【朗報】スクエニ、ついに大量のタイトルを開発しまくったことを反省する
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Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?
A. ヒットを生み出そうとした結果、リソースが分散してしまったのではないかと考えている。当社は中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
https://i.imgur.com/87Jq8IC.jpg どうせゴミしかできないんならFF14だけに注力しとけ
それが一番利益でかくなる ぶっちゃけ下請けにやらせてるだけのもあるからな
スクエニブランドが品質下がるのも無理はない どうせ外注ばかりじゃん
しかもそいつらはわりと利益を上げてたし
内製の大作で失敗してるのが問題 ダイの大冒険はプロダクトアウトからマーケットインの思考にシフトして対策するんや
https://i.imgur.com/kZing3e.jpg これから立ち上げる中規模タイトルはもう全部HD-2Dでええぞ😇 中間…?
失敗したけど普通にAAA規模で開発していたやろ サガに注力しておにぎりとか作られたら困るから中規模のままほっといてやってくれや
まああいつが指揮取ってる間は納期守るやろから引き伸ばしでクソ化はしないだろうけど スクエニって今かなりネットで評判悪いイメージだがどんな気持ちなんだろうな うちは課金者しかターゲットにしてませんみたいなゲームばっか作ってそれらも途中で投げ出す始末
反省したところで客のスクエニに対する不信感はそうそう拭えんよ ドラクエ11とか何個バリエーション出してどれが完全版だよみたいになってるが ワイはレトロチカなんかを作ったんは評価しとったけど
まぁ儲かりはせんわな ダイの大冒険が値下げされてついに2000円切りましたね 地位にあぐらかいてるやつを諌められる奴がおらんのが今のスクエニの問題やろ いや大量に作ったからこそ
それなりに佳作、良作も出せてブランド評価がギリギリ生き残ってるんだろ
FF16に全てを賭けるような真似してたらどうなってたか スクウェアとエニックスが合併したときとFF13-14でやらかしたときのどっちが致命的だったかで意見が分かれるところ >>31
暇になったから
むっちゃおいしそうなおにぎり作ってたり
オンライン会議でベットについてずっと語ってた >>35
まあ良ゲーやったしあのレベルのゲームをもっと短い間隔で出せるようになればええかもな 発売してそのつけをユーザーに払わしてるから自分の懐はいたまんやん ちゃんとした出来のやつまでスクエニの粗製乱造ってことで見向きされなかったのは損やと思う >>37
そもそも旧の時点で倒産寸前まで追い込まれてるからなw 大企業病やな
挑戦という名目で管理者ポストを作りすぎた ドラクエ5と7のリメイク作ればええんや
さっさと作れ 大型タイトル並みの予算でインディークオリティのゲーム作ってるの間違いでは😕
すまんインディーゲーに失礼やったわ スクエニの出したゲームここ数年ずっとダメじゃね
良かったのff7rぐらいか? こういうゲーム会社の社員ってライバル社のゲームぷれして研究とかするんやろか
でも激務やろうし長々と他社ゲームやる暇も無さそうやし >>48
FF7R自体は評価高いけど声優が亡くなったり不倫発覚したり場外でモヤる要素残りそうやわ もう一生過去のヒット作のリメイクだけしてればいいんじゃね?
新規ファンは増えないだろうけど40過ぎくらいのおじさんたちは喜ぶから最低限の売り上げは見込めるよ >>49
旧FF14作って失敗したチームは全員ほとんどMMO未経験だったらしい スクエニはガチャ課金させて畳むから絶対にやらないことにしてる アイデアないならパクっていけ
セキロの弾いて体幹削るシステム楽しすぎるからあれ全部のアクションゲームでパクってくれ ゲーム業界って新卒採用するときにやたらゲームやプログラミングやった事ないやつを優先して採用してきたからな
そりゃちゃんと育成できる任天堂や経験者優遇してきた会社以外はこうなる 5年ぐらい楽しませてもらったソシャゲもマンネリで遂に畳むからもうスクエニとの関わりはなくなるわ FF16とかいうそびえ立つクソを出したのが決定的やな ザッ野村って感じのキャラデザやめたほうがええんちゃうか?ホストとキャバ嬢みたいなやつ
あれもう時代にあってないやろ 女性向けコンテンツが充実してるだけやし
数字出てるなら別にえんちゃう むしろエニックス合併前のいろんなゲーム作ってた頃のゲームの方が面白くないか げえそく色んなとこからネタパクってるのバレてるぞ
あとエロネタウザイからやめろ 給料安い雑魚に高価値IP使ってクソゲ作らせる
↓
開発費回収したらサ終
↓
先頭に戻る
こんなん無理あるよな
IPの価値も会社の価値もジワジワ衰退するだけやん リストラまがいの独立をさせる
↓
下請けとしてソシャゲを作らせる
↓
失敗したら会社ごと潰す
これがトレンドやで >>62
プレイしてるとか言ってデモ画面だったエアプやったやろ >>62
はぇーだからティアキンに対抗して暗くしたんやね 最近発売したゲーム複数やった感想やとそれ以前にスクエニってろくなクリエイターいないから無理だと思う マーケティングとデベロッパーの足並みが揃って長い感じがまあまあするわ
女性向けコンテンツをゲーマーの男がやらないと駄目みたいな風潮で物売られたらそら反感買うよ >>63
あれをキンハーよりもアニメ的な表現で今まで突き詰めてやってたらスクエニの強みの一つやったと思うけどな
なぜかリアル路線と組み合わせてったんが良くない >>26
レーシングラグーンはあの粗さがあってこそだからリメイクなんてしたら見てられないでしょ
車でアーマードコアやるシステムはくっそ面白いからそこだけやってもいいかもしれないけど ダイ大なんてどう考えても新規に若者取り込めるコンテンツじゃないじゃん。アニメも含めて全部大大失敗よ FFのカットシーン見せる映画風のスタイルだともう開発費競争で勝てないわ >>68
FF15のDだった田畑端とかまさにこのルートだな >>81
そもそもカットシーンやムービーがユーザーにとってマイナスになっている アホFF開発陣「ようやくKHが終わったので全てをFF7Rに回せます!!」
その結果がこの年数っすか?😅 >>26
主人公の言動が無理だったゲームだな
ワイの兄貴なんて「赤崎わりゃピカの毒にでもやられとんのか!」って叫ぶくらいストレスだったみたいだし 3年前にムービー公開してたDQ3が未だに行方不明なのって凄いと思うわ ずーっとFFでプレステあたりから名作シリーズ物を作れてないよな >>84
ガンダムVSシリーズをもっと参考にしてほしいわ
リアルタイム、シームレスに動く高レベルなギミックとアクションが大事 あれだけ絶対的なブランドやったFFが国内ミリオンすら行かないんやからね
ドラクエはまだ踏みとどまっとるけど >>85
FF7のリメイクは開発費的にもできないってずっと言ってたのになんで分作で踏み込んじゃったんだろうな
個人的には最後まで完遂してくれたら嬉しいけど会社の判断としては終わってると思う まるで絞ってたらいいものが出来てたみたいな言い分やな スクエニを辞めたスタッフで独立した会社2個任天堂が子会社にしてるんやな
モノリスは知ってたけどもう1個もしてるのはしたたかやな この戦略で終わらせたシリーズは多いよな
ドラクエモンスターズはおそらくこれが最後の作品になるやろね >>100
聖剣ソシャゲ思い出せよ
今のスクエニがあれな 他社より多く開発費があるのにつまらんゲームしか作れないのは無能な社員ばかり雇ってるからだよね >>85
アンチ乙
本来は1作品出すのに10年予定だったからな >>97
スクウェアのもうドット絵ゲー作らないってムーブと
任天堂のGBA立ち上げってタイミングが
ちょうど重なったからね >>101
次回作は維新せざるを得ない雰囲気にはなってしまった感じはするよな
数字は良いけどユーザーの評判はいまいちという >>93
最近のFFは昔みたいな独自のストーリーが無いんだよね
独自のストーリーが前に出て、後からオシャレ的な要素がついてくる感じなのが良かったのに・・・ 昔は90万本売れたゼノギアスすら大爆死の失敗作扱いするぐらいのミリオンメーカーだったのにどうしてこうなった 言葉濁してるけど大量に出してたSwitch向けソフト全く売れなかったから切り捨てますって意思表明だよな >>99
それ開発がトライエースだから他のスクエニ作品とは別物と考えたほうがいい >>100
糞おもんなさそうやけど キャラデザも終わってるし >>104
海外スタジオのやり方を沿ったような考えを取り入れようとしてたのがなあ
別にダメではないけどどこまで理解してるのかって感じ そもそもスクエにのエニ側は合併前からずっと外注オンリーで開発力を持ってない FFって昔はシステムが毎回変わって面白かったっていう方がメインで絵が綺麗なのっておまけみたいな感じだったはずなのにいつのまにか逆転して絵だけ力入れててクソつまんないゲームになっちゃった >>113
女の子向けって感じはするわな
在りし頃のガンガンみたいなノリで女向けと男向けが上手く混在してる感じになれば悪くない没入感出してくれるんやないかなと ドラクエ3の残念リメイクすら全然情報更新されないんだけど・・・ 新規IPに挑戦してもForspokenが限界なんや FFは15がトドメではあったけどこれまでの積み重ねも大きいわな
10-2で疑問符持たれて11で固定客消えて12で空気化して13からネタ扱いや FF10まではオリジナリティのあるストーリー&戦闘システム(FF9は原点回帰作品なので除く)だったんだけどな・・・ まさかカプコンとフロムが日本代表するソフト開発会社になるとは思わんかったわ FF8ってあれだけ売れたのになんでロクにスピンオフやリメイク作られなくて扱い悪いのか フロムとカプコンは今後もどんなゲーム作ってくれるか楽しみやけどスクエニとかもうゲーム事業撤退したら?って思っちゃうぐらい信頼度0 >>111
チョコボレーシングとか出されてもスクエニにもSwitchにも利点ないからね FF15とかいう勘違いの極地
大の大人があれだけ集まって拗らせるとか ドラクエ3の発売ハードくらいはせめて公開してくれ😡
なんならSwitch次世代機のロンチでもええぞ FF9はFF9で独自の世界観あったけどな
原点回帰と言いつつかなり混沌としてたぞ 築き上げてきたブランドが枷になってる感
そこらへんの会社のゲームと思えばまあそれなりのは作ってたりする >>138
ワイがガチでアカンと思ったスクエニのゲームやわ
音楽は良かった FF10-2がスタッフが隠しメッセージで謝るくらいの駄作だったからあれから没落した FF15の時のアレみたらわかるやん
クリエイターの集団じゃなくてサークルなんよ >>128
FF8に魅力的なキャラおったか?
学生から始まるストーリーにワクワクしとったのに学生生活は最初だけで後は世界を旅するという肩透かしを食らった記憶が強い
そんでFF8で不満が溜まった奴ほどガンパレやペルソナ4にハマるという流れが出来てたと個人的には思っとる >>137
FF15も16もFFの名前が付いてなかったら10万も売れてないぞ多分 ハーヴェステラガチの駄作やったわ あれを令和に作ったのが信じられん >>100
3リメイク作ったチームらしいからなんとかなるんちゃうか >>136
せやねん
ストーリー的にはそこまでオリジナリティは消えてないねん
だからこそワクワクがあった 過去の遺産食い潰した後に気づかれましても
もはや自分たちがFFやDQに並ぶタイトルを1から作れるかというレベルまで追い詰められている パラノマサイトとかいうスクエニにあるべからざる良ゲー そのうち金なくなってテイルズ並みのグラでFF出してそう >>13
わいコンサルやがゲームビジネスってほんまに何周もビジネスのレベルが遅れてるんやな
今時マーケットインとか言うてるのやばいぞ
いまの世界はあらゆるものが成熟しててマーケットインしても既視感しかないのに ライバルズ終わったの悪手ほんま
あれで信用失墜した スクエニに対してはCS、スマホゲー問わず低クオリティのものでいかに金をとるかしか考えてないって印象
本気で作ったFF16も今やカプコンやフロムらへんの最前線のメーカーのクオリティには届かない
信用も技術も社風も取り戻すにはもう遅すぎる 人員が分散しすぎて余計な介入がなくなったからパラノマサイトは成功したのかもしれん まあそろそろCR FFやCR DQにまで手を出す頃だと思ってる
そこまでやらないと食い潰したとはまだ言えないか >>152
春ゆきてレトロチカとか良ゲーはちょくちょく出してるんやけどな
看板タイトルで派手にやらかしすぎるせいで印象が悪過ぎる 16ってつまんなくはないけど面白いか言われたら悩むわ
やっていて細かいところが気になるしストーリーもバハムート以降酷すぎる リリンク→ユニコーン→ドグマ2の流れでゲーム買っていくからFF7後でええかってなってる もう開き直ってFFキャラが異世界転移して異世界で大活躍するゲームでも作ればええんやない?
そんでストーリーも文句言われるの上等なくらいな勢いで攻めた話を作って欲しいわ
評価が落ち切った後なら誰も文句言わんで 外人ってそもそもFFのこと好きじゃなかったっぽいのがな
あいつらFF12のリマスターでたときの反応がみんなやったことないだったし、FF7だけなんかやたら食いつきが良いだけだった 中規模タイトルで成功したのってニーアくらいじゃないか? >>159
メジャータイトルでやらかしすぎてマイナータイトルもどうせ駄作やろで食指が動かなくなってるな
意外と面白い作品も世間に知られんままさほど売れずに終わる >>112
トライエースもスタオ2までまあまあ危険やったやろ パラノマサイト続編はフルボイスで8000円くらいしそう 今どき実写ADVをフルプライスでって
よう企画が通ったわ >>168
13よりは上だけど15より良いはまずない ディズニーという異世界やってるのにこれ以上どこに行けと なんかスクエニに合併したのにドラクエとFFがコラボしたタイトルいただきストリートくらいよな シリーズを子供に定着させるってのを放棄して何年経ったんや?普通に取り返しつかんと思うんやが DSでFF12の続編出たのって
もう誰も覚えてないよね >>177
FFドラクエ並みに歴史ある作品で子供に定着している作品マリオとポケモン以外ないやん FF16(300万本)スクエニ大看板タイトルのRPG
スト6(300万本)カプコン2軍タイトルの格ゲー
AC6(280万本)フロム2軍タイトルのロボゲー
もう復活とか望めないレベルに思う トレジャーズ2出せよ
失敗作を回収するところから始めろ ドラクエで言うなら8と9の間が5年か6年空いてるからそこらへん
FFだと11じゃないか? >>167
魔法の無い超高度な機械文明がメインの世界とか滅びた超古代文明が最近復活して荒廃しそうになった世界とか宇宙人が侵略しに来る星とか色々アイデア出てくるだろ 正直スクエニの信頼は底に落ちて失望してるやつ多数やし、御託はいいから面白いゲーム体験を届けて結果で取り返してみろよ
ピクセルリマスターで完全版商法とかでユーザー馬鹿にしてないでさ KHのハード散らし商法とか反省しとるんか?
ファン半分逃したやろ >>177
ドラクエはともかくFFを今の子供や新規が触れるきっかけって皆無よな ではどうするのか
とりあえずFFのタイトル冠しただけの派生作品ばかり出すのか 16は主人公がわりとまともでハードな世界観やからええやんってなったけどベアラー差別に切り込まずわりと放置やし終盤の怒涛の専門用語連発であかんってなった ニンテンみたいに少子化見越して海外に目を向けなかった時点で負け >>187
モバイル限定とかは流石にガイジが過ぎる
そして極め付けの破壊神ワドルディやし >>189
FFは14〜16で子供より女を取りに行ったイメージ
少子化だし合理的な気もする ドラクエソシャゲなんてウォークがヒットしたら普通だったらそこにリソース集中するところ毎年別のソシャゲ粗製乱造してはリソース無駄遣いしてんだもんな
タクト→ダイ大魂の絆→ケシケシ→チャンピオンと年々酷くなってるという なんか違うんだよなあ
つまらなければ大作作っても無駄だぞ 前作のDいないらしいけど本気出してビルダーズ3作りなさいよ バハムートラグーンとトレジャーハンターGのリメイクしてそう >>188
それでええやん
大事なのは勢いをつけてぶっ放す攻めの姿勢や
とにかくワクワクさせるプロットを作って尖ったゲームを作るんや
でもアンサガみたいなサガの良さを消したゴミは駄目だかんな! アクションはわりといけるんやからARPG路線行けばええんやろうがストーリーがうんちなのとガワはええけど街やマップがスカスカなのなんとかしないとあかんわ >>196
FF16は一応海外への視野をメインに入れてたと思うが いや、センスがないからタイトルの問題じゃない
そもそもシリーズものを引っ張ってタイトルで食ってた商売のやり方が糞だった
まだこんなバカなこと言ってる時点でこいつら完全に馬鹿確定 >>194
それええな
見たことのない魔法や武器で困惑するベテランインベーダ―が本気になるシーンとかも欲しい 才能のあるクリエイターが鮮やかな才能を生かして
いろんなタイトルで多種多様な作品を生み出していれば問題がない
そもそも才能あるクリエイターを見つけることも、それに託して作品を作ることもできない糞無能だからこうなってる なんでもかんでも宇宙や世界の終わりに繋げるシナリオもうやめたほうがええよ、ミニマムな話しのRPGでもええんちゃうか? ピクセルリマスター作ったやつ
GBA版知らないんか?普通あの追加入れるやろ >>205
スクエニのアクションがわりといける・・・? 目先のグラ高画質主義とかシリーズタイトルで売る詐欺路線とか
しょーもねーやり方で市場と視聴者を食い物にする電通的詐欺商売を続けた結果がこれ >>208
15とKHは悪くないし16でDMCスタッフからノウハウ得たやろ >>196
スクエニにそんなもん要らんやろ
そもそもそんなことが出来る社員をどうやって見つければええんや?
やる前から頓挫しとるで こいつらどうせユーザー騙して儲けることしか考えてねーだろ
いいもの作ろうって発想がそもそもない
目先の儲けの為になりふり構わずできる目先の数字出せる奴が偉いって詐欺師の発想だからだめ >>221
ソシャゲはそうかもしれんがスクエニに限った話じゃないし
その利益をAAAタイトルで最新技術とクリエイターのオナニーにブチ込んでくれるからあんま嫌いになれないわ >>216
KH時代は上位やったで
もう20年前か FF16のアクションがスクエニにしては割と期待以上やったって話ならまぁ分からんくはない
でもあのアクション担当したのも他企業から引っ張ってきたDMC作ってた奴や FF7のリメイクを3つに割ってアホほど時間かけて開発しとる時点でセンスなんて無い
もうゲーマーは昔みたいにゲームを待たなくなっとるぞ スクエニ好きなのってもう思い出補正かかってるやつしかおらんのよ
FFキャラ使えばまだ面白いの作れると思ってそうなのおるし FF11やFF14をナンバリングにした意味が未だに分からんのだよね
ナンバリングタイトルの安売りがここで始まったんじゃないか?と思えてくるくらいだし >>227
思い出補正無しやとそれ以下しか作れんからな FFはシリーズ物なのにシステム刷新したり世界観共有があんま出来ないから昨今は難しいと聞いた >>229
FF15スタッフがFFの力借りずに作ったフォースポークンとかとんでもないクソやったしな まさかドラクエより先にFFが死ぬとは思わなかったわ >>227
ワイは大々的にFFキャラ使って潔く散って欲しいと思っとるわ
昔の栄光を小出しにする商法からサヨナラバイバイを希望しとる >>227
むしろ思い出あるおっさんが離脱して客層が入れ替わってるようにしか見えない >>223
そもそもガチャゲーで稼いで大作開発にぶち込むって考えやから稼げるタイトルが出ないんやと思うけど
CSゲームの開発費はCSゲームで賄えないと Wiiのドラクエ1.2.3でFC版とSFC版のベタ移植という
これでいいんだよって仕事を成し遂げた人が
もうスクエニにおらん😢 >>236
>そもそもガチャゲーで稼いで大作開発にぶち込むって考えやから稼げるタイトルが出ない
何も因果関係なくね? >>232
フォースポークン海外でめちゃくちゃネタにされてるよな
主人公の口調とかめちゃくちゃ不快らしい
ワイはやってないから知らんが スクエニって面白いゲーム作りたいやつじゃなくて金欲しいやつが行く会社だろうしな >>231
TIGER&BUNNYってアニメ知ってるか?
あれが発表されると「バンダイはガンダムしか売れるアニメ出来ないのに何新しいオリジナルアニメ作って悪あがきしてんの?」って言われてたんやで?
それが2話まで放送されると大絶賛の嵐やったんや
だから今現在評判クッソ悪いスクエニにもそういう評価を一転させる作品を作れる可能性があるとワイは思っとるんや >>239
ソシャゲでしか開発費賄えないってのは稼げるCSゲーム開発する能力が無いって事やろ >>242
あのゲームに開発陣が攻めた姿勢が見えてくるオリジナリティ要素あったか?
上に言われて仕方なく作った感がある作品にワイは思ったがな >>241
ビッグモーターみたいな会社だなスクエニ FFって毎回システム変わるからドラクエと違ってシリーズ自体への固定ファンが少なそう スクエニに期待するとストレスが無駄に溜まるだけや
アホみたいに早く開発発表して無駄に長期間待たせるのもムカつくしな
宣伝も含めて全てのやり方がいちいち古いねん >>241
FF15のSIGGRAPHやCEDCの記事やCGworldの特集本読めばそんな印象は抱かないと思うけどな
少なくとも開発に対しては 限られたリソースをストーリーに注ぎ込むよりウケるデザインに徹底極振りしてパルワールドは成功したしな
アレを見習うべきは任天堂でもソニーでもマイクロソフトでもなく今のスクエニやわ >>241
そもそも一般的に認知されてるスクエニの給与ってあれホールディングスの所謂役員達の平均給与やし
実際の平社員やとどんなもんなんやろな >>250
ゲーム制作の方向性は意識高い系に感じたけどな >>249
ドラクエ11もFF16も発表から2年以内に発売してるやん >>250
何を偉そうに語ろうがそれで世に出したゲームがFF15の時点で聞く価値無いわ 7Rは戦闘に慣れたらその部分は良かったででもストーリー中のダンジョンの進行とかはこれ時間かけたゲームか?とは当時思ったわ
マジで何に時間かけたのか分からんわユーザーから見ると >>255
ドラクエ12は発表してどれくらい経ったっけ >>255
FF15は制作発表から何年後に出ましたか・・・? なんかff16で完全に失望したって感じやな
今までは15は途中でプロデューサー抜けたから!!とか12は途中で脚本家降りたから!!だからスクエニはベストな環境で全力を出せてない!みたいな言い訳出来たけど16は違うからな
しっかり脚本を練って作って出来上がってから製作したとかアピールしてたわけやし
ff16が今のスクエニが出せるベストであり、全力のゲームってことや >>259
発表が2013年やから発売まで3年やろ 一人だけめっちゃ擁護してる光の戦士おって草
ホンマに今のスクエニのゲームプレイした上でそんだけ好きなんか? >>259
当時はE3とかで発売時期未定タイトル発表の規制?もなかったし業界全体がそんな感じだったじゃん ドラクエのスーパーライトは終わらせるのミスったろ
あれは更新止めてサーバーだけ生かすのが正解やろ 言うてソシャゲで稼いで自転車ぐるぐるせんとあかんやろ
復活させんと謎の状態やったサガはともかくDQブランドをガチャイメージにしてええのかは知らんけど >>241
ちゃうちゃう
面白いゲーム作りたい奴を集めてセンス枯れたジジイが雑用させる会社や >>260
評価が高いという意見には賛成せんけど一応全世界で1000万本売れてるもんな FF16体験版出た時の異常な評価の上がり方は一体何やったんや パラノマサイトは新規としては結構ええ出来やったけどな
本来主軸があって枝葉でああいうのが出てくるのがベストなんやろけど >>270
ステマ以外の何物でも無いやろ
製品版でがっつりレビュー工作やってたくらいやし >>268
アプデ後のロイヤルエディション勢はおおむね満足してるように見える
汚名返上したサイパンがアリならFF15もアリだとワイは思う FF16は悪くはないんよ
ストーリー以外はほぼウィッチャー3やんけってだけで >>270
体験版の作りは上手だからなスクエニは
気になるところで終わるから
まあFF7はそこまでワクワク感なかったけど、その後のゼノギアスやサガフロ2は体験版やって予約したくらいワクワク感あった スクエニがFFやドラクエのブランドを使わずに大作ゲームを作った結果がフォースポークンだからな
あれがスクエニの実力
誰も興味ない、誰もやってない ニーアオートマタさん ff16の倍以上売れてしまう 16の発売前の生放送でストーリー推しまくってたのがな
あのなろうを笑えないレベルであんな素晴らしいもののように推してしまうってのが何よりも失望したわ 根本的にズレてるんだと確信した
せめてストーリーをあまり推さずに発売後に反省点はあったくらいに言ってくれれば僅かにも期待は出来たのに >>276
16の体験版ゼノギアス みたいなオチかなって思ってたわ
ラハン村襲撃からの二重人格みたいなの見えて暴走するとかまんまやし 結果はほんまゴミクソみたいなオチやったけど 吉田直樹という人間も前廣に何も言わなかった時点でな
これはつまらないよって判断できるだけのセンスが無いんだろ このゲーム宝箱探すのつまらなすぎると思ってたら
インタビュー記事で宝箱はAIで置きましたとドヤっててちょっと衝撃を受けた 正直召喚獣を人柱力や九つの巨人みたいな設定で使うのは待ってたよ
でもやりたかったのはその巨体で思い通りに暴れる事であってあーいう事では無いだなぁコレが >>285
そんなんどこのデベロッパーでも開発できんやろ まぁドミナントって設定は良いよな
これをこんなクソストーリーで消費したのがほんま勿体無い
結局ただ順番にやられるボスモンスター以上のものでは無かった >>278
これマジで擁護出来ないよな
スクエニに絶望を与えるやつや
もしかしたら映画版FFよりダメージ大きいかもしれん そういやFF15は何から何まで叩かれたけど
FF16は画面暗いぞくらいしか怒られなかったわね 別に怪獣バトルはまぁあれでも良いよ
サイズ感がわかりやすくなる街中とかでやれたら良かったけど
問題は結局ストーリーだわ 素人が書いた嘘バレのがよっぽど面白そうなのが悲し過ぎる ドミナントとかベアラーの存在はええしキャラも主人公チームはみんな悪くない
とりあえず説明はするけどフワフワな世界観、差別扱うには中途半端な展開があかん >>287
FF版の地球防衛軍でも作ってもらうか
似たようなゲームが大昔にあった気がするが ドラクエはすれ違い通信搭載した9がDSでメガヒット、10でオンライン、11でシリーズの集大成のような出来でその時のやりたいことやって役目を終えた感じやな
DS3DSで4〜8のリメイク出したし3DSで11も出たし本家や外伝リメイクを一定のペースでそれなりのクオリティで出せた頃は良かったんやけど今はもう…やね
諸行無常だわ マックデリバリーで頼んだらモンスターもらえるようにしたろ!
どこで頭ぶつけたらこの企画にOKが出るんだよ
ちょっとどうかしてるやろ 16はマップすかすか過ぎるわ
なにかありそうで何にもないし落ちとる物もゴミしか無いから探索が楽しくない >>298
ソシャゲとかの企画書を通す人間が権力持ってるんだろうな
そこらへんの畑の人間の発想 >>296
おもろそうだけどグラを犠牲にすることになるからナンバリングじゃ無理だろうな あと主人公はクライヴ一人でとオマケみたいに女と犬をお供にしたのはほんとバカだよ
結局jrpgなんて他の仲間達と敵との因縁やら思想の違いやらで持たせるんだよ
ワッカが色々あってアルベド嫌いでリュックと一悶着あったりアーロンがジェクトと約束してたりとか
まずオッサン主人公一人の時点でそういうの全部描くの放棄してんだからな つまりFFに社運をかけた総力を結集して
会社が完全解体になる決意をしたってこと? 自社IPを賭けてソシャゲガチャしてるイメージしかない 体験版で割と期待してただけにほんま腹立つわ
スクエニなんぞにまだ期待値が残ってた自分にも腹立つ 何が有能P吉田直樹だよ >>295
ゲースロや進撃やりたかったけど肝心の答えがなかった感じやな
ワイはFF16みたいな世界観ならシナリオ担当の濃い思想を自分勝手にぶつけてくれた方が尖ってて好きなんやがな
安牌に着地しちゃった 16はドミナントの設定よく分からんわ
ガルーダは力奪われたら魔法使えず追い込まれないと召喚獣なれなかったのにシヴァの女は魔法普通に使えたしバハムートは普通になれるし長時間やなかったら戻れますよって言われていたやん >>306
ヒット作とされるFF7に思想ってあったか?
ふわふわな雰囲気だけだったろ
それがFFの伝統なんだがもう現代では通用しないな 面白い体験版を作ってYouTuberからすまレベルの奴に生配信させれば結構な宣伝になるんだろうけど、そういう手法は今だと叩かれそうだもんな >>302
ウィッチャー3の真似したんだろうなって
海外だと言われてたな 洋ゲーみたいのばっか出して大型タイトルまでそのスタイルだから単色なメーカーのイメージになったわ >>315
10年くらいまえにそれやったのが現在だぞ このシナリオはプレイヤーを舐めてるとしか思えないよ
このシナリオで拘りました!!とか物語には自信があります!!とかカットシーン多いのはストーリーに自信があるからです!とかよくぬかせたな
バカにしてんのか 召喚獣バトルも最初は馬鹿みたいなダメージ出したり迫力あって面白かったわ
タイタン辺りでまだやるんか…ってなってバハムート戦の長さでもうええわになる
オーディンは召喚獣バトルなかったから良かったで >>317
チョコボになんかピカチュウレベルの人気でもあると思ってんのか… スクエニのソシャゲはどうせすぐサ終するって印象付けたのアホやろ
そりゃ安心して金落とせないゲームに課金なんてせんわ 堀井雄二が引退したらドラクエとFFを合体させたゲーム作って爆死するぞ見とけ もう株式会社ff7に改名しろよ
ずっとff7ばっか擦ってんだから FFBEのソシャゲは長持ちしとるけどガチャ画面見ると種類多過ぎて戦慄するわ
幻影戦争の方やけど FFアクションは外伝だけにしとこうや
もう個性無いて そもそもJRPG自体が昔みたいに期待されてない
ジャンル自体が古臭いから
予算とか組織改革でどうなる問題でもない 諫山「ネトウヨでした。ある時強烈なパヨクが現れたので興味を持って近付いてみたら惹き込まれました。今では彼は僕のアイドルで作品内ではネトウヨもパヨクも馬鹿の極みとして描写しました」
こういう奴じゃないとFF16みたいな世界観は無理 >>331
他社とのコラボだけどffオリジンは面白いしな オープンワールド作れとは言わんけど
マジで金と時間無尽蔵に掛けて一個作ってみても良いんじゃないの
どれもコレも手抜き感凄いわ風呂敷だけ広げてこんだけみたいな >>331
FF7RとFF15みたいにアクションメインにしつつウェイトモードで疑似ターン制と両立するのが落としどころな気がする FF7R2で4年もかかるようじゃな…
せめて2年で出すぐらいの予算があれば… >>339
AAAタイトルの開発で4年ならスクエニにしては早い方だろ >>340
スクエニにしてはとか意味ない
消費者はそんな感覚ではいない 正社員減らしまくって契約社員だらけにしたメーカーの末路 今のスクエニが何を拘って最高品質のものを作ったとこで無意味だろ
センスが根本的なズレてんだから ここのところ低予算のパラノマサイトくらいしか面白いの作ってないぞ >>341
あれの戦闘シーンのフィールドいい感じなのに
勇者とか表示されるとこもいいのに
カメラがぐいっと動いて勇者とかのアニメーションがないのは
マジで謎 >>342
スクエニ抜きにしてもAAAタイトルの開発で4年はそこまで長くないやろ ちゃんと良いものを見極められるクリエイターってマジでゲーム企業には必須だよな
一人は絶対いなきゃいけない
今のスクエニにはそう言う人がいない AAAで4年は早いけど分作やしなあ
分作じゃなかったら立派やけど…分作やしなあ >>347
そんな観点で消費者は見ないよ
分作で4年は話にならんと思うだけ もっとLGBTに配慮しなさい
同性愛を中心に
男を不快にさせるようなゲームを作れ ドラクエはスマホ版ドラクエ3の時点で論外や
あらゆる要素でゲームボーイ版にすら劣るのは狂ってるとしか思えん >>353
分作の前例がないから判断しようがなくねえか
1本のボリュームが十分にあるなら新作でカウントして開発4年ならまあ十分やろってワイは思う そこはこうだからこうやってこうやるんやでってずっと指示されるのどうせ教えてくれるんだからってめんどくさくなる ライバルズ終わらせてケシケシ始めるのは狂ってたしな >>356
お前のウルトラ擁護とかどうでもいいわ
ただ単に7R2が売れないだけだから >>360
売れる売れんとか関係ないし別に擁護でもないやろ ぶっちゃけドラクエ3 売れないと思ってるわ
なんか待ち望んでる人多いけど今やるとつまらなさすぎるよあのゲーム >>362
勝手に関係なくすんなよww
ワイは消費者側の感覚言ってるだけだろwww 聖剣伝説3のリメイクは奇跡だと思ってるわ
あれぐらいしかここ最近で褒めるゲームないわ 海外の会社って売れるかどうかわからない新IPに凄まじい予算つぎ込んでるから頭おかしいよな
ツシマとかサイパンとか結果的に売れたからよかったけどもし爆死したらどうするつもりだったんだよ >>363
もうリメイクいいから新しい話作れっていいかげん >>363
まぁねえ…ピラミッドで黄金の爪見つけて
すげえええってなる時代じゃないよねえ 一昔前のDQFFのリメイクや関連作を出しまくってたのが一番いいムーブやろ
結局それが一番求められてるんや >>363
マリオRPGとかでさえひっそり話題から消えたしジジババ信者の声がデカいだけだろうな >>364
いやワイは業界でみて遅くないって言ってるだけやから売上も消費者の感覚の話もしてないし… DSのクロノトリガーが45万
SwitchのマリオRPGが50万
ドラクエ3もこの辺に収まりそう >>370
それでも残念ながら少なくとも国内ではFF16より売れたんやでマリオRPGリメイク >>363
これだけ時間が掛かっているんだから
新要素大量追加して過去のリメイクとは
別物にしないとユーザーは納得しないよな パルワールドに勝てないスクエニ
1日でFF14負けてるし >>366
いうて市場規模的にはリメイク作より新規IPの方がどうやってもデカいしな たしかにAAAタイトルにしてはショボいし、インディーにしては大金賭けてるから冒険できてない風味はあってそれが市場に適合できてない感はある
でもそういう社風はおそらく変えるのが難しい
人材が流動的じゃないからそういう作り方しか知らないスタッフが多いんじゃないか リメイクってストーリーやゲームシステム練らなくていいから開発のコスパよさそう グラとか金かけなくていいから良質なシナリオとシステムにこだわった新規IPやれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています