【謎】スターフィールドが何故か大失敗した事になってる理由、誰にも分からない
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
フォールアウトはウィッチャーに敗北したしやっぱTESやね スカイリムやオブビリオンが楽しかった世代にはもうしんどいんや >>6
あれが87とかガチかよ
くっそつまんなかったわ メタスコアとかユーザースコアとかじゃなくて自分でやっておもろいかどうかで神かどうか判断したら
商業的な成功失敗は知らんけど 120点を欲しかったのに
82点の内容が出た感じ
いや面白いのは面白いけど 低スペPC勢とPS勢が手を組んだら世論誘導なんてお手の物よ 伝説のスタフィーの前ではFF16が良ゲーになってしまわれる…w アップデートして評価を上げるノーマンズスカイのほうがやっぱ現代的ってことでええか? >>3
pc版で比較するとfo4が84でスタフィーは87や スタフィーに関しては宇宙と星の行き来とか自由度あるように見えてその実宇宙空間と星はエリア制だったりで期待とズレがあったからな 時代はもうインディーなんやなって
もうaaaはダメ 普通に冒険がしたかったな
ファストトラベルはもうしたくない そもそもベセオープンワールドがもう時代遅れなんやないか
スカイリムで止まってるせいでスカイリムに満足しちゃってるやん FO4が初日に1200万本売ったのにスタフィは1週間で600万プレイヤーだったの騒がれんよな
FFが15の500万→16の300万で半減って大騒ぎしてたのに
スタフィはガチの半減でしかもゲーパス含むプレイヤー数やぞ 褒められるのクエストくらいなのにそれすらバグに阻まれるし ベセスダ「バグねンだわ」
ユーザー(どのゲームの話してるんや…?) >>26
こういう事言われる辺りベセスダは時代遅れなんやなって 単品でマシなモン出せたためしないんやしmodで弄りやすいシムエルダースクロールでも出してくれや IGNJ「スタフィーは100点!ベセスダゲーオープンワールドの理想形!」 >>25
fallout3とNVの名作が連続して出て
なおかつe3で発表半年で出すスピードの速さやったからな
それは4の広告がすごかった
だから落差もあったけど >>28
ベゼスダはバグが無いとは言ってないぞ
過疎作に比べてかなり少なくなったってだけや そりゃゲハのガイジどもは同じくらいのスコアのff16散々叩いとったからな めちゃくちゃ面白いけどユーザビリティ軽視しすぎでmod無いとやってらんない
重量制限と仲間AIと離着陸ムービーは誰もが不満持つだろ MOD前提って言うけど過去作はMOD無しでも面白かったからな
ベースが無いと楽しめん >>25
FO4が出荷1200万本でスタフィーがプレイヤー数600万やから一概に比較できん
ベセスダ側が発売2日間時点で過去最大のローンチ言うてるしFO4の600万本がまだユーザーに届いてなかった可能性ある ワイまだメインクエなぞってるだけやから重いバグには遭遇してないけどストーリーが全然おもろくならん 200度の惑星で活動する宇宙海賊は何が目的なんだよ で結局スタフィーはMOD環境という観点ではどうなんや? モロウィンドfo3の頃のキレキレベセスダよ
やっぱり年老いて情熱が無くなると創作てのは難しくなるな >>45
それベセスダじゃなくて君が歳とったのでは・・・w 離陸とか宇宙移動してるシーンと全部スキップさせろ
アーマードコアの後だからムービー入るとスキップボタン毎回押してまう ワイはもともと同月のサイバーパンクDLCのほうが期待しとった >>47
さすがに割れはユーザーに含めんやろ
当時はPCパケもsteamコードだったと思うし正規ユーザー数は把握できてるはずや >>44
チート系スキルいくつか入れて多少快適にはなったけど、どういうMODが来れば素晴らしいものになるかっていったら難しい気がする
ベースがスカスカすぎて逆にきついんじゃないか >>52
プレイヤー数のこと言いたかったけどなんか的ハズレやったなすまん >>49
極力船に乗らないようにしてFTしてたわね
なおスキャン デジピックを簡単にするのと重量制限増やすやつ、1回調査すれば100%済にするやつをとりあえず入れれば無意味な時間は減る
あとは各種美化MODとかなんかな結局 >>53
確かに元がビミョやとMOD環境整えてワクワクしながらn週目みたいな感じにはなりにくそうやね 素直にTESとFOだけ作っとけ
6年に一本ぐらいしか出せないんだから 10時間ほどプレイしてるけど面白いとは思うがSkyrimのような感動は今のところないかな
街中を行き交う人々に一人一人暮らしの営みを設定してないっぽいからかな🤔
ただ賑やかしで人間歩いてる感じがする
令和最新版マスエフェクトやってる感 つまらなくはなかったな
面白く無いだけで
でもやっぱ序盤はつまらなかったわ 何もない惑星も多いけどそういうのはmod作る人にとってはやりやすいんやろな 正直サイバーパンクの方が3倍くらい面白かったわ
遊びの幅はスタフィーの方が上かな msが金にあかせて独占にするって悪役ムーブしてるから >>60
イベント多い割にふと虚無感覚えるのはこの辺が原因なんかもしれん >>65
シーズン1の謎ドルイド優遇が判明して売った
その後アプデで帳尻合わせたらしいが まだアキラもネオンも入ってないけど街に地図が欲しいのとニューアトランティス広くてお買い物の度に走り回るのめんどくさい スカイリム以上の衝撃は今後もうないやろなって
結局あれも当時出せたからMOD含めて大成功できただけで
今の時代にあのレベルで驚愕できるゲームはもう無理やろ >>66
創作でそういう事を連続して起きると正直終わりだよな 面白いとは思うが一方で1万円近く払って買わんで良かったって思ってしまっている >>70
言うてこういう事言ってる奴てスカイリムが当時魔法打つだけでクラッシュしたゲキヤバゲーて事知らない後乗りキッズよな >>73
そもそもスカイリムて当時そんな評判良かった訳じゃないよな
オブリの劣化て言われてた せめてコテコテのグレイ型宇宙人とかタコ型火星人みたいな敵がいてほしかったわ
ヒト型の敵もレイダーとタロン社、チャイルドオブアトムみたいな違いが一応あるのに宇宙服着てるせいでみんな同じに見えるのもアカン Steam評価89%から77%に転落した微妙ゲーな
ちな非正規購入者のみの評価は64%で合わせると70%というUBIゲー一歩手前の評価 サイパンも最初はやや好評から神ゲー扱いなったしスタフィーもその内神ゲー扱いなるやろ 言うてSteamって中身より企業姿勢とかバグとかの方が評価されるやん
圧倒的は流石に中身も良いけど 発売前にGOTY確実と過剰評価してた馬鹿どもに言ってやれよ オブリのレベル上げよりはスカイリムのが気楽でそれだけでスカイリムのが好きだったわ
オブリは移動時ジャンプしつづけちゃう >>76
実際UBIゲームを彷彿とさせる出来ではある気がする またこれ?w感とか薄さとか >>75
昔だったら理由を無理矢理つけて宇宙服とか着けなかったりして世界観のワクワク感に一役買ってたのにTES6は心配やでほんま サイパンは最初からそこそこ面白かったんだが何が変わったんだい?
今度のDLCで数年ぶりに起動するわ ロッジにおる連中で仲間にしたいのがロボットしかおらんのやが >>85
ワイはラスアス2が受賞した時点で終わったと思ってるわ >>79
企業姿勢もバグもゲームに関係するんやから当然やん
DLC商法やガチャゲーを推奨する姿勢なら当然ゲームに関係して評価は下がるよ
少なくともこのゲームで企業姿勢が問われてるとも思えんしな >>76
FO4も発売当初は賛否両論や
ベセスダゲーを初動で判断するのが間違い >>86
今度のDLCでGTAみたいな警察とのカーチェイスできるようになる
他スキル関係のリワークとか大幅な改装が予定されてる >>81
あーあったわでも雑多なあの感じが世界を表してて良かったわ
npcが死ぬとか色々不満あるけどそれ含めてオリジナル魔法とかゲームの新時代て感じがして受け入れられたんだけど
今の時代じゃこういう広いゲームはそんな珍しくないしな GOTYとかアホらしすぎて見てられない
売上とかメタスコアもなんのアテにもならないしな
米IGNが原神につけた評価点は10点中9点
スターフィールドは7点
なんの意味もないのがわかるだろ? ファンが求めてたのは95点のゲームだしはっきり言って86でも高すぎる
正直80も怪しい >>93
どこにそういう意味合いが込められてるか謎やがまぁええわ ゲーパスで発売日から配信するとか開発者とかやる気でらんやろ
販売本数みたいなモチベーションないのはどうなのよ >>84
開発始まったっぽいけどそもそもの下地がきっちりしとるか不安だわ 地球は作り込めないからまるごと廃墟にしてるの草
まあ人間が宇宙に出て文明か発展したきっかけになってる設定やからええけど 2日で同接600万らしいけど刺さる奴には刺さりまくるんやない? >>99
それは話違うやろ
手抜きゲー出して良い理由にはならんわ アーリー抜け後になんかあるかと思ったらver1.0で笑っちまったよ 1000の惑星≠1000の物語ちゃうのがな
キモ異星人ばっかでもそれはそれでキショイけどおそらく求められてたのはそういう方向性やろ >>100
まぁ流石にベセスダの代名詞やししっかりするんやろなぁ >>103
その刺さりまくった奴の評価全く聞かないんやけどどこに刺さった奴居るんや 宇宙船の戦い難しすぎるわ
速攻でシールド溶けて死ぬ スターウォーズみたいな異人異形が闊歩する世界を期待してたんだけど、PVから同じような人間同士でドンパチしてて不安やったのが当たったわ
ぶっちゃけ積極的に敵対してくるおどろおどろしい変異生物と戦ってたり場合によっては意思疎通する展開のあるフォールアウトのがむしろ求めてたSFやってるわ 宇宙なのにヒューマンの国しかなくね?
まだ序盤だけどあとから出てくるんか? >>107
AIでシナリオ自動生成出来るようにならな無理やろなぁ >>103
同接600万とかバケモンで草
一回でもゲーム起動したアカウントが600万ってだけや というかさ?fo4の頃から思うんだけどクラフトやめないか
どうやってもマイクラの劣化になるし
falloutもそうだけど創作物てプレイヤーの想像できないぶっ飛んだ街とかが物語に必要やろ 一部を除いてNPCが単なる風景の一部に埋没した存在でしかないのが良くないわ
ベセスダの固有性ってシムみたく各NPCに固有の人格が与えられてる点やったやろ
固有の名称を与えられAIパッケージが設定され時間に応じた生活が設定されてる
そういう意味でGTAでNPC殺すのとTESでNPC殺すのは全く違ったものだった アウターワイルズみたいなぶっ飛んだ星があればちょっと感想は違ったんだが >>119
アウターワイルズほんま傑作よな
ぶっちゃけこっちの方がよっぽどSFスペースオペラしてる 3時間RTA見たけど建物の中でドンパチするのが主で宇宙が舞台なのになんかショボかったわ ユービーアイはアサクリしかやったことないけどソロゲーのくせに課金とかデイリークエストとか出してくるのキツいわ 未だにバグまみれやし レジェ掘り要素あるのに周回プレイすると装備没収されるガイジ仕様になんでOK出したの サラおばがクソエロいのは評価出来る
スタフィーやってると熟女物にハマりそうで怖いわ 撮影モードがゆるすぎて死角からカメラ飛ばして敵の居場所を知れるの草生える 実質コンソールのTFCコマンドやん
こういう適当な積み重ねが今現在の評価に繋がってるんかもな 惑星10個でもええから作り込んだ方がよかったな
このクオリティで惑星1000個は何もワクワクせん
壮大すぎる宇宙の虚無感を出すことには成功しとるけど しょうもないとこばっかり気になるけど研究所とかの死体全員ハゲてるのなんなん >>126
返金騒動になるレベルでまともに動かないハードで出すのが悪いわ
だったから最初からハード絞っておけや ベセスダが万人に褒められる作品を作ったことがあっただろうか すげー悲しいけどなんかワクワクしないんだよな…
見るものすべてが想像を超えない マップ広過ぎて仲間大量に連れ歩けるMOD無いと寂しいんだよな FO4とか犬いっぱい連れて歩いてたわ 10年前のゲーム
なんの進歩もない
むしろ探索要素劣化してるまである このゲーム弾薬の種類無駄に多くてバラけすぎじゃない?
