ドラクエ12のシステム案
コマンドバトルとアクションの融合
戦闘の基本は従来通りコマンド
フィールド画面から戦闘画面に移行し 、従来通り敵前画面のでだしから素早さ順に行動順が決まりターンが周る
【激速報】ハオちゃんスクエニにドラクエ12の戦闘システムの提案をしてしまう、、!
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1それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:57:26.72ID:23KxeEMP02それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:57:39.62ID:23KxeEMP0 自分のターンになるとプレイヤーは操作キャラをコマンドを選択するか操作キャラを中心とした少しの範囲をスティックで移動するか選べるPS3のRPGドラスティベルショパンの夢みたいな
3それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:58:03.33ID:23KxeEMP0 移動はコマンド選択する前でコマンドを選択してからは出来ない、コマンドは従来通りこうげき、特技、呪文などの基本的なコマンドから位置取りコマンドとして接近、遠のくなどを選べてもしくわ特技の中に一緒にいれてもいい
4それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:58:21.74ID:23KxeEMP0 、というかそういう位置取り用の特技を新たに作って習得したりしても
プレイヤーのターンになると操作キャラの一人称視点でそのキャラを操作する
プレイヤーのターンになると操作キャラの一人称視点でそのキャラを操作する
5それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:58:50.30ID:23KxeEMP0 (一人称といってもFPSのような感じじゃなくTPSでプレイヤーとの距離感がかなり近くプレイヤーの目線と近い位置のカメラアングルでプレイヤーを後方から捉えた視点の軸に画面を映し出す構図)
6それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:59:11.75ID:23KxeEMP0 プレイヤーのコマンドの選択肢には色々な付属効果やスキルが反映しとった行動の内容で行動順が変わったりするここらへんはFF10のバトルシステムに近い感じか
7それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:59:33.17ID:23KxeEMP0 例えば自分の位置から遥か遠くにいる相手を指定して攻撃した場合、遅延効果がついて行動順が遅くなり素早さ順通りのゲームにはならなくなる
8それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:59:41.56ID:GUX2rMYF0 くさそう(口や体臭が)
9それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:59:59.55ID:23KxeEMP0 、逆にコマンドをうまく指定したり組み合わせたりすることで場面に応じてであったり速攻効果で行動順が早くなり通常より多く自分のターンの回数を増やせたり
10それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:00:20.72ID:23KxeEMP0 >>8
むっちゃ爽やか爽快や容姿もええしな
むっちゃ爽やか爽快や容姿もええしな
11それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:00:27.68ID:+fiRPD9b0 この人恐い
12それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:00:49.17ID:23KxeEMP0 相手より早く動くことができるようになる、またコマンドの入力速度も反映されていて、ターン制なので自分のターンにおいては敵は一切動くことはないが自分のコマンドを早く入力し終えることで速攻効果がつき
13それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:01:04.04ID:23KxeEMP0 >>11
サンクス
サンクス
14それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:01:34.97ID:23KxeEMP0 、行動順が繰り上がったりする、入力速度についてはあくまで報酬効果でありこれ単体にはデメリットはない、入力が遅いからといって相手のターンが早くなるということもない
15それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:02:23.12ID:23KxeEMP0 、強いて言うなら急いでコマンドを入力するということ自体が制約やプレイングなのでそこにデメリット追加すんのはどうかと、システムによってはありだと思うけど今回のシステムではあくまでやればより優位に立てますよ
16それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:02:48.31ID:23KxeEMP0 挑戦するかはプレイヤー次第ですけどねのおまけ程度の要素でいいんじゃない
続いてチェインシステム
プレイヤーは、気合ゲージを消費してコマンドを繋げて連続で発動するチェインを発生させることができる
続いてチェインシステム
プレイヤーは、気合ゲージを消費してコマンドを繋げて連続で発動するチェインを発生させることができる
17それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:03:19.63ID:23KxeEMP0 チェインが発生するとカメラがチェインカメラに切り替わり主人公の動作をスタイリッシュなアングルとムーヴで捉え主人公は次々にアクションをしていくがあくまでそのアクションの入力操作をするのは
18それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:03:20.30ID:/agSTadN0 そういう提案したかったらスクエニに就職しろよ
19それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:03:46.29ID:23KxeEMP0 プレイヤー自身でありただ眺めてるだけにはいかないここらへんがアクション要素、プレイヤーはアクションの動きに沿って次の繋げるコマンドのボタンを押してゆき映像にコマンドがしっかりあって動きが
20それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:04:15.36ID:AZcSI/EnM DQC形式でええやん
基本コマンドやけどぼーっとしてると相手が先に行動
ピオリムやボミオスの重ねがけで素早さに大差出ると普通に二回行動
FFのATBみたいなもんやな
基本コマンドやけどぼーっとしてると相手が先に行動
ピオリムやボミオスの重ねがけで素早さに大差出ると普通に二回行動
FFのATBみたいなもんやな
21それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:04:41.99ID:23KxeEMP0 繋がるように入力してアクションを成功させる必要がある
例えば敵を浮かせる攻撃をしたあと、すぐさま次のコマンドを押してしまうと入力が早すぎて空中にいる敵に攻撃が届く前にアクションを終えてしまう
例えば敵を浮かせる攻撃をしたあと、すぐさま次のコマンドを押してしまうと入力が早すぎて空中にいる敵に攻撃が届く前にアクションを終えてしまう
22それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:05:00.47ID:mzQzugtf0 会社に入ってやれ
23それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:05:27.40ID:23KxeEMP0 >>20
まあ一応それの類似のシステムも俺の考案したこのシステムに組み込まれてる
まあ一応それの類似のシステムも俺の考案したこのシステムに組み込まれてる
24それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:05:32.14ID:oxiWvIkC0 きしょ
25それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:06:11.36ID:23KxeEMP0 、タイミングをしっかりそのアクションごとの内容に合わせて入れる必要がある
チェインするコマンドはあらかじめ組み合わせを設定して始動することもできるしボタンに特技を割り振り設定しチェインアクションでは
チェインするコマンドはあらかじめ組み合わせを設定して始動することもできるしボタンに特技を割り振り設定しチェインアクションでは
26それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:06:28.96ID:23KxeEMP0 >>24
んにゃろーw
んにゃろーw
27それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:07:35.57ID:23KxeEMP0 自分で割り振ったショートカットコマンドをそれに対応した特技に応じて入力していくということもできる
またモンスターの中にはチェインカウンターをしてくるモンスターもいてチェインアクション中に
またモンスターの中にはチェインカウンターをしてくるモンスターもいてチェインアクション中に
28それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:08:06.48ID:23KxeEMP0 突如攻撃をうけたモンスターが反撃してくるがその時攻撃にあわせうまくタイミングよくボタンを入力すれば回避しさらに追撃しチェインカウンターカウンターが発生し通常より大きなダメージを与えられる
29それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:08:20.97ID:NVZcGjIF0 叩いて欲しいならそう言えよ気持ち悪い
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