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【謎】日本のアニメ業界が頑なに「CG表現」を手放そうとしない理由ってなに?

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0112それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:32:09.77ID:jODCV8Ub0
>>107
CG技術とかの話ちゃうねん
グリマスの画面にはまだバンドリ二期みたいな微妙な浮いてる感みたいなんが有る
あと男マネージャーの胴体モデルとかはほんまにあれが最高峰と言ってええんか?
0114それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:33:14.88ID:YhcbBz3s0
>>107
あれが最高峰とか笑うわ
同じアイドルアニメでもバンドリとかラブライブとか見たことないのか
0115それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:34:03.36ID:5iFphvvw0
アイマスの見たけど純粋にキャラが可愛くないからCGも微妙に見えるわ
あと動き硬い
0116それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:34:07.75ID:SYfI5FOGr
ポールプリンセスってどうなん?
0117それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:34:24.91ID:QtHB5dNy0
>>104
一期で打ち止めならCG>手描きかもしれんけどCGはある程度は使いまわせるのが利点やから続編は多少通りやすいんやろな
0118それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:34:51.48ID:UCR1Lq0up
>>111
そこは良し悪しやな
昔はナベシンがよくやってた手法やけど今は撮影技術が進化しすぎてチープ感出すための演出って印象や
0119それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:35:42.81ID:3aMXLQIW0
セルルックて手直ししまくりやからな
手書きふうにしようとすればするほどコストも高くなっていく
0120それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:36:40.83ID:jODCV8Ub0
>>115
キャラデザ自体がCGに合ってるかどうかって地味に最重要事項よな
0121それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:37:00.80ID:n5GClAmqd
>>104
多分納期的な理由でCGにしたんじゃないかな?
今手書きアニメで新規アニメ作ろうとすると人手不足のせいで3、4年後になるらしいからね
もしくは本当にちゃんと考えてCG選択したか
0123それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:38:22.70ID:G5qkZ/HH0
手書きは上手い人にやらせたら神だけど 
一部の天才だけじゃ物量こなせないからやろ
0124それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:38:36.78ID:QtHB5dNy0
動きがあるライブシーンはCGで違和感なくとも静止してることが多い日常の会話シーンなんかはまだまだ違和感あること多い
カメラワークの問題かもしれんけどいい解決策ないんかね
0126それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:40:55.08ID:n5GClAmqd
アーケイン並のがバンバン出たら意識変わるだろうけど、あれハリウッド映画作れるくらい金かかるらしいからな…
0127それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:41:19.14ID:jODCV8Ub0
>>122
だいぶやぐちひろこの絵に寄ったけどそれでも違和感ギリ無いぐらい止まりやな
5年以上前と考えたらようやっとるけど
0128それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:41:47.17ID:1g9jfx700
>>119
シャニマスの先行上映観てきたけど、モデルは良いのにモーションブラーが弱くて動画がfpsに合ってなかったな
手描きっぽく見せるCGノウハウの有無は結構差が出るね
0129それでも動く名無し
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2023/12/01(金) 10:44:53.67ID:jODCV8Ub0
>>128
そっちはキャラデザがグリマスよりまだCGに馴染みそうでちょっと期待しとるわ
ライブシーンは心配しとらんけど日常パートどうやった?
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