ショットガン三種類くらい拾って全部弾薬違ってアホくさってなったわ
fallout4とかショットガンシェルで共通やったやんけ >>123
周回あるのに特性振り直しさせてくれないのも謎だわ
ワイはずっと賞金首として暮らさなアカンのか 金はもういらんねん Fallout4は老害が必死にネガキャンしてただけでゲームとしては普通におもしろいし
なんならMODコミュニティはスカイリムの次くらいに盛り上がってるからな
いまだに3とNVやってるおじさんは異常者 >>135
弾と飲食物とクスリは種類が多すぎる
そのくせカテゴリが雑に分けられてるから使いづらい >>139
いつまでも老人が2の話してるディアブロみたいやな ノマスカみたいな離着陸はシームレスで惑星まるごと生成っていうのはキツかったんかな
そこ出来てれば大分評価も変わったんやと思うけど >>139
拠点カスタマイズしてそこを起点に探索するってロールプレイが捗ってめっちゃ好きだったわFO4 >>139
言うてそら最新作なんだからmodが盛り上がるのは当然だろ steamアーリーアクセスの同接ピーク25万人
公式発売後の同接ピーク33万
なんかおかしいよな🤔 >>139
ぶっちゃけ贔屓目に見ても4システム以外で優れてる所無いし FO3は未だに楽しめるけどもう作りが古すぎる
リマスターしてくれって声めちゃくちゃ多いやろ >>126
世界観は最高だけどゲーム部分がカスだからなあ フォールアウト4メインクリアしたらやる事無くなって一気につまんなくなったけど、これはどうなん? ベセスダゲー歴代メタスコア
2002 TES3 89点
2006 TES4 94点
2008 FO3 93点
2010 FONV 84点
2011 TES5 96点
2015 FO4 87点
2023 starfield 85点
フォールアウト3がオブリビオン効果で多少忖度してくれただけで、基本TES以外パッとしないなベセスダ Fallout3、NV、4、Skyrimを狂ったようにやったワイ、Starfieldを25時間遊んで放置中
もしかして「いつものパターン」に飽きてもうたんか? ベセスダのゲームmod盛りでしかやったことないからmod無いと無理やわ ベセスダにはTES6もリメイクもいいから
Oblivionの64bit版を出して欲しいわ
未だにmod開発も活発やのに4GBの壁による限界がほんまもったいない フォールアウトは街作りと武器掘りだけで延々楽しめたわ
ストーリーはうんち! でもなんGじゃいうほど叩かれてないやん
redditだとクッソ叩かれてるけど なんかイマイチプレイする気にならんわ
ちょっとやってすぐやめるの繰り返しや
ゲーパス民で買ってないからか? PC勢は引き継ぎ要素改善mod出る可能性はあるから一周目で遊び尽くす気でやってもええんちゃう
システムとの兼ね合いもあるから拠点引き継ぎはmodでも難しそうな気がするけど >>134
ノーマンズスカイのベセスダ版が出ると想像したやつ多かっただろうな
それがまさかオープンワールドですら無かったんだから >>157
そういやskyblivionどうなったんや というか今のべセスダがTES6作ってもあんま期待できない >>151
ほどほどにサイドやりつつさっさとクリアでいいんちゃう
クエスト全部こなしたら数百時間溶けるで 良い意味ではないけども >>152
これだけの点数でパッとしないと言われるのも可哀想やな FO4はなんだかかんだ面白かったけどそれ以下なんか? >>160
シンプルに面白くないと感じてるからでは ぶっちゃけ歴代で一番面白いから叩かれててもなんやこいつとしか思えんわ >>163
25年までに完成するとか言ってた気がするけど何も信用してないわ テンポ悪いゲームが無理になってんのかなって最近思うわ
これいる?みたいなの思い出したらもう無理なんかもしれん 面白いけど1日ぶっ通しでやる熱中度はなかった
休憩しながらチマチマ進めるゲームや >>152
改めて観るとFO4から期間あきすぎやな
Microsoftに買われへんかったら潰れてそう >>152
NV入れて76抜かすのはどういう基準や てかマイクロソフトみたいな大手堅物がゲームやるのが無理あるよな
だって社員が公務員臭いとか言われる企業やで?無理やろこいつらにゲームは
中華テンセントやソニーに比べるとマイクソってマ良い印象ないわ >>11
今の時代動画で見てやった気になってネットで語るから パブリッシャーとしてはちょいちょい出してたしやってないから分からないけどTESとFOのオンラインのやつもあるし売上はそれなりにあったんじゃないんかな 数パターンしかない選択肢を僕が選んだんだああああああするゲーム そういやESOのEPIC無料配布でゲーム内通貨も無料で配ってたから流れで貰ったらBAN食らったわ 惑星内移動のため簡素な乗り物1種類も用意しないのはありえんわ
触ればすぐ感じる必要なものすら用意しないのはMODありきを作り込みの浅さの言い訳につかってるようで鼻につく、スキルチャレンジ制度も当初から周回要素込みで考えてる作りなのに周回することで出てくる新要素も対してプレイを後押しするもんちゃうし、本来やりたかったことあったけど開発力と期間のなさで諦めたから中途半端になったパターンちゃうか? >>177
MSってそんなお役所仕事みたいなガチガチな規律なんか?
内部どうなってるんやろ >>185
でもワイ昨日箱コン買ってたわ
コントローラはPSより好き steam評価が非常に好評からやや好評に落ちたのヤバいやろ
普通最初にアンチや辞めた奴が低評価付けていくから逆になること多いのに >>180
この世界が好きだ 滅びて欲しくない!うおおおおおおおおおお! メインクエスト何周もクリアしたって報告かなりあるけどサイドクエストが楽しいゲームでそんな遊び方する人おるんか・・・ってなったわ そういやGTAの中華の低評価爆撃って何が理由やったっけ
圧倒的に不評とか初めて見た覚えあるわ >>186
ABとXYがswitchと逆で混乱させてくるの以外は好き メインストーリーのメンツが真面目でおもんないのも悪い
紅の艦隊スタートなら多少マシ スキルチャレンジシステム誰得よな、アレ一つでこの会社のシリーズ支えてたリセットして新しいキャラプレイしたい勢一定数潰してるやろ >>183
「クビだ、ナイト」を上回る誤訳はこの先でてこなさそう >>195
NVは独特やから好き嫌い分かれるイメージやな
好きな奴は3より好きよな >>195
TES4とFO3の流れだとなんか違う感があったのは分からなくはない
デスクローで実質ルート制限とか そんなつもり全くなかったのにたまたま近くに着陸した中立NPCの船の中どんなんか見たろと思って船内入って操縦席座っただけで自分の所有になったの草生えたわ
ネタ要素少ないけどこういうガバガバなとこはベセスダって感じするわ やってて虚無感強い
オープンワールドなのにFT移動が基本だから冒険してる感ゼロなのアカンわ >>187
正当な評価されてるならええことやん
信者が必死に神ゲーだの普通に面白いだの言ってるけど
実際は凡ゲーかそれ以下の微妙ゲーなんやからな 面白いんやけどなんかハマらんなぁ 世界観が違うからわかってない分めんどいっていうのもあると思うけどやっぱりファストトラベルが基本なのとカツカツの重量制限でなんかMMOやってる気分になるんよな
メニュー開いてこれやって物売って…っていう No Man's Skyの完全上位互換みたいなのが欲しかった人多かったんやろな 自分の船に帰ると沢山NPCが話しかけてくれて実家に帰るとパッパとマッマが優しく迎えてくれるからホンマにこれベセスダゲーか?ってなるで
スカイリムやFOにあった孤独感が一切ない
https://i.imgur.com/lAiQBST.jpg そもそもベセスダゲーって人選ぶもんやしな
金かけたからといってその傾向が変わることはなかったってことや
何にも媚びずにいつものを作り続けるのもある意味凄い
あのフロムですら最近の大作は多少一般受け気にしてる節があるのに >>207
作品に毒っ気がないからハマらないんやろか、なんかやばい世界にワイいるわって没入感がない クエスト内容ちゃんと面白くて報酬に巨大な船があったりタワーマンション貰えたりするからやり甲斐すごいで
200年間宇宙空間で彷徨い続けてるVault101みたいな船あって草生えた ベセスダのゲームってほぼ全部UI終わってない?
あえて分かり難く作ってんのかってレベルや >>210
悪人プレイもできるんやから刺激求めるならそっちやればええんちゃう?
宇宙産のバケモノはおるで 多少雑に作ってもmodで誤魔化せばいいとか思ってそう 未開の惑星を探索する楽しみが無いのが一番キツイかもな
基本的にクエストでお使いするゲームや 乗り物無いのは驕り高ぶりすぎや
ユーザーあてにしすぎやろ恥ずかしくないんかい >>113
正直マイクロソフト絡んでるしその辺り期待してたわ >>217
DLSSもmodで対応されたの草
AMDに忖度するのはええけど標準で実装しとけやとは思った ノマスカっぽい探索できて🐸🤖🦍がベゼスダゲーっぽく大量のテキストで会話のあるゲームを求めてたやつはけっこうおると思う 下手にスペースXに話聞いて惑星作ったのも悪いんやろな >>215
テラーモーフレベルの期待できるんか?
そもそも探索する動機付け薄いのがな、作り込んだワールドで好奇心でいったとこに異形がうじゃうじゃいてほしいんよな パラディーゾがワイのお気に入りの惑星や
なんでNPCだけビーチで水着着てプレイヤーが水着着れないねんってキレてたら普通に海の家のロッカーに水着入ってたわ
https://i.imgur.com/ED9IJRg.jpg
https://i.imgur.com/OeYFHCS.jpg >>10
ほんとこれGOTYだけやって楽しめばいいやろって思う
やって楽しめたかハードルの基準を他人任せはどんなゲームも楽しめんわ やっぱ殺伐さが足りんのかもしれん
Falloutの、錆びたライフルとボロボロのコートとかアーマー付けたピチピチのスーツで荒野をさすらいガイジや異形のものと戦う、っていうロマンティシズムが好きやったんやなあワイは 生態系や社会形態や文化的な意匠までAIでシミュレートできるようならな自動生成で意味のあるもんとか作れんやろ ディアブロ4 AC6 スタフィー
全部微妙でティアキンはマシだった説ある? >>232
世界観て大事やろな
ワイがFO4はめっちゃ楽しめたけどスカイリムはそうじゃなかったのは好みの問題やけどそれだけ世界観がゲームの魅力の中で大きな比重を占めているってことなんやろし >>232
スタフィーはFO4のインスティチュートの未来感の延長やね
インスティチュートもFOの世界ではかなり浮いてたしワイは違うやろとは思ってた ワイはグリドンの新DLCくるって発表あったからまたグリドンやっとるわ >>234
D4はアカンわ
皆アイテム掘って敵を蹂躙したいだけなのに糞みたいな名声システムにボダラン3ばりのナーフ D4もAC6もスタフィーも期待してたユーザーのコレジャナイ感がすごい AC6は散々期待されてたくせにあのコケ具合だからな
マジでおもんなかったわ スタフィー バイクぐらい用意しとけよって面倒で投げたわ >>235
わかる、ワイはSkyrimも楽しめたけど1週クリアしたら満足して、Falloutほどの没入度はなかったわ やっぱり殺伐とした世界が好きやからっていうのはあると思う
そういう世界観の点でいったらサイバーパンクのDLC早くやりてぇなと思い始めてるわ
>>238
確かに
あれはあの世界でも特異な存在っていう扱いやったからいいけど特に愛着が湧くわけでもなかったし、そういうことなんかもなぁ ゲームとしての作り込みは長くアプデしてるノマスカを比較するのはフェアじゃないと思ってるけど、淡白感あるノマスカですら端から異星人との交流をコンテンツとして入れてるからベセスダにはあれ以上に濃いキャラ付けした世界観作ってほしかった >>241
ちょうどメインでアキラに行くところで詰んでるわ ここの雰囲気は良さそうやね >>247
まあまあ序盤で詰んでて草
更に暴力的な街あるから楽しみにしててええで ノマスカのままやるのは特許とかの関係かな
出来んことなかったと思うけど AC6はスタッガーゲーのせいで武器バランス終わってるの以外は満足やわ
相変わらずアセンブリ籠って僕ロボ作ってるだけで時間溶けてくしこういうのでいいんだよ ひっさびさにベセスダゲーやってるからベセスダゲーとはなんぞやって考えるとやっぱ世界観ゲーなんやろな
TESにしろFOにしろ合う合わないはあるけど世界観に没入するゲームやもんな
世界観に浸れるから重量制限で歩くのクッソ遅くなって街に戻るのに日が暮れても納得できるし、なんならその経験も面白いんやけどな
スターフィールドも世界観ゲーやけどワープとファストトラベルばっかりやし街も無味乾燥で世界観に浸れへん クリアする前にパワーコンプしようと思って残りの数確認したら16個も残ってたから普通にスルーしたわ… スカイリムもメインクエよりその辺の本読むほうが面白いからな
結局そのゲーム世界で生活してる感出せるのがベセスダの強みなのでは
ベセスダにあんまり技術無いのはみんな知ってるし、世界観犠牲になるぐらいならリッチ仕様いらないと思うのよ あとこれは完全にこっちの問題やと思うけど、ボリュームがエグい分新しい街に行った時の会話とかに割くカロリーが増大してて疲れるのはある
全部の街がちゃんと広いから誰と話して誰と話してないとか混乱するわ >>253
毎回思うけど酒場とかテイクアウトするだけで飯食えないのが個人的に不満
この辺はRDR2が最高だった >>253
ワイと感想真逆やな
空気感凄くて過去一で没入感あると思うでこのゲーム 実際問題Falloutの世界観を超えられるRPGってそうそうないよな >>255
全部やらないとアカンってよりお気に入りの街を見つけてそこのクエスト重点的にやるとええで AC初やけど普通に楽しめてクリアーまで行けたで
古参が言う程操作難しくなかったというかむしろやりやすかったし クソゲーでもないけど神ゲーってわけでもない普通の洋ゲーとにかく時間潰したいならおすすめやな >>257
求められてるものがあれば売れるという話でスタフィが薄いとか書いたつもり無かった
PCだと重いとか言われるのがもったいないなあって >>256
これFF15でも思ったで
食べ物沢山用意されててもタルコフやRDR2みたいにちゃんと食うシーンないと虚しいだけや
ただ戦闘中にむさぼり食うようなゲーム性やから食事シーンつけたらつけたで不満噴出するやろうからむずいわな
食べる効果音が全部ちゃうのは良かった Falloutは終末世界の狂気、放射能の変異、強制進化ウイルスの設定で生物も展開も基本なんでもありなのが強い
だからこそシリアスなストーリー(ロンサムロードとか)も光るわけやしな スキャン中にドア開けるようにしろよ
ちょくちょくテンポ悪くなる操作要求してくるのやめろ あれで600億円かけたのマジ?って感じ
スカスカ自動生成の惑星1000個になんの意味がある?
グラフィックもps3レベルだし、30個で良いから作り込めよ >>258
でもその世界観を76でぶち壊したよね… >>264
ほんまごめんやでレスする相手間違えとった
>>251宛てやったわ アーリーでやったけど返品したわ
これだと宇宙パートいらねえ ノーマンズスカイ(2017年発売、開発人数15人)
宇宙に飛ぶ
↓
惑星に着陸する
↓
船から出る
↓
ドアを開ける
↓
室内
スターフィールド
宇宙に飛ぶ
↓
「ローディング画面」
↓
惑星に着陸する
↓
「ローディング画面」
↓
船から出る
↓
「ローディング画面」
↓
ドアを開ける
↓
「ローディング画面」
↓
室内 >>232
バキバキに科学が発展してるからな
なお惑星の移動手段は徒歩のみ つうかシームレスな離着陸できないのはしゃーないにしても
惑星の前に来ても着陸するみたいな選択肢出ない仕様はアホすぎるやろ
メニュー開いて着陸とかあほすぎ
煩雑で練り込み不足 >>275
スキャンモードにすれば直接着陸は出来るぞ >>275
それはそう、2回ロード挟むのは意味不明や
惑星の前の地点から手動でカーソル合わせて「だいたいここら辺に着地する」「クエスト地点に着地する」とかは出来るようにすべきやった 他所のIPを集金装置にしてまでやることがこれとかベセスダさぁ >>275
スキャンしてカーソル目的地に合わせるとできるで これやった後にスターレイルやると神ゲーに見えてくるわ
全然ストレスないもん >>269
Bethesda「あっあっあのっやっぱり人間出します BOS出します」 スキャンしたら直接着陸出来るってホンマか
ドッキングとか貨物室もそうやけど導線なさすぎやろ😡 >>282
ガチで説明不足やと思う
ステーションドッキングは最初ワイも分からんかったし >>282
説明全然ないから分からんけどスキャンは割と万能やぞ AC6って新しい世代のアーマードコアの叩き台としちゃこの上ない出来だったんちゃうか
古参も新規も求めているものが見えて継続タイトルなりDLCなりもいずれは来るやろうし
目下オンライン要素の拡充が求められてる感じはするけど >>282
こういうのがわかりにくいのも低評価に繋がってるんかもな 10年以上前のマスエフェクト3部作より遅れた事やってる宇宙ゲーとか誰が得すんの スターフィールドはキャラについてのレスが少ないんやが
フォールアウト4 と比べてキャラの個性はどうなんや?
フォールアウト4 の時は
パラティンダンス
パイパー
ドッグミート
ニックバレンタイン
ハンコック
など個性のある奴いてすきだった 説明無くて不便を強いられるのはベセスダゲーの基本
この前まで酸素あるところで宇宙服脱いでくれるの知らんかったわ >>272
これmodでもどうにもならんやろからずっと言われるやろな
ワイはもうどっちでもええ派やけど >>257
まあ単にワイが合わないだけな可能性も高いからな
Skyrimに合うけどFO4合わん、みたいなのあるし 期待値が高すぎた
アーマード・コア6の86点は良ゲーでスタフィーの86点は凡ゲーに感じる エルデンリング→ダクソをOWにしただけやんw
スターフィールド→スカイリムを宇宙にしただけやんw
って感じでどっちもps3からそれほどゲーム性に進歩ないつーか笑えるくらいそのまんまなんだが
現代に通用する面白さなのはエルデンだけで、スタフィーはマジでかったるくてつまらん
スカイリム当時はこんなすごいゲーム作る海外の会社にはもう和ゲーは対抗できないのでは?と思ってたけど
ベセスダがここまで時代遅れの糞ゲーメーカーに落ちぶれるとは思わんかった >>291
ゲーパスUltimate(月¥1200)入れば出来る >>291
通信速度あってXbox game passってアプリ入れて月額1200円くらい払えば出来るで 配信見てても人間しか出てこなくね?
殺風景な荒野かそこそこ発展したコロニーしか無いし宇宙舞台にした意味あるんか >>294
時間かけ過ぎた大作は時代遅れになりがちっていう良くあるパターンやなぁ コンパニオンになる黒人がホモで
ほんまきしょいわ
ポリコレとか糞くらえや >>293
しゃーない
AC6はスタフィーまでの繋ぎ扱いやけどこいつは本命やからな
1年遊び尽くしてやるぜとか思ってた奴は意気消沈してるやろ >>288
印象に残ったのはいまのとこぐう聖ミョン大尉やな 開発者の中核メンバーはあんま変わらんのに何で過去作の良さイマイチ分かってない感じのゲーム作っちゃうんやろな >>294
というか、人の作られるゲームボリュームの限界なんじゃね?
これ以上やろうとしたら期間掛かりすぎて時代遅れになるしコストヤバいやろ SkyrimやFallout4と比べて革新的な所はほとんどなくて時代遅れと言ったらそれはそうで、でも「こういうのでいいんだよ」なオタク向けなゲームではあるな 宇宙とか興味ないわ
GTA6はよやりたい
こっちも期待できなさそうやけど いうてAC6はスタッガーなかったらクソボス揃いになってたぞ 仲間キャラは好感度あるやつがみんな常識人寄りなのはうーんって感じやな
Fallout3のジェリコやブッチ、Fallout4のケイトやストロングみたいな善寄りじゃないキャラを連れ歩きたかったけど、汎用キャラは戦闘時ぐらいしかセリフない とりあえずはよバグ直してほしいわ
クルーがいなくなるバグ
船の販売と修理をしていた人がいなくなるバグ
拠点の表示切替後、操作できなくなるバグ
早急にこれだけは直してほしいわ ベセスダゲーほぼ初なんやけどくっそおもろいわ
事前情報一切取り入れなかったおかげでがっかり感もなかったし 今のところベセスダゲーっぽいなって1番感じたのは急に連行されてUCの潜入ミッション始まったところやな
でも連行された宇宙船に普通にコンパニオンで同行してたオバサンも着いてきててそれは空気読めやってなった。
降ろされた地点で待ってるとかそういう配慮は無かったんかよ >>306
褒められ方が三國無双とかスパロボと同レベルまで落ちたゲームが発売前にGOTY最有力とかメタスコア95超えるとかイキりまくってたら笑うでしょ 宇宙船で離着陸できないとか宇宙飛べないFTばっかって批判あるけど
それができたからって言って評価一切変わんないと思うんだよな >>243
現時点でもシリーズで最も売れているのは確実なのに
なにがコケているって? >>314
ワイもノマスカとベセスダの記憶消してやりたいわ
結局比べてまうのがあかんのやと思う >>317
まあそれを面白さに繋げられるかは別問題やからな オープンワールドで武器拾い楽しみながら好奇心で出向いたとこにやばいクリーチャーがいてみたいな欲求満たしてくれるFOがやりたかったってのが理解できてよかったかもしれん
12月に出る言われてるS.T.A.L.K.E.Rもそんな感じやろか エアプのネガティブな書き込み跳ね除けるくらいに楽しくて衝撃やった 新しい街に行って話聞くのめんどくなって数日寝かしてるけど、明日またやってみるンゴかねぇ FO3出た時は気付いたら朝までやってた位のめり込んだんやけど年かな 他の場所なら90fpsくらい出てるのにニューアトランティックだけ50fpsくらいまで落ちるわ >>324
FO3は意外とテンポいいからな
スカイリム以降だらだら会話垂れ流しすぎや クエストクリアしたらそれで報酬貰って終わりやなくてその後の変化あるのもええな >>320
拠点作成がもっとおもろくて
船が拠点で作れて資源大量に使うから拠点作成必須とかだったらおもろかったかな
あとちょっと足すだけでゲーム性大幅に増すだろってとこが不足してるのは残念 シナリオは割とおもろいけど惑星探索要素が苦痛なレベルでつまらんのはヤバいわ
移動もスキャンもだるすぎ ストーリーで強制的に仲間殺されるのなんやあれ
回避するルートないんか >>332
いうほど惑星探索するか?
サブクエない星降りる理由ないやん コンスターチの拠点行ってサラとかいうやつが着いてきたどこまでやったんやが
このおばさんワイがスリするたんびに悪態ついてきてうざいんやが >>334
その通りやけどオープンワールドにする意味がね なんでも良いから誰かが失敗した姿を見たくてたまらない典型的弱者なんg民
そんな彼らに餌を与えるべく今日もまとめサイト管理人は動きます
おや、ゲーム界では大作が出るようですね
今夜のスレはこれで決まりです
大作なら知ってる人も多くそれを擁護する人と叩きたいだけの弱者なんg民で勝手に争ってくれるでしょう
この争いの先には無、コンテンツの終焉が待ってますがもちろんまとめさいと管理人は知ったことではありません
罪悪感はありませんか?
記者の問いかけになんの罪悪感もなく答える
私には関係ありませんので ベセスダ「ランダム生成の惑星1000個!」
同人エロゲ「差分1000枚!」
ワイ「あっ…(察し)」 出来るだけゲームプレイに影響するmod入れないでやろうと
20時間くらい奮闘したけどプレイ時間の半分くらい倉庫整理になったわ 腐るほど見てきたFPSのプレイ画面という感想しか湧かない >>344
このゲームの戦闘なんてvats消した劣化falloutやん 宇宙にはロマンがあるそれだけで十分
やってないけどやりたい >>342
我慢しないで所持重量増加MOD入れようや
"低み"で待ってるで >>345
操作性めっちゃええからこれは自分でプレイせんとわからんやろうな
ジェットパックとパワーもあるから異次元の戦い方できるで >>347
ワイも正直そこで揺れてる Falloutみたいに無駄に服とか武器とか保管しまくりてぇわ >>348
今作はパッドでやるべきだよな
エイムガバガバでもそこそこ当たるし >>348
やった上で戦闘つまらねーから言ってるんやけど
パワーも最初からあるわけでも無いし
そもそもパワーとかそういう超能力的なの求めてないんだわ >>347
諦めたから今日から解禁するンゴ
こんなことやってたら永遠に終わらんわ クッソおもろいのは前提として
何やるにもスキルが重いし二重三重に必要なのがな ぶっちゃけコンパニオンに魅力がなさすぎるわ
Fallout4はまじで一緒に冒険してて楽しかったのに >>351
しばらく船の貨物室の増やし方がわからなかったわ コントローラーに関してはジャイロ欲しかったなあ
エイムもだけど小さいアイテム拾うのが割としんどい
つーかゴミまで拾える悪しき習慣的な仕様良い加減いらん 結局やってることがフォールアウトと変わらん
そのくせスターフィールドっていう新設定がつまらん >>350
パッドやとエイムアシストついてるとかあるんかな? やってみてーなとは思うけどオープンワールド系ってfo4とskylimは肌に合わんかったんよなぁ
逆にウィッチャーとサイパンにはどハマりしたんやけどこれはどのあたりがそんなに違ったんやろ >>361
スゥ~って吸いついていくというより判定がかなりガバガバやと思う
普通のFPSやと完全に外れてる射線でもヘッショになるし 序盤でこっから敵倒しながら船戻るんやろなぁって思ってたら
ファストトラベルしてくださいって出てきて察したわ ユーザーが望んでるのはTES新作なのに世紀末系に逃げ、それのMMOに逃げ、今度はコテコテのSFに逃げ…
ベセスダはTES嫌いなんか? まさか3070ですらFHDが重いとは思わなかった
重すぎなのとシステムが乱雑でわかりにくいのが辛い
軽そうやしまだやったことないFO4先にやってもええか?
少し寝かせばアプデで軽くなるやろ?
発売日にやるゲームちゃうかったわ 武器改造に研究ステーションとかいう二度手間挟む必要あったか?
というか研究ステーションいる? >>368
というかfallout4の方が面白いからそっちやった方がいい 日本人に届かんハードでやるのが悪いやろ
日本で高評価得たけりゃSwitchで出さんと つかスタフィーこの出来じゃtes6期待できなくね
5年後出るとしてもゼルダみたいに大胆にメス入れないと完全に時代遅れやろ >>370
まあそらごもっともなんやけどね
epicでfo3配られたの持ってるからそれでまたベゼスダのゲーム試してみてハマったらスタフィー買うわ ベセスダってやりたいことに対して技術力が追い付いてないんよな
結果としてストレス抱えながら虚無空間を彷徨うだけになってる 重量制限は船改造したら余裕
貨物拡張とクルー増員で物資持たせといたらいいよ 資材がアホみたいに重いんだよなぁ
定期的に捨てたら重さ何も困らんで >>368
dlss3.5を使えるようになるmod入れたらええで
ワイは3060やけど大分マシになったわ
dlss3.0は有料で4000系しか使えないけど3.5はネクサスで落とせて3000系でも使えるから こいつをダシにして87点のゲームを叩きまくってたガイジ集団がいるらしいな モテる武器や防具に重量制限付けるのはゲーム性としてわかるねん
どれを取捨選択するかのゲーム性につながるし
でも素材系にまで重量制限入れるのはわからん ノマスカを叩き棒にするのマジで何なん?
マイクラ叩き棒にティアキン叩くみたいなもんやろ 色んな星に行って旅して~みたいな感じじゃなかったんやろ >>376
これのしょうもないところはSwitchとPS5で仮に出てたら絶賛されてるんやろなって ゲームそのものより、低スペPCでいかに画質やフレームレート確保出来るよう
パフォーマンス向上MOD入れてたり、iniイジりまくってる時間の方が多いンゴよ >>393
スマホでもタブレットでも出来るからセーフ >>390
PS5で出しててもネガキャン対象やで
Switchで出ないからか 600万ユーザーが本当ならゲーパスはビジネスとして破綻してるやろ
ゼルダですら売上1000万本超でそれでも他大作ソフトに埋もれる本数なのに
素直にPSにも出すべきやったな ワイPCでやってるけど時間忘れてやるくらいには面白い >>389
どの星系にもサブクエあんだから適当に飛び回るのもおもろいけどねえ スペースコンバットシムを期待してたけどみんなの反応的にスペースフォールアウトなんか 普通に面白かったけど底がすぐに見えちゃって19時間遊んだけど返金申請したら通ったからラッキーだった >>383
DLSS使えないとか絶妙にユーザーの方見てないよな NPCがおばさんばっかやしお前らが好きそうなゲームや 普通にowにして欲しかった
いつものベセスダの部分は面白いけど新要素がことごとくつまらん DLSS3.5で動作良くなるん?
rtx3060tiなんやが ヒロインがおはDなのがキツイ
しかも真面目な選択しないとやたら小言言ってくるし >>389
こういうのは十分出来るよ
小さい衛生の軌道上にも宇宙ステーションあったりするし
ロケーションに関しては多分やり尽くせないくらいのボリュームある 宇宙が舞台だからスターウォーズとかスタートレックみたいなの想像するけど異星人はいないし宇宙の旅感もほぼなしだからガッカリされてるんやろ コンステレーションまともで反応に困るな
デルフィンくらい殺したくなる味方出して 世界観に魅力が無い
ベセスダら黙ってTESとFOに注力しろ 今作ってオープンワールドじゃないよな
エリア選択式のキングダムハーツとやってることそう変わらん インディーズで後付しまくりとはいえあれだけの物を作ったノーマンズスカイが宇宙物のハードルぶち上げたからしゃーない >>418
つべに実証動画あるけどぺラペラクソデカテクスチャで吹いたわ ロケーションが退屈なのばっかで散策する楽しみが無い これマジ?
一種類は流石に草なんだけど・・・
993 名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-MmH2 [125.101.232.196]) 2023/09/10(日) 02:58:44.96 ID:VqKyyOHp0
>>985
メイン/サイドストーリーを除いた着陸地点付近にランダム配置されるダンジョンは各ジャンル一種類しかないんよ
たとえば研究所タイプのダンジョンは作りは立派なんだけど、研究所の名称の付いた施設は全部同じ形してる
そこにバリエーションが欲しいって話かと >>423
内部で見れるメモとかの文章も使いまわしやしな
没入感削がれるってレベルじゃねえぞ あのクソ見づらい地表マップで行けると思った理由を知りたい >>419
ノマスカはハードルぶちあげてはないやろ
宇宙旅行以外の要素全部ペラペラやし 探索する意味がほぼ無いせいで
母艦の拠点としての機能ほぼ死んでるよな >>423
開始15時間でもここ他の星にもあったろってロケーションにぶつかったから多分本当
周囲の地形岩の形や配置まで同じ スキルレベルアップのタスクがほんまにうざい
20回酸素切れになるまで走らないとスタミナレベル2に上げれないのなんやねん 今日はプレステニートガイジが寝てるせいかスレ荒れてないのな >>429
そのうちすぐ行くだろ
そもそも酸素容量上げる意味あんまねーぞ
そのうち酸素回復のパワーとれるぢ あのオブジェクトの数やと内部構造まで自動生成は無理やったんやろなぁ オープンワールドやるたびにグラセフって本当に神だなって思うよな ビュンビュン飛び回る世界観のくせに人住んでなさすぎなんよな
最初は宇宙は厳しいからか?って思ったけど
ペンペン草も生えない惑星のほったて小屋みたいなところに1人で住んでたりするし PCゲーマーの宇宙ゲーと言ったらXシリーズやからな
そのPCゲーマーの大半が投げるシリーズやけどな >>437
スターフィールドのネガキャンの時に叩かれる要素が本当に望まれている要素ならX4はもっと売れているわな
皆がやりたいのはシムじゃなくてRPGだってーの サイパンのほとんど音声メモだけで済ますミッションもショボいなと思ったけど一応使いまわしがないだけマシだったンだわ >>426
インディーズであれだけ宇宙旅行できるならベセスダとMSが組めば当然超えてくるだろう、って大方の予想を下回ったからしゃーないやん グラフィック低設定にしてもテクスチャだけは最高設定レベルなの笑う 期待値との差がで印象全然ちゃうやろ
96点がくると思ってたとこ86点はがっかりするやろ 宇宙よりデススト世界の地球のほうが過酷な環境なのどういうこと?っていう
スターフィールドに求めてたのは宇宙規模のデスストにベゼスダのRPG要素だよ そんなことよりDiablo4次シーズン始まったらまたこんな苦行せなあかんのか? https://i.imgur.com/LbqBy3G.jpg
【悲報】スターフィールドさんイギリスでFF16以下の売り上げだったwwwww >>428
思うんだけどこういうゲームこそインディーズ枠で時間かけて要素増やしてく必要あるんちゃうか、ペラすぎるわ ユーザーが演出過剰なゲームに慣れたいまベゼスダゲーはきつい アトミックハートやらAC6やら動いてスターフィールドはマジでなんでこんなこんな…
似たようなもんだと思うじゃないですか🥺 >>446
ティアキンとかまさにそんな感じだったけどメタスコア下がらんかったな
任天堂パワーはすげえわ >>297
「NHKをぶっ壊す!NHKをぶっ壊す!」 発売当初に10時間やれば楽しさが分かる!今酷評してるやつはエアプ😡みたいな信者の定型句並んでたけど
やればやるほど荒しか見えてこないゲームよなこれ
それがSteam評価だだ下がりな理由だと思うんですが >>454
配信見てるだけの動画勢が地味だからって理由でクソゲー認定するの無慈悲やな
っぱ時代はムービーゲーよ >>451
MSにとってアメリカ人以外は客じゃないからしゃーない >>455
オープンワールドはVRAM足りてないと地獄なンだワ >>459
ゼルダみたいに行った先に何かあるのが神ゲー
スタフィーは自動生成のゴミ >>459
放棄された〇〇が一種類しかないとかいうどうでもいい要素で叩いてるエアプに言われてもね
プレイ時間2時間以下のプレイヤーに低評価されまくってるけど5時間以上は八割強ってのもあるけど? >>464
ゼルダは行った先にゴミ宝箱とコログしかないやろ 良くも悪くもベセスダは変わってない老舗ゲームメーカーなんやな >>464
何か(祠とコログ)w
まだ戦闘とレジェ武器出てくる可能性のあるスターフィールドの方がいいやろ ベセスダってこれの為に10年寝てた訳じゃないよね?
エルダースクロールズも作ってるんだよね? 見る目ない配信者はメインクエスト追っかけてクリアして終われや
ベセスダRPGはお前ら向けのゲームじゃねえんだよ >>456
そうか?
同じシステム使いつつも全く違うゲームプレイになってて凄いと思ったが トッドハワードも小島も青沼もフロムの宮崎もだんだん才能枯れてくの見るのは寂しいで >>456
任天堂ボーナスポイントあるしな
25点くらいは加算されてるって考えたほうがええわ 意外とサブクエあるユニークスポットはあるやろ
端っこの星系行くの楽しみやわ 結局いつものベゼスダゲー
ワイは好きだからええけど、もう古臭いやろ >>459
ぶっちゃけこんな出来で神ゲーとか言ってるやつの方がエアプくさいよな 重い重い言われてるけど低設定フルHDならrtx3060tiでも60fps以上余裕ででる
それ以上快適にしたいならcpuとグラボをいいものに変えなさいとしか >>467
宝箱とコログでもある方が良かったんやなって
スターフィールドには虚無しかない ノマスカほど虚無でもないぞ
宇宙を旅する感覚はあるとワイは思う 頻繁に星間をFTする必要があるのに銀河マップがメニューの深度深い場所にある意味がわからん >>480
重症化スキルのアイコンが膝に矢なのすき >>468
NPCの会話がギャルゲーの立ち絵になるの
そろそろ改善されて欲しいわ
ヤクザからガンつけられたらめちゃくちゃ顔近づけて来たり
仲良くなったらボディタッチしてきたり
サイパンは飯のシーンしか覚えとらんけど会話凝ってたよなイベントやけど コンステレーションをメインに据えるのはやめろ
序盤のつまらなさはこれが原因やわ >>459
序盤は退屈
盛り上がってくるはずの中盤にはもう底が見えてるからいまいちハマりきれないねんな 今年の注目作終わってしまったやん
あと半年はリメイクとかリマスターの名作ぐらいしかめぼしいのない すごい画面酔いするわ
今までゲームで酔ったことないんやけど >>486
FO4でカメラアングルは改善されたけど主人公が喋らないと違和感バリバリだからな
しかも喋らすとキレる勢力もおるからむずかしいねんな >>486
サイパンは会話終了の選択肢付け忘れてるのがね… >>491
最近はAAAへの当て付けか知らんけどインディー持ち上げすぎやな サイパンのDLC出たら一からやってみるわ
スペック余裕なら悪いゲームじゃないみたいやし ブラブラ歩いて変なもの見つけるという感動があんまないのが残念やな
ニューアトランティスがある星でさえロケーションなさすぎて衝撃やった 貨物の積載量を増やすためにワープで反復横跳びしてると虚しくなる >>484
簡単にFTされたら悔しいじゃないですか やりまん の でんわ ばんごう
052 741 2111 過去のベセズダゲーよりお使い感強くない?
ファストトラベルで初見の場所でもファストトラベル直行だからかな
すぐ飽きた ganmennクソグラの癖にクソ重いのはなんでなのだよ ようやくなんG民がFF16は神ゲーやと認めたんやな
素直になるまで時間かかったなぁ… >>484
メニュー移行が妙にゆったりしてるのがキツイ
スカイリムもスキル修得画面が星座で重かったけどベゼスタああいうの好きやな リリースまで情報隠さなければ無駄に期待されることもなかったのにな
意味のない販売戦略だよ >>516
見にくいと思ってたピップボーイが実はめちゃくちゃ使いやすかったと気づくまでが一連の流れやな ニューアトランティス最大の違和感は空飛んでる車が走ってないことや
都市風景からしていかにも飛び交ってそうやん
あと交通手段が列車のみでその他は徒歩のみってヤバいやろ >>515
なんかFF16を神ゲーにしたい奴絶対湧くのキモすぎる
誰もFF16なんか褒めてないのに 宇宙ってやっぱりつまらんわ乗り物も無い手抜きやし
素直にエルダーかFOに注力で良かったやろ >>513
直行出来ちゃうのアカンな
冒険の途中で寄り道するような機会が無い >>508
内装とか小物とかは凝ってるんやけどな
ロケーション発見の感動がない 現状86なだけでレビュー増えたら80ぐらいに下がるやろ
まじで面白くない劣化フォールアウトやもん そもそもベセスダゲームってアクションとかクソほどおもんないやん
NPCとか棒立ちやし
スカイリムとフォールアウトも時代で評価されただけ サイバーパンクのDLCの情報見てたらエキサイトしてきた
DLC実装まで2週目我慢してるわ ゲハカスに粘着されてる時点で良いゲームって分かるんだよなぁ 貨物リンクが意味不明すぎてイラついたわ
ミニマップ無かったりシップビルダーも謎仕様多かったりとにかく情報が不十分 好評 80%
↓
やや好評 78%
↓
やや好評 77%
毎日評価が下がるクソゲー
普通こういうのは発売から時間が経つほど高評価が増えるものだけど、時間が経てば経つほどクソになるのは珍しい ぶっちゃけグラフィックも大したことないのが期待を裏切られてるわ
シナリオキャラはええけど通行人が蝋人形みたいや😔 ほぼ必須mod
StarUI
メニュー動作改善
FOV調整
HUD位置調整
重量増加
DLSS対応
Mod導入、コンソール使用時の実績有効化
SFSE(前提mod)
お好みで
デジピック簡略化
スキル本強調表示
緑フィルター除去
惑星調査スキャン1回で100%
起動時のイントロスキップ
宇宙船のカットシーンスキップ
快適にプレイしたかったらこれだけmod必要や ホグワーツレガシーは糞!原作知らなきゃ楽しめない!!🤬
バイオRE4は糞!!動画視聴で充分!!🤬
原神は糞!!ガチャゲー!!
FF16は糞!!爆死!!
スターフィールドは糞!!最適化不足!!
ゼルダティアキン最高🤗神ゲー!!GOTY確定!!
こいつの正体 >>494
フィルムグレインとモーションブラー切って画質下げてでもフレームレート上げるだけで全然酔わないやろ
fov弄れないのはクソやがmodで一応ある >>526
またFF16ライン超えられないゲームが一つ増えちまうのか… >>527
たしかに
FOはターン制RPGの進化系としてみればすごいんだけど、アクションとしては微妙だな >>538
VATSが擬似的なターン制を実現してたのが良かった
今作は無いからそういう楽しみ方できないのも良くない >>515
PC版発表が全然話題にもならなくて草ですよ… Fallout4出した時はウィッチャー3にやられ、今度のスターフィールドはバルダーズゲート3にやられちゃったね
TES6出す時も伏兵にやられるんやろな >>527
ずっーとユーザーに甘えた弊害からかこの会社自分で改善しようとする意識低い気がするわ >>535
いうてティアキンスレが一番荒らされてへんか? >>542
今の時代オープンワールドでアクションも面白いゲームって普通やもん
先駆者的な存在としてスカイリムは確かにすごいけど今やったらあまりにアクションつまらんわ >>541
みんなが絶賛するウィッチャー3全然おもんなかった
DLCの石の心だけストーリーええなと感じたけども オープンワールドて大体ファークライみたいになっていくよな
そのほうが作りやすいんやろなぁ >>535
PSアンチのゲハのガイジが大量におるしな
PSで遊べるゲームは全部叩かれとる まあユーザーの予想に対する開発側の進化が頭打ち感はある
ブラック労働もやらせられなくなったし >>551
全クリしたけど序盤のチャプター3くらいまでマジでクソほどおもんなかったわ
ストーリーもアクションも全てがゴミ 最近やったオープンワールドだとホグワーツのアクション部分は良かったわ
あれでもっと探索が楽しければ神ゲーだったわ てかこれオープンワールドなの?
店や施設入るたびにロード入ったり、目的地行くのにファストトラベル使わないと行けないけど >>459
長時間やるとセーブデータ破壊バグくらうし >>546
スターフィールドの本スレも、発売直後はNvidia民とAMD民のPCスペックでマウント合戦レスバばかりで
肝心のゲーム内容殆ど話題になってなかったから
似たりよったりやで >>501
任天堂はインディーに力入れとるしそっち方面のゲハやろ マジで悩んでる人とか面白い?って聞いてくるような人間は絶対買っちゃダメだわ
12000円の上級エディション予約したベセスダ信者でさえ不満ばっかになってきてんのに
まだ買ってないような人間が耐えれるわけない >>544
アクションはともかくオープンワールドおもろいゲームってなんや >>559
まぁ今回ゲーパスあるし被害者は少ないやろな mod充実するまで待ったらええ
どうせmodに合わせてマシンの要求スペックも上がるし
そもそもmodも廃れるかもしれない 桜井がクリアしたってツイートしてたけど重量制限が鬱陶しかったしか言ってなくて全然楽しそうじゃなかったの草 なんGでなぜかネガキャンされてたけどsea of starsおもろいやん >>565
そもそもベセスダゲーってメインクエクリアしてやめるようなゲームじゃないはずなのになぁ
途中から終わらせなきゃって義務感出てきてそう >>492
MGS移植
スパイダーマン2
龍が如く外伝
RDR移植
ワイはこのへんやなぁ ここのエアプが本スレに突撃しまくってんのどうにかしてくれや バルダーズゲートがGOTY候補って聞いたんやがそんなにおもろいんか? >>570
糖質乙
ゲハガイジがこっちに出張してるんですけど😅 >>550
本スレがアンチスレと化してるだけやろ画面暗すぎて
アルティマニアに載ってる画像黒塗りみたいになってるの複数あるゴミゲーやし >>565
ゲーム制作動画の「つまらないゲーム」の一例に出来るね
重量制限は面白くない >>566
plusとゲーパスなら実質無料で楽しめるけど任天堂ユーザーはフルプライスで買わされるせいだな >>571
その辺ほんま手抜きや
雪原に足跡残らんし ゲハガイジはなんでD4のことはスルーするの?
最近のメタスコアや売上で語るなら外せんやろ サイパンDLCっていつ出るん?
一通りED見てそこから起動一度もしてないんやが >>543
FF16スレやろ
最初からFF14アンチのきっしょいジジイが永久に譫言述べてるだけのスレだったんやで >>571
こういうの貼られると毎回ソニーファンのアカウントやからあっちのがゲハ戦争酷そう >>565
もうクリアしてる時点でベセスダゲーあんま好きやなさそう >>582
あいつらの話題ってただソニー叩けるかどうかの一点だけやし
だからスタフィーがめちゃくちゃ持ち上げられてた >>573
DOS2は面白かったし、実質DOS3って聞いたし面白いやろな >>558
日本はそうかも知れんけどメタスコアにも忖度が見える >>568
まあ飽きたらさっさとクリアーしようとするのはあるわ
アサクリオリジンのサブクエやってたら飽きて来てメインさっさと進めてクリアーしたとかあるし >>566
台詞回しが合わなかったわ
へそで茶を沸かすとかリアルで使わないでしょ >>579
取捨選択は桜井も褒めてたから無理やろ
ゼルダにも文句行くことになるし 面白いけど、アウターワールズとかマスエフェクトの発展系やな
みんなはスカイリムっぽいのを期待してたんや 今年は大作が豊富!
って感じやったけど去年のエルデンvsGOWのほうがだいぶマシやな
今年の大作は全部期待外れで終わっとる 高性能PCかxboxしか出来ないってプレイ人数日本で6200人ぐらいやろ笑笑 レビューアーはインディとニンテンドーゲームではパフォーマンスでマイナスいれないからな
PSと箱のゲームはfpsがでなかったり見た目がしょほかったりロードが長かったりで減点されるけど >>599
pcはともかく箱信者ってマジでなんであんなヤバイ奴だらけなんやろな
twitterとかほんまやべえのしかおらん >>587
こいつは箱とdeck含め全部持ってるらしいが >>599
あれくらいのPCは家ゴミユーザー以外は普通持っとるやろ >>535
お前さんの頭の中にいる人に正体とか無いやろ 重量は資材集めたいならさっさと宇宙船買わなアカン、貨物2500もあれば困らん
正直自分での改造とか全部捨てるのアリなバランスやけどなスタフィー >>573
おもろいしD&Dゲーで引く人多そうやけど難易度も高くないで バルダーズゲート興味あるんやがシリーズやったことすらないからガチでわからん
キャラクリとか出来てウィザードリィみたいな要素のあるターン制RPGって感じか?
メインストーリーがあってクリアしたらおしまいなのか
飽きなければ半永久的に遊べるタイプなのかどっちなんや? >>602
ツイート一覧見たらソニー贔屓のゲハ系つぶやきしかしてないから確定やろ 任天堂ゲーはグラフィックが評価にノーカン状態なのがずりーわ >>568
桜井は同じゲーム続けないみたいなこと言うてた気がするしあって変かもしれんな ワイが今年買ったゲーム
ホグワーツレガシー おもろかったけどクリア後虚無
RE4 結構やり込んだ
ティアキン なんだかんだおもろかった
レインコード クソロードは擁護できんけどまあまあ ゆうて重量制限ってスカイリムにもあったやん
スカイリムやったことないんか FFの評価と並べて上だー下だー言うとるけど正直向こうの評価眉唾やん ゲームに限らずその作品がおもろいかどうかは自分で決めることなのに
なんで他人が付けたスコアがどうだとかでこんなに騒ぐんや?
日本人みたいな奴らだな >>601
箱買った報告した人に箱信者が集団でおめでとうとか言ってるの怖すぎや
本当に宗教団体やん 重量制限はポイント振らないと碌にクラフト出来ないのに他に必須級のスキルが多すぎて振れるポイント少ないのもデカいわ
資源やたら重いのに溜まり続ける一方や >>591
>>606
はえー
せっかくps5買ったから出たらやってみるわ
なんか延期してるっぽいけど >>617
ワイアーマードコアやった事ないんやがロボゲーなん? あんま魅力的なNPCおらんのよね
タマネギと紅の艦隊の奴らぐらいかな アーマードコア6途中やけどいうほど面白くはないわ
舌肥えたんかね ここが凄いよfo76
・バグり散らかしてたけど立て直した
・E3で76は想定よりpvpが少なくて平和で素敵と言った後にバトロワモード発表
・大型アップデートを間違えて1週間前に配信してまぁええやろでそのままアップデート >>614
スカイリムの自分の家にも重量制限がある定期 快適ライフのために重量に振るのはベゼゲーあるあるや
そんで3キャラ目とかでそれ除いたビルドするんや >>619
工房で作るタイプの重い資材は5個も持ってりゃ必要な時に足りるから捨ててけ
あと鉱物資源も拾わずに必要なら店で買え 重量制限上げるスキル←4必須
鍵開けスキル←少なくとも3までは必須
バックパックブースター←最低でも1は必須
そこから宇宙船関係の必須も取っていくとなると実質的にスキル振れるようになるの15レベル位からなんよな
正直バックパックブースターも宇宙船関連のスキルもそうやけど、絶対に必須ね機能が振らないと解放されんバランスはどうなんや? サイバーパンクは今やると面白いんか?
返金騒動のころから内容自体は一緒? ノマスカみたいなの期待してたから想像とは大分違ったけどこれはこれで楽しんでるわ
初めてベゼスタゲー触った >>631
まるで日本はやってないような言い草やな >>631
日本だって今主戦場はTwitterやろ >>630
ステルスに1振らないとステルスゲージも出てこないしな X4 foundation好きなワイはハマれるか? >>631
悪くないと思ってるんだから表でやるのは当然なんだわ
むしろこっちのゲハ民の方が不思議やで >>632
普通に面白いぞ
メインクエストの不評は今更どうにもならんが >>632
内容自体は一緒やけど半月後ぐらいのDLCと同時に色々ブラッシュアップされる予定
わいは好きやけどサイバーパンクの世界観と厭世的な雰囲気、あとはギャングやアウトローものが好きかどうかで評価わかれると思うわ、アニメを見てハマったらおすすめ >>601
フリープレイ更新のたびに文句つけてるやつ見たらだいたい箱信者なのほんと草 >>630
これなんよなぁ
Fallout4の時点で必須スキル多すぎてロールプレイ性がないっていう話があったのにそれ以上をいくとは >>626
平和とかいうけどハードコアモードで武器人質にしてたの忘れてねぇからな >>631
日本でもなんGに毎日fFF16叩きスレ建てられてたじゃん >>630
バックパック1やスリ1、パイロット1、2あたりは標準装備で良かったよな >>638
X4はチュートリアルの宇宙船飛ばすところで返金した >>630
死ぬほど金やるから足りない部分それで解決しろって意思を感じるわ >>637
ステルスなんか劣化してねと思ったけどそういうことかよ >>152
これ見るとメタスコアって発売年付近での相対評価って感じやな
忖度なしの商品としての価値で言うとやっぱり新しいほど高くなる印象や
グラとかボリュームとか
レーティングが過去の値と比較できないのと同じか 使用の不便さもMOD頼みだったからそういうノウハウもうんちなんだよね >>645
FF16はスクエニと吉田が馬鹿にされとるんやろ吉田信者さん ワイストレス無く楽しみたいからベリーイージーでやってるけどドロップとかに差あったりするんか?
ゲーパス1ヶ月しかやらん予定だから探しますあってもどうでもええんやが >>611
任天堂はリアル調じゃないし万人に受け入れられなきゃいけないしで
逆にセンスないと成立しない難しいんじゃないの? いうて元々おもんないゲームのmod充実するとも思えんけどな
tesとfoだけ作ってくれればいいよ >>630
こういう普段やらない行動でスキルレベル上げてかなきゃ行けないの嫌いやわ~ 開発期間めちゃくちゃあったのにまだMOD頼りの時点で終わってるんじゃ
ベセスダゲーだから~とか擁護してるゴミ信者にもムカつく
いい加減怒れよ
TES6今から作るって聞いてもう呆れたわこの会社 重量別にええやん
取捨選択やで
ティアキンもそうやって面白くしとるんやし というか重量挙げはいらんやろ
レベル1で10kgとか後半ポイント余ってからやこんなん MODに頼ればええかって開発者が思っちゃってるのがもう終わりやろ
ゲーム機でも発売してるくせに >>662
ティアキンでいうなら素材アイテムにも所持制限あるようなもんだぞ
これに関してはストレスでしか無い >>660
5年前トレイラー出した時から何もやってなかったの草生えたわ >>660
ベセスダはいい加減この古くさいゲーム作りから抜けださなアカンわ
TESでも同じようなの作ったら終わりやで ジェットパックスキルに最低1振らないと、ジェットパックを持っていても一切使えない(説明無し)
スリスキルに最低1振らないと、過去作では当然のように出来た他人のインベントリを見ることすら出来ない(説明無し)
ステルススキルに最低1振らないとゲージが表示されないため、自分が見つかっているのかどうかわからない(説明無し)
パイロットスキルに最低1振らないとトレーラーで紹介してた「敵の船にドッキングして乗り込む」が出来ない(説明無し)
その他クラフト系スキルを取らないと作れないアイテム、宇宙船スキルを取らないと乗れない船など多数
このへんはガーイすぎる >>658
チートmodくらいならAAAにはできるで >>655
本当にそう思っとるんか?
もう過去のスクエアはいないんや
現実見ようや コンパニオンがゴミすぎるわ
キャラに魅力無いし選択肢にすぐキレるし戦闘で邪魔になるしで連れて行くの半分縛りプレイやろ >>576
ちょっと調べてみたら草
16はまだプレイしてないから中身の事は語れんがトレーラーやスクショ見てなんでこんな暗いんやろ?ってずっと謎やったけどやっぱり画面暗いのがデフォなんやな
https://i.imgur.com/0DxrY85.jpg
https://i.imgur.com/nwzxbAV.jpg >>664
CSでもMOD対応するらしいで
まぁ1年後とかやろけど >>671
それはFOもTESもそうやったし・・・
ED-Eぐらいやろ >>671
バルダーズゲート型のCRPGが根強い人気を誇る理由の1つは
コンパニオンと旅していてもストレスないところだろうな テラーモーフの真相を追うサブクエおもろかったけどもうお腹いっぱいや 序盤やけどこれ基本宇宙服着っぱなしで行動が普通なんか?
街だとワイ以外普通の服やからアホみたいやんけ プレイしてる人間が10人居たとするとプレイしてない9000人が叩いてるようなゲームやで >>679
skyrimでも街中でずっと鎧きてるおっさんやったんやから我慢しろ >>679
装備品のところから「街では宇宙服を表示しない」みたいなオプション選べるで
ちな説明はなし ワイはまだmod入れとらんけど、入れるとしたら先ずは惑星調査のスキャンを一種につき一回で済ませる奴や
同じ種類の動植物を今やと8回位スキャンせなコンプしないのは流石にダルすぎるわ >>679
インベントリの宇宙服の画面で「街中での宇宙服の非表示」みたいなの選べるで >>576
HDRモニターなら普通に見えるんやけどな
なおスターフィールドはHDR対応してない上に明るさ調節すら出来ないので暗い所はなにも見えない模様 >>679
それは装備画面から表示オフ設定できるで(説明無し) >>670
ゲハカスはほんとキチガイだな自分を省みる能力がない >>686
クソすぎるだろ
ティアキンの撮影ですらだるかったのに オープンワールド洋ゲーで説明しろっていう意見は野暮なのはわかるけど、スタフィーのそれは仕様の半分ぐらいがプレイヤーがエスパーじゃないとわからんぐらいの複雑さなんよな >>694
絶対致命的なバグ取りきれなくて延期するわ 処刑場出たらFTしてホワイトランに行って、そこで会話済ませたら今度はハイ・フロスガーにFTして、またそこで会話済ませたらFTして…
みたいのが永遠続く感じやからな、そりゃそんな評価になるわ 惑星間の移動が信じられんほどおもんない
星歩いてておもんない ファストトラベルファストトラベル&ファストトラベル 今のベセスダはベセスダっていうブランドしかない
そのブランドもそろそろ怪しい >>696
最初不安になるレベルで何も分からんからな
一通り要素触れたらいつものベセスダゲーやけど そういやFFでホモキャラいたの叩かれまくったけど今回全く叩かれないのなんでなん?
まだ片鱗見えてないけど悉く同性愛者なんやろ ゼニマックス内にはまだタンゴゲームスがあるから…… デジポッドで鍵穴変更できるボタン表示されてないのはガイジすぎる
初見はこの謎解き異常なほど難しいと勘違いしてた >>707
ほんこれ、こんなん1個突破するのに何個いるねんって思ってた >>704
洋ゲーはポリコレまみれになりすぎてそれくらいじゃ何も思わなくなってきとるんやろ
こうやってポリコレが侵食していくんや >>705
タンゴはもうスタッフ抜けたやろ
それよかDOOMだけは腐らせてほしくないわ >>231
メタスコア出る度にスクエニ煽りスレたてる板の住人とは思えんな >>688
HDRってゲーミングモニターによくある暗さ調節機能とはちゃうんやで…
映像が暗い方に振ってるだけでメリハリがないなら暗くて見づらいのは変わらんわ
ディレクターの言う事鵜呑みにしとるんやろけど 当たり前にあって当然の機能をスキルツリー化しててこれ駄目なタイプのスキルツリーだよな 不親切なのはいつものベセスダだからいいとして単純に面白くない
トレーラーだとオープンワールド感出てたのに実際はエリア制ってどういう事だよ スターフィールドよりダークソウル1の方がオープンワールドやで
ガチで >>708
スキル取るとハマる穴あると丸枠が青に変わるのも説明ないよな? >>705
idやアルケインも忘れるなよ
マシンゲームスは別にええわ >>713
スクショ鵜呑みにして画面暗いと言ってるエアプ発見w 移動がつまらん言うけど、移動するまでのUIとロードも面倒だけが残るゴミだからなw FF16気になるんやが、作業的なレベル上げってできるんか?
ドラクエとか好きなんやが >>707
これ
マジでデジピックって一個一個に固定の形があるのかと思ったわ >>716
ダクソ無印のセンの古城までの自由度ってめんどいなりに可能性あったのにどんどんFTゲーに寄っていったのほんま勿体ないわ >>676
今作ってモブじゃないコンパニオンがコンステレーションに偏りすぎてキャラの多様性全然ないやろ
Fallout4で言うとコンパニオンがミニッツメン関係者しかいないみたいな感じやわ いきなり専門用語の嵐でファルシのルシがレベル超えてきてるんやが
勢力の名前やら全然覚えられん >>728
好感度が存在しないコンパニオンは実質連れ歩く価値ない(コンステレーションの仲間に比べてロケーションに対するコメントとかも少なすぎる)のカスすぎる 敵のビジュアルにバリエーションが全くないから勢力だけ言われても全然わからん インディー出来たことが出来てなかったからしゃーない >>729
UCバンガードのクエやるとええで
オリエンテーションで大まかな世界観がわかる Fallout4の仲間はダンスを処刑しろ!のクエストで一人一人コメントがあったりでかなり細かかったのに、ここが劣化するのは大ボリュームの弊害って感じしかしない よく考えたらスカイリムとかFallout4も大して進化してなかったことに気づくよな
グラフィック良くなってちょっと新システム増えただけ 各勢力ごとにコンパニオン一人くらい寄越せとは思うな
紅の艦隊とかストロング枠の仲間作れたやろ スカイリムとFO4は密度が良かったんだよ
スターフィールドは密度がない 正直街は1つだけにして行ける惑星の数を10に絞って環境やクリーチャーを作り込む方針にしたほうが良かったよな
どの惑星も平地と丘だけの殺風景やし 最近の洋ゲー大作ゴミすぎるわ
相対的に和ゲーの復権を感じる 船の改造は楽しみにしてるんやがいつ解放されるんや
ストーリーは今ネオン着いたとこ >>741
スカイリムなんか当時でも狭い言われてたけど
圧倒的なテキストで良作だしな
密度は大事よな >>746
ゲームとして面白さと本物らしさは違うんだわ
逆転裁判をガチの裁判ゲーとしてだしたらアホすぎるやろ 宇宙なんて研究してるやつ以外からは全部想像の産物じゃん
宇宙設定で全ての人の理想を満たせる作品なんか出てこないだろ >>748
スカイリムも発売当初はシナリオクソで叩かれまくってたんだよなぁ そもそもまだクリアまで行った人そんなおらんのちゃう >>753
ギルド系がガチで劣化オブリやったししゃーない >>724
マジでおもんないで
強くなった実感が全くないから
レベル上げても武器変えてもダメージ全然変わらん
2週目地獄すぎてトロコン諦めた
2週目ガチでゴミ >>747
キオスクの横にいるおっさんに話しかけるといい 序盤やけどこれ惑星探索用の車みたいなの出てこない感じか? >>753
まぁ新しいストーリーを楽しめるからええか…って満足するしかなかったからな
また旧作やり直しても全部知っててつまんないし 一緒に冒険してたおっちゃんがゲイやったわ なんか一々湿度高いでこいつ スターフィールドはメタスコア86がめちゃくちゃ妥当
何も目新しい技術とか要素がない宇宙版FO4やもん
移動クソおもんないしUIは壊滅してる
サブクエの量と自由度一点突破
多分スパイダーマン2に評価負けるわ >>753
当初からすっかすかのコピペダンジョンや戦闘があほほど叩かれてたけど、そんなマイナー勢は聞いたことないわw >>755
サブクエおもんないから盛り上がるメインクエやるか…ってなる人間多いと思うわ
スカイリムとかは何やっても楽しかったけど >>766
サブクエしかおもしろくなかったサイバーパンクもあるから・・・ ベゼスダならやってくれるかも、と思うのもわからんことない >>761
ポリコレアンチアンチのワイでもあれはちょっと露骨やなと思っちゃったわ PS5で面白いゲーム教えてや
今日一日中暇なんや😵 正直ユーザーもベセスダゲーに飽きてきてるんだと思ったわ
初めてやった頃なんてマジで歩いてるだけで楽しかったろ
どこてもいける!すごい!楽しいって これにレビュアーが90点付けるのはベセスダ寄りなら分かるけど
100点はどう考えてもおかしいやろ
あまりにも欠陥が多すぎる >>769
ウィッチャー3の方が自由度高かったわ
サイパンは選択肢何選んでもあんま展開変わらんの多い >>747
ネオンならストラウドエクランドのショップあるやろ 覇権握るオープンワールドって聞いたけどまた読み間違えたんけ🤔 こんなゲーム2周目やる奴おるんか?
アイテムとかクエストの引き継ぎすらないらしいやん クエストもテキスト回りもユーモアも小気味よさも薄まった気するな宇宙という舞台があかんのかワイが年喰ったからなんか知らんが FO4も76好きやから毎度スレで情報得てるやがゲーミングPC買うことないから無駄なの悲しい 最初の街のおっちゃん「もの売りたいならキヨスクがあるぞ!」
ワイ「キヨスク‥?🤔」 >>779
ジョニーがほんとゴミだからな
全部邪魔 >>776
明らかにグラフィックに欠陥があるブレワイが100点連発やん スタボ船やパワーコンプすんのはやり込み要素やとしても何周もさせてマラソンとタックルミニゲーム何百回もさせるの流石にガイジや
この辺はもうmodで済ませるわ >>775
FO3とかオブリ〜スカイリムの頃は将来性に期待してたみたいなとこもあんねん
でも実際はグラが綺麗になっただけでシステムとか遊びの内容はむしろ劣化してるまであるってのが残念なとこやな
個人的にはソウルシリーズもこれや >>783
ベセスダゲーってこの世界ではやることやり尽くしたし新キャラ作るか!ってプレイしてた人が多そうなのに
なんで周回とか作っちゃったのかね リュウジンインダストリーの印象
序盤「アラサカみたいなブラック企業やろなぁ」
中盤「殺人禁止…?後半は変わるんかな?」
終盤「裏切り者もちゃんと警察に引き渡すとかここホワイト企業やん…」 探索おもんないしブラックユーモアや狂気も物足りんし世界観もペラいし
FONV期待してやったアウターワールドのガッカリ感と似てる
そこそこの出来ではあるけどこの程度のものにリソース割いてないでFOとTESに全ブッパして欲しかった >>796
なんかあんまイカれた奴おらんよな
紅の艦隊もそれなりに規律守ってるし >>780
昨日ネオンの船着き場でセーブして辞めたんや🥺行ってみるわサンガツ やってることが近いNo Man's Skyでしばらく時間つぶしてアプデやMODが揃ってきた頃に割引したやつ買う予定 サイパン一番の欠点は色々修正されたせいで攻略サイトが嘘まみれになってることや 今作はテキスト類もあんまキレが無いように感じるわ
ブラックさをマイルドに抑えたFalloutって感じや >>795
そのタイミングで使うのがNG+や
1周ちゃんとやらんと2周目以降限定ストーリーのありがたみがない 実際人間しかいない理由ってなんかあるんか?
スターウォーズのジャージャーみたいなのとかおらんやん >>804
わかる
エルデンリングも最強ビルドって紹介されてたの真似したらクソ雑魚化してたみたいでムカついたわ >>808
観測可能な範囲の宇宙に宇宙人がおるわけないから AC6もチュートリアル全然足りなかったと思ったんやが
なんGでそれ言ったらお前が下手なだけとフルボッコにされたわ >>808
普通先住民は人間様の邪魔だから殺すよね >>804
なんかDLCでパークも一新されるみたいやから復帰するの面倒くさいわ >>811
フロムゲーに文句言うのはやめたほういいわ
やつらどんな変な仕様でもこれがフロム!かっこいい!ってなってるから >>800
20年前に大戦争してたり辺境惑星は無政府だったりでもっとモラル崩壊してておかしくないのに倫理まともだよな
昔のベセスダならSSNNのインターン生と組んで自作自演で事件でっち上げるクエとかあったと思うで >>811
チュートリアルならあんなもんやろ
チュートリアルで強めのボス入れてくるのはあたおかやけど >>746
現実世界でイベントなんてそんなないけどプンワーはイベントだらけだろ >>811
いやお前が下手なだけやん
しかもなんGやしここ
誰に助け求めてるんや >>811
それを把握せんまま片手落ちにゲーム進行できてしまうとかそういう話ではないやろ ベセスダゲーの場合はチュートリアルというより面白なるまでの導線誘導がおかしい感じやからなぁまたちょっと違う感あるな
76よりマシやけど今回 宇宙パートがおもんなすぎるよな
基本スキップトラベルするだけやし
宇宙の広大さをあんまり感じられないのがあかん >>825
宇宙の広大さなんて99%が虚無やん
なんで宇宙オタクってそれが理解できないんやろな >>791
周回で1周目に死ぬキャラ生存させることができるんやろ? 警備「軌道上に謎の巨大船が有って通信も通じんから調査してくれ」
ワイ「おかのした(何故それをこの星に初めてきた謎のワイに頼むんや?)」
船「ワイら200年前に地球脱出してきた地球人やねん、この星の代表者と外交官として交渉してくれへんか?」
ワイ「おかのした(何故いきなり乗り込んできた謎のワイにそんな大役を?)」
ワイ「そして何でワイはこいつらのために20000クレジット使ってグラヴドライヴを買ってやってるんや•••?」 >>811
ワイジはターゲットアシストの仕様よくわからんで進めてもうたわ 使わなくてもなんとかなるのもあるけど難易度ダンチやったわ あーそっかなんかこのゲームつまんないと思ったらアウターワールド2だからかw
すでに似たようなことしてんだからそりゃつまらんわw >>811
いやAC6は割とチュートリアル丁寧やったやろ
まさかトレーニングプログラムやらずに進めたんやないやろな >>828
ワイそれ違う選択肢選んだけど大量の素材を奴らのために集めてこなきゃいけなくなったわ
むかついて全部コンソールで増やした >>823
オブシディアンとかいうトンチキゲーしかつくれない人たち クリアできるできないとチュートリアルの過不足は関係ないと思うんやけどなぁ >>823
アウターワールド楽しかったわ
FO3みたいに核爆弾の近くに町作ったりモイラみたいなの居たりあの頃のトンチキ感帰って来てほしいわ AC終わってスタフィーやってるのにスロースロークイッククイッククイックスロー スロースロークイッククイックスローが頭の中に延々流れてる ぶっ飛び倫理観企業はアウターワールドの方が良かったな
スタフィーはどこもホワイト企業や PCの本スレでグラがダメとか喚くCSのプレイヤーがいたの草生えた ACがうんこなのはミッション評価がフリーミッションでしか付かないことや
なんで4周もせなあかんねんせめて2、3周目は付けてくれや 探索続けてストーリークエスト行ってるうちに僅かながらも宇宙全体に干渉してそれが大きな渦になりますと壮大さやりたかったのは分かるんやけどな
そこまで没入してくれる人がどれだけおるかって話で >>841
宇宙まで進出したら互助のためにみんな優しくなるんやね🤗 日本の世紀末漫画のせいで貨幣制度が存在してる世紀末は世紀末感ないんだわ AC6のチュートリアル不足とstarfieldのチュートリアル不足は別モンや
このゲームは小さな説明不足が無数にあるねん >>848
貨幣の代替になるのなかったら不便でしゃあないから……
全部物々交換とかやってられんやろ >>826
これはゲームやぞ
広大な宇宙とか宣伝するならスターウォーズみたいな世界想像するやん >>848
コーラのむだけで1円もらえる世紀末ゲーが人気なんですけど 船パクったら殺した死体ずっと残ってるのなんやねん
戒めか? ACチュートリアル不足やったか?
