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【朗報】スクエニ、ついに大量のタイトルを開発しまくったことを反省する

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0001それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 00:33:16.62ID:b8K4ICCe0
Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?

A. ヒットを生み出そうとした結果、リソースが分散してしまったのではないかと考えている。当社は中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。

https://i.imgur.com/87Jq8IC.jpg
0177それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:29:51.83ID:HEAdpe4v0
シリーズを子供に定着させるってのを放棄して何年経ったんや?普通に取り返しつかんと思うんやが
0178それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:31:02.18ID:Dk+2akOJd
DSでFF12の続編出たのって
もう誰も覚えてないよね
0179それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:31:10.58ID:dgGTgIf6d
>>177
FFドラクエ並みに歴史ある作品で子供に定着している作品マリオとポケモン以外ないやん
0180それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:31:17.74ID:3cT0lqZId
FF16(300万本)スクエニ大看板タイトルのRPG
スト6(300万本)カプコン2軍タイトルの格ゲー
AC6(280万本)フロム2軍タイトルのロボゲー

もう復活とか望めないレベルに思う
0181それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:31:21.23ID:FCtRzaSy0
トレジャーズ2出せよ
失敗作を回収するところから始めろ
0182それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:31:32.49ID:PRIm5/yY0
大戦犯吉田 
0183それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:32:05.01ID:Rn7zQCux0
ドラクエで言うなら8と9の間が5年か6年空いてるからそこらへん
FFだと11じゃないか?
0184それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:32:32.71ID:IjGGEC120
>>167
魔法の無い超高度な機械文明がメインの世界とか滅びた超古代文明が最近復活して荒廃しそうになった世界とか宇宙人が侵略しに来る星とか色々アイデア出てくるだろ
0185それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:32:35.64ID:dduT5uRCa
正直スクエニの信頼は底に落ちて失望してるやつ多数やし、御託はいいから面白いゲーム体験を届けて結果で取り返してみろよ
ピクセルリマスターで完全版商法とかでユーザー馬鹿にしてないでさ
0186それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:32:37.67ID:O6ocahNJ0
>>166
ニーアも開発は他所やしなぁ
0187それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:32:59.33ID:ixJVThFx0
KHのハード散らし商法とか反省しとるんか?
ファン半分逃したやろ
0188それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:33:07.51ID:WHeHSrBE0
>>184
いつものFFやんけ!!
0189それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:33:15.34ID:XDkdiAIL0
>>177
ドラクエはともかくFFを今の子供や新規が触れるきっかけって皆無よな
0190それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:33:35.58ID:suzaiUto0
>>186
小〜中規模の内製タイトルなくね?
0191それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:33:45.25ID:EVcy+QYt0
これ以上俺のKHを壊さないでくれ
0192それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:34:42.70ID:nfdwYJNNH
ではどうするのか
とりあえずFFのタイトル冠しただけの派生作品ばかり出すのか
0193それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:34:49.67ID:oXdNnRw5d
16は主人公がわりとまともでハードな世界観やからええやんってなったけどベアラー差別に切り込まずわりと放置やし終盤の怒涛の専門用語連発であかんってなった
0194それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:34:50.29ID:+Zg4DQjc0
>>184
よし地球防衛軍でいいな!
0195それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:34:55.46ID:lnKbf3Ir0
大人しくライバルズ2かビルダーズ3作ってろ
0196それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:35:01.18ID:6BsTjFwR0
ニンテンみたいに少子化見越して海外に目を向けなかった時点で負け
0197それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:35:34.43ID:XDkdiAIL0
>>187
モバイル限定とかは流石にガイジが過ぎる
そして極め付けの破壊神ワドルディやし
0198それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:35:42.36ID:suzaiUto0
>>189
FFは14〜16で子供より女を取りに行ったイメージ
少子化だし合理的な気もする
0199それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:35:49.86ID:VKLYJSyyd
ドラクエソシャゲなんてウォークがヒットしたら普通だったらそこにリソース集中するところ毎年別のソシャゲ粗製乱造してはリソース無駄遣いしてんだもんな
タクト→ダイ大魂の絆→ケシケシ→チャンピオンと年々酷くなってるという
0200それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:35:54.72ID:8nuTuRWcM
なんか違うんだよなあ
つまらなければ大作作っても無駄だぞ
0201それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:35:59.71ID:4NTet/1X0
前作のDいないらしいけど本気出してビルダーズ3作りなさいよ
0202それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:36:17.14ID:buqp33Ao0
バハムートラグーンとトレジャーハンターGのリメイクしてそう
0204それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:36:50.97ID:IjGGEC120
>>188
それでええやん
大事なのは勢いをつけてぶっ放す攻めの姿勢や
とにかくワクワクさせるプロットを作って尖ったゲームを作るんや
でもアンサガみたいなサガの良さを消したゴミは駄目だかんな!
0205それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:38:08.82ID:j9+2Tzhr0
アクションはわりといけるんやからARPG路線行けばええんやろうがストーリーがうんちなのとガワはええけど街やマップがスカスカなのなんとかしないとあかんわ
0206それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:38:09.63ID:oEBFXGiH0
>>196
FF16は一応海外への視野をメインに入れてたと思うが
0207それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:38:18.28ID:KOcoeEe50
いや、センスがないからタイトルの問題じゃない
そもそもシリーズものを引っ張ってタイトルで食ってた商売のやり方が糞だった
まだこんなバカなこと言ってる時点でこいつら完全に馬鹿確定
0208それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:39:47.26ID:P2ra0gsW0
>>205
アクション弱い印象しかないんやが
0209それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:39:48.67ID:IjGGEC120
>>194
それええな
見たことのない魔法や武器で困惑するベテランインベーダ―が本気になるシーンとかも欲しい
0210それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:39:49.51ID:KOcoeEe50
才能のあるクリエイターが鮮やかな才能を生かして
いろんなタイトルで多種多様な作品を生み出していれば問題がない
そもそも才能あるクリエイターを見つけることも、それに託して作品を作ることもできない糞無能だからこうなってる
0211それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:39:53.73ID:/okM9Ewv0
ゲームが作れない
センスがダサい
もう詰みやろ
0212それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:39:58.19ID:3O8xCsXU0
なんでもかんでも宇宙や世界の終わりに繋げるシナリオもうやめたほうがええよ、ミニマムな話しのRPGでもええんちゃうか?
0213それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:40:01.57ID:6BsTjFwR0
>>206
20年遅い
0214それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:40:47.05ID:3O8xCsXU0
>>210
それをやり続けたのがスクエニの今やろ
0215それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:41:13.82ID:LHFpcpQs0
ピクセルリマスター作ったやつ
GBA版知らないんか?普通あの追加入れるやろ
0216それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:41:22.34ID:XDkdiAIL0
>>205
スクエニのアクションがわりといける・・・?
0217それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:41:38.02ID:KOcoeEe50
目先のグラ高画質主義とかシリーズタイトルで売る詐欺路線とか
しょーもねーやり方で市場と視聴者を食い物にする電通的詐欺商売を続けた結果がこれ
0219それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:42:00.86ID:oXdNnRw5d
>>208
15とKHは悪くないし16でDMCスタッフからノウハウ得たやろ
0220それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:42:27.57ID:IjGGEC120
>>196
スクエニにそんなもん要らんやろ
そもそもそんなことが出来る社員をどうやって見つければええんや?
やる前から頓挫しとるで
0221それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:42:41.57ID:KOcoeEe50
こいつらどうせユーザー騙して儲けることしか考えてねーだろ
いいもの作ろうって発想がそもそもない
目先の儲けの為になりふり構わずできる目先の数字出せる奴が偉いって詐欺師の発想だからだめ
0222それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:43:22.47ID:KOcoeEe50
消えろ詐欺師が
0223それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:44:28.20ID:suzaiUto0
>>221
ソシャゲはそうかもしれんがスクエニに限った話じゃないし
その利益をAAAタイトルで最新技術とクリエイターのオナニーにブチ込んでくれるからあんま嫌いになれないわ
0224それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:44:35.44ID:ixJVThFx0
>>216
KH時代は上位やったで
もう20年前か
0225それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:45:10.76ID:Vy0WWHVnd
FF16のアクションがスクエニにしては割と期待以上やったって話ならまぁ分からんくはない
でもあのアクション担当したのも他企業から引っ張ってきたDMC作ってた奴や
0226それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:46:05.57ID:/7cpxDlR0
FF7のリメイクを3つに割ってアホほど時間かけて開発しとる時点でセンスなんて無い
もうゲーマーは昔みたいにゲームを待たなくなっとるぞ
0227それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:46:21.01ID:YHRAgYMR0
スクエニ好きなのってもう思い出補正かかってるやつしかおらんのよ
FFキャラ使えばまだ面白いの作れると思ってそうなのおるし
0228それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:47:09.63ID:IjGGEC120
FF11やFF14をナンバリングにした意味が未だに分からんのだよね
ナンバリングタイトルの安売りがここで始まったんじゃないか?と思えてくるくらいだし
0229それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:47:33.90ID:crj40xmA0
>>227
思い出補正無しやとそれ以下しか作れんからな
0230それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:48:27.30ID:0arGHk7W0
FFはシリーズ物なのにシステム刷新したり世界観共有があんま出来ないから昨今は難しいと聞いた
0231それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:49:00.21ID:6BsTjFwR0
>>220
だから終わってるんだよw
0232それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:49:26.52ID:XDkdiAIL0
>>229
FF15スタッフがFFの力借りずに作ったフォースポークンとかとんでもないクソやったしな
0233それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:49:34.61ID:LsJFhT580
まさかドラクエより先にFFが死ぬとは思わなかったわ
0234それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:50:21.29ID:IjGGEC120
>>227
ワイは大々的にFFキャラ使って潔く散って欲しいと思っとるわ
昔の栄光を小出しにする商法からサヨナラバイバイを希望しとる
0235それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:50:26.52ID:suzaiUto0
>>227
むしろ思い出あるおっさんが離脱して客層が入れ替わってるようにしか見えない
0236それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:50:45.47ID:Q9++meI80
>>223
そもそもガチャゲーで稼いで大作開発にぶち込むって考えやから稼げるタイトルが出ないんやと思うけど
CSゲームの開発費はCSゲームで賄えないと
0237それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:52:03.86ID:inQIdzgJH
スクエニはネットの意見気にしなさすぎた
0238それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:52:11.28ID:Dk+2akOJd
Wiiのドラクエ1.2.3でFC版とSFC版のベタ移植という
これでいいんだよって仕事を成し遂げた人が
もうスクエニにおらん😢
0239それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:53:21.64ID:suzaiUto0
>>236
>そもそもガチャゲーで稼いで大作開発にぶち込むって考えやから稼げるタイトルが出ない
何も因果関係なくね?
0240それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:53:28.27ID:Q9++meI80
>>232
フォースポークン海外でめちゃくちゃネタにされてるよな
主人公の口調とかめちゃくちゃ不快らしい
ワイはやってないから知らんが
0241それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:53:37.84ID:0cHhRI7a0
スクエニって面白いゲーム作りたいやつじゃなくて金欲しいやつが行く会社だろうしな
0242それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:53:39.71ID:XDkdiAIL0
>>234
それやったのがディシディアやろ
0243それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:54:32.23ID:IjGGEC120
>>231
TIGER&BUNNYってアニメ知ってるか?
あれが発表されると「バンダイはガンダムしか売れるアニメ出来ないのに何新しいオリジナルアニメ作って悪あがきしてんの?」って言われてたんやで?
それが2話まで放送されると大絶賛の嵐やったんや
だから今現在評判クッソ悪いスクエニにもそういう評価を一転させる作品を作れる可能性があるとワイは思っとるんや
0244それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:55:20.54ID:Q9++meI80
>>239
ソシャゲでしか開発費賄えないってのは稼げるCSゲーム開発する能力が無いって事やろ
0245それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:56:18.01ID:tSv1GllBd
反省はするが後悔はしない😡
0246それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:56:54.13ID:IjGGEC120
>>242
あのゲームに開発陣が攻めた姿勢が見えてくるオリジナリティ要素あったか?
上に言われて仕方なく作った感がある作品にワイは思ったがな
0247それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:56:59.08ID:ufpk+zXx0
>>241
ビッグモーターみたいな会社だなスクエニ
0248それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:57:59.12ID:EqXBi6Sfd
FFって毎回システム変わるからドラクエと違ってシリーズ自体への固定ファンが少なそう
0249それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:58:04.63ID:/7cpxDlR0
スクエニに期待するとストレスが無駄に溜まるだけや
アホみたいに早く開発発表して無駄に長期間待たせるのもムカつくしな
宣伝も含めて全てのやり方がいちいち古いねん
0250それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:58:39.24ID:suzaiUto0
>>241
FF15のSIGGRAPHやCEDCの記事やCGworldの特集本読めばそんな印象は抱かないと思うけどな
少なくとも開発に対しては
0251それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:58:40.30ID:for8dSn/p
限られたリソースをストーリーに注ぎ込むよりウケるデザインに徹底極振りしてパルワールドは成功したしな
アレを見習うべきは任天堂でもソニーでもマイクロソフトでもなく今のスクエニやわ
0252それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:58:46.17ID:For3Opbo0
ソシャゲ乱発からのサ終乱発
反省してくれや
0253それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 01:59:52.08ID:mMm6MWgh0
>>241
そもそも一般的に認知されてるスクエニの給与ってあれホールディングスの所謂役員達の平均給与やし
実際の平社員やとどんなもんなんやろな
0254それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 02:00:10.69ID:IjGGEC120
>>250
ゲーム制作の方向性は意識高い系に感じたけどな
0255それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 02:01:21.88ID:suzaiUto0
>>249
ドラクエ11もFF16も発表から2年以内に発売してるやん
0256それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 02:01:59.75ID:XDkdiAIL0
>>250
何を偉そうに語ろうがそれで世に出したゲームがFF15の時点で聞く価値無いわ
0257それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 02:02:13.59ID:HEAdpe4v0
7Rは戦闘に慣れたらその部分は良かったででもストーリー中のダンジョンの進行とかはこれ時間かけたゲームか?とは当時思ったわ
マジで何に時間かけたのか分からんわユーザーから見ると
0258それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 02:02:29.53ID:ufpk+zXx0
>>255
ドラクエ12は発表してどれくらい経ったっけ
0259それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 02:04:02.22ID:XDkdiAIL0
>>255
FF15は制作発表から何年後に出ましたか・・・?
0260それでも動く名無し
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2024/01/22(月) 02:04:06.84ID:suzaiUto0
>>256
世界的に売れたし評価も高いのに?
0261それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:05:43.04ID:qBoI/nAs0
なんかff16で完全に失望したって感じやな
今までは15は途中でプロデューサー抜けたから!!とか12は途中で脚本家降りたから!!だからスクエニはベストな環境で全力を出せてない!みたいな言い訳出来たけど16は違うからな
しっかり脚本を練って作って出来上がってから製作したとかアピールしてたわけやし
ff16が今のスクエニが出せるベストであり、全力のゲームってことや
0262それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:06:06.32ID:CYXl9MyXd
>>259
発表が2013年やから発売まで3年やろ
0263それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:06:13.48ID:i5E0pizwd
一人だけめっちゃ擁護してる光の戦士おって草
ホンマに今のスクエニのゲームプレイした上でそんだけ好きなんか?
0264それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:06:24.16ID:suzaiUto0
>>259
当時はE3とかで発売時期未定タイトル発表の規制?もなかったし業界全体がそんな感じだったじゃん
0265それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:06:41.64ID:oeAqQHGG0
ドラクエのスーパーライトは終わらせるのミスったろ
あれは更新止めてサーバーだけ生かすのが正解やろ
0266それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:06:44.52ID:QzDoCmkhr
言うてソシャゲで稼いで自転車ぐるぐるせんとあかんやろ
復活させんと謎の状態やったサガはともかくDQブランドをガチャイメージにしてええのかは知らんけど
0267それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:06:57.31ID:qBoI/nAs0
>>241
ちゃうちゃう
面白いゲーム作りたい奴を集めてセンス枯れたジジイが雑用させる会社や
0268それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:07:17.05ID:IjGGEC120
>>260
評価が高いという意見には賛成せんけど一応全世界で1000万本売れてるもんな
0269それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:07:27.21ID:71S5nbCy0
もう全力出してもAAAタイトル作れないでしょ
0270それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:07:28.82ID:cWzTph0yd
FF16体験版出た時の異常な評価の上がり方は一体何やったんや
0271それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:08:08.34ID:7Z+SqFbj0
パラノマサイトは新規としては結構ええ出来やったけどな
本来主軸があって枝葉でああいうのが出てくるのがベストなんやろけど
0272それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:08:13.85ID:qBoI/nAs0
スクエニの一番の問題ってなんやかんや脚本家よな
0273それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:09:19.22ID:XDkdiAIL0
>>270
ステマ以外の何物でも無いやろ
製品版でがっつりレビュー工作やってたくらいやし
0274それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:09:45.71ID:suzaiUto0
>>268
アプデ後のロイヤルエディション勢はおおむね満足してるように見える
汚名返上したサイパンがアリならFF15もアリだとワイは思う
0275それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:10:05.80ID:/7cpxDlR0
FF16は悪くはないんよ
ストーリー以外はほぼウィッチャー3やんけってだけで
0276それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/22(月) 02:10:28.76ID:IjGGEC120
>>270
体験版の作りは上手だからなスクエニは
気になるところで終わるから
まあFF7はそこまでワクワク感なかったけど、その後のゼノギアスやサガフロ2は体験版やって予約したくらいワクワク感あった
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