伝説のクソゲー『デスクリムゾン』開発者「良いものが出来たと思って発売したら死ねと言われた」
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【伝説のクソゲー】セガサターン・デスクリムゾンの開発者「死ぬ気で働いて作ったのに発売したら死ねと言われた」
https://getnews.jp/archives/3463386
この『デスクリムゾン』だが、真鍋賢行さんによると、たったの5か月でマスターアップ(開発完了)しなくてはならなかったのだという。死ぬ気で働いて「良いものができた」と思って発売したものの、世間からは「死ね」と言われたという。 3はまだか?
パットがどうなったか気になって眠れないんだが 5ヶ月の開発←そらキツいわ
死ぬ気で作った←大変だったな
良いものを作った←?!w?w?w!w?w!w?w!wwwww 徹夜に描いた会心の絵とか文が翌日になるとゴミだと気付くことが多いやろ?
それと同じ感覚や 普通、納期が厳しかったからクソゲー出してゴメンねとなると思うんだが、逆の回答をするのはやはり伝説のクソゲーである所以だな そうじゃないとクソゲーって生まれないんやろな
今の狙って作ったクソゲーとはまた別やな 元々CADソフト作ってた会社なのに何故とち狂ったのか 良いものとは思えんけど5ヶ月で死ぬ気で作ってたら感覚もぶっ壊れるやろ
そこは多めに見てやれや ネタ的には美味しいからええやろ
半端なクソゲーよりはマシ 当時はしんどかったかもやがゲーム史に名前残るとか相当な評価よ 充実したオプションとかいう唯一無二のキャッチコピー なお、元々原子炉のお仕事をしてたのにゲーム作れと無茶振りされたもよう 5ヶ月死ぬ物狂いで働いて作り上げたものならいい物って自己催眠かけんと死んでしまいそうやん >>17
実際作ってく過程で何度もプレイするからどんどん難しくしちゃうらしい カミナリはゲームのネタも面白いが
立ち食いそば食う企画も好きだな カミナリから「コードネームなのに『越前』って本名入ってるのおかしくない?」
って聞かれて開き直ってたの草 メルブラで持ち直した後、エコールって何売ってるんや? プログラマー3人くらいしかいなかったんじゃなかったっけ >>57
だからゲーム開発の大半はデバックとテストプレイに費やされるんだよな やっぱり死ぬ気で働いてると客観的な評価ができなくなるんだな 言うほど世間から死ねと言われるような知名度あったか?
有名になったのはクソゲーNo.1として逆に持て囃されるようになってからだろ なんかデスクリムゾンでラップ調の曲を聞いた覚えがあるんやけどニコ動とかそのへんやったかなあ 歴史に名を残すクソゲー
たけし、デス様、ヨンパチ
こんなもんやろか 世界観とかはかなり当時としては挑戦的やし
比較になるゲームが少なかった時代やからそう勘違いしてしまうこともあるやろ せっかくだから赤の扉(緑の扉)を選ぶというガイの者 >>67
一生壁擦って壁抜けないか見る作業とか正直やりたくねえ >>78
レビュー誌に叩かれたんちゃうか
なんかそんな記憶ある ワイは納期ギリギリで作った粗末なものをこれ客が使うんかw可哀想wって自覚あるからワイのが上やな 無印に比べて知名度低いけどデスクリムゾン2のシナリオや演出のぶっ飛び具合ホンマおもろいで
15分以内に血清を撃たなければ死んでしまう状況に陥った主人公が寝心地のよさそうなベッドを見つけて「少し休憩するか」→「いかん!つい時間を無駄にしてしまった」とかボイス付きで言い出したりするレベルや もともとゲーム開発はしておらず、原子炉などの仕事をしていた
こんな奴にやらせてるから事故起こすんやろ レビュアーに「本当にこれ売るんですか?」と書かれた代物 >>89
正直弱いな
Wiiゲーでもプロゴルファー猿のほうがクソだと思う >>34
まーとりあえずモノ作れみたいなノリで一人にやらせるとあんな感じになるな この作者最初はネタ扱いを迷惑がっていたが次第に開き直って「せっかくだから」イベントを開いたりして盛り上がったりしたみたいやな >>97
「このまま座して死を待つくらいならせっかくだから進んでみるか」みたいな話だった気がする >>78
クソゲーとしての認知度がなくて普通に楽しみにして買ったやつとかには死ねと言われてもしゃーないやろ >>100
赤い扉を選ぶぜ!(赤くない)はなんやったんや 開発にあけくれて客観視できてないパターンはようあるんやろな カミナリのyoutubeでだいたいの謎は解決したな 星を見る人でも思ったけどこういうゲームってテストプレイとかしないんか? エコール、こんなもん出してるのにサターン末期にはセガからせがた三四郎のミニゲーム集の外注頼まれたりしてるしよくわからん >>97
3人でそれぞれ扉を開かなければいけない状況
越前は赤が好き(2で判明)だから、(この中から選ぶなら)せっかくだから(好きな)赤の扉を選ぶぜ
という意味 >>102
実は最初に出回った動画の画質が悪いだけで
ちゃんと赤い宝石がある >>117
緑と青があって、緑はダニー、青はグレッグが選んだ 開発期間短いのに好きな食べ物ビーフンとかいう
訳分らない設定まで考えてたんか せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ!
この台詞ちゃんと意味があるのにユーザーに一切伝わらなかったところがとても美しい 最初声ゲームの声聞いた時はど素人使ってると思ってたけどまさかプロの声優とは思いもしなかった >>126
2002か2003か忘れたけどKOFでビリーしてたよな そもゲーム自体やってなかったんならわかる
いややっぱわからん せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ(赤くはない) (5分くらいから)主人公が15分以内に血清を探して打たなければ死んでしまう状況でこのBGMとノリ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm84314 ネタになってるけど実際に遊んだ人そんなにおらんやろ そんな憎悪を以て死ねとか言うやついたんか?
出てすぐネタ寄りのクソゲーに祭り上げられてたイメージだわ >>139
電撃文庫 FIGHTING CLIMAXに関与してて草 発売前にテストプレイしてクソだなと思わなかったのか >>142
今でこそネタになってるけどあれを発売日に定価で買ってたら死ねはないけど普通にキレるわ 5ヶ月って当時基準でも短そうやけど実際どうなんやろ >>147
元々は赤い宝石の扉ってセリフにするつもりだった 話題にすらされない有象無象のゲームとかよりは伝説を作って歴史に名を刻んだんだから結果的に良いのかな >>141
デスクリムゾン2のシナリオはマジで奇想天外で面白いからプレイ動画だけでも見てほC(実際に動かすとカメラワークが悪すぎて絶句するが)
OPは1の方が遥かに有名やけど2はダニー以外フルボイスやしシナリオが結構面白い >>151
にしても宝石光らせるとかしたらええのに >>94
ダメジャーはフリーズしてメモリの電圧上げまくって本体の基盤をぶっ壊すマジモンのゲームテロリストだから
比較にすらならん
ゲームが酷いとかじゃなくて火災の危険性のある有害物質 有名になって良かったじゃん
無名のまま終わったゲームは多い >>152
名を残すのが第一で手段を問わないならまあせやな カミナリとかいうゲームチャンネルでもないのにマニアックなゲームネタばっか攻め続ける芸人チャンネル ネタに出来ないクソゲーって歴史に残らないからデスクリムゾンは優秀なクソゲーだよな これしかできないようにディスク固定されたサターンとか言う呪物 まあ今でこそ平和になってるが当時は普通に叩かれまくったりもして疲れたやろな
批判のレベルによってはしゃーないけど度を越したことも言われたりはしただろうし 自分で作ってたら客観的に見れないんだろう
それで周りも気を使って悪く言えないからこうなる メジャーは1年の間に3本ゲームを出してすべて方向性の違うクソゲーだったところがすごい
ワイパーフェクトクローザーやったことあるんやけど適当にスイングしてもほぼすべての打球がホームランになるくらい酷かった >>117
OPで伝説になったのは1やけど全体的なネタの濃さとか話なら2やろな(ゲーム的にもマシになってるし)
1はOP見てると面白いけどステージに入ると虚無感が強いと思うで 30年後に話題にされるゲーム作ってるだけで勝ちやろ エアプはネタにして楽しんでるぐらいならいいけど
買っても無いくせに開発叩いてる奴はクソゲーよりも終わってると思うわ 開発費かかりすぎてもう最近こういうクソゲーすら作られなくなってる今のゲーム業界地味に闇やん >>157
ダメジャーRTA走った人がWii壊されてディスク封印されてたな
改めて本体とディスク用意して走っとったけど 昔この会社のバイト募集のチラシが阪大で配られてたな これは絶対嘘ではない
作曲も一人でやってたみたいだし >>91
なんか美術館を脱出しろってステージで鍵掛け忘れてたみたいなオチもなかったっけ >>183
挑戦作作りたい奴は独立してインディーやるで 2のシナリオはガチで面白かったぞ
ギャグセンス高すぎる
はよ3出せや 電撃FCってわりと重要だったソフトやし開発に関与させてもらえるってことは結構技術力自体は評価されてたんかな コンバット越前とかいうネーミングセンスはどうかと思うぞ >>191
言葉のドッジボールと評されてて草
みんな好き勝手にしゃべってるのになぜか会話が成立して話が進んでいくという この人(エコール)が作った
パズルゲーム、かなり「キてる」ので
デスクリムゾンだけでなくコッチも見るべき、多分ニコニコにある ドリキャスのデスクリムゾンOXが海外で50万本売れたってことに驚きや >>189
あーなんかそんな脱出ステージあったような(博物館だったか美術館だったか) >>196
意味不明BGMクソ声クソ難易度クソ死んだらオープニングからやり直し >>190
今の流れはそうやな、だからこそ大手メーカーは博打できへん闇や >>183
クソゲーならSteamに腐る程あるやん >>202
まぁゴラムみたいなとんでもが突然出てくるけどな バーチャガン対応ソフトってめちゃくちゃ少ないからこんなタイトルでも当時多少は期待があったんだよ 2023年に至ってもこの適当なノリで生きてくれている事実にある意味安心する
https://www.deathcrimson.info/ >>207
要するにセガのやらかし列伝の一環でもあったってわけやな ゲームの開発費ってほぼ全て人件費だから
開発費高騰してるけど大手ほど無駄が多いし安価で作ろうと思えば作れるんじゃないの
これほんまに一人で作ったんか?っていうようなインディーズゲーもたまにあるし ネットがそこまで普及しきってないこの時代って
どうやってクソゲー回避してたんや? >>156
飯屋がクソまずいメシ作って金貰ったら批判されるもんやろ
それと一緒や >>216
これほんま一人か?系はだいたい奇才タイプで再現性無いから参考にならんで >>207
最初の対応ソフトがバーチャコップだからそれなりに持ってた人もいたんだろうな >>217
回避できんからドリキャスなんぞで2万弱も犠牲者産まれて続編まで出たんや 1人で作ってる系はその1人が化物なだけやからな
ゲーム会社とて大抵9割は凡人集団やから基本は時間がかかる
しかもかかった時間は裏切らないと信じたいからみんな目が曇る >>217
ゲーム雑誌はわんさかあったからそこの評価や記事とかやな >>219
そいつがデカいプロジェクトで人を動かす能力があるわけでもないしな ゲーム開発はとにかくやること多くて手間がかかるからクオリティ上げたい→全部やり直しとかやりにくいしなあ >>221
セガサターンやなかった?
>>223
まあ口コミ以外はそれしかないんか あとたぶん開発と直接関係ない社員が増えすぎて無駄に高騰してる部分も大きいんじゃない
にも拘らず開発現場の人間より給料良かったりな
作るのは全部下請けに丸投げするのも増えてるし >>216
そういうのは1人やからこそ、すきなだけ時間も労力もかけられた例やないの? 昔ファミ通でやったクソゲーができるまでによると「1人で作った」は途中でスタッフが逃げ出して最終的に1人なるケースもあるらしい >>217
初動で売れないとそもそも出回らなくなる
なまじ宣伝に金かけた大作やと初動で沢山出回って悲劇が生まれる >>217
回避しないんやろ
ゲームシステムざっと把握しては遊びたいゲームだったらジャケットの見栄えで買う >>226
ゲームショップもゲームのデモ垂れ流したり最新ゲーム1分くらい体験とか力入れてたからそれ参考にもできた クソゲーといえばやっぱりアンシャントロマンだろ
このBGM聞いて衝撃受けたわ
初めて音楽を聴いて体調が悪くなるという経験した
https://www.youtube.com/watch?v=ikCBEFGOV8w&t=77s >>82
四八はなんだかんだおもろい話もちゃんとあふと思うんやが
クソはクソやが 死ぬ気でやっとるような環境にいると
冷静で客観的な判断ができなくなるのでは? 新作も作ってるって言ってたよな
令和のデスクリムゾンとかどんなものが出来上がるんやろ PS1やSSの世代ってよく知らんメーカーがゲーム出し始めてカオスだったイメージあるわ >>217
クソゲーはだいたい発売してちょっと経つとめちゃめちゃ値下がりしてたから値段でわかった >>234
ワイも当時小学生でそんな感じでしか判断できんかったな >>236
クソゲーの最後の砦「音楽は良い」が崩されるのはキツい あとは部署ごとに担当の仕事分けてるから、全体の管理できる人間がいないと他の部署の仕事に注文つけづらいってのもあるか >>240
ファミコン黎明期のメーカーも
いろんなとこが新事業として参入してたな アンシャントロマンって実際最後までプレイした奴はどんな感想なんやろな
BGMだけ語られてるイメージ >>240
任天堂の牙城崩すために新規参入歓迎してたからな
まぁ任天堂は64で自爆したんやが >>241
中古ショップ多かったからすぐ売りに出されたのが並んでたな >>239
10年前位に3企画してそのまんまだから出来るかわからんよリップサービスみたいなもん てかこのゲーム続編出てんの今初めて知ったけどよう出せたな 歴代ゲームソフトの値段見てみるとスーファミって異様に高いソフトが多い印象やけど当時何があったんやろ GRANDIA3は開発したやつは「いかんでしょ」と思ってたけど上がアホすぎてリリースに至ったんだっけ デスクリムゾンは見てる分にはそんなクソゲーには思えんのやが
当時からしてもあれってグラフィックとかクソなんか? サタマガ無ければデスクリムゾンの伝説も無かった
偉大なのはデスクリムゾンでは無くそれを伝説のクソゲーとして世に広めたサタマガ >>256
単純にカセットの製造とライセンスに金がかかった
安価なCD使ったPSの勝因の一端 >>256
ROMの高騰と任天堂独占によるライセンス料ちゃうか 実質自分の子供みたいなもんやから子育てに失敗してもうちの子供は失敗作とか言えんからしゃあない >>258
実際にやってみるとわかるが照準を合わせようとしても照準がズレるし当たり判定がおかしい ゲーム作ったことない所が5ヶ月の納期突き付けられて作ったものだと思うと形になってるだけでもようできてると思えなくもない 水族館プロジェクトという文字通りの意味で病院送りにさせられるレベルのクソゲー せっかくだから(?)俺はこの赤の扉(赤くない)を選ぶぜ クソゲー動画見る度思うけどテストプレーしてないんかねこういうの パーフェクトクローザーみたいにあるジャンルのゲームの形にすらなってないものに比べたらすごいのか このゲームスレにやったことありそうな人がチラホラいるのが驚きだわ動画でしか知らん コンバット越前とかいうダサい割に脳にこびりつく絶妙なネーミングセンスよ ユーザーは結果しか知らないし求めてないからな
社内事情とか知らんがな >>273
実際にやってみるとしたら絶対バカゲーの2のほうがいい、1はやめとけ
OPで笑えてステージのあまりの操作性の悪さに笑えるところまではいいが後は虚無や >>274
散々突っ込まれてるがコードネームに堂々と本名が入ってるとこがセンスある 2はクソって言われた1を露骨に踏襲して作ってたやん >>267
これの動画ニコニコで一時期ハマってたんだけど誰だっけな そんな事言われてたっけ?
セガサターン雑誌の名物ゲームになってただけだと思うけど カミナリのゲーム系動画ってまなぶ全く興味なさそうなのがなぁ
たくみだけじゃんイキイキしてんの
ときメモの頃が一番よかったわ パチスロデスクリムゾンとか作って明らかに緑の扉なのに「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」とかやってほしい
扉が赤かったら矛盾で大当たり確定で
どんなクソ台でもデスクリムゾンだからで許されそうやし >>284
くそみてぇなシューティングミニゲームやらされんのか なんか昔のクソゲー本みたいなやつで実際にエコールにインタビュー行ったら受付のところで受付の姉ちゃんとパリピみたいな社員が喋ってたみたいなのなかったっけ? 1は生粋のクソゲー
2は馬鹿ゲーに近いクソゲー
3はよ たまにクソゲーwiki読み返すと面白いな
デスクリメジャーwii四八やりたくなるわ >>282
調べたけどニコニコの動画消えててわからん 実際に見たり遊んだりして面白いクソゲーっていうのは奇跡の存在で大半の凡百のクソゲーは「普通のゲームってすごかったんやなあ」と思わせてくれる程度で終わってしまう 元々CADとかオフィス向けソフト作ってたとこなんやろ? >>284
目押し必須でビタ押ししてもランダムでコマ滑りするから絶対取りこぼす仕様になるけどええんか? >>285
大当たりを選べ→選んだのと違うのが選ばれてハズレとかやってもデスクリムゾンだからで許されるぞ ただの自分と世間の感覚の違いでは…
でも良かったじゃん話題になるってカミナリも擦ってくれたし >>294
染物屋が仕事の合間にPCゲー作って売ったら
日本有数のメーカーになったケースもあるし あの声って開発者の声じゃなかったのか
プロ声優って今日初めて知った 素人が声当ててるんかと言われてトラウマ級に凹んだの草 某氏のRTA動画ぐらいでしか知らないからよう分からんけど自分でやると相当やばいんやろな 照準ズレとか強制ロゴ戻りとか
そういうプレイのしやすさに関わる部分さえ
どうにかなってたら単なるネタゲー扱いやったんやろか >>298
同時期で同レベルのクソゲー扱いされてた里見の謎とか今や誰も触れんからな
あっちはキャラのセリフや言動が破綻してるのとゲームバランスぶっ壊れてるのとフィールドが手抜きなことぐらいしか欠点ないけど クソゲーしか生まない会社のトーワチキ制作陣の話とか聞きたいわ >>305
名前のランダム入力でまさか本当にランダムな文字列が生成されるとは >>157
ゲームソフトが電圧いじれるってすごいな カミナリのゲーム実況は次からのかまいたちの夜が楽しみ
ノベルゲーならギスギスしないやろ >>309
本体側にもリミッター動かんバグあったんちゃうか
発熱させるだけなら無意味な無限ループ仕込めばできるし >>7
あたりまえやん
みんな自分がもおもろいと思って作ってるんやぞ >>312
上から言われた通りつまらん思いながら作ってる奴もおるで >>306
自分で自分のソフトに「オススメRPG」のシールを貼る
笑えるけど普通に悪質すぎるんだよなあ 当時悪ノリしたやつがみんなでエコールへ行こうとか言ってネットで一緒に行く人集めて実際に行ったんだよなたしか
そしたら向こうも知ってて入口の前にグッズと社長のコメントがあったって話知った時ちょっと感動した >>315
あのパッケージの絵を見て騙される奴www 不便なUIやシステムでも何度もテストプレイしてると慣れちゃうんだよな wikiとか一切見ずに
このゲームの物語のあらすじ言える奴とかこのスレッドに存在すんの?? 予算とか納期のせいで開発者が自分たちでもくっそつまらんと思いながら出してたって話がほとんどだから
これは珍しいな まだゲームとして体裁は整ってるからまし…?らしいとは聞いたけど実際どうなの? 畑違いから参入するにせよ何でいきなりガンシューなんや まあ続編出せたあたり低予算で頑張ったところは業界的に好印象だったのかもしれんな(最大限の擁護) クソゲー製作秘話おもろいから四ハ(仮)の飯島とかも出てくれんかな
笑える話になるかは知らんけど コードネームになんで本名入ってんだよってもっともなツッコミ入れられてたの初めて見た時笑ったわ ドンキーコングのプレイ動画マナブが下手っぴすぎて笑える >>326
まあ遊べるからな
昔のファミコンのゲームに比べたら面白いよ 四ハ(仮)はなんか自演擁護疑惑とかもかけられとったな 気になったからカミナリのインタビュー動画見たけど続編が動いてるらしいの草 クリムゾナーの中には、サターンの蓋に強力瞬間接着剤を塗り二度とソフトを交換できないようにした本作専用機「デスサターン」を製作するプレイヤーまで現れているほど。 上からくるぞ気をつけろ!
↑ゲームより有名だろもうこれ >>332
しかも仲間からは越前と名前で呼ばれるというコードネームの存在そのものに正面から喧嘩を売っていくスタイルや 今はもうクソゲーなんて世に出ないよなとか思いながらも何だかんだ毎年クソゲー見るわ
ただフルプライスのクソゲーはさすがに見ないが >>345
スーパーモンキー大作戦やバンゲリングベイとかに比べりゃマシだろ メルブラここ関わってたの初めて知った
渡辺製作所のイメージやった これ2あって2にもコンバット越前が声優そのままで出現してるの草生える >>348
まあ伝説のクソゲーなわけだし比較対象も伝説のクソゲーになるんじゃないかな >>237
4八がクソなのは話じゃなくて住民復活&移動のキチガイシステムや >>347
バンゲリングベイがクソゲー扱いなの大人になってから知ったわ
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