【悲報】スターフィールド、なんか思ってたのと違う
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ファストトラベルばかりでこれじゃスターフォックスだよ >>359
エクフォーはつまらなくてすぐやめちゃった >>404
dlssのmod出とるんか
なんでも早いな今は >>459
フォルツァのスタッフだいぶ抜けたやろ
次が遺作や >>451>>446
マジかー金ためて箱買うかーそれまでにDLCとかでるやろ >>444
スタフィーと同評価ってFF15凄いやん >>458
映画っぽくしたいのか分からんけど好みやないわ
単純にグラボバグったんかなと思った >>465
動かないのもあるらしい
人気なの10個くらい入れたけど今のとこ全部問題無く動いてる >>347
ワイが頑張ったし画像もこのスレが初貼りやで
このスレ見た誰かが画像パクったんちゃう?
それか美人を突き詰めて作ったらみんなこの顔になるパターンもある >>438
まあたしかにDLCでどれくらいの量が来るか分からんな
あの会社アプデ頑張ってるから期待してるけど ワイのPC、9700K、4090とかいうチグハグ構成やけど
4KDLSSFGで120FPS行っとるぞ
そもそもこのゲームあんまグラ良くないからありがたみないけどな
サイパンのパストレは凄すぎて震えたが >>472
ff15なんてパッチが出尽くして半分信者しか買わんってエディションでこの程度やし… 宇宙船の改造周りが不便過ぎるAからBにパーツ付け替えできんのほんま無能 箱はデイワンとかいう悪しき制度をやめろ
1週間はずらせ >>469
界隈で有名らしいpure darkって人が出してるね
其の人のFG有りは有料無料版は(DLSS2のみ)だが別の人もFG有りmod無料で上げてるみたいだからやるならそっち試してみては >>467
これドッキングの仕方分からなくて体当してる人多そう
しかも肝心のドッキング画面はムービーだから没入感もクソもないというね >>486
野良のもあるけど不安定らしいな
支援のやつは毎日何回も更新しとる >>431
ACは知らんがティアキンは相当金かけてると思うぞ
リアル調よりもアニメ調の方が難しい あとMでマップ開いた時にL押してもクエストに飛ばないの地味にストレスだわ 普通にFOかTESの続編開発する方が安牌なのになんでスタフィー作ったんやろ
そんなに宇宙舞台のゲーム作りたかったんか
数年おきに発売してくれるならええけどベセスダは開発期間くそ長ぇからFOTESに注力して欲しかったわ >>480
組み立てたことないし調べるのめんどくさいから箱でいいよ >>430
こいつの言うグラビデってなんのゲームやねん >>486
1番有名なやつは有料やけど他人が作った無料版もある
クオリティとかに差はないらしいけど試してない >>495
ほんそれ
というかメニュー周りはFalloutとSkyrimでさんざん有能なUI出てるんだからいい加減参考にしてほしいわ >>495
UIや操作関連はほんと酷い発売数日で作られたmodに圧倒的に劣ってるのヤバいわ >>495
そもそも星図や惑星一覧みたいな画面反応や演出長すぎてほんまストレスだわ
普通に左上に惑星のリストや星系のリスト出して上下選択で選ばせろよと
ロードロードアンドロードにして割り切った作りにしたんだからもう没入感なんか投げ捨てて遊びやすくしろやと 同じ宇宙もののスターレイルは覇権なのに何が違うんや >>502
とりあえず無料のいれてみるか、さんがつ >>478
疑ってすまんやで
よく見たら目の色とか部分部分微妙に違うし美人目指すと似た感じの顔になるんやろな UI言ってる奴おるけどこれスマホで遊べるゲームって忘れてる奴おるやろ >>494
言うてもベセスダの方が期間かかってるし金はめっちゃかかってそう
ティアキンは景色ホンマ良かったけどあれはセンスやな ゲーム内の要素を全部理解出来たら面白いんだろうなとは思う
でもチュートリアルがあまりに不親切すぎて何も分からない
開発期間長すぎるゲームによくある「開発部がゲームに詳しくなりすぎた」状態で出されたゲームだわ
上手い例えが思いつかないけど感覚的には大学の教授が自分の知識基準で学生に喋ってる感じ >>510
ここの会社のゲームにはPC原理主義者はよく沸くからな >>511
スイッチとかいう限られたリソースの中で工夫するしかないからな FTする時って1回宇宙船挟まずに行きたいんやけど無理?
どうせボタンポチポチするだけやから直接惑星に降りて欲しい アーリーの時からそうやけどワイ含めてフィルムグレインに文句言うやつ多すぎて草
なんでこれデフォルトでマックスやねん というか結局FO4の舞台を宇宙にした感じのゲームってのが個人的な感想
FO4も好き嫌いがかなり分かれるゲームだし >>513
ベセスダゲーの前知識ないと分かりづらいやつやな
パラドゲーみたいなもんや >>510
なるほどな
win8みたいなサイズやなあとか思ってたけど実際にスマホゲーだったんやな あとスターフィールドだけの話やないんやが
ゲーパスでコントローラー操作しようとすると、何故かキーマウ操作扱いがデフォみたくなって
コントローラーの入力が二重入力になるんやが、これなんなん?
確実にsteamが原因っぽいけどそれっぽいの切っても治らん >>511
センスってか意識の差やろ
宇宙の広大さを表現するために何もない惑星配置するようなクソみたいなことしたらぶっ殺されそう >>513
単純に説明不足になるやつやな
長いシリーズでありがち >>489
ワイガンガンぶつけまくっとったわ
ドッキング解除せんとファストトラベル出来んとか妙な仕様あるしそもそも港へのドッキングがいらんやろって思ったわ Subnauticaのサイクロプスみたいな移動拠点で星々を駆け巡りたいんやが >>525
クラウドゲームのことやろ
スイッチでホグレガ遊べるようなもんや >>517
1080pで100%はザラザラしすぎるんよな
アンチバンディングの効果もあるから完全に切るのも良くないが 正直クソゲーに片足突っ込んでるわ
ファストトラベルさせすぎやねん
あと街の地図どうやって見るんや拠点どこにあるかわからなくて戻れんぞ >>522
こっちとしてはFOとかTES並の惑星2~3個とかでも良かったんやけどな
宇宙ありきで作ったからしんどくなってる印象受けるわ >>525
上のやつはスタレと勘違いしてるだろたぶん >>530
街の地図は無いぞ
このゲーム最大のクソ要素と言っていい 金星で乗っ取られた船にドッキングしてアーティファクト貰うメインクエって精密射撃持ってなかったらどうなんの
適当に撃ってたら止まる? お前らこんなクソゲーやってないで早くブルプロに帰ってこい 街の地図が無い意図はマジで分からん 意地悪としか思えん >>533
マジでないん?
町のどっかに地図売ってるNPCいるんじゃないかと思って走り回ってたわ >>523
モーションブラーは低フレーム向けにはいいのにどのゲームも最高設定で同時に最大になるの困るわ
xboxでやってるやつには助かるオプションなんやろうが >>513
チュートリアルはガチで不親切やな
一人称視点時にはカバーアクション的なこと出来るってもっと最初に言ってくれや 最初の街に到着
「すぐそこにキオスクあるよ、あと奥に何でも屋もあります」
なおどこにあるか分からん模様 >>527
移動をロード式にしたらスタフィーはお望みのゲームやで
ちなみに移動式拠点ゲームで最強のゲームはARK
恐竜の背中に土台作ってそこに家作れて、全てシームレスに移動できる
しかも陸上だけじゃなく、水中の恐竜や空飛ぶ龍の背中に家作れるから自由度がえぐい >>522
やってることが現代アートレベルやな
そんなことされても大勢は?やわ スマホ版のクラウドゲーパスあるの知らん奴多そうやな てかベセスダもウィッチャーの会社もわざわざSF作りたがるのなんなん?
どっちもファンタジーが受けたのに要らん挑戦すんなよ
バルダースゲートやエルデンみたいにみんなが望んでるのは結局ファンタジーなんだよ FO4のキュリーみたいなコンパニオンはおらんのか?
今のところおばさんしか見つかってない >>548
最初のロボが一応ロボ枠コンパニオンじゃね? 地図が無い上で3Dルートガイドまであべこべに方角出すからダメやわ >>511
リアル調は写真ペタペタ貼ってエンジンのシェーダをちょっといじるだけやけどアニメ調はテクスチャ描いて全部まとまりがあるように統一してゼルダ専用のシェーダ改造施さんといけん
センスだけちゃうで >>545
エクスリはやったことないけど評価見る限りエクフォーは既プレイにとっても微妙やで スマホとコントローラーがあればゲーパス料金だけでスターフィールドできるで レールロードのババアみたいなの出てくるし手抜き感満載だな >>554
そうなんや ちっと調べてみるわサンガツ >>552
次はTES6が最短2028年や
今開発の初期の初期って報道あったから多分2030年以降やな
FO5は2035年以降とかかな 結局メタスコアは妥当やった?
満点で理想のオープンワールドって言ってたIGNJは正しかったんか? ノマスカ作ったハローゲームズと協力すべきやったわ
ロードばっかで没入感もくそもない
広大な宇宙が舞台なのに制限だらけや やっぱ宇宙オープンワールドって傑作にするのムズいわ
FT無かったとしても宇宙の旅路って基本なんもないし
FTあったらオープンワールドの楽しみ無くなるし詰んでる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています