【悲報】フロム「死にゲーたまんねぇw」←これで覇権とったのヤバいよな
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今更ダクソ始めて楽しんでるけどアホみたいに死にまくってるわ
フロムゲーってACしかやったことなかったけどソウル系ってこんな感じなんかな >>81
言うて大幅にバランス変わるアプデが頻繁に起きるから体験自体は割とバラバラじゃね ×んほぉ~毒沼たまんねぇ~
○気付いたら毒沼ができている イストワールとかネフェシエルとか
フリゲには似たタイプのゲームちょいちょいあったけど商業ゲーではあんま無かったからな >>78
ACなんてナンバリング毎にゲーム性が変わりまくってるのに何を言ってるんやと思うわ 主人公の動きが軽快だし変形武器も面白く世界観も魅力的でブラッドボーンが1番好きなんだが新作まだ?😭
出せば売れるんだから頼みますわ😭 >>91
今ダクソリマスターやってるけど満喫してるで >>93
新作とまでは言わんけど60fpsにしてsteamでリマスター出して欲しいわ
もう30fpsとかきちいわ
戦闘はブラボが一番楽しいよな エルデン面白くないわけではないが
エルデン一つ作る労力でダクソ4+DLC作れそうだし
そっちのが良かったのは確か >>96
>>97
サンキューや気になってたし3と一緒に買うか フロム「ご褒美AC成功したしご褒美キングスフィールド出してもええか?」 今フロム何作っとるんやろな
エデリンDLCは確定としてあと2ライン、仮に片方ACのDLCとしても新作何か作っとるはずやろ >>103
なんかびっくりするようなの控えてるやろな
アイルー村とか >>102
ソウルシリーズがキングスフィールドの後継じゃねえの >>106
アイルー村面白かったから普通に新作欲しいわ なんGの王のムク二キお墨付きやからな
フロムは誇ってええ >>112
AC6なんて元の開発者全然おらんし余裕やろ
SONYが金出してフロムに開発委託すればいい話 高難度高難度行ってるけど普通に2Dアクションゲームの方が難しいよなこの手の3Dアクショって ファミコンの大半が死にゲーだからな
それをベースにしてる
最近のゲームはフロムみたいな高難易度かライト向けの超親切なぬるげーかの二択みたいになってるな
中間があまりない フロムのゲームが一作もスマブラ出ないのおかしいよな
KHよりゲームの常識変えたやろ >>115
今回は参加声優が実況配信してくれたの楽しいわ 敵は派手で見栄えのいいアクションかましてくるのにこっちは隙のない地味な攻撃しかできないのがアカンわ
仁王かゴッドオブウォーぐらいが丁度ええねん >>119
ラスティの配信面白かったわ
ペイターくんがゲストに来た回すこ 死にゲーでもいいけどロードはなくしてほしい
死ぬたびにロード入るのがストレス
ファミコンの死にゲーのほとんどがロードはなくさくさく次またできるし >>116
操作難易度というより忍耐力の勝負な部分が大きいからな
だからこそ下手な人間でも頑張れば出来るってのがウケた セキローは面白かったけど
ダクソやエルデンみたいな
もっさりローリングゲーの良さがわからん >>121
最新のやつの下克上ペイター君大爆笑したわ >>118
ゲームの常識変えた?
ただのアクションRPGやん
死にゲーをルネサンスさせたのはレベル上げて脳死で殴るお子ちゃま向けアクションRPGじゃなくSpelunkyやNoitaみたいなローグライクアクションのほうでしょ >>126
似たような後発類似ゲーわりとでてるし影響出したと言っていいんじゃないかね ブラッドボーン新作の企画が裏で進んでると信じてるわ
来年発表で再来年発売かな >>128
ただのアクションRPGなんか遥か前からいくらでも出てるぞ >>125
最新いうことはペイターくんまた来てくれたんかな
あの人ちょっと素でペイター入ってて草生える 他所のソウルライクは殴った時のエフェクトとかSEがスカスカなのが多過ぎる >>133
プレイしてると類似感は感じへんから共感はできんなあ >>133
ソウルライクって言葉はあってもモンハンライクって言葉はないぞ
そもそもモンハンはワールドまで国内専やしPSOのパクリやし デラシネみたいなゲームだし手くんねぇかな
そろそろ第3の柱を建てるべきやろ >>135
ソウルライクってフロム信者がゴリ押しで連呼して無理やり定着させた実態のないジャンルやろ >>135
モンハンライクもあるぞ
討鬼伝、ワイルドハーツ、ゴッドイーター、あたりはそうやろ >>128
似たようなゲームは出てるけどほんとにソウルに寄せてもっさりアクションにしたら普通にクソゲー扱いされて似ても似つかないゲームの方がソウルライク扱いされてる現状はなんとも言い難い感情になる エルデンは新作謳ってるけど世界観もシステムもほぼダクソやんけってなった
ブラボぐらい切り替えた新作を期待してたが
結局エルデンもクッソ面白かったからな >>137
それが定着するほどフロム信者多いんやな シリーズ続くと大抵女子供向けというか幼稚になっていくもんやけど
そういったところがないのも好印象 >>143
別にパクリってほどではないやろ
モンハンが参考にしたのはPSOのエリアマップ制とかやで
もうモンハンもシームレスになってるしかつてのPSOからかけ離れすぎてる デモンズって時オカのチャンバラバトル丸パクリしたゲームやろ?
ロックオンとか丸パクリやし
時オカライクやん >>146
モンハンがPSOやなければお前の言ったゲームもモンハンやねーわ 3Dゲーのロックオンカメラってどこが初出なんやろな >>141
ゲーム自体は面白かったんだけど新規IPでこれは凄い!みたいのが多くて辟易した記憶 >>150
まぁPSOなんかより完全に知名度もブランド力も上だからモンハンが指標に比べられるのはしゃあないやろな
今の何でもかんでもソウルライク、ゼルダライクと似通ってる >>148
時岡って3Dゲームの操作に革命もたらしたゲームやからな
世間ではブレワイすごい言われるけど時岡の方がゲーム業界に与えた影響でかいで >>148
ゼルダもワンダと巨像パクッたらからセーフやw ac6はそんな死にゲーでも無かった
難しいとか文句言ってる奴はじゃあやらんで良いと思ったぐらい >>158
ロックマンDASHはロックオンしながら移動すら出来ないただのオートエイムだぞ >>157
いや全ての3Dアクションはマリオ64のパクリやで アノールロンドまで来たけど騎士が高いところからガンガン弓で撃ってくる場所が畜生すぎんか >>161
3D空間における移動やカメラ操作の難しさを全部解決するために生み出されたのがZ注目
移動すら出来ずカメラが背面に固定されるロックマンDASHとは180度異なる エルデン→goty総ナメ
ティアキン→goty0個
これすき >>161
Z注目が自動で照準合わせるための機能だと思ってそう エルデン→goty総ナメ
ティアキン→goty0個
これすき エルデン→goty総ナメ
ティアキン→goty0個
これ死ぬほど好き 死にゲーはつまらん
制作会社の手上で踊らされてる感が余りにも強過ぎて単純に面白くないんだよ >>164
いやだから違うのは当たり前やろ
あくまで初出は何かって話なんやから >>164
いやロックオンカメラって概念の初出って話やろ
そっから動けるようになったのは発展しただけで元祖では無いやろ エルデン→goty総ナメ
ティアキン→goty0個
これ死ぬほど好き >>171
解決しようとした課題もそれに対するアイデアも180度真逆だと言ってるのが理解できない本物のアホやん
ピカチュウの前のピチューみたいに認識してるのがそもそもの間違いなんやで >>175
エルデン→goty総ナメ
ティアキン→goty0個
これ狂おしいほどすき ロックオンかどうかの話なのにロックオンしながら動けないから違うとかガイジやね >>172
3D空間における移動やカメラ操作の難しさを解決するために生み出された機能の元祖が移動もカメラ操作も固定されるロックマンDASHのロックオンだと主張するのは頭悪すぎるで >>178
エルデン→goty総ナメ
ティアキン→goty0個
これ死ぬほど好き >>173
デモンズのチャンバラは時オカのパクリと言われて信者がイライラし始めたのが会話のきっかけやろ
Z注目の話してないは無理あるで >>181
エルデン→goty総ナメ
ティアキン→goty0個
これ死ぬほど好き ガーゴイルが2体目出てきた時はこんなん無理やろふざけんな思ったけど
慣れたら余裕になるっていう絶妙なバランス >>180
典型的なアホやん
有名人が言ってるから正しいと思い込んでるだけで
なぜ正しいのか論理的に説明することはできない >>181
いや全然違うけど・・・
ただ単純にロックオンの初出が何かって話やが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています