昔のRPG特有の「取り返しのつかない要素」とかいうつまらん要素
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初見で攻略情報なしだとまず取り逃がす要素とか、楽しいの制作者だけだろ 寧ろそれがあったから良かったんやわ
今のRPG特有の全クリ可能とかやりこみ要素でJRPGは衰退した
ファイナルファンタジーの糞やり込みミニゲームでふと我に返った人も多いやろ >>343
そら過去作に返す上に1のBGMも流れるんだからな
んでサブタイトルの意味を理解するんやし 今は簡単に攻略にアクセス出来るから低難度に感じるけど全く見ないと昔より複雑やわ RPGってもうしばらく進歩せんジャンルやなと思っていたけどバルターズゲートには可能性を感じたわ >>341
それよりゲームの発売ペースや当時の子供の経済事情で新しいもの手に入れるペース遅くて同じのやるしか選択肢なかったのもあると思うの 大陸一つの物語とか多いよな
リアルに作れば作るほどその規模縮小しないとスカスカマップって煽られるやろうししゃーないんやろな 子供ワイ「(大技林見て)うぉぉもう一回やり直すぞ!」
大人ワイ「(攻略サイト見て)まじかよクソだりぃ…」
なぜなのか >>351
BG3って言うほど進歩してるか?
コッテコテのRPGやぞ >>351
バルダーズ・ゲートなんてむしろ古風なゲームやろ
海外のドラクエみたいな立ち位置やぞ
新鮮だと思うのは日本人がやったことないだけや ワールドマップって今でも必要やと思うわ
簡易オープンワールドみたいなもんやん 3Dの方がRPG的な探索はつまらんな
隈なく調べるのが簡単だった2Dと違って地味にぽつんと置かれてたら一生気付ないけど露骨なマーカー出てるとほかがリアルな分く備えるっていう FF7のゴールドソーサーでクソみたいにハマったな
スノーボードがあんなんでも楽しかった ワールドマップ広げて未踏の場所は何も描かれてないやつすき BG3みたいなの日本で作ったらイケメンと萌えばっかになるんやろな >>324
それはグラフィックの問題じゃなくて
無駄を省いてリアリティを加味した結果や むしろ大人になってから攻略見なくなったからどうでもよくなった 幻想水滸伝2で武器コンプとキャラコンプ両立しようとしてリセットしまくってたら途中で飽きたわ >>340
世界規模のワールドマップってエリア制をそういう風に表現してるだけなのでは? ダクソみたいに取り返しがつかない部分は次の周回で頑張ってねというパターンはどうなんや >>355
TRPG風の自由で豊富な選択肢とかダイスによる運要素とか和ゲーは取り入れてもええと思うで
ストーリー追いかけてテキスト読んだりムービー見せられながら一本道なぞるゲームはもはやゲーム性が狭くなっとるわ ドラクエ7の二度と取りに戻れない小さなメダルはしんどかったな ワイも昔のワールドマップ好きやわ
飛空挺とか取って行ける場所増えた時とかテンション上がる
まぁいうて今の最新のゲームのグラでそれやれってのは難しそうやから無理には望まんけど エリア制はかならず他のエリア行くとき小道にはいるのキツい >>365
エリア制のエリア間の繋がりを表現するエリアが欲しい FFは金かけられるからゲームを作るってより自分の好きな映画のシーンを作る作品になってしまった
好きな映画やアニメのツギハギでぐちゃぐちゃや 世界規模のワールドマップて何?
日本からブラジルまで全て行き来出来るゲームって事?
そんなの無理やろ だからワイはガキの頃から一周目から攻略サイト見ながらプレイしてるわ 皇帝「胡散臭い魔導士手伝ったら火山が噴火して島が崩壊した...許せん!!」 ストーリークリアしてニッコリ派で良かったわ
実績コンプ勢はこういうゲームする時息苦しいやろなって 初見ワイ、アーダン、ラケシスで子作りさせる無能ムーブをかます >>362
知っとるけど日本のRPGってもはやそこからかなり離れとるやん
せやからバルターズゲートみたいな古典を新しくしたゲーム参考にしてほしいんや 2DRPGのワールドマップとかクソショボいやん
あんなのがいいとかジジイの感性はようわからんわ
もうゲーム卒業しろよw >>372
変に複雑化せず一本道にしたのがJRPGの良さであり成功例やと思う
バルダーズゲート3の日本の評価見ればわかる >>380
てかそんなゲーム昔でもないしな
結局やってることはエリア制やろ アモスでやらかした人結構多いんだな
親に1日にできる時間決められてた当時小学生の俺はとにかく早く先に進めたいでやってたから山に行けばいいと分かったら会話なんか一切せず一目散に向かってたからそんな罠に気付きもしなかった >>380
ゲームで作られた世界の国全部にいけるってことちゃうの? >>374
探索範囲の拡張なんかとっくの昔にやっとるやん
道中にスキルか乗り物かなんか取らせて飛ぶだけやぞ >>384
初見でアーダンに子供出来るのは逆に凄い >>384
ワイ、アイラとアーダンがくっつきそうになったのでアーダンを殺害した後バルキリーで復活させる >>377
アイテムかもしらん
雑魚倒すとドロップするやつ
10年ぐらい前だから忘れた BG3やったこと無いけどやったとしても
どうせリセットロード繰り返すと思うわ >>372
