしかない >>807
ソニーは全世界をターゲットにした大作しか作らなくなったからな
ラスアスもGOWも面白いが微妙に日本の嗜好に合わないから売れない 今の時代にストーリーを細部まで作り込んで語ると幼稚で安っぽくなるからな
昔はそれでも良かったが、
今はストーリーなんてほぼ出尽くしてる
どんなに工夫しても結局それもどこかが似たようなことやってて、どれも似たり寄ったりになる
だからフロムの語らないゲームが大人にウケてる >>816
300万しか売れてないのにどうやって越えるんや…
エルデンリングは2000万本売れとるのに >>818
なんなんやろなこれは
少し前にファミ通だかなんだかで議論になったが
キャラデザや音楽に比べて軽視されとるやろ
ストーリーこいつか!買いや!ってゲームライターがおらんのは不思議 ゴッドオブウォーとかいうストーリーアクションゲームの最高峰 異質と言えば任天堂やろ
IT後進国の日本がプラットフォーム握ってんだぞ?! >>820
メタルギアはストーリーもだけどアクションとステルスのまとまりが一番3がわかりやすくて面白いのもあるんじゃない?
だんだん複雑化してとっつきにくくなってるよメタルギア リンクも人格あるのかコイツみたいな感じだしフロムゲーは言うまでもなく主人公イコールユーザーだから結局これが正解なんかもな
FF16は主人公に感情移入できなかったらふーんそれで終わってまう >>792
狂い火エンドのメリナの続きが気になるメリよ >>825
嘘つけ今でも好きやろ
そうじゃなきゃイチイチ愚痴ったりしない >>824
あんなん歩くダッチワイフやろ
自分の意思とかなさそう フロムは欲しいもんくれるけど他はこれじゃないで消滅していっただけ >>824
脱いだのに15の女キャラの方がえちえちですよ >>812
むしろテイルズとか軌跡とかゼノブレの方向に進むべきなんだよな
そしてこれらよりも若干硬派よりな感じにすればそのほうがFFっぽいイメージ出せると思うわ
洋ゲーだのゲースロだの意識したのが全ての間違いの元や >>819
スクエニは今出してるフルプライスゲー全部酷いから技術力もなんか怪しい気がするわ >>829
コンシューマって書いてあるんだけど意味分かるんか
知能もないのに絡まんほうがええで >>819
技術不足やと思うよ
映像技術は確かにあるやろうけど
エフェクトがアクションの邪魔になるって事にいつ気づくねんあの会社は フロムのストーリーは勝手に解釈できるからこそや
ラダーンやマレニア周りとかしっぽつきまくりや FF15であんだけホモホモ叩かれたのにFF16でガチホモキャラ出してくれるスクエニのチャレンジ精神だけは褒めたいよな >>828
正直フロム自身もその辺の案配ようわかっとらんやろ
エルデンとか語りたいのか語りたくないのかチグハグなストーリーテリングやったぞ >>819
スクエニはとりあえずAAAにこだわるの辞めたほうがいいとは思うな >>847
ストーリー的に全く意味のないとりあえず出しときましたホモ ff16も問題はあのぬる過ぎるダルいシステムだろ戦闘楽しけりゃあのストーリーでも許されたと思う
ヘリ強すぎくらい尖ってたほうが今はええんや >>815
まぁ国内の分も欲しかったんやろやっぱそこは
ワールドではPC版がすげー売れたのもあってカプコン全体でPC中心にするって話にもなってるけど
国内はまだちょっとPCが弱いしな >>784
敵の気分次第なところ大きいからな
エルデンで言うなら水鳥乱舞で全部ご破産にされるようなもんや >>840
中途半端なんよな
ウィッチャーやりたかったんやろうけど日本人の発想やとゲラルトは作れん 宮崎がインタビューでデモンズ作る時のコンセプトでファミコン時代のやりごたえを与えたいって言ってたからな
ファミコン時代のアクションなんてストーリー全然語らんやろ
結局面白いゲームにストーリーを丁寧に語る場面は必要ないんや 薄型PS5でたらFF16買いたいんやけど
そんなクソなのか
15はアクション面白かったけどオープンワールドがだるすぎて投げた >>824
クライヴさんも一番地味な主人公やと思ったけどヴァンといい勝負か ヘリはクソ
最初のボスにあれ持ってくるのはガチでセンスがない ストーリーがいらないわけじゃない
ストーリーを「人それぞれのペースで、考察したい時に考察できる余地がある」
これがフロムゲーが売れてる理由
向こうから情報がどんどん来るゲームは拒絶され飽きられてる >>820
ストーリーの導線とその中での敵キャラのインパクトが3だけ抜けてるわ >>858
薄型出るにしても多分値上げするから今買った方がええで >>828
それはたしかにあるな
ゲームにしろ映画にしろ小説にしろ、これストーリー凄いんだよ!って作品は絶対どっかで見た感じするから冷める
これからはストーリー以外のところに力入れられる作品が強くなるやろな ワイはブラボまでいくと正直気持ち悪さが勝つわ
クリアはしたけど 宮崎とかいう中途入社で入ってきて社長までいく奴www
SSRキャラすぎるやろ >>854
ブラボの訳分かるようにそれはそれで怖い😱 >>806
裁きを受けてないと言われるけどこれから顔も名前も変えて闇の中で生き続けながら復讐を続けていくというのも相当にヘビーだと思うんや >>858
1番おもろいところで投げるんやったらもう15の良いところないやん 世界観の断片ばらまいてご想像にお任せスタイルはフロムだけでええわ
ほかもそんな匂わせ方式採用されまくっても困る >>861
さすがにヴァンよりはクライブさんのほうがマシやな >>867
ああいうのはライターがメインのノベルゲー特有やろ >>861
ヴァン君は中盤からただ観光してるだけなの草 >>828
TESみたいに世界観がしっかり作り込まれてば関係ねーよ なんでもボロクソにいわれてるここでも
一定の評価されてる
如く06ジャッジメントのライターすごくない? ff16のプレイ動画パッと見たけどお説教臭い感じが鼻に付くんだよな
キムタクが如くを説教臭いのはかっこよくなくて古いって批判見てなるほどって思ったけどff16もなんか似てると思う スクエニの営業利益79%減って凄いよな
どんだけユーザーから愛想尽かされてんだよってのがリアルに数字に出てる
これからどうするんやろこの会社 頼むからブラボのリメイクリマスターか続編を出してくれや
まだ狩人の悪夢に囚われたままなんやワイは >>820
ストーリーも良くて細かい小ネタの作り込みも多くて当時としてはやれることの幅広いステルスアクションしてたからそりゃ評価される AC6の出来をみると鍋島や佃がいなくなったのはプラスのように思える
でも鍋島は音へのこだわりはすごかった 日本人が売れる理由力説しても国内じゃそこまで売れてないやん
よく自信満々に語れるな 16のシヴァ(ジル)より15のシヴァのほうが見た目好き
ドミナントってのもなんか受け入れ難かった >>815
海外切るというより任天堂との繋がりを保つってのが経営戦略やろ
海外向けで開発費のかけた重厚なワールドと
子供やライト層にモンハンシリーズの入り口として触れて欲しいライズの2本柱で >>877
そいつの書くストーリー求めて買う層がおるんやからテキストが多いゲームになるのは当然では >>883
スマホゲーを粗製乱発して回収するだけやぞ >>821
むしろライズで散々な扱いされたせいでモンハン自体に興味失った奴も多いやろ
ほんでワールド民ライズスルーしとるなら何でライズにそんな粘着しとんねん >>884
デモンズリマスター作ったとこがやってるんちゃう?
人形ちゃんの顔がバタくさくなるけど ワイ洋ゲーかと思ってたわなんか日本人がホルホルしてんなーと思ったら日本のゲーム会社やったんやなw >>863
設定みたいなのを山ほど押し付けてこられるとヴォエッってなるんだよな
FF16もAC6も設定ゴチャゴチャありすぎてしんどかった
この情報過多の時代に情報多くて嬉しいよ〜なんて奴はおらんわ >>881
演出がくどい
FF15よりもFFファンならこの演出たまらないでしょみたいなニチャリが気持ち悪い
アクション自体はまだいいけと糞みたいなくとい演出のQTEが腹立つ これからAC全部リメイクしてくれると思って楽しみにしてる >>858
配信見ておもろそうやったらワイも買おうか思ってたけどなんか自分で触ってみたい思う様な出来やなかったわ >>884
ps5で60fpsまでクロック上げるだけで済むよね >>887
3やSLは面白かったし佃はいうほど悪くなかったと思うんや
デモンエクスマキナはやってないからわからんけど メリ「マリカがさあwここに言葉がさあw」
エア「久しぶりに二人きりですね…😌」 >>893
RIZE発売後しばらくしてからアイボーの同接更新されとるやん デモンズリメイクはまさかテクスチャとモデリングだけ綺麗にして出してくるとは思わんかったわ
デモンズくらい古くなるとさすがにテコ入れしてくれ >>888
買わないくせに自国ゲームのネガキャンや何年もアンチ活動するからな
ただの癌細胞や 消費者がソウルライクに飽きたらこの会社どうなるんやろか フロム信者「フロムのアクションゲーは世界最高峰!」
敵の周りをコロコロ前転してるだけのゲームが世界最高峰なんか? >>863
これは正直そう
世界の専門用語とかキャラの相関図とかいちいち見ただけで疲れるわ フロムのこのノリやとキングスフィールドも復活させそうやな >>858
ムービーがやたらと多くてサブクエがあるDMCだと思えばええ >>894
あれは辞めてほしい😭
アストラエアあんな顔やなかったやろ🖕
>>901
あれ擬似的な60fpsなんやろ? FF16は30分くらい召喚獣戦続いてるの見て買うのをやめた エアとか正直どうでも良かったわウォルターの方が好き 飛行機飛ばしまくってるのにrizeとかいうバカ要素のせいでバレバレなアホおるけどすごく知能が低そう >>909
SEKIROやったら泡吹いて倒れそう🤯 >>824
童帝×便女はヤバすぎるわ
脚本書いたやつ頭おかしい >>890
単純にカプコンが手抜きで儲けたかっただけやろ
ホンマに任天堂との関係保ちたいならコラボもやっとるやろし
ともかくライズはワイがもう金輪際モンハンやらんでええわって決断出来たタイトルやな
全てがアホらしくなった >>815
ライズはそもそも合間に出す軽めのタイトルってだけちゃうか
想定より売れたって言ってたし 2010年代に入ってソウルライクって1大ジャンル作った影響力は素直に凄いよね
もはやゲームのいちジャンルの如く当たり前にフォロワーゲーが作られてる >>863
いやスカイリムとかウィッチャー3売れてるんだわ
バルダーズゲート3も評価高いしスターフィールドもそっち系だろ >>915
モンハンは余裕なのになんだろうなこれは というかあのウォルターおじさんのサブタイ回収からのエア選ぶやつおらんやろ
熱すぎるわ >>882
でも開発者のおっさんが謝るとお前ら文句言うじゃん😠 >>916
あなたとはわかりあえると思ったのに……!!😡😡😡 エルデンは長すぎるのが個人的にはネックやな周回しようと思わん ac6昨日クリアしたけどくっそ面白かったわ
スタッガーシステムのお陰でわい過去作よりおもろかったわ
ストーリーもわかりやすく熱い展開おおかった >>921
ライズという手抜きのゴミゲーのせいでモンハン自体がオワコンになったらおもろいけどこのスレ見る限りそうはならんやろなぁ 今のゲームには
いらないものが多すぎる
それらを削ぎ落として脳に入ってくる情報を断片的なものにしてユーザー側から「もっと知りたい」と思わせることに成功したのがフロムゲー >>924
興味失うどころかワールドに回帰しとる証拠やろ ff15ってPCの最高画質なら現行のゲームと比較しても遜色ないどころか普通にクオリティ高いよな
そこは素直にすげえ ノベルゲーに寄せた系もウィッチャーとかベゼスダが売れとるからな
むしろ未だにジャンル違いのモノを一緒くたにしてRPGとしてムービーゲー批判してる人が時代錯誤とも言える >>815
ライズの企画はワールド発売前で海外人気出る前の話やぞ
そこを勘違いしてるから分からなくなる >>922
>>929
勝手に人に交信してきてあーだこーだ言ってくるな😡 AC6は普通に楽しめたわ
スタッガーシステムもわりとすき >>815
まぁ日本の売り上げも重視してるってことやろな
モンハンワールドは世界的にはPC版が一番売れたけどどうしたって日本やとPC版の売上は弱いし メリカス何だったのかっていう位今作エアちゃんヒロインしてて困惑するわ >>933
今や少ない国産ビッグタイトルに失敗して欲しい願望とかどんだけ人生うまくいってないんや >>941
スタッグ中に大砲ぶち込んでダガーで切り刻むの気持ち良すぎだろ
わいも賛成や >>916
621の事は全肯定パパで好き
歯向かおうが大火を起こそうが尊重してくれる エアちゃん人間と仲良くしたいけど脅威認定した相手を殺す選択に躊躇いがないメンヘラムーブはだいぶ苛烈 >>930
周回自体はめちゃくちゃ楽やろ
余計な所いかなくなるし >>947
そらライズの出来に失望したからやろ
ワールドもワイに合わんかったし >>938
ウィッチャー3てあれなんでGOTY取れたんやろな
ワイドラクエみたいにナンバリング毎にストーリー独立しとる系なんか思ったらガッツリ続きもんで話分からんし戦闘はつまらんしで3回くらい投げたわ >>903
エルデンは正妻ラニがいたからなあ
あんな明確に嫁になるルートあるゲームもそうそうないやろし、メリナもちょっとかわいそう >>945
モンハンに興味失った訳じゃなくライズがゴミやった扱いで多くがワールドに回帰したんやろ
頭悪すぎて説明だるいからこれで終わりな スタッガー良いと思うけどスタッグもっと長くさせろ
まだ赤ゲージなのに即効ビュンビュン動いてるんじゃねえぞコラ カプコンもソウルライク作ればええのにって思ったけど
ドグマってのは違うん?
オープンワールド? >>821
ワールドめっちゃ楽しんでライズはSwitchもSteamも両方買ったぞ😡
なおサンブレイク童貞 >>949
企業に教育された後も621のこと考えてて涙出ますよ😭 フロムはいい加減クエスト周りの不親切さをなんとかしろよ
エルデンとか論外やしSEKIROですらネット見なきゃ狙ってフラグ立てるの無理だろ これでやっとA.C.E4出るよな?
はよGセルフ独裁者無双させてくれや >>956
ライズやってたやつ全員がワールドに回帰した証拠は?
ワールドの同説もペタペタされてるけど大したことないぞ >>938
かなり前のもんしか例に挙げられてないのがね GOTYなんて大人の事情で決まるものに意味はないよ
フロムゲーはそれとは関係なく単純に面白いだけ >>958
ドグマはどっちかって言うとおれつえー出来たわ ゲームのムービーってやっぱそろそろムービー見れるかな?ってぐらいのレアさある方が良いよな
ムービーってある種のご褒美みたいなもんだし
ムービー連発してまたムービーか…ってなるのが一番良くない スタッガーはゲージの減り早すぎなのがアカンわ
あれじゃ武器バランスそれ前提の強弱2極化するよ >>957
スタッガー状態にした敵にブレード打ち負けるのなんやねん >>957
攻撃が当たらないオマケにカウンター食らうと発狂しそうになる >>966
ラスアス2が政治的評価でとれてしまうからな >>952
一周目で丁寧にまわりすぎてお腹いっぱいになるんや キングスからまったくブレずに時代が追いついてきたのすごい カプコンの方が好調やのにわざわざフロムの真似する意味がないやろ 普通のストーリーテーリングもええもんや
死体の場所と服装から、世界観の歴史と照らして意味を推察するとかフロムゲー以外でやりたないやん… デモンズの頃は知らんかったけど
ダクソ見た時はこういうゲームがしたかったんや!となったもんやわ >>962
エルデンマップ広いうえに背景に溶け込んでるから攻略見ないと分かんなかったわ
ある程度の距離まで近付いたらマップに記されるとかしてほしかったわ >>962
イベント完結できるか運ゲーなのは周回ゲーの一周目としては好きやわ >>976
毎年毎年利益増更新しとるからな
これでソシャゲでも成功してしまったら天下を取ってしまう >>968
ムービーばっかやと戦闘のほうがご褒美になっちゃうんよなぁ
AC6はまさに丁度良かったわ >>941
新規には好評なんじゃないの
ACファンには不評なだけで ムービーとゲームシーンが独立してるのがもう古いやろ
ゴッドオブウォーみたいにしろ >>962
エルデンアプデでちょっとはマシになったけど
初期はマジで酷かったな
ダクソのクエストフラグ管理をオープンワールドでそんまま持ってきたらダメだわ >>898
キムタコはノリがあるんよな
FFはひたすらニチャア…って感じ >>987
4FA5やったけど6のがおもろいと感じたわ スタッガーのおかげで駆け引きは出来たやろ
ゲージを色々と確認するのは面倒やが フロムって狭いジャンルで声のデカい強烈な信者が多いだけやろ
本来マルチジャンルで確かな地位確立してる任天堂カプコンのような本当の一流どころと並べるような会社じゃない 何でスクエニは午後でオワコンになってしまったんだい? >>953
それならただのモンハンアンチのゲハカスの障害者なのでは? フロムガイジは青沼にもティアキンはエルデン参考にしたのか聞いてたし頭おかしいんやろな このスレッドは1000を超えました。
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