経験者やったから何も思わんかったわ >>843
逆や
序盤いろんな武器試したいのに金がなくて買える頃には上位品出てるから使う機会なかったんや
それと最高効率の金策クエストが選択制で選択ミスったら2周目の中盤までやり直しが効かないのが嫌やった 和ゲーのチュートリアル不足は不親切に感じるけど洋ゲーのチュートリアル不足は普通に感じるよな よくわからない状態でフィールドにポイっされるし最近そうでもないけど 死体放置したら腐敗するようなゲームもいずれ出るかな どっちもMS傘下になったんだしベゼスダとオブシディアン協力しろや 店員「こんな事があって商売敵がルールも守らんと困っとるんや(チラッチラッ」
ワイ「ほーん、どうでもエエからとりあえず商品見せろや、なに初来店してきたワイにそんな悩みぶちまけとんねん」
こいつらに足りないもんはワンクッションや
さっきの宇宙船の話もその星で幾つかクエストやった上で話が来るなら分かるけど、なんでどいつもこいつも初対面でサブクエフラグ立てようとさすねん
特に店はさっさと品物見せろや、外見だけやと何売ってるかいまいちピンとこない店ばっかやねん >>849
こっちの説明不足は楽しむ上で致命的なもんが大量にあるわ オブシのゲームやったことないけど小さくなって家の庭冒険するゲームはおもろそう >>861
ネオンにウザいからはよ商品見せろやってキレる会話あるで >>828
主人公や周りがやたらあの船爆破させたがるから爆破したけどなんか後味悪かったわ >>826
宇宙マップが他の星系の宇宙とか惑星とかと完全に切り離されてるのが問題なんやろ 死体放置したら爆発してゲームオーバーになるゲームがありましてね…
匂わす描写はあるけど実質説明ないようなもん AC6はチュートリアルは丁寧やぞ
ただ難しいだけや
むしろソウルのノウハウを総動員して説明不足みたいな理不尽で負けたという言い訳を徹底排除して「負けたのは自分の技量のせい」と思わせるように作ってある 4とかしか回復せん食い物ってなんの意味があるんや?没入感か? エルダースクロールシリーズは制作にあと5年以上かかるらしいな >>874
そんだけかけてもお使いからゲーム性変わらなそう >>864
そういや動物の死骸が時間経過でとか見た気するけど人間もそうなんか >>868
そんなとこ作り込んでもすぐに飽きるやろ
できないのがおかしいだけであって面白さの根本やない
なーんかスタフィー信者ってファストトラベルが無ければ“ハマれる”と思ってるようやが
中身が無いからそんなところに縋るしかないんやで アウターワールドには物量が足りなくてStarfieldには雰囲気が足りない
これもう答え出たやろオブシディアンにもう一回作らせろや 問題はFTじゃないよな
惑星の周りにもう少しなんかある方が良かったな
まぁ入植してる方が自然なんだけどコロニーの街とかあっても良かった >>869
またベセスダよりおもしろいの作られたら困るやろ AKとかガバメントとか普通に出てくるから実銃モッダー歓喜やね >>876
せやで
放置すると腐ってその後骨になる ベンダーの所持金とかいう要素毎回毎回誰が喜んでるの🥺 メインクエが微妙なのコンステレーションが初めから組織が充実してるせいやと思うわ
壊滅したコンステレーションをメンバー集めて立て直す的なプロット無いから組織に思い入れが無さすぎる 様子見してたけど宇宙船のバトルが難しそうでやめた😇 FT塗れでもFT先にコンテンツがあるなら何も問題なかったわ
FTしてもしなくても虚無なのがあかんねん >>882
作り込みすごいとは聞いてたが興味湧いてきたわ >>885
その人等も作りたくて作ってる訳やないと思うんですけど🤔 街を歩くの楽しいけどそのままフィールドに行けないのが本当終わってる falloutみたいにクエストでどこどこ行って来いって言われてその道中で気になる街や場所が見つかったりできないからつまらんわ
スタフィーはマジで言われたとこ行ってを繰り返すだけ
新しい街の中を探索するだけでそれ以上の寄り道がない 散々MODで強化しまくった後のFalloutに慣れてしまってるから拠点作成が色々不便過ぎる
俯瞰視点は良いと思うけど >>883
大量にアイテム拾って大量に売って金稼ぎされたら困るんや
だからクソみたいな制限付けてる ワイはイース10買うで
船操作パートがPS2並だったことだけが不安や😤 クソ重い割にはグラフィックめっちゃ綺麗ってならないんだよな
オープンでもないしどこで重くなってるんやろう まあTESやFOは貨幣経済が発展途中or復活途中
だからまだ貨幣不足も理解できるけどな >>844
箱はfpsがひくいかわりに最高設定とほぼ同じグラだよ >>895
重量制限あるんやからそのくらい許してくれてもええのに >>886
問題なくね?
全部繋がってても結局FTすると思うで?
そもそも今でも別に行こうと思えば他の惑星間移動できるやろ?恒星間も距離は出てるしいけるんちゃう?それやってなんの意味ないのが問題やと思う
そもそも一つの惑星圏が狭すぎるのよ惑星の目の前にワープしてはい終わりだから宇宙探索する旨みがあまりない
それでも楽しんでプレイできてるからいいけど >>877
広大な宇宙感じさせないのはそこが原因やろ
飽きる飽きないとかじゃなくてできるかできないかが重要なんや >>893
ワイはその要素遠出した時についでに周りの星系スキャンしたりとかで満たせてるわ FTは無駄に階層が深いのがアカン
TESやFOは全体マップ開いてポチでよかったんがスターフィールドは何回もボタン操作要求してくるから後退しとる >>896
出るとは聞いてたけどもう今月なんやな😁
このレスで今月の1本は決まったわサンキュー せめて船の積載制限なくしてほしかったわ
小銭のために敵の武器やら宇宙服やら根こそぎ持っていくから船が貨物倉まみれになる 逆に和ゲーのクエスト同士の導線しっかりしすぎてるやつは動かされてる感半端ないわ
次の街解放と同時にその道中と街にクエストあって常にメインクエスト周辺に仕込まれてるやつは最悪や >>897
軽くする技術がないんやろ
Nexusで配布されてるini(内部の数字いじるだけ)でだいぶ軽くなるとか笑えるわ >>883
これほんま嫌い
結局別のとこに売りに行くんだからいい加減廃止して欲しい >>895
その辺の椅子で24時間座ってれば復活するんだからただ手間と時間のかかるだけの要素だわ… >>878
これなんよな
「Fallout:NV2あく」
「…」
をもう10年ぐらいやっとる模様 >>902
せやからそんなとこ作り込んでも即行で飽きるて 惑星の数もっと少なくていいから一つ一つ作り込んでほしかったわ >>896
赤毛の乗る船なんてすぐ沈むんやからコストなんてかけられんやろ 宇宙時代のキオスクの所持金とか意味わからんからな
使いまわしという感想しか出てこん >>844
CSとPCでグラが大きく変わるゲームないけどな
元は一緒や >>914
ベセ「FO4エンジンで新しいゲームつくるで」
ワイ「オブシがあのエンジンでつくるんやろうなあ」
ベセ「ワイらがつくるでオンゲーやでNPCおらんで」
ワイ「・・・」 これだけは言えるけどノーマンズスカイ上げてるやつの言うことはなにも信じられない あれ今でもたいしておもろいゲームちゃうやん あんまり宇宙系のオープンワールドってそそられないんだよな >>915
飽きるか飽きないかやなくてできるかできないかは重要なんやって言ってるやん
そこを選ばせてくれるのが楽しみの一つやん
地上の着陸地点を見極めてる途中に何か見つけて着陸地点変えて寄ってみようとか新しい楽しさ生まれるんやで >>920
まあベセスダ製の外伝やろな!全然楽しみや!からのオンライン発表はマジで絶望やったわ ベセスダゲーは広くなくてもええからマップ作り込んでほしいわ >>923
むしろそれこそTESとかFOのエッセンスだった筈よな
寄り道してる間に時間が溶けるっていう
なんで退化しとるんや >>915
全部料理の仕方に依るやろ
それを面白くできるとこだってあるやろうしそうじゃない会社もある ベセスダとかスカイリム以降ずっと下降線やろ
終わった企業なのは間違いない 今のマイクロソフトだから将来謎の会社にスターフィールド2作らせてあまりにも微妙すぎるゲームで終わりそうやな >>920
ベセスダ「オンゲーやで」
ワイ「マジかよまあとりあえず買ってもええかなぁ」
ベセスダ「人間のNPCおらんで」
ワイ「アホくさ」 >>931
オートマトロンとファーハーバー以外、ゴミ!w >>897
テクスチャサイズでたらめなデータが混じっててクソ重くなってるらしい
要するに素人でも直せるレベルのしようもないバグのせい 何作るにもスキル必要で制限ばっかりでキツイわ
ポイント全然足りん >>933
オートマトロン「ロボットコンパニオンつくれます」
ワイ「やったぜ」
オートマトロン「アイボットはいません」
ワイ「・・・」 宇宙の広大感が~とか言うなら尚更移動方法ファストトラベルにしちゃアカンやろw >>928
PS4世代もずっとスカイリム擦り続けてたしなぁ オープンワールドというジャンルがそもそも終わってる
開発費かかるくせにやれることがお使いやから >>917
船操作あったけどあれって早々になくなるミニゲーム的なもんなのか?
てっきりアレで色んな島移動するのかと思ってるんやけど 宇宙どころか惑星と屋内すらロード挟まるよな
惑星と宇宙のシームレスが難しいのは分かるけどそれは流石にどうかと思ったわ newvegasは全てが程よくガイジウムに溢れてて奇跡のバランスやったな
ほとんどの選択肢で恐喝やゆすりがあったりPerkでゲイにもレズにもバイにもなれたりそもそも主人公が脳みそ撃ち抜かれて生きてる理由は特になかったり自分の脳と喋ったり… >>941
店くらいシームレスにせーやって思ったわ
広いわけでもないのに >>939
これスタフィ信者は何でもできるとか言ってるけど船のクラフトと敵倒すぐらいしか無いっていう >>942
フリーズがね…
リメイクしたらグラの一新とかより安定性で需要あると思うんやけどな ドッキングのカットがほんま要らん
ああいうの好きな人もいるだろうけどカットさせてくれロードしてるのかも知れんけど ロードの頻度は流石に誰かブレーキかける人おらんかったんかとなるわ
オープンワールドはシームレスではないとはいえ程度ってもんがあんねん >>945
あれPS3で出してたのマジで返金レベルだよな
なんであれ許されたんやろ >>947
あれはロードみたいやな
スキップできるmodあるけど若干バグるときある >>947
modで飛ばせるから多分ロードではないと思うで ドア挟まない店や建物大量に用意されとるのにロードロード言うやつエアプやろ
スカイリムなんてプレイさせたら発狂して死ぬんちゃうか? >>948
この仕様でしか作れないってのが今のベセスダなんやろ これ乗り物実装しておくべきだった
無駄なマラソン面倒や >>952
そんな化石ゲー引き合いに出されても笑
ナイトシティとかご存知ない? >>25
これ実際やばいよな
ゲーパスという格安でやれ手段があるにも関わらず半分以下って
PS勢が大半ってことやったんやろか 70時間やった感想やけど面白いが不便な点が多すぎるからよくて良ゲー止まりや
他人には勧めにくいベセスダゲー >>949
ワイは後からPCでやったから当時は知らんけど、最後のパッチでそれまでに直されてたバグが大量に復活とかWikiに書いてあって草やった
そういう対応までガーイなのはいかんでしょ >>939
マジでこれや
OWで成功してるのGTAだけや ベセスダのあの偉い人めっちゃ外人に恨まれたみたいやけどなんでや? >>957
フィルスペクターがPSで出た場合1000万売れるって聞いて慌てて買収しようとしたってマジなんやろか >>957
その残った600万人がエアプで叩いてると思うとゾッとするで ゲーパスでタダとはいえ箱持ってる奴とまともに動くパソコン持ってる奴合わせた数よりPS5持ってる奴の方が圧倒的に多いんやろな >>965
ゲハじゃない人間の方多いやろ
MODいいなぁいつかPC買うわって人間もいるだろうし 1000円なんやからやってみりゃええのにな
1000円って考えたら神ゲーやぞ >>965
PSアンチ拗らせすぎて知的障害になっとるやんキミ RDRは気温で動物の金玉も変わるで
寒いと縮む
あたまおかしい作り込み >>957
出荷数と総プレイヤー数の違いについて勉強しておいで レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。