【悲報】スクエニ絶不調の原因は「ソニー依存」PS独占は終了の公算大
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老舗ゲーム企業のスクウェア・エニックスは今、苦しい立場に立たされている。新作ソフトの不発が続き、時価総額は6月の『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』発売以降で約2500億円も下落した。
ただし、その責任は『FF16』にあるわけではない。より大きな原因は『FORSPOKEN』や『BABYLON'S FALL』といった失敗作だ。特に『BABYLON'S FALL』は、批評サイト「メタクリティック」で41点という「死刑宣告」同然の低評価を受けた(そして発売から1年後、サービス終了にともないその命を絶たれた)。
米ネットメディアのアクシオスは、こうした最近の問題をうまくまとめた記事で、スクウェア・エニックスがソニーとの長年の関係に頼りすぎているという重要な点を指摘している。『FF16』はPlayStation 5専用ソフトとして、『FORSPOKEN』はPSとPCのみに向けて発売された。サードパーティーの企業が、ゲーム機メーカー1社とこれほどの規模の契約を結び続けるのはめずらしい。 開発費ソニーから独占契約でもらってんだろ
言い訳じゃん そこまで他をこき下ろしてまでFF16のプライド守りたいんか
フォースポークンはクソではあるけど でもFF16がPCに出てたとして別にワイは買ってないと思う でもソニーの協力を得てるからスピード開発できてるしクオリティーも保ててるからね
完全自社だと相当厳しいでしょ 箱追加しても対して売れない上にゲーパス乞食しかいないw
PSとPCだけで十分なんだよ 割とPCでも出るしいうほどのことかな
普通につまらんだけやろ 基本クソで偶に普通くらいのゲーム作る会社になっちまったな ソニー関係あるか?
くそたたかれてるホライゾン2ですら売れてるんだからFF16が不甲斐ないだけだろ ソニーのファースト売れてなかったらこの言い訳出来たけど
売れてる時点でこの言い訳は通じん なお
今年発売済みのスクエニソフト本数
Switch 15
PC 8
PS4 12
PS5 5 任天堂にもソフト出しまくってるやろスクエニって
頭ゲハな奴らには理解できんやろけど >>29
任天堂信者に叩かれるだけやし引き上げた方がええやろ フォースポクン→CS独占おかげでクソゲーでも開発回収できた
FF16→PS5に搾ったおかげで開発しやすく開発費用提供してくれたおかげでこんなに早く開発出来た
これでソニーのせいとか可哀想すぎないか >>42
独占のままじゃたいして売れんし上がるわけないやん🤷♂ FF16は失敗作じゃないと言いたげやけど十分クソみたいな出来栄えやってんで?
少なくとも良作でまとめられて良い感触やなかったはずやろ オクトパストラベラーは未だにPS出てないんだが?
なにがソニー依存だよ死ね 米ネットメディアのアクシオスは、こうした最近の問題をうまくまとめた記事で、スクウェア・エニックスがソニーとの長年の関係に頼りすぎているという重要な点を指摘している。『
海外のネットメディアの発言ソースにした結果>>29で恥かいてるやん トライアングルストラテジーとかPS出てないんだけど
なにがソニー依存なんだよ 今年スクエニが出したソフトスイッチの方が多いのにソニー依存とは PC売上とかカプコンみたいに投げ売り激安セールでもしないと全然買わんからな
ランキング見れば分かるけど無料ゲーとセールゲー祭りだぞ ガチでフラグシップタイトルかどうかの判断もつかないんだったらヤバすぎでしょw 本当に死んでるのは任天堂のソフトしか売れなくなった日本市場なだけでありがと任天堂なだけ 何とかして〇〇のせいにできないかな?を地でやるスクエニってやっぱ神だわ ハードのせいにし始めてワロタ
今までPS依存だったのにそれなりに評価成功をおさめてきた過去なかったことにしてるの草 開発費出して貰う為言うても独占商法ホンマ嫌やFF独占やしMSはベセのスタフィTES6独占やし次はブリザード買収でそっちもxbox独占みたいやしホンマ嫌や >>57
>>59
米ネットメディアのアクシオスは、こうした最近の問題をうまくまとめた記事で、スクウェア・エニックスがソニーとの長年の関係に頼りすぎているという重要な点を指摘している。
このレベルの記事やで >>57
FF16はどうでしたか?
パラノマサイトなんかにもムカついてスレ立ててそうやね FF16が爆死したのはソニーのせい
経営不振もソニーのせい
次はソシャゲ爆死はソニーのせいか? まぁ>>66>>65みたいなん作り出してスクエニ叩かせたら勝ちなんやろけどな 2022年までPS5が普及してない時ならともかくもうある程度普及した2023年で失敗なんだがな
これでソニーのせいは酷すぎ どう考えてもこれまでの失態とそれに起因する発売前のネガキャン、大体のファンに行き渡った所で「普通に面白い」の流れのせいやろ
誰が買うねん そういやFF7リバース発表された時にリメイクの売上更新されてたけどPC版カウントすらされなくて草生えたわ
端数程度とか出す意味ないよな >>76
>>78
米ネットメディアのアクシオスは、こうした最近の問題をうまくまとめた記事で、スクウェア・エニックスがソニーとの長年の関係に頼りすぎているという重要な点を指摘している。
実際は>>29やで ソニーのせいにしてて草
ゴミ同然のソシャゲを作っては潰してを繰り返しながら言えることか?
そういう俺は悪くないからメンタルで何も自省しないのが原因やろ >>81
米ネットメディアのアクシオスは、こうした最近の問題をうまくまとめた記事で、スクウェア・エニックスがソニーとの長年の関係に頼りすぎているという重要な点を指摘している。
海外ネットサイトやらの適当な見解やん FF15のせいやろ
もっというなFF13のせいやろ >>82
米ネットメディアのアクシオスは、こうした最近の問題をうまくまとめた記事で、スクウェア・エニックスがソニーとの長年の関係に頼りすぎているという重要な点を指摘している。
海外のネットサイトやらの適当な見解で実際は>>29やで >>56
売上は出した冊数やなんかで増減するのは当たり前やろ
通常出版社の利益率が10%〜20%の中常に40%近く出している出版部が優秀じゃなきゃどこが優秀なんや? 世代交代出来てないのにシリーズナンバリングなんて出してる場合か? むしろPS5の独占契約金で首の皮一枚繋がってる状態やろ
あんなクソゲーに金払った上に責任まで擦り付けられるソニーが不憫やわ ほんとアホくさいなスレタイしか読めない奴らって
日本語くらい読めよ ここまでアホやとほんまにアホなんか
スクエニ叩きたいからアホのフリしてるんか分からんようなるわ 16に属性がないのも…?
焼きそばに具がないのも…? 何故オープンワールドにしなかったんだい?
一本道はトレンド外だよ? スクエニの信用って完全に地に落ちたよな
100自業自得やけど PC切ってるのはほんと馬鹿すぎた
時代錯誤もええ加減にせえよ スクエニにAAAタイトル作る才能ないよな
フォースポークンとかアベンジャーズとか見ると >>101
要するに「売れてないのは俺だけじゃない」って事? ほんまこの通りやわ
はよFF16をSwitchで出せやFF7Rもな >>102
PC出してたら売れてたかのような言い方はNG
独占契約金貰う方がおいしいやろ PCで出しても今とあんまり状況変わんなかったと思うけどね 売上○○万本突破って発表がないタイトルは爆死したってことでええんかな >>101
好調なのに時価総額が下がってしまったのか
悲しいなあ SONYから多額の支援受けて作ったFF16がアレだったんだからスクエニ側にも問題あるやろ >>107
実際そうやで
健常者やと思い込みながらゾッ帝書いてるようなもんや ゴミみたいなソシャゲを作っては終わらせてを繰り返したツケやろ
あとFF15の出来とDLCの頓挫な >>118
米ネットメディアのアクシオスは、こうした最近の問題をうまくまとめた記事で、スクウェア・エニックスがソニーとの長年の関係に頼りすぎているという重要な点を指摘している。
これ読める? >>120
もう日本を代表するメーカーってわけでもないのにな
何がアンチを惹きつけるんだろ ゴッド・オブ・ウォーが売れてる時点でソニーのせいは無理すぎる
単にスクエニが信用失った結果だろ オープワールドから逃げるな
ゼルダもエルデンもオープワールドで大成功した
まぁスクエニじゃ無理か ほんとに書かれてるやんけ
さっさとPC版出させろっていうスクエニ側からのタレコミか? >>132
FF7R2はセミオープンワールドらしいで 一匹イライラしとるゴキブリおるやん
スクエニ信者って救えんな FF16もPS5にしては売れたとか言ってるしPSのせいにするのがスクエニなんか? 15のスタッフが悪いんだよなあ
フォースポークン作ったのこいつらやし ゲハゴキ一匹が頑張ってるの可哀想やな
最近悲劇が死んだからこいつがサンドバッグになってて草 バビロンズフォールとか言う買い切りなのに1年でサービス終了した謎のゲーム そういやスクエニって自社から書き込んでる奴居たよな >>123
スクウェアエニックスの甘えで現状の泥沼に落ちたと読めるが? 16評判いいなら17売れるやろ
いくら注ぎ込めるか知らんけど頑張ってね Microsoftもワンチャンゲーム機撤退するんやろ?
あかんくないか? ソニーも悪いけどそれ以上にスクエニが悪いに決まってるやろ
自分の出したゲーム客観的に見てみろよ >>148
ネームドになっとるよな
てかこいつのレス集めたコピペあったよな バビロンはソシャゲ切り捨てで身についたクセがうっかり出ちゃった例 FF16期待値よりはよかったけどイース10やったら3倍は面白いわ せめていい感じのハッピーエンドなら人に勧められたんやけどな
嫌いやないけどps5買ってまでやる価値あるとは口が裂けても言えん >>161
テイルズもそうだけどビターやりすぎて次もやりたいと思わなくなるんだよな 買い切りゲームサ終とか前代未聞の暴挙やろ
ソシャゲはともかくとしてなんでCSでも信用を地に落とすようなことをするのか 15はまだ売れたからいいけど16はまじで洒落にならん 15がアレなのに普通ゲーレベルじゃ巻き返せんやろ
そもそもこんなにナンバリング続ける意味あるのか >>157
ああいうゲームはF2Pで出すべきやろ
何で買わせるんや
パッケージ版がただの円盤になったやんけ FF7とかどうせ売れない弾しかもう残ってないんだろ ぶっちゃけ信用のないソシャゲ屋
期待出来る余地が1ミリも残ってない ダイの大冒険もガチクソらしいな
トレジャーズコースか コレしかない需要でも売れなかったんだから無理やろ
13叩かれた時に軌道修正しなかったのが運の尽き 16がPCと同時販売なら今頃は世界1000万本突破とか堂々発表してそう Switchの方が本数出てるからSwitchのせいだろ←これ
言うほどSwitchでFF16やフォースポークン並に金掛けてそうなゲームあったか? 売上にこだわるならソシャゲなんよ
コンシューマーはデザインとブランド確立の場や PSからしたら数あるソフトの一つだからな
マリオポケモンでほとんど占めてるハードと違うし >>175
トレジャーズはパッケージ出荷しすぎて値崩れ起こしたけど
ダイ大はそもそも最初から期待されてないやろ >>163
ビターは心には残るけど
やり過ぎたら辟易するからな
まあJRPG特有の絆の力でハッピーエンドが前は結構多かったら良かったんだが
最近は絆の力()はなくなってきてるな >>175
キャラが走ってる所見た瞬間これはあかんわってなったわ
プレイ動画5秒見ればどのくらいか分かる >>184
病気すぎる
スクエニなんかによくそこまで入れ込めるもんやな この記事書いた人ってXboxの信者ぽい人じゃなかったか? >>184
こいつの中で悲劇ってどういう存在なんや ダイで人間っていいなとコラボしてたけどクソゲーばっかり出してるのにCMでウケ狙われると普通に不愉快になるな >>178
いうほどPC版なんて売れないからな
二割がいいとこだしそもそもバラけるから総数にそんな変化ない FF16はほんまもんの「お使いゲー」を堪能できるからな
「ゆっくりした速度でアジトの端から端まで行って会話だけしてくれ」ってのをこの時代にやるんやぞ
他のゲームはもう二度とお使いゲーを名乗れんわ >>194
実際FF16動くPC持っててFF16やりたいプレイヤーなんてPS5の3割もいないだろうな >>169
ディビジョンみたいに長く続けてくれりゃいいんだがな >>184
精神病すぎて可哀想になってきた
無職かつソニー信者かつスクエニ信者とか救いはないんですか? >>186
箱好きなんやな
任天堂大好きな望月安田と似たようなタイプか >>206
お前の目が悪いだけやろ
ゼルダの地下とかもっと酷かったぞ ただのガチャゲー依存やろ
ボロい商売の仕方覚えてまともなゲーム作れなくなっただけ >>193
お前の抱いてる感情スクエニにとって難し過ぎるわ ほんでキングダムハーツ4は信じてええんか?
3序盤で止めて積んでるからおもろかったらやるで FF16はQTEが評判悪いから出来る限り簡単にしたんやろうけど
あんな糞みたいな簡単なQTEなら逆に無くてもええやろ
後扉開けるときのトリガーいちいち押すのが鬱陶し過ぎる FF16のストーリーと演出褒めるのはまあわかるけど
ゲーム性とか戦闘とか移動の遅さ褒めるやつは頭どうかしてるわ >>198
クソみたいな速度でタラタラ歩くのプレイ時間稼いでるようにしか感じられなくてホンマイライラした
常に全力で走れたら多分8時間くらい短縮できるわ >>197
今日も追加待ったなしみたいやね!
毎日イライラで禿げ上がってそう スクエニはFF14ドラクエウォークドラクエタクトロマサガRSでボロ儲けしてるから16こけたくらいじゃ無風やろ >>130
自分でゲハ用語使ってんのはセーフなん?
どんな頭してんだよ なんかグラフィックなんて行き過ぎたら逆にチープに見えるよな
すごいゲームやなくて面白いゲーム作れよなって 自分で自分の信用落としてるのとクソゲー作ってる自覚が1mmもないみたいやな PSよりスマホで糞ゲ量産してすぐサ終するから信用できん >>222
相当イライラしてないとこんなの毎回保存しないやろ まーたムービーゲー作ってたけどそれで通用してたのってps3時代までやろ >>217
わかってないなぁ
“没入感”が違うんだよなぁ >>1
また任天堂社員さんスレ立てたんw
スクエニ社員やソニー社員は東京暮らしで勝ち組なのに任天堂社員は地方暮らしで悔しいよなあ
この時点でドッちが勝ち組かわかるよなあw チョコボレーシングとかドラクエトレジャーとかプレステ以外のも普通にクソゲーなんですけどね 何かおもちゃ湧いてて草
スクエニのゲームよりおもろいやん >>221
まじかよ
擁護してたやつただの馬鹿じゃん そもそもなんgって必死晒す文化じゃないのにどんだけ必死なんや
反論できないから個人攻撃中傷しかできてないやん CSゲーに関してはもはや天地がひっくり返ってもカプコンには勝てないとこまで離されたよな
なんなら得意のソシャゲすらモンハンNowが好調で負けそうやけど >>206
流石に誇張し過ぎだろと思ったけどアルテマニアに記載されてた画像でも真っ暗だったからな 任豚とか言ったらゲハガイジ扱い不可避やろに
ゴキブリ呼びはセーフか 15はセリフがネタになったけど16はそれすらないガチの無やな 実際の作品毎の儲けとか知らんけど今のスクエニってコスパ重視の面白いゲームで稼いだのを大作でスってるイメージやわ サード全殺しの任天堂に依存してたら存在消えてたまであるやろ >>245
開発力無いんだしそらそうなるわな
もはや過去IP食い潰してるだけの会社になってしまった >>254
小規模チームは優秀なのに大作チームはだだ滑りってことは大作作ってるの老害ばっかりなんちゃうかな フォースポークンとバビロンをXboxで出してたとしてもクソゲーなのは変わらないし売れてないと思うんですがそれは フォースポークンて開発費130億なんやろ?あほやんなんでそんなゲームに大金かけてるねんしかも黒人女が主人公とかまじで誰得やねん >>255
実際今の任天堂に縋り付いてるサードとか日本一とかマーベラスとかあの辺のジャップ専用のマイノリティゲームとカビ生えたレトロゲームしかないからな たまに小ヒット出してもソシャゲ化してそのファンまで捨てるムーブ何回やったら気が済むんや・・・ >>260
別に黒人やから売れないって事は無いと思うがポリコレやればウケるみたいなのが透けて見えてダメやったなアレは むしろPSだから売れたんやで
Switchで出したら1/3くらいだったろ >>262
イライラして毎回必死スクショして画像上げて保存してる>>184の末尾Mのことあんま虐めんなよ あと地味にセガもヤバい
ゲームの開発中止で143億の損失だし >>258
これやと思う
大作ってやっぱり主力が担当するやろうから老害のせいでつまらなくなってそう ピクセルリマスターも素人に作らせてるし
全体的にやばいよな
GBAの追加要素くらい入れろよ スクエニてFF7のソシャゲですら半年くらいで終わらせるからガチで信頼されてないよな最後に良作だしたのまじでなんやねん 今年パッケージで発売したスクエニソフト
Switch・PS4
シアトリズム オクトラ2 ダイ大
PS5
フォースポ・オクトラ2・FF16・ダイ大
なんで本数だけで比べるんやろうなと思ったらSwitchやPS4はピクリマだけで6本もあったわ スクエニ社員もソニー社員も高給取りで任、豚は底辺w 末尾Mと末尾aのスクエニ信者ほんま何があってそこまで信心深くなったんや…
ワイも昔はドラクエFFは楽しんだが今のスクエニを擁護するのはむしろ昔のスクエニをバカにしてると思うが ヨッシーアイランド「ジワ売れ!!!ジワ売れするから大丈夫なんやぁああああ!!!!」→無事死亡 もうスクエニはゲーム好きは採用しないとかアホなこと言うとらんで好きで能力あるやつとれよ学歴不問で >>267
でも君ってゲハのハゲやん
毎日50レス発狂するって凄いな >>272
皮肉分かってなさそう
自分からコンプレックスで攻撃するからハゲが効くと思うんやろ?w
意味ないやんハゲてないんやから😅 >>245
スクエニのソシャゲは課金圧鬼強なのにあっという間にサ終するから絶対やらんと決めてるわ
悪質過ぎるやろ >>283
ゲハ丸出しなのはゴキブリ連呼してる奴らやろ FFのナンバリングシリーズが完全にネットでおもちゃになってるからな。16やった人の評判はそんな悪くないのに必要以上に下げられた。まあ原因は10以降クソみたいな作品作り続けたからだけど スクエニソシャゲは国から怒られた方がええレベルやろ >>288
あっという間に値下がりするcsも初っ端買う気失せるよな >>284
ハゲ煽りそんなに嫌やったん?
やっぱりハゲてるのか… FF7のソシャゲは今日ガチャ更新でもあったんか?順位健闘しとるけど
まぁ言うて9位やけど >>285
morrowindのころから箱限定やってたし >>273
Hyenasっていうfpsと他にも未発表のタイトル >>298
前作で失った信用は取り返しのつかんもんやったからな
流石にDLC中止でドン引きした信者多そう >>316
髪の毛と一緒に知能も抜け落ちてるからな >>317
あのDLCってただのファンサービスで突発的に発表しただけなんやけどな >>316
一方的に言いたいことだけ言って
都合の言いように解釈してるからな
鳴き声だわ完全に FF16はクライブしか使えんのも退屈やわ
あれならまたコマンドに戻した方がマシや けど箱依存ベセスダは
スタフィという巨大糞ひねり出したわけで >>157
これもっと糾弾されるべきだと思う
パッケージで出してといてもうプレイできませんとかさすがにないわ ワイの甥っ子ゲーム好き言うてて何が好きなん?て聞いたら
自分でやるより好きな配信者がゲームやってるのが好き言うてたわ
実際プレイする層には多少チープな方がウケるんちゃうかって思ったわ ワイがゲハのハゲって言ってしまったばっかりに…
すまんな
でもスクエニ信者ってことは40後半やからハゲでゲハなのは正解やと思うわ バビロンってあれオフラインないやつやったんか。それなのにソフト買わせてるのか RPGのジャンルの衰退もあるが大画面でRPGというゲームをやる時代ではなくなったのかもね
スマホでポチポチする方が遥かに楽やし スクエニ信者さんモンハンの位置ゲー開始直後にドラクエウォークのがセルラン上なのメッチャ誇示してたけどなんかあっさり抜かれてるやん
しかもあっちはガチャ無しやで >>324
nikkeからケツメソッドを逆輸入やね >>332
自分のコンプレックスで他人攻撃しても意味ないで FFは12で終わり始まったしDQは遅すぎとスマホのイメージのが強くなったな ゴキみたいな連中を味方にしたのは割とガチで糸引いてるやろ
継続的にアフィブログで誰が親かちゃんと学習させとかんとあいつらすぐ誰が親だったか忘れて衝動的に煽るやん
それも中途半端にスクエニが記憶に残ってるからスクエニと爆死の文字見たら短絡的に結びつけて暴れてまうし
このスレ見るにまだ信心深いやつら少しは残ってるみたいやけど大部分は元のネットイナゴに戻って脳死でスクエニ煽っとる >>268
セガのあれは「マルチプレイゲームは当たれば天国、ダメなら地獄のギャンブルすぎて無理」って
撤退したゆえのものだし今後はむしろ期待できそう >>335
今年バルダーズゲート3が大ヒットしたからそれはないわ 悲劇ガイジといいソニープレステにはなんでこんなあたおかばっかりなんや FF以外のスクエニのゲームなんかゲームじゃないんだから
スクエニはPS独占でしかゲーム出してないよ 大した大作じゃなくてもええねん
作るの時間かかるから大半は次作出る前に熱冷めてまうねん >>184
これは頭皮薄くなるのも当然やね
発狂しまくりやん >>336
9000円近くのパケ版出しといて更に中身は課金制という中身でほぼ一年未満でサ終したとんでもないゲームや
救いだったのがエルデンの影に隠れてしまいそんなに売れなかったことや 粗製濫造でセルフアタリショックみたいな事になってるよなスクエニ ソニー独占は言い訳やろ
ソニーファーストのソフトは売れてるわけやし
そもそも昔のFFは普及させるタイトルだったわけやが今じゃそんな力はなくなったってことやね そらニーアもニケに出張してケツブルンブルンさせるハメになりますわな
こんなん出稼ぎ娼婦だよ んで、吉田Pの処遇はどうなるんや?
FFでコケたPは14の田中、15の田端と詰め腹切らされで放逐されるのが恒例になってるが まぁ売ろうと思ったらSwitchでFF16出せばよかったからな
今のクオリティで出たかどうかは分からんが
パイの広い市場ではある そういやSwitch依存してるサードってないな
売れないからか >>349
そらそういう洗脳しやすい奴ら狙って仲間に引き入れてた時期があったからや FF7Rってわりかし評判いい割には理想的なリメイクとは言われへんよな
クソリメイクとXで叩かれるBDSPの対極みたいな存在なのに >>354
エルデン無かったら売れたと誤解を生むような表現はやめろ 中華ゲーに2Bをあんな下品なケツにされてスクエニは悲しく無いんか? 一昨日スクエニの株買ったんやけどすぐ売ったほうがいい?
カプコンのほうが将来性ある? >>362
プラチナハゲがいたけどあいつ退社したな >>360
サード市場1割の死の市場で出させるとかガイジかな?
今年一番売れたスイッチでのサードオクトラ2やぞ >>364
原作の内ストーリーや容を大幅に変更しているのはクソリメイクだろ >>356
ソニーファーストとソニー独占は全然ちゃうやろ
しれっと論点ずらすな 実際ソニー独占ってそんなに旨みあるんかね
ソニーから何十億でももらわんと割に合わんやろ 15のせいだろちゃんと終わるのかどうかわからん作品に金出せん
フォースポークンもクソみたいなおわり方だったし信用が無くなってる >>364
ストーリー大幅改変をリメイクの理想とはまず言わねえよ >>359
田畑は違うんとちゃうか?
あと吉田はFF14あるし経営陣でもあるからクビ切られるとかはないやろ しかもSIEもソニー社長から駄目だしされている模様
ソニー「ゲーム部門の業績が悪化している。PS5が予想より売れてないし、在庫がたくさんある」★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1695999876/ よく考えたら今Switch一強の日本でPS買わすようなタイトルってなかなか無いよな
ドラクエFFじゃさすがにもう力不足やし FFDQ擦るしか稼ぐ方法無いんやもんなスクエニは
昔からシレンやらマイクラやらポケGOやら全部丸パクリしかしてこなかったんやから新規IP作る能力あるわけない >>359
14が相当でかいし14専任するんじゃない ソニーはクソだけどスクエニが死んでるのは自分のせいだろ 中1のときに出たゲームの次が20歳になったころってそら忘れるよ
同じキャラが出るわけでもないしな ワイの理想のリメイクはミンサガや
クソゲーだと思ってたロマサガ1ってこんなに面白くなるのかと感動したわ
グラはクソやけど >>379
15はだいぶ足引っ張ってるよなぁ
あんなゴミ作品を出したことが間違いや >>386
日本に拘る理由ないやろ
円安で海外で売れたほうが儲かるんだし >>368
>>372
株主とか有識者はスイッチで出せってしきりにいうからなー バランやバビロンにレフトアライブとここ数年で色々コケすぎなんよこの会社
決してFFだけの話ではなかったと思うんよ >>376
せやからもらっとるっちゅうことやろ
正確には直接的にもらっとるわけやないやろうけど >>370
リメイクの弾切れても持つんかなカプコン ゼノブレなんかも超大作並にステマするけどテイルズに勝てない程度だし独占てそんなもんやで >>364
まあ分割で更に一本道が主な理由だろうな
面白かったけど本音を言うならミッドガル自由に歩き回りたかった
リバースでは外の世界歩き回れるらしいからそこで躓いたら本当に終わりだろうな 正直FF7Rは普通に面白い作品やったからなんかネットで叩かれすぎやと思う 出せるところには出すほうがユーザー的にええし健全やと思うけど
スクエニが同時マルチしたところでなんも変わらんやろな 子供がやりたいプレステのゲームあんまないやん
子供がやりたいゲーム機買うのも大人やから
大人もスイッチやるねん 吉田なんかより大爆笑のバビロンズなんとか出してニーアで声優やってるPのが派手にヤバいんだよなぁ >>394
ちゃんと終わった作品って分かってもその頃には購買熱冷めてるっていう Switchに出せっていうけどそれで売れるかもわからんよ
Switchで出なかったモンハンワールドのがライズより売れたわけやしね
エルデンリングもSwitchに出せるほどクオリティ落としたら多分今より世界で売れてないやろな >>400
ガチで最底辺レベルのゲームを作る才能があるよな
ちょっとクソゲーどころではない激ヤバクソゲー作るなよ ワイ株初心者、アナリスト予想を信じてスクエニに100万投資
無事失敗した模様‥ >>411
データ読めてないのお前やん
サード1割嘘やし
決算のファースト比率はロイヤリティベースの金額比率だぞ
つまりファーストは全額、サードは3割になる とにかく売れるゲームを作るのに徹することが出来るメーカーってほとんどないよな
どこかで色気出してこのゲームはすごいし今までのファンも着いて来るって勘違いしよる >>414
ほんまやで
分割されとる時点で良いリメイクなわけないわ
褒めとる奴らはマジで蒸しガエルや 完全に自業自得なんだよなあ
今のスクエニ信者とか逆張りレス乞食くらいしかおらんやろ
昔からのユーザーなら絶対に見切りつけてる アニメって日本の強みみたいなもんなのに誰も原神みたいなゲーム作れなかったの終わってるよな >>417
草
まあunityこつこつ買ってたG民よりはマシやろ 実際はスマホとSwitch向けの低コストソフトが不調の原因って判断しとるんやけどな スクエニは散々失望させてきたこらもはや初動で手をだそうって気に一切ならん
四半世紀前の資源を永遠に再利用してるだけの老害企業だよ >>417
はめ込むことしか考えとらんから逆張りしたほうがええで >>423
ブループロトコル作ってたやん
延期しまくったせいで原神よりあとになったけど >>426
決算読めないガイジに現実叩きつけるのやめーや >>184
悲劇ガイジ並みの病人も他におるもんなんやな
おぞましいわ >>426
AppleとGoogleと任天堂最低やな >>428
はめ込むってなんや?
アナリストが誘導してるってことか? >>419
手抜きのクソゲー堂々と出して売れてんのはポケモンくらいか
3DS時代のモンハンもまあまあうんこだったけど 今日、近所のTSUTAYAに行ったらイース]とfateは売り切れ出たけど、ダイの大冒険は全く売れて無かったな
ムービースキップなしで7時間でクリア出来るらしいけど、スクエニもこんなペラペラの状態で出したな ff16が独占じゃなくても正直クソゲで売れんやろ😅 >>433
その三社のプラットフォームで出して儲からないならゲーム事業やめたほうがええレベルやんけ >>370
明らかにカプコンのが買い時やろ
今どうなってるか知らんがモンハンNowが初動悪くて株価落ちてたけどそのNowも一週目過ぎたあたりから売り上げ爆伸びしとる
更にここからはCSのモンハン始め期待のタイトルが控えとる >>429
公式配信の視聴者数が1万切って11年前のMMORPGに敗北してる時点でもう救いようがないわあれ >>429
正直原神風中華ゲームが二匹目のドジョウで爆死してるんやから絶対成功する訳ないよなあれ
しかもスマホでプレイも不可って勝負にならんレベルやろ 7はせめて今回で完結してればな
また同じだけ待たすって正気や無いで >>426
そいや古き良きrpg作るみたいな会社作っとるやつ総じて面白くないな >>432
買ったばっかだから被害は最小限で済むわ >>436
手抜きやないぞ
頑張ったけどあの程度のものしか作れない会社なんだよなあ 据え置きがSwitch一強になったからソニーはまた携帯機出すこと考えたんやろうけどあっちもほぼ失敗するやろな
価格設定のハードルが高いしSwitchの後継機もそこら辺問題やしどうすんのかなぁって感じやわ >>446
売らなければ負けてないぞ(悪魔の囁き) >>420
自分の個人的な意見を押し付けてそれ以外を蒸しガエルとレッテル貼りする了見の狭さはなんとかならんか? >>441
マジか
モンハンナウがなんGで売れてない!って言われてたからやめたんや‥ こういうのの頂点て原神だからな
あれを真似るしかないしそういうのが増えてきた FF14でたっぷり稼いでるから16の分まかなえるんですけどねw >>438
クソゲーと言うほどクソゲーではないだろ
良くも悪くも平凡ゲー
FFナンバリングの大作だと思ってやると遊びが少なすぎてこれが本編なの?と期待を裏切られるし
完全新作のアクションRPGとして見るとまあ手堅くまとまってるじゃんって感想 FF77Rとかどう考えても最後のやつ出たタイミングで全部入りセット1万円ぐらいで出る予感しかせんわ >>402
もともとリメイクも売れとるというだけでリメイクで食い繋いでる会社じゃないし まあ日本で売れても仕方ないしな
モンハンnowも世界が大事 FF16なんとか擁護しようとしてるけど暗くてつまらんから売れてないだけなのでは ダイの大冒険のアニメ楽しんでたワイでも買わんレベルやで
原作の途中まで
アニメ放送中に出さない
キャラゲーで絶対やったらアカン事やり過ぎやろ >>436
ユーザーが離れないようにクオリティ犠牲にしてでもコンスタントに出してくるのを手抜きとは言わんのや
そういう完品主義者みたいな奴が作るから開発期間()とか誇って爆死すんねん よりうんちなの持ち出してFF16に責任無い事にしてるけどコスト面から見たらどうなんやろ FF7でセガと任天堂ボコボコにした成功体験あるからな >>435
証券会社のアナリストなんて自己部門もあるからな
美味いとこはそりゃ持っていくつもりで誘導する >>455
つまりエルデンの素材をぶっこぬいてソシャゲにすれば勝てる可能性が……? >>459
エグゾプライマルくんの惨状を見ると新規は厳しそうや… PS5国内で売るでぇ!
独占金美味いでぇ!
win-winの関係なのにどぼぢて… >>458
まあそら出るだろ
何年も前の作品なんて抱き合わせずにタダで配ってもいいレベル 7Rリメイク好評だから毎回こういうこと言われてるよな>>458
買い控え煽りとか意味あんのか >>458
まぁ3本セットは出るやろ
今度のやつも2本セットで出るし >>454
現時点でのセルランで言えばスクエニのソシャゲはどれもモンハンNowよりセルラン下やで >>438
クソゲーでも発売するまでは分からなかったし
体験版の範囲だけなら神ゲーだったし間口さえ広げておけばもう少し騙せた客が増えたんとちゃうか そういや中華ゲーでポケモンのパクリみたいなの出すみたいやけどワンチャンポケモン食われたりするんかな?
グラとかはポケモンの比にならんくらい良かったし >>458
コンプリートBOX+メイキング集&冊子+特性フィギュア&ポスター+フルDLCで10万越えてきそう >>466
ひえー
二度とアナリスト予想とか信じない >>470
そもそも初代FF7Rをただで配っているし、FF7R2にも同梱しているしな 7Rは発売日に買ったけど16は買わんかった
モンスターズ3もそうやけど何も期待できんわスクエニ >>463
別に完璧主義でもほんまに完璧なのが出てくるならブレワイみたいに売れてオッケーになるわ
現状は完璧主義でもない >>470
今回それやってるしな
今リバース予約したらリメイク無料で落とせるし ワイは悪魔城ドラキュラが好きでオススメされたグリムガーディアンズっていうゲームをキャラとかストーリーとかあんまりわからんけどまあまあ楽しめたからワイみたいなジジイ向けのゲームは売れ線やで >>476
ポケモンのパクリのソシャゲ10以上ありそうやからもうどれのことか分からん >>463
手抜きの言い訳だけは立派やね😁
しかもそれを開発者じゃなく信者がやるのほんまお笑いやろ ナンバリング何年も待てるやつでわざわざ新ハード買うやつとか限られるに決まっとるやろ😂 >>476
ポケモンは何をやっても売れるから
安泰やぞ スクエニはフォースポークンがすごい残念やったわ
もっと詰めればめちゃくちゃおもしろそうなのに
ちゃんと作ってれば真のFFとしてFF16の補填できたやろ >>483
あれはぎゃるがんやってないと楽しめないやろ >>468
あれの敗因ってオンラインのみなのにフルプライスにした事やろ
あの判断だけは完全にバビっとる
ゲームそのものはまぁおもろいで FF16をクソゲーいうのも神ゲー言うのもエアプだと思ってる
アレはそこそこ楽しめるけど人には勧めようとは全く思わないゲーム ドラクエトレジャーズが一番マシだったな
480円で買ったせいか知らないけど >>489
あの不細工黒人を白人美人にしてFFのタイトルつけたら10倍売れただろうね >>481
6年かけてあんなDLCもどきの出されたら流石にキレるやろ
ポケモンはまだ毎回新マップなだけマシ >>488
FF15ポジのDPリメイクすら爆売れやからなあ >>498
前作から劣化しまくってて草生えたわ
スイッチ基準で作ったらしいし終わりやな 7リバース売りたいなら最終作だけは独占しませんって明言しろや
どうせ待たされるならその時一気にやればええわ 東京をスパイダーマンみたいに探索できるアニメ風中華ゲーも出る予定なんよな
マジで日本はこのジャンルで遅れ取ってばかりやな FF16ってインディーだったらかなり評価されて マーベラスとかの新規IPだったら今後に期待って感じのソフトやろ >>489
ルミナスエンジンはもったいないと思うわ
あれでドラクエ12作ればいいのに >>468
リメイクしかないって話とはズレとると思うが
まぁそれは置いといてまだ祇とプラグマタが残ってるで
プラグマタはワイは当たる予感してる カプコンとか任天堂引き合いに出しても虚しいだけだろ 売れるから手抜き
↑
馬鹿はこれ言うけどその理屈ならFFDQがこんなんなる事は無かったんやわ
ポケモンが未だに売れてるのは売れるだけのクオリティを提供し続けてるからであってグラ()とかしか見えてないアホには手抜きに見えるんやろな そもそも時限独占契約金ってそんな少ないの????
3か月は短すぎたか? 日本の優秀なIT人材がゲーム業界に興味ないんやろ
そもそも給料は低いし、労働時間は長い、IT系の中でも最低の待遇 >>488
何やってもは売れんやろ
やってはいけない事をやってないんや
例えば神ゲー作るぞって言って5年くらい新作出さんかったり
アニメをグロキモい大人向けにしたりな ポケモンなんかリメイクダイパですら売れてるからな
ポケモンってついてたらなんでも買うやろ >>510
クオリティは低くても出すペース早いのは偉いと思うわ
6年とか経ったら子供おらんくなるわな 13 ps3買ってね
15 ps4買ってね
16 ps5買ってね
17はps6か😂 >>493
良く出来たお利口さんな佳作って感じやね
良くも悪くもユーザーを下手くそクレーマーだと想定して作ったこじんまりとした商業作品やわ、クリエイターの作品ではないなと思った
FFでアクションRPGというのは冒険したかも知れんがアクションRPGとしてはほんまに平凡なヌルゲー >>513
日本のIT関連だと普通にゲーム業界が一番優秀やで >>510
ポケモンはゲームやなくてメディアミックスが屋台骨やしな
ほんまにポケモンの牙城崩せそうになった妖怪もアニメパワーがあってこそやし スクエニだから買う
FFだから買う
もうそんな人らはいないんですよ😓
ちゃんと面白いゲームを作って誠意を持って運営してください😔 >>502
スイッチとPS4とXbox OneとXbox SX/Sのマルチっすか? >>516
株ポケが今のペースのままクオリティあげるとか言ってるけど大丈夫なんかな そもそもクオリティ高いポケモンなんて存在しないしな
幻影だよそんなものは >>516
ドラクエとかFFは最近の子供絶対知らんやろって思うわ
あまりにも発売に時間かかりすぎて触れるタイミングがない >>501
システム変えたから嫌な予感しかしなかったが爽快感無くなって笑えねえわ
>>503
イース8のスレしかなかった… >>387
新規IPゲーフリ任天堂より出してるやん >>511
けど過疎過疎だぞもう
シーズン2とかよーやるわ ポケモンはアニメは死んでるし映画は消滅したから10年後はぶっちゃけ怪しい >>518
FFに求められるのは高難易度のゲームじゃなくて頑張ればクリアできる難易度やと思うからあんなもんちゃうか?
フロムゲーみたいな難易度をFFでやられたらそれはそれでハレーション起きるやろ ほんとまじでドラクエはさっさと出せよ
何やってんねん ポケモンしか出してない会社擁護してFFドラクエ以外にも作ってる会社をFFドラクエのみ扱いしてる奴ってなにが見えてるんや スクエニさんさ
美少女ポケモン出したらヒットするかもよ >>515
FFも同じ領域だったんだけどな
今や売れないタイトルになった ポケモンは世界があるしな
日本では少子化できついけど 正直FFはもうこんなもんだろてイメージしかないけどな
むしろスターフィールドがコケた事のが意外
Twitchでもう3000人しか見てない
ゲーパスでユーザー数はいるはずなのに ポケモンはもう50年後にはモナリザレベルの扱いやろな
その前に核戦争起きてそうやが >>538
新規IP作る能力どうの言ってたから新規IP出してる言ってるんやが
なんで論点ずらしてんの ポケモン叩いてるやつバカだろ
ポケモン無くなったら日本の作品なんてゴミしかねーじゃねーかw
ハローキティやアンパンマンで世界と闘うの?w
ポケモン様の方が遥かにマシだろ >>540
昨日だかゴッホ美術館がポケモンとコラボして客が殺到みたいなのニュースになってたな >>534
ゲーフリって別にポケモン開発Onlyの会社ないけど
別のゲームも普通に出してます >>491
探索要素のある横スクロールアクションてだけで楽しめるんやで😄
なんならワイは悪魔城シリーズも全作やってるけどストーリーはよく理解しとらんし誰が誰の子孫とか時系列も曖昧や >>539
PS省いたからちゃうの?
ゲーマーが思うほどXboxとSteamのシェアって大きくないのかもしれない FFオリジンでラーメン屋のオッサンみたいなキャラ主人公にしたり色々とセンスが終わってるけどFFのプロデューサー見たら理由が分かったわ イースは10より黎の軌跡の方がグラ良くなかったか? >>533
去年は10オフラインとトレジャーズ
今年はダイ大とモンスターズ3出してるやん
ドラクエ3リメイクと12は来年やろ >>545
ソリティ馬とポケモン以外になんかあったん ポケモンに関しては出来とかより出すペースが全てやろ
FF15とサンムーンが同時期で、16出るまでの間に
USM→ピカブイ→剣盾+DLC→BDSP→アルセウス→SVやからな
客逃しまくってるFFDQが楯突ける存在やないわ この末尾aハゲのゲハちゃう?
ほんまに2回線使っとるんやな >>539
まあオブリスカイリム期待してたのにあれじゃそうなるのはしゃーない >>538
定着させれないIPはいくら作ってもゴミやねん
だから能力がないと言われる >>552
2つとも来年ではないと思う
下手すりゃFF7R最終作と並ぶ エクゾプライマルは若手に作らせた実験作なんだろ?
だからゲーパスで最低値保証したんだろうけど
ただあれオンライン運営ゲームだから
何時まで続くか不明なのがな >>548
そらそうやろ
マルチだと4割から6割がプレステが占めるし >>492
ワイはそこそこ楽しめたけどクロスプレイなのに異なるプラットフォームユーザー同士でパーティ組めないクソ仕様が終わってるわ
違うハードでやってるフレとは当然一緒にできないし野良で仲良くなった人とも遊べない新時代のマルチゲー 悪魔城ってアニメが海外でめっちゃ人気なのに日本じゃ全く知名度ないよな 株買うならカプコンだったよなあ
2017-18ぐらいで完全に復活してるのはゲーマーなら誰もが気付いてたのに株買うという発想にはいたらんかったワイ >>532
FF16は頑張ればクリアできるじゃなく頑張らなくても適当にやってもクリアできちゃうやん
さすがにこれはユーザーのことを「これくらい簡単にしなきゃクリアできないだろw」と甘く見過ぎじゃないかと思ったわ
FFはそこまで高難度ではないけどそれなりに手応えのあるゲームだったはず >>558
そもそも新規IP作ってないゲーフリはどうなんの? >>553
リトルタウンヒーローみたいなのダイレクトでやってたけどなんも評判聞かないな 時価総額ランキング
ソニー 15.4兆
任天堂 8.1兆
バンダイナムコHD 2.0兆
カプコン 1.4兆
コナミHD 1.1兆
コーエーテクモ 7,150.5億
セガサミー 6,655.5億
スクウェア・エニックスHD 6,279.7億
スクエニ…お前マジか… >>553
ハーモナイトとリトルタウンヒーロー
ギガレッカーくらいかな
あと2025年に新作アクションアドベンチャー作ってるらしいで エグゾプライマルがスクエニ産なら1ヶ月で終わってたな >>553
ポケモンしか出してないんじゃなかったのか?
言う事変わってますよ FFに求められているのはドラクエより少しだけオシャレな王道RPGなんだよ
陰鬱でハードなのは洋ゲーやればええわけで >>549
末aもやったわ
ゲームすらしてないやろこの飛行機びゅんびゅんじじいは >>572
>ポケモンしか出してない会社
話をすり替えないでくれる? >>569
ポケモンの価値を高め続けてるならどうもならんよ
スクエニはFFドラクエがすり減ってるから新規で出せないことが問題視されるんやで >>364
あれ「リメイク」ってタイトルついた新作やしリメイクとして評価しとる奴おらんで でもポケモンリメイクは他社に任せるようになったから本編に集中できるよな
任せたところがあれだっただけで >>576
ないない
バビロンでも1年は運営してたんだぞ スクエニ信者って新規IPさえ作っとけば凄いみたいな感覚よな
新規IPを大ヒットさせてようやく凄いんやろ
当然既存のIPを更にヒットさせるのも凄い
新規IPを出すだけなのはなーんも凄くない >>553
完全に矛盾したのになんで逃げないんや?馬鹿だから? >>552
3リメイクはまだしも12来年はないと思うわ
スイッチ次世代機に合わせたとしても再来年くらいやろ >>588
違うぞ 作り出すのも難しいけどそれを維持発展させるのが1番難しいんや フォースポークンとかPVではめっちゃ面白そうだったのにな >>586
金あるんやからリメイクバンナムとかにやらせればええのにな
今更ポケモンスナップなんか作らされても困るやろ >>566
SFCまでの世代にはあると思うけど後続作品がイマイチ鳴かず飛ばずだったからな
キャッスルヴァニアという海外版作品名みたいにも変わってたりするし 「イッツオーヴァー!!」999999👊
とかやってんだからソニー依存以前に作ってる側の能力の問題だろ ゲハハゲってamの2回線使って飛行機飛ばすけどバレバレなんだよな
脳みそまでツルツルかよ FFのアクションってやっぱりあかんわ
7でちょっと期待したけど ハーヴェステラってくそつまらなかったよな
牧場経営とかコロニーシミュって誰が作ってもそれなりに面白くなるジャンルなのに >>586
まあ🐬は今はエースコンバットの新作の開発で忙しいし、BWリメイクでは使われんだろうから安心や >>600
まあドラクエよりはええやろ
11の意味もなくウロウロできるやつなんやねん… ゲームなんて子供向けなんやからクオリティより習慣化させる方が重要なのはゲーム以外全て同じ
プリキュアや仮面ライダーが数年に1回しかやらんくなったら秒で死ぬし
クオリティ至上主義の子供脳おじさんがゲームをダメにしてる >>547
こういうゲームの楽しみ方って昔からのゲーマーの羨ましいとこやわ
昔のアクションゲームってそもそもストーリーは説明書に少し書いてあるだけとかでその説明書も中古で買ったら付いてないとかやん >>548
「PCゲーマー」自体はいるけどそこまでハイスペのPC持っとる奴はそんな割合おらんねん
PCでヒットするゲームって最低動作環境GTX900台、推奨で1060か2060くらいのタイトルやで BWはリメイクするかどうか怪しいやろ
アルセウスみたいな外伝パターンやと思ってる ポケモンは普通に自社開発力も落ちてそうなのが気にはなるわ
ところどころ妙な劣化の仕方しとるし >>588
これはホンマに思う
出す意欲があるだけ凄い偉いって小学生が頑張ってるのを褒めるのとは違うんやから
どの会社もそらコケる事もあるし経験が次に活きりゃそら価値はあるけどそういう部分も今のスクエニには見えないし >>610
SVに関してはコロナのせいちゃう
知らんけど 逆に「ここ明らかに開発力上がってるな..」って会社ある? 日本のゲームはもうグラじゃ勝負出来ないしキャラビジネスとゲーム性で勝負するしかないな >>568
確かに直前セーブがあるから難易度は低いとは思う
強敵とかも第2形態の時点でセーブされるからッテノガおおきいな >>605
そのテイストを受け継いでるのがフロムのソウルシリーズなんよ
あれもストーリーとか完璧把握するの不可能だと思う
だけどそそる想像膨らむ余地とそのアクション性ハクスラ性でウケたんだと思うよ >>539
twitchの視聴者数持ち出すやつきらい >>423
アニメ調グラフィックはギルティギア作ってるアークシステムワークスが最強だけど
基本格ゲーしか作らないのがね…
あのグラフィックで格ゲー以外のゲームも作って欲しいわ PSもゲーパスみたいに発売日にプレイ出来るようにはせんのか?
もう一ランク上のプランで出せば行けるで >>610
開発力という点では昔から大したことなかったやろ
ダイパの頃からなんでこんなもっさりロード入んねんって思いながらやってたわ
プラチナとかでマシになったけど
ただ短期間で定期的にリリースするのは本当にすごいと思う
他のメーカーは平気で4,5年待たせるところを2年くらいでポンポンリリースする ソニー自身ですらSteamにいくつか出してるからな >>620
格ゲーしか作らないのではなく格ゲーしか作れないが正解 案外FFのパクリゲーのグラブルが売れたりするかもしれんな >>621
マイクロソフトがそれやって全く収益挙げられてないのに真似するわけ無いやん FF16はこんなもんやと思うで
今のFFに期待しすぎやわ >>625
パクリっていうかイラストレーターが元スクエニだからな >>620
あそこは視点が限られた格ゲーだからあれやれてるだけやから
あのやり方は他のゲームには使えん >>626
PSプラスも会員数減って収益減って超値上げしたしな やっぱJRPGとアクションって相性あんまり良く無いな >>627
まあそれだけスクエニが弱ったってことやね
悲しいけどこれが今のスクエニの限界なんやろな
FFが出るハードが覇権だった頃の強さはもう微塵も残ってない >>604
それでクオリティも伴ってないんだから最早ギャグやな >>620
個人的にはグラフィックはヴァニラウェアが1番好き
十三機兵やってるけど面白いわドラゴンズクラウンswitchに移植して欲しい >>622
いやボックス読み込み遅いとか対戦中少し埋まるとか妙な劣化がSVにはまあまああるやん
はたきで下がるのもそうやけど新人が作っとるんか?って感じの挙動多いし心配にはなる >>621
それってフルプライスで出すより儲かるんか?
Spotifyみたいなサブスクってアーティスト儲からないってぼやいてるから、AAAタイトルとかどうするんやとおもう
失礼な言い方やけど市場の狭いXboxだからできることやと思うわ >>584
ダブスタで草
なにいってだこいつ
新規で出せてるやん >>638
お前、ID:WaeTgDq0aか
ID変えんか そもそもFF7完結にシェンムー並みに長年かけそうなのはなぜなんや FF9をリアル路線にしないであの雰囲気のまま今のグラフィックにして出して欲しい、何処かの有志がそういう映像少し作ってたの見たけどまさに求めてるそれだった ワイは原神ほとんどやってないけどゲーム内イベントでの演出とかアニメの文脈を理解できてるしよう出来てると思うわ
制作してるスタッフはほんまにオタク連中なんやろなって熱意は伝わる
ゲーム自体はあまり面白いとは言えんけど >>640
中国行ってかりんとうと問題児タッグ組んでほしい >>640
自社IP作るとか言ってたのにそれ出る前にいなくなるとかなんなんや >>574
セガお前コエテクより下なんか
スクエニお前コエテクより下なんか
コエテクお前セガスクエニより上なんか >>538
IPって知的財産って意味やから財産にならんもんいくら作っても無意味やぞ >>642
ガキゲーごときをモナリザと同一視する様なガイジには一生分からんやろな >>583
揚げ足取ってるけどそれでええなら>>387も稼ぐ方法ロマサガとかSOあるんやから終わりやな >>643
FF9のアニメやるって話じゃなかったっけ
成功したらリメイクあるかも >>631
昔からのJRPGはこうだって思い入れと拘りある人がいてるからなー
XのユーザーがFF16の評価で「RPG要素がない」って言ってて何を言ってるのかさっぱりわからなかったわ しょうがないし当然の流れではあるんだけど世界に向けて作りはじめてから怪しくなった >>620
あれカメラワーク固定することでCG崩しまくって見栄えよくしとるから
フリーカメラのゲームやとああは行かんで
>>610
むしろ2022にアルセウスとSV2本出しとるから開発力は上がっとるで スクエニ叩きが任天堂とゲーフリに刺さったから中傷始まっちゃった ドラクエも最近は外伝のハズレ多いし12もどうなることやら分からんな >>621
フォールガイズや猫の奴みたいなインディータイトルは発売初日にカタログ落ちさせてるよ >>657
それが刺さってると思ってるのがアホなだけやで >>621
インディーズゲームはPSでも発売当日無料プレイとか出来るやつあるんだけどな
やらないって事は金掛かるしあんまり儲からないんやろ >>653
日本の市場がだいたい10パーやからな
日本市場を意識したタイトルは作るだろうが日本市場だけのタイトルはなかなか作れないと思うわ 最近一千万本以上売り上げるようなのはアクションが多いからそっちで頑張らんと仕方ないんちゃう スクエニもういい加減気が狂ったみたいにソシャゲ作るのやめたらいいのに
どんどん信用無くしていってる >>652
探索と育成要素やろな
メインターゲットが在りし日のおっさんなんだから素直に作っとけばいいと思うが >>661
インディー相手ならたぶん大したことない額払い切りでフリプの契約結べるんやろな スクエニのゲームよりハゲのおもちゃで遊ぶ方が面白くて草 ソシャゲも時代遅れの低クオリティのゲーム連発だからな >>652
いやFF16はRPG要素が希薄だろ
サブミッションは後半の一部以外はここに行け話しかけろだけでつまらんし、レベル上げのための稼ぎをするということもない、というかそもそもレベルによる恩恵が少ない、武器も能力は攻撃力とウィルだけで特殊能力なし
武器のための素材集めもほぼ必要なし、防具もない、仲間の成長要素もない、なんもない
マジで薄すぎる >>663
実際コマンドバトルって直感的ではないから若い層には理解されづらいのでアクションにしたってFF16開発陣言ってたな キンハーとかいうスマブラ参戦が最後の花火だった奴
昔からシナリオ的にはEXAや鯖太郎みたいなことしてるだけだったとはいえここまで下火じゃなかったやろ >>647
コエテク日本やとアトリエくらいしか話題にならんけど
中国でソシャゲ当ててボロ儲けしとるねん
http://imgur.com/bayCybx.png >>667
ってかレールRPGがウケないんだろう
オープンワールドほど自由にしなくてもいいけどある程度寄り道とかはできないとあそばされてる感が強くなる >>673
コマンドRPGが若い層にウケないってポケモンガン無視かよ >>574
2500億足したらコエテクセガに勝ってるよね >>678
あれはキャラゲーの類やろ
ゲームシステム一切褒められてない ゲーフリが新規IP定着させられてない話めちゃくちゃ効いてんの草 >>675
日本でも普通にノブヤボと三国志のソシャゲ強いけどな >>652
FFに関してはこういうのでいいんだよを突き詰めた方が寿命伸びたと思うわ
ぶっちゃけFFに根本が変わるような新しい要素は必要無かったそれならFFじゃなくて良いし
新しさの割合を増やし過ぎたせいでFFライクな人達は離れていったしFFにブランド力を感じてない層からは1つのゲームとしての評価しか下されずイマイチやしで全方位から信用失った JRPGが売れないって訳でもないんよなペルソナもゼノブレも売れてるし
FFもアニメ調のモデリングに変更してみればどうか?
今の実写ホスト風のモデリングじゃどうやってもお間抜けに見えてしまうし >>674
4の発表してたけど出るのは何年後なんやろ そりゃプレステおじさんはFF買う金あったら
原神のガチャ引くからな
貧困層向けゼルダ栄えてPS5滅びるや そもそも「RPG」に対する定義が国や世代によって全然違うからな
吉田がFFをJRPG言われてキレとったけどどう考えてもJRPGや ポケモンもコマンドゲー自体はおもんないってかクソの領域や
あれはポケモンっていうゲームや スクエニってムービーでオナってるだけってイメージが強すぎる
進めるたびにつまらんムービー長々と見せられてもテンポが悪くなるだけやねん
フロムを見習え 子供は当然やけど大人だって5年10年と待ってくれるのはそうおらんねん
PS4くらいまでは何年でも待ちます!って沢山見たけど今はどうやろな
実際は1~2回が限度やったわ 1番規模のでかいIPのはずのFFが300万本しか売れないとかやってる横で1000万本連発してるメーカーに矛先向けるのただの自殺やろw >>674
3で今まで積み重ねてきた物を雑に畳んだからなぁ
あれで萎えた人多いやろ
ワイもそれまで長年追ってたけど墓場のシナリオで熱意なくなったわ >>687
ペルソナはわざわざ格ゲー出す4あたりからやべえことになったよな
決定的なのは5の主人公スマブラ参戦だけど >>692
サガみたいにひたすらバトルばかりやらされても文句言うんでしょ >>667
>>672
あれ?育成要素って武器とアビリティの組み合わせを考えたり立ち回りやコンボを見つける楽しさとかうまくなるのを実感できる成長とか感じられると思うんやけど、それとは違うんか?
ノーミス撃破とかスキルの組み合わせで完封する楽しみとかあるとおもうんやけどなー
多分そこに楽しみを見出せるかどうかな気もする >>693
そもそも7~10が毎年出とったからな
おかしくなったん12あたりか >>682
あれじゃないと真の全年齢層が遊べないんだぞ FF16はいろんなところから人気の要素を拾ってきてごちゃまぜにしたみたいな作り
FFファンは重い世界なんて求めてないし重い世界が好きな人は派手なスタイリッシュアクションなんて求めてないしアクションやりたい人は長いムービーシナリオなんて求めてない
どんな人に売りたいのかがさっぱりわからないゲーム ps5欲しい時期過ぎてから手に入るようになっても一気にどうでもよくなった ポケモンはブランドで価値を維持できてるけどFFは過去はそうだっけど下がってきてるだろ >>232
MGSくらいキャラがキャッチーでストーリーが魅入る内容ならいくらでも通用するけどな
女性向けだから男は普通に飛ばしたくなる内容なのがね >>616
これ開発止まってる韓国のゲームだっけ
人口10倍で人海戦術使える中国に負けるのはわかる
なんで人口半分の韓国に負けてんだよ日本は >>696
言うて最大ヒットの5Rも累計330万本やしFF16の初動と対しと変わらんで >>687
どうせ金をかけるんだったらおにぎりとか岩の質感とかどうでも良いことに拘らないで
アトリエやアークみたいに原作絵を3Dポリゴン化させる方向に拘って欲しい
リアルさでは絶対洋ゲーに勝てんのだから和ゲーらしさを伸ばすべき >>698
スマートに倒せるのに楽しさを見いだせる人って結構少数派で
大半はとりあえず倒せりゃいいや、クリアできりゃいいやでやってると思う
ノーミス完封とかある意味スコアアタックとか縛りプレイの範疇だし ポケモンに愚痴ってる人ってさ
あのゲームのメイン層はここで吠えてるおっさんじゃなくて子供ってこと忘れてるよな 女向けにゲーム作るの止めろ
今の少年ジャンプがどうなってるのか分かってないのか フロムみたいにプレイヤーが各々で情報集めてストーリー組み立てるって感じの方が今はウケそう
映画で死にかけた会社が映画みたいなゲーム作ってもマイナスにしかならんし >>704
言うてポケモンもDSのシリーズあたりでいよいよ落ち目か?って感じやったで
ポケGo、ピカブイで新規取り込んで剣盾でリバイバルして再度全盛期迎えたんや >>690
日本の年配の人のRPG信仰?というか拘りは強いと思うわね
リアルタイムバトルすら嫌がる人もいてるし >>710
ゴリ押しクソキモTS要素とかガキこそ忌避するもんやけどな FF16シド死ぬまではまあエエけどその後のクソサブクエラッシュは誰か気付かなかったんやろか モンハンは二度と低スペ任天堂ハードで出さないでほしいわ >>715
RPGというかコマンドバトルやな
そもそもアメリカのRPGってキャラメイクが大前提やからキャラクター固定されとるJRPGは区別される
FFやペルソナよりもモンハンやエルデンの方がよっぽどRPG >>698
コンボとかのノーミスクリアとかはRPGではなくてアクション的な楽しさや >>712
スクエニでもサガシリーズ、特にサガスカはそういう自分で情報を集めていろんな主人公の視点や分岐を見て物語を理解するゲームだったけどサッパリウケなかったな、海外にも >>708
前作で反省したかと思ったら新作でもインタビューで似たような事言ってて引いたわね
根本的な所で失敗の原因を理解してないんだからそら落ちぶれるわ >>698
ないだろ
後半とFFモードはダメージ効率でサンダーロード+ギガフレアとオーディンの斬鉄剣無双だったわ
それ以外のコンボはただ戦闘が長引くだけ 今のゲームって音楽が単にBGMでしかなくなっとる
勿論売上に比例するのはそうやけど日本のゲームってゲーム音楽がずっと記憶に残り続ける良さがあったのに
FFなんてその象徴やったやろ >>709
まぁそれは否めないなー
ワイが感じてる育成というか成長はゲームキャラじゃなくプレイヤーのスキルや知識やから多分アクション寄りなんやろな
そうじゃなくゲームキャラの数値が明確に大きくなるのを望む層がおるって話なんかな >>712
あれフロムってより宮崎が上手いんやろな
真似してできるもんちゃうんちゃうか
もしくはテレビゲームやなくてカードゲームのフレーバーライター連れてこい ソシャゲでもCSでも未だにFF7単体を擦り続けてる会社も大概やがそれをいつまでも望んどるごく一部のユーザーも大概やわ FF16やったトッモは特別叩かれる出来でもちゃうかったしネットは異常やねいうてた
年末年始辺りにPS5買うやろからそんときワイもやるわ 前のポケモンスタッフ「シロナんほぉ~」
ガキとおっさんとオタク「シロナんほぉ~」
今のポケモンスタッフ「シロナを男にしてぇ~んほぉ~」
ガキとおっさんとオタク「うわっキモッでもポケモンだしやらなきゃ…」
カマ○モアナルガバガバ性病だらけで余命5年のカス「んほぉ~」 >>721
JRPGの楽しさってほぼ育成よな、スキル組み合わせる試行錯誤とかじゃなく
FF8もFF16もレベル上げの楽しさがほぼなかったからウケなかったんやろなと思ってる >>728
考えることをRPG要素だと考えてる奴が多いんやろ >>728
いやだからFF16はそもそもの難易度でPS(プレイヤースキル)やアビリティ考えるまでもないレベルだからそういう成長する必要性がない >>726
バンナムは他社の強IPでゲームグッズ作りまくるから強いで
ドラゴンボールONE PIECEガンダムある時点でやばいし FF16より新規タイトルでダダ滑りしたフォースポークンがあかんかったんちゃう >>725
昔のゲームはグラフィックのしょぼさをBGMでカバーしてたんや
桜井が動画で色々試しとったが今時のゲームにメロディアスなBGM付けでもうるさいだけやねん
スクエニならHD-2Dのシリーズの方はメロディアスなBGM付けとるで ロマサガ3の内政コマンドで重税連発するような仕打ちをユーザーにしたから民心が離れ再起不能だよ >>698
むしろそれRPG要素と対極の位置にあるな
プレイヤースキルでどうにか出来るようにする楽しみってのは >>725
決まり切った場面でケレン味の派手派手なBGMを流すのが
子供番組みたいで馬鹿っぽいって価値観が欧米から浸透してる感
なにより音楽が目立つのはオープンワールド系と絶望的に相性が悪い >>726
バンナムにすらってかバンナムはハードメーカー除いた国内トップやぞ 女人気狙ったら金にはなるけどその土壌全体がオワコンと化すんだよ
金と女にチヤホヤされること以外のモチベーションがなくなるから必然的に作品の細部のクオリティやフロンティア精神が失われていく >>735
別にどうやろうが余裕でクリアできるしな
頭を使わないとクリアできない!と頭使わなくてもクリアできるけど頭使うとスマートプレイできるよ、じゃ全然ちがうわな ドラゴンボールカカロットは売り上げ凄かったけどワンピはあんまりやったな
やっぱり知名度の割に金を出すファンが少ないって事なんかな >>745
IP持ってること以外評価できる部分あるん?
ゴミゲーだらけやん ソニーの方ばかり見て客を見てなかったからな
だから糞ゲーを量産することになる >>746
DBとワンピって海外の知名度段違いに違うで >>724
効率重視の戦い方遊び方は否定しないけど、カウンター重視やエリアルレイブ重視のビルドで遊ぶとか楽しみ方はいくらでもできるんちゃうか?
わざわざの遊び方狭めなくてもとは思う
まぁFFチャレンジモードとかそういう遊び方を拒否してる部分あるからそこは改良すべき点ではあると思う
てか話それてきたな 海外の大作タイトルが軒並み売上のボリュームを大幅に上げてるのにスクエニのタイトルは横這いってのがまずいんよな
そういう意味ではフロム、カプコン、任天堂はようやっとる バンナムも最近は金出してゲーム作る気になってるからそこはええ事やと思う
あとは開発力さえどうにかなればな >>745
ガンダムとドラゴボ抱えて
キャラを切り売りすりゃいいんだからチョロい商売だよ 16はRPGとしてもアクションとしても従来のFFとしても中途半端な微妙ゲーだったな
最初から最後までやる事が変わらないお使いサブクエに移動速度が遅いくせに無駄に広い拠点を往復させたり地味にイライラさせられる要素とか何故かクラウドと名前を似せた印象の薄い主人公のクライヴとか >>744
吉田がそういう要素を排除しているから頭を使うことが出来ないのがゴミや
武器種、物理魔法、属性相性や状態異常すらないのはゲームする人をバカにしているわ バンナムはおもちゃと集英社とガンダムとフロムソフトウェアで成り立ってるしな
ゲームメーカーって感じはない >>752
ここ十年くらいバンナムの時点でダメやなと思うようになってきてしまったわ
移植すらチェックできないのもアレやが >>742
仮にゲーム部門だけ切り離したらスクエニとそう変わらなそうやけどな ゲーム自体を見下してる社員多そうだよな
勝手な偏見だけど >>755
それらの要素邪魔やん
アビリティあるんやしな
わざわざこの敵は〇〇属性が弱点で~とかつまらなさすぎやろw バンナムも女向け制作の負のスパイラルに陥ってるだけや
生産能力は高い分たちが悪い >>731
それは思う
ゲームが合わなかった人がFF16叩くのはまぁええとして
FF16を楽しんでた人の人格や感性を叩いてくる奴は世の中には不要やと思うわ 全然関係ないけどアーマードコア6並のクオリティのガンダムゲームがやりたい😭 サブクエで拠点ひたすらランさせられるのはマジでイライラする >>764
ドル箱コンテンツなのにVSシリーズ以外ロクなゲームないよなガンダムって >>755
まあアクションゲーで要素増やしすぎると忙しすぎて頭が回らないから分からんでもないけどな
ボーダーランズの属性相性とか頭に入れて装備入れ替えてとかやるの面倒くさいし
ただFF16は要素を削りすぎたわな、無味乾燥すぎて味気ない プレステ弱男がなんか発狂してんの草
世間ではもうオワコン扱いされてると気づいてよかったね笑 今まで荒稼ぎ出来てたガチャゲーも今やと微妙やもんな >>750
属性ないから色んな編成試したくなる動線がないんやな 新作がゴミゲーばっかりでリメイクしかまともなゲーム作れないから
独占とか関係あるか? 14信者がこぞって16絶賛してるあたり14プレイヤーってあまりゲームしないんやろなとは思った >>733
それもあるし効率求めすぎるんよなー
結局最大効率のムーブをネットで拾って試して「はい簡単、クソゲー」って自らゲームの寿命縮める遊び方してる気がする
否定するつもりはないけどなんか勿体ないなーとは思う >>742
実際のサードトップはカプコンあたりやろね
バンナムはゲームというかもっと幅の広いオモチャ屋や >>764
バンナムスタッフはAC6やって目覚ましてほしいよな
バトオペ2やガンエボのクソダサバトルを猛省してほしいわ Switchでも出したダイの大冒険のゲームは成功しましたか…? >>765
しかも拠点では強制歩きになるという
吉田はマジでテストプレイしてねえわ 洋ゲーはオープンワールドが当たり前→逆にラスアスみたいな1本道がまた来る→それもまた落ち着いてオープンワールドに戻る
みたいな状態なのにスクエニは何周遅れしてんだか今更作れないだろ RPGの武器がただ攻撃力上がっていくだけってインディーゲームでもかなりマイナス要素なのに大作でやってきたの度胸あり過ぎるやろ
そんな度胸は必要ない >>775
カプコンはカプコンでモンハンとバイオだけでひたすら戦ってんの草 >>738
今はボイスが付いたからBGMが悪目立ちできなくなったってのもあるのかな
昔はBGMで「はいここは悲しいシーン」とか現してたし 属性抜きってただの手抜きでしかないからな
バランス調整を放棄しとる プレステってサッカーそっくりやんな
90年代に野球(任天堂)より先進的でオシャレと言うイメージで獲得した
信者がそのまま令和でおっさんになってるとか
野球(任天堂)は裏金と癒着塗れ!って叩きまくってたらJリーグ(ブロック権)の癒着がバレるとか
数年に一度のW杯(フロムゲー新作)の時だけ盛り上がってるとか そもそも日本てソシャゲがこんだけ人気でIQ1桁みたいな周回嫌いじゃ無いんやからJRPGの育成要素省く必要無いんよ FF7のソシャゲセルラン6位やぞ
よく出来とるからやれ オープンワールドはゼルダとエルデンで和ゲーの方向性示せたしもうやらんでええんちゃうか? アクセサリーで技の威力とかクールタイム減少出来るけどスキルツリー辺りのパッシブスキルにしたら育成がどうのの文句は少なかっただろ
数だけは多いのにアクセ3つしか付けれないから強アクセしか選択肢無いの終わってる >>774
効率を求めているのではなくFF16というゲームが構築を組む楽しさをなくしているだけ
属性や相性もないから◯◯特化とか作れないだろ >>788
他に無いやろ
明らかにモンハンとバイオで稼いでる企業だわ ゼノブレイドシリーズとかBGMがメロディアスで割とうるさいけど普通にゲームに合ってると思うし
今時のゲームに昔のゲームのようなBGMは合わない!は暴論やと思うけどな >>771
ああそれやな
アクションに属性持たせると途端に難しくなるという判断はわかるけどね
FFは属性に吸収あるから間違えたら詰む可能性あるし
まぁボス線の前にビルドできるばしょ用意すればええか >>797
毎年バイオリメイクして一巡したらどうするんだろうな
モンハン1作は出るとしてもう出すゲームが無い >>782
プレイ時間水増しのためにわざとやってるって昔吉田が言ってたで 自分の好きなPT組んでひたすら強化して
んほおおおこのPTたまんねえするのが日本人には合ってるんや 反省しろとかうんこみたいな言い様してしまったけどAC6と昨今のガンダムゲーを見比べてほしいンゴねえ >>805
こう聞くとジャップにゲームは向いてないな BGMが盛り上がりすぎるからクソ演出みたいな話聞かんしクリエイターが厨二病拗らせとるだけにしか思えんわ >>791
なんgだからって無理やり自分が嫌いなハードと嫌われてるサッカー組み合わせて印象操作は草 リメイクの弾に困ったらまた初代からリメイクすればいいってスクエニが教えてくれた >>809
流石にもうSteamに出てるゲームのリメイクしても売れんわ
セールにする目的作ってる節もあるし >>793
スタミナ剤配りまくるのは良いけどスタミナ回復6分から3分に短縮はやり過ぎだろ
周回ゲーすぎて燃え尽きたわ エルデンリングみたいなマゾゲーでも売り上げ2000万いくんやから難易度は関係ないんちゃうか? >>793
でもちょっと落ち着いたらポイされちゃうんでしょ? ワイは正直FFはマシやと思っとるわ
DQはマジでどうなっとるんやろな?
今のFFから長所消して悪い所だけそのままみたいな存在と化しとるやん BNMGは適当にやってて給与上がるからなんもせんくなっちゃったんだろうな >>797
デビルメイクライ5 600万本
スト5 700万本
は覚えとる
逆転裁判、ドグマ、ロックマンも出せば売れるやろ
この辺を無しにすると他の会社とかゴミしか出してない事になるで >>819
なんやかんや化石みたいなゲームと化石みたいなプレイヤーやから出たら売れるやろ
先は短いやろけど >>819
DQはそもそもゲーム出てないしな
スピンオフはいっぱいあるが本編のリメイクも新作ももう6年音沙汰ないぞ >>814
まだ同じタイトルが重複してるのはバイオ4だけやん?
つまり0〜3はまだOKです ドラクエが死んだらもう終わりだよなこの会社
ソシャゲで細々と稼いでいくしかない >>806
ワイはなんでバトルアライアンスなんて代物を買っちまったんやろか ガンダムはVSシリーズあるからいいでしょあれ越える対戦ロボゲーないわ >>819
次はダークファンタジーで海外ウケ狙うらしいけど滑りそうな予感しかないな >>823
何年前のタイトルやねん草
言うほどそのシリーズで戦ってるか? ドラクエ12いつ出るんだろうな
ドラクエ7待ってたときってきっとこんな感じだったんだろうな
本当に出るのかこのゲーム?みたいな ドラクエはなんでヒーローズ出さないの?あれ好きだから発売日に買ってあげるのに JRPGがもう主流とは呼べなくなってその煽りを一番に受け取る会社やとは思うで
ペルソナやゼノブレイドがある言うけど実は言う程FFと差はほとんど無いし根本的に客層の限界があるんやと思う DQは11出してからのビルダーズやヒーローズのスピンオフだけでまだ頑張ってるって言われてたのに
そのスピンオフまで評価落とし出してるのアカンやろ・・・ ドラクエはおなじみのモンスターや鳥山風キャラデザで保っとるキャラIPってイメージやわ FFシリーズがなくなってもなんにも思わないけどソウルシリーズがなくなったら困る 映画が爆死した20年以上前から困った時のFF7やからな
エバークライシスは好調らしいからブランドはまだ死んでへんけど過去の遺産食いつぶしたらいよいよ終わるぞ >>803
スト6はコマンド入力ありきの世界にコントローラでできるワンボタンシステムを実装して受け入れられてるのは単純にすごいわ 多分最近のスクエニが素直に成功したのff7ecしかないぞ SEKIROが1000万売れたみたいやけどフロム覚醒しすぎやな
新規IPでここまでバンバン当てられるのすごいわ >>838
もう今までのシリーズ空白最長期間超えたらしいぞ
それで12は情報すら無いどころか3もダメって作ってるのか疑うレベル マジかよモンハンnowあんだけなんG民ネガキャンしまくってたのにドラクエウォーク抜いたのか
カプコンがソシャゲで成功するとか奇跡みたいな話やな >>844
映画も半年足らずで赤字解消したんやけどな >>805
FF15叩かれてた意見に「女キャラとパーティ組みたかった」は少し気持ち悪かった >>830
11がほぼ国内だけであんだけ売れてるのにどこまで海外コンプ拗らせるんやろな >>810
印象操作とか言いながらワイのレス内容には
一切触れられないのは草
まあ触れても反論出来ないからしゃーない スクエニのソシャゲってニーアやオクトラのように初動は1桁順位で持ち上げられて、数カ月後には100位台ってイメージしかないんだがFF7ECも同じ道を辿る未来しか見えないわ ディノクラやりてえなあ
3をちゃんと作り直してほしい >>797
明らかに年に一度
バイオかモンハンが出るように調整してるしな >>634
新作楽しみわ
ヴァニラはええゲーム作る FF7関連だけは本気出すというか7関連の主力スタッフが頑張っててそれ以外の開発が💩だらけなのがね デビルメイクライ5ってもう4年前か
スクエニならIP殺したって叩かれる扱いになる年数やな >>847
実質ソウルシリーズしか作ってないとこにSEKIRO出したのは偉い
エルデンは劣化ソウルやったけど >>855
SFは今格ゲーやと3番手のシリーズやぞ FF7ECは儲かる構造じゃないからまあすぐサ終やろね
スクエニとしたらFF7Rの導線にするつもりやろうからそれでええんやろうけど >>847
フロムは既に社名そのものがブランドや
嘗てのスクウェア状態やろな… >>845
実はそれ系のシステムって6以前から
なんちゃらコレクションの類でコッソリ実装してたんだよね
そういう試験的なものが続いてたってことはユーザーからも結構好評だったんだろう >>830
海外で流行るRPG見るに
ちゃんとTRPG研究してロールプレイ要素を上手くCRPGに落とし込まなきゃ
海外ではダークファンタジーのRPG流行らんと思うわ
あとはペルソナ見たにアニメ要素取り入れてダーク止めてJRPGを極めるか >>849
12は堀井が迷走してるからでまだわかるが
3リメイクはガチで謎
元となる作品は既にあってオクトラやらライブアライブやら実績もあるのになにに時間かけてるのか 16は普段アニメと漫画しか見ない人が想像で作ったダークファンタジーって感じやったわ スクエニはソシャゲがあたってもCSで本気出すからまだええわ
コナミとかいうゴミは潰れてももう惜しくない >>839
売れないからちゃうか?
100万売るのがええとこやろあれ >>836
今のゲームなんて開発期間長いしこんなもんやろ
カプコンでもケチつくならお前が納得するゲーム開発続けてる会社はどこや? スクエニはビルダーズだけはマジで何とかして欲しい
今のスクエニIPで一番面白いのビルダーズやろ
ドラクエ本編より面白いし かつてのスクエニのライバルは任天堂だった
それが無理だからカプコンがライバルになった
それも勝てそうにないからフロムがライバルになった
全然勝てる気がしないから今度はコエテクをライバルにするかもしれない… >>859
どちらかが出ない年は無いんちゃうか
色んなシリーズ殺しといてこれやからな
まぁ売上は大事やね >>873
Switchで二番目に売れたサードやぞ😡 ドラクエは時代劇みたいなもんやからなー
それこそJRPGの親玉みたいなもんだし、お約束で満載やから
好きな人はとことん好きだし、そうじゃない人は眠たくなると思うわ
結局12もターン制コマンドバトルに戻るんじゃないかと思うわ
キャラクターに声がつくだけで反対の声が上がるファン層やし >>847
隻狼2はほんま出してほしい
出ると思ってmod入れずに待っとるんやぞ ツシマが売れたせいで来年はサムライゲーラッシュになるの面白いよな >>870
TRPGをCRPGで再現するというある意味原点回帰が今ウケとるんよな
BG3とかまさにそうで、中身は古臭いコマンドCRPGなのにTRPGの雰囲気や手触りを上手く落とし込めてるから海外でバカウケ まあ何だかんだサガスカは楽しめたし新作も期待しとるがな >>854
世界のがパイでかいからやろ
エルデンリングは日本じゃ100万本しか売れてないけど世界じゃ2000万超え
日本は子供減ってるし未来ないわ >>875
えぇ…ケチつけてるって感覚ならなんかすまんかったわ
モンハンとバイオで戦ってるなんて事実がケチになるとは思わんかったで >>881
アクティビジョン・ブリザード「ええんか?」 ゲームの面白さだけでブランドをたった数年で築いたフロムすごすぎやろ
昔のキャラ知名度に頼ってるクソとは違うわ Switchやらでも色々出してるだろ?
単にスクエニのソフトがクソなだけでは 去年SIEがフロム出資したし
SEKIRO2かはわからんけど何か出すんちゃうか DQ3よりライブアライブの方が後に発表してもう発売してスターオーシャンまで発売してるのにな
HD2Dの利点ってフットワークの軽さやと思ってたのに >>856
いやそれ説明してるやん
勝手に嫌いなハードを叩かれてるスポーツに当てはめてなんgで印象操作してるやんて話なだけなんやが
そもPS4の大成功とか無かったことになってる時点で恣意的やし SEKIROが1000万だもんな
もう逆立ちしても勝てねーやスクエニじゃ >>885
そんな心配せんでもドラクエがガチのオワコンになるより先に堀井が逝くわ >>873
サイレントヒル2が国内外でめっちゃ期待されてるし頑張ってほしいわ >>883
ディヴァニティとかまんまTTRPGなのにあんま跳ねんかったな
地味すぎても駄目か >>892
きちんと短期間で仕上げる浅野チームなのになんで出てこないんやろなホンマ >>892
HD2Dのフットワークが軽いんじゃなくてそれを使ってる部署のフットワークが軽いだけだったな >>861
いやーその意見だけチンコがユニコーンのように頭から生えてたような感じやったからびっくりしたんや >>892
あれ意外と開発かかるらしいからな
もう2Dで出した方がええやろ… もうドラクエもFFも飽き飽きなんよ😮💨
せやからパラサイトイヴ新作作りましょうね〜🤗 >>897
海外スタジオに丸投げなのと現時点でやたら必要スペックが高いのが不安過ぎる FF17が出るとしてこれが過去のFFを超えるFFだってのが想像できない。ソウルやゼルダをまねたとしてもそれらを超えるとも想像できん >>862
つかそれは第一開発事業部かそれ以外かって話や
キンハーも第一開発事業部やね フロムはマジですごいな
ps時代の微妙ゲーばかり作ってた会社とは思えんわ
宮崎が天才すぎる >>902
昔からヒロイン論争したり世界初の3Dの乳揺れで興奮してたシリーズやぞ >>895
販売本数とか一切関係なく完全にフロムのほうがゲームメーカーとしては上やな
おもろいゲーム出しまくっとるもん >>863
そのバトル担当、今スクエニの第三開発事業部にいてるで いうほどSEKIROやエルデンが新規IPか
ワイは同じようなゲームと思って買ってるで >>476
ポケモンの売りはモンスターのデザインの良さと捕まえて育てて戦わせるゲーム性やろ
この2つが唯一無二なのにグラだけで勝負仕掛けてどないすんねん >>912
あれスクエニがカプコンに外注したんじゃなくて、カプコンから転職してきて作ってたのか >>913
エルデンはほぼソウルだけど、セキロは完全新作やろ 今のフロムがかつてのスクエニみたいなポジションだよな
新規iPシリーズものポンポン出して全部爆売れ状態 >>913
ソウルライクばっかやね
まあそれがウケとるし実際おもろいからしゃーない >>913
まあフロムゲーって根幹は同じやからな
ちょっとガワとシステムをアレンジしてるだけで
作品は違えどみんなフロムゲーという同じジャンルの認識で遊んでると思う バイオってもう詰んでない?
イーサン→死んだ
レオンクリス→ジジイ化
ジェイク→不人気 むしろPSで出したFFナンバリング以外売れてないじゃん
なんでPSのせいにされてるのか謎すぎ フロムはフロムで新規って言ってもガワを変えたソウルゲーばっかやけどな >>897
サイレントヒル関連の今までのやり口を思うと不安の方が大きいな >>918
違うのは親会社があるからコントロールされてることだな
無かったら映画作り始めるかもしれん >>921
ウイルスで若返ればいいだけやん
あと30年はクリスとレオン使うぞ >>918
その代わりに死にゲーばっか作るようになったな
ACまでそっちに寄せるとは思わんかったわ >>913
流石にセキロと従来のソウルはメトロイドと悪魔城ドラキュラくらい違いがある >>913
タイトル変えれば新規IPや
シリーズなのかそうやないかで広報の注目度代わるからな >>922
FFCCが爆死してしまったのが痛いな
あれで任天堂ハードで出すクラシカルFF路線が途絶えた >>927
儲かるゲーム作れって言われたらそうなるんだろ 今ってフロムゲーが一番弱男向けのイメージあるな
アイツ等ほんま声デカいし凶暴や フロムは宮崎の後継者を育成できんと死ぬと思う
フロムと言うか何だかんだ宮崎のセンスで評価されてるからなあの会社は フロムはそろそろ戦闘以外の軸が欲しいな
何とか戦闘に干渉せん範囲でクラフト要素なりねじ込めんかな ゼルダは過去の反省を生かして中堅ゲーの立場から一気に世界のトップレベルに登り詰めたんやからスクエニも頑張れよ カプコンなんてモンハンで息してバイオで繋いでるみたいなもんやったけどな
スト6でようやくバイオ回転モードが終わったなと思う位にはバイオリメイクばっかやった ポケモンは20年以上蓄積したブランドで
1000匹以上のモンスターが資産として蓄積されてるのが大きいと思う
一番古いGBAデータが最新作にまで互換あるってパワポケの謎パスワード並にすごい >>933
後継者育成できた会社なんて無いから無理だろうな フロムは現状どこまで行ってもソウル一本しかないからソウルがコケた瞬間死ぬ危ない会社やけどな >>932
実はエルデンすら国内やと言うほどは売れて無いんよな
ネットだけ見たら国内だけでも200万は売ってそうな声のデカさやけど >>938
バイオリメイク出して過去のバイオリメイクセールで安売りして荒稼ぎする黄金パターンはもうやらんのかね そろそろ龍が如くシリーズ語ろうか
テかいい加減前世代ハード切ってくれ
流石にTGSでグラフィックの差が出てきたわ そのソフトが駄目なだけなのにPSのせいにするのおかしくね?
PSなんて今過去最高にサード売れてるしPSより売れるプラットフォームなんてスマホくらいしかないぞ >>939
デジモンがゾンビコンテンツなのも似たようなもんやろうしな
二十年経っても通用するキャラデザ溜め込んでるのは強いわ >>940
個人の作家性に頼るんじゃなくチームプレイで作れてるのはカプコンが上手くいってるんちゃうか >>939
コマンドRPGなんやしデータとか大した手間やないぞ >>937
ゼルダのディレクターも元カプコンだしな
FF16もバトル部分は元カプコンで実際バトル部分だけは楽しめたかな
次はディレクターも元カプコンにしたらいい クラウドやセフィロスでおまんこ濡らしてた連中がスクエニに入社してリメ7作ってんのやからキャラゲー臭すんのはしゃーないよな 逆にゼルダはもうオープンワールド以外の新作一切望まれてなくなったやろ
ブレワイ系以外出すだけで批判されるわ >>945
日本人はああいうニッチなゲーム好きじゃないからな >>950
カプが上手く行ってるのは会長が独裁してるからじゃね?
上がこけたら終わると思うわ カプコンの海外評、バイオは盤石やけどモンハンはRiseでまた国内専に戻った雰囲気あるよな
ワールド2行けるんか? >>947
名越チーム以外セガってお荷物同然やからな
携帯機ゲームしか作ってないようなスタジオしか無いし >>932
こんな夜中にゲームスレに書込む濃いチー牛なのに仲間はずれなのかわいそう カプコン絶好調だよなー
モンハンバイオのループのメインで稼いで
スト6で配信人気も掴み
モンハンnowでソシャゲ路線も成功
あとはドグマでオープンワールドで成功したらもう言うこと無しやろ >>955
2Dゼルダとかトゥーンゼルダとかで外伝だしても受け入れられると思うけどな >>938
バイオもそろそろ9のアナウンスあるやろ
リメイクのタマもまだ大作のベロニカあるしな >>955
まあ外伝で猫目リンクのやつとかは出るだろう >>958
いやライズも1200万本以上売れているやろ
FFの最高売上超えているぞ というか国内でいま任天堂周りのIP以外で100万本超えてくるタイトルあったっけ?
モンハンが辛うじて超えてきそうやけど >>953
それならドラゴンズドグマ2でええわってならんか? >>893
レス内容には一切触れずに
印象操作印象操作言ってる方がよっぽど印象操作で草
90年代の信者がおっさんになってる辺りの
レスには反論出来んやろうからな RE4のエイダ編に文句言ってるやつおらん
バイオの完成形や acはネクストを復活させてくれんかな
たった26機ですべての国家を終わらせる機体という設定がくそドハマりしたんや
自由に空中を飛び回れる操作性も最高や >>947
ほぼ国内専のシリーズでPS5・PCはきついやろ
海外で売れるソニックも客層はSwitchやしセガがPS5世代に絞るんはまだ時間かかるで フロムはゲーパスオファーきても断るよな
2000万やから普通売った方がいいし バイオはもうクリスとかウェスカーとかゾンビの話じゃなくて
妖怪カビ男の超能力娘の話になって
流石になんかこれ以上続けるのはキツそうって思った >>958
ま、次はワールドベースやろ
とはいえ開発拠点になる国内人気も結局は重要やし
ライズはライズで国内では随分売れたみたいやしあれでよかったんちゃうか? 逆転裁判7でねーかなー
真宵ちゃんがライブチャットやって捕まったのを弁護するとかでもええから、やってほしい >>966
ドラクエ11以降だとモンハンマイクラ桃鉄エルデンだけじゃないか >>976
メイン弁護士三人と多すぎるしそれぞれの特殊能力が便利すぎてキャラ一新するしかないんちゃう >>976
6でもう痛いおばちゃんだったからもう無理だろ
年取った時点で引退させないとだめだった >>791
ナチュラルにPS2PS4無視したりブロック権とかいうソース不明の妄想繰り広げててまさにゲハっ感じで好き >>980
正直主人公は一人でいいよな
何で増やすねん >>966
ライズは国内パッケージで230万本やで >>969
1000円ってのが良かったな
1000円以上のボリュームと満足感はあった この間流出したMSのゲーパス費用
SWレジェンドで3億ドルかかるからMSが断念したて話やけど
3億ドル何本分の売り上げなんやろ >>883
バルダーズゲート以前にスカイリムもTRPG的な手法強いし
ウィッチャーもストーリー選択の自由度でプレイヤーの考えるゲラルトを演じれる要素など一部手法取り入れてるからな >>983
交代しようとしたら不評だから先代が復活しただけだぞ >>979
PS4が売れてる売れてないなんてレスをワイがいつした?
と言うか、末尾aに触ってたら末尾Mが反論してきたんやけど
aM二刀流やし、お前悲劇ガイジ擦り付けガイジやろ >>983
オドロキ君が逆転を受け継げなかったのが悪いよー >>979
というか最初末尾aだったのに末尾Mになって草
上のコピペあったけど、末尾aとMの2機種体制って本当だったんだなw >>791
今の方が差がついてるだろ
64GCはまだ見劣りしてなかった 今見たら桃鉄ってトリプルミリオン売れてるやん
海外編出せば売れるんちゃう ゲーム業界って今目まぐるしく変化しとるから数年前の人気IPが同じように売れる人気になるとはもう限らんと思うわ
ほんまにポケモン位なんちゃうかな出せばそれで大丈夫なのは DQ新作がSwitchの全盛期に出せなかったの最悪だよな
これ以上ない販路開拓だっただろうに >>983
世代交代しようとして失敗したんや
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