仲間にしたいキャラおってそいつがダイス次第で敵対関係になるとかやったらロードし直すかもしれんからダイス要素は要らんな ワールドマップとオープンワールドごっちゃになってそう ワールドマップはエリア制やないやろ
別のエリア行く時に探索もできればまた違うエリアに行く自由度もあるし >>324
地図に「日本」「ブラジル」とか書かれてて
そこを決定するとそれぞれのエリアに飛ばされるだけのエリア制やんそれ
懐古おじさんってほんと気持ち悪いな 世界規模ってエルダースクロールの全大陸いけるみたいなもんやろ
まあ広けりゃ良いってもんじゃないってのは過去作で証明されとるけど… >>384
FEは割と誰と結婚しても強いで
アーダンの待ち伏せとか強スキルやし ドラクエとか好きそうなおじさんがスレに湧くと荒れるな こういう完璧じゃないと気がすまないやつって積みゲー多いだろ
もっと気軽に楽しめよゲームを >>402
ていうか同じ失敗最新作のスターフィールドでやらかしてるからな >>396
武器はキャラ固有だからアイテムやな
確率渋いレアドロップが結構あった記憶やわ 取り返しつかないとは少し違うけどクエストの途中履歴記録されるのが嫌い
ウィッチャー3とか細かい項目で◯×付けられると最終的にクリアできても途中×がつくと気になってやり直してしまう >>392
せやからそういうの好きやでって言うとるだけや
いうて今のエリア制とかでも別に文句ないけどな >>401
意味分からん
ソシャゲのワールドマップイメージしてんのか? >>387
今やPC需要や世界を狙うとなるとリニアな進行より自由度の高い進行の方が売れるやろ
その過去の和ゲーの栄光に囚われたFF16なんかは大失敗しとるのが良い例やわ >>390
その世界がクソ狭くても世界規模とやらになるんか? >>406
待ち伏せはトラキア仕様なら良かったんやけど 1度クリアすると2度と入れないダンジョンとかやね
しかもこういうところに大抵レアアイテム置いてある
これのせいでダンジョンをヒンメルみたいに攻略する羽目になる >>408
いうて全部のゲームが気になるってわけでもないんよな >>384
アイラを誰かとくっつければ楽勝だからヘーキヘーキ >>413
街とフィールドで切り替わったらエリア制なんだたああああああ!!
てことやろ 全世界規模のワールドマップを昔は遊べた!って言うけどそれが結局2Dの簡略化されたお遊びやん
これを懐古厨は持ち上げるんやから怖いわ FF8やと飛空艇があれば1分かからずどこへでも行けるけど現実やとどれくらいの時間かかってるんやろな
バラムからセントラなんて日本からアフリカくらいあるんちゃうか MOTHER2でおうじゃのけんドロップするまで粘ったら
レベルが90とかになって最後のパワーアップイベントがすげーショボくなった オープンワールドはマジでクソ。洋ゲーだといいかもしれんが和ゲーや洋ゲーの振りした和ゲーでもクソになる
海外のゲームって良くも悪くも適当な感じだからいいけど日本のゲームって結構世界観作り込んでるからオミットにしかならん
チャプター毎に異常な世界巡りしてたゲームが続編オープンワールドになって一つの街だけが舞台になったのはマジでクソだったわ >>414
それ言い出すならもう日本市場完全無視することになるけどええんか?
ワイはそれでも全然構わんけど 東西は赤道以外も同じ距離でループするし
南北もループする
球体の星やないんやろね >>423
子供の頃の思い出補正よな
あんなの今やると全然世界規模じゃねえし >>425
あれ以外装備ないから粘らないと装備欄が悲しいのがアカンわ あー街とフィールド切り替わるからエリア制やろ言うてたのか >>401
昔の2Dのゲームだと街中やダンジョン内とワールドマップじゃ縮尺が変わるやろ
街中のツボ1個でも1マスやしワールドマップやと山1個でも1マスやんか
3D表現でリアリティを追及したらそういう表現は出来ないって話や ペルソナのカレンダー方式も取り返しがつかん要素よな
3無印とか完璧にスケジュール組まんとコンプ出来んし 世界をとことこ1分もあれば一周できちゃうような擬似ワールドマップ()を世界規模の表現だ!って持ち上げるから馬鹿にされるんやで懐古おじさんは falloutでユニークアイテムかき集めるプレイしたけどすごい疲れた
オルペインレスの盗品属性外したりとか オープンワールドってバグとかボリュームとか物足りないならMODで勝手にしろよくらい適当でええけど
日本のゲームは丁寧なのはある意味感心するわ 無双なんかオープンワールド制にして逆にスッカスカになっとるしな。広く作ればいいというものではありません >>397
言うて選択肢は分かりやすいから基本使わない
バカ高い金額のスリする時だけ使うことになる FF7がフルリメイク出来ないからそら規模小さいって言われても仕方ない ブレワイとかポケモンも写真だけは時限イベントあるよな >>434
だからめちゃくちゃ簡略化してエリア制を地図でそれっぽく表現してるだけという話やん
そんな偉大なものでもない 広大な規模ってなんや
Skyrimでさえ例えるなら四国をピックアップして自由に動けますみたいなもんやろ
ショボいワールドマップを飛空艇で飛び回れるのを広大とは言わんやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています