Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?
A. ヒットを生み出そうとした結果、リソースが分散してしまったのではないかと考えている。当社は中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
https://i.imgur.com/87Jq8IC.jpg
探検
【朗報】スクエニ、ついに大量のタイトルを開発しまくったことを反省する
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1それでも動く名無し
2024/01/22(月) 00:33:16.62ID:b8K4ICCe0324それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:41:39.96ID:b/2xftrm0 堀井雄二が引退したらドラクエとFFを合体させたゲーム作って爆死するぞ見とけ
325それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:42:22.68ID:KP6ZokVt0 組織改革したのに😢
https://i.imgur.com/aB2Jf1U.jpg
https://i.imgur.com/aB2Jf1U.jpg
326それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:42:47.12ID:eqKpQU+U0 ソシャゲは純粋にセンスないから元々無理やろ
327それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:43:53.19ID:3qTQ+VF20 もう遅い
328それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:44:31.76ID:qBoI/nAs0 もう株式会社ff7に改名しろよ
ずっとff7ばっか擦ってんだから
ずっとff7ばっか擦ってんだから
329それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:44:42.78ID:crj40xmA0 FFBEのソシャゲは長持ちしとるけどガチャ画面見ると種類多過ぎて戦慄するわ
幻影戦争の方やけど
幻影戦争の方やけど
330それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:45:09.52ID:KP6ZokVt0331それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:45:21.98ID:AeZL0LGb0 FFアクションは外伝だけにしとこうや
もう個性無いて
もう個性無いて
332それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:45:24.43ID:b/2xftrm0 そもそもJRPG自体が昔みたいに期待されてない
ジャンル自体が古臭いから
予算とか組織改革でどうなる問題でもない
ジャンル自体が古臭いから
予算とか組織改革でどうなる問題でもない
333それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:46:08.93ID:w46e+iwJ0 諫山「ネトウヨでした。ある時強烈なパヨクが現れたので興味を持って近付いてみたら惹き込まれました。今では彼は僕のアイドルで作品内ではネトウヨもパヨクも馬鹿の極みとして描写しました」
こういう奴じゃないとFF16みたいな世界観は無理
こういう奴じゃないとFF16みたいな世界観は無理
334それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:47:15.27ID:T/DOuM6l0 >>325
ガイジなんか?
ガイジなんか?
335それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:47:30.43ID:wnaWZxMR0 >>331
他社とのコラボだけどffオリジンは面白いしな
他社とのコラボだけどffオリジンは面白いしな
336それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:47:50.21ID:TT+LxAQL0 オープンワールド作れとは言わんけど
マジで金と時間無尽蔵に掛けて一個作ってみても良いんじゃないの
どれもコレも手抜き感凄いわ風呂敷だけ広げてこんだけみたいな
マジで金と時間無尽蔵に掛けて一個作ってみても良いんじゃないの
どれもコレも手抜き感凄いわ風呂敷だけ広げてこんだけみたいな
337それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:48:37.83ID:p5cL7LrY0 >>325
こいつは追い出されただろ
こいつは追い出されただろ
338それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:48:54.20ID:suzaiUto0 >>331
FF7RとFF15みたいにアクションメインにしつつウェイトモードで疑似ターン制と両立するのが落としどころな気がする
FF7RとFF15みたいにアクションメインにしつつウェイトモードで疑似ターン制と両立するのが落としどころな気がする
339それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:49:09.81ID:b/2xftrm0 FF7R2で4年もかかるようじゃな…
せめて2年で出すぐらいの予算があれば…
せめて2年で出すぐらいの予算があれば…
340それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:50:48.07ID:suzaiUto0 >>339
AAAタイトルの開発で4年ならスクエニにしては早い方だろ
AAAタイトルの開発で4年ならスクエニにしては早い方だろ
341それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:51:45.66ID:ASIp7YlTd そういやドラクエ3は作ってるんか
342それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:51:49.93ID:b/2xftrm0343それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:52:33.13ID:i+FJ6s+m0 正社員減らしまくって契約社員だらけにしたメーカーの末路
344それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:53:34.49ID:qBoI/nAs0 今のスクエニが何を拘って最高品質のものを作ったとこで無意味だろ
センスが根本的なズレてんだから
センスが根本的なズレてんだから
345それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:53:56.97ID:FQ/q3dnN0 ここのところ低予算のパラノマサイトくらいしか面白いの作ってないぞ
346それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:55:14.66ID:b/2xftrm0347それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:55:21.96ID:suzaiUto0 >>342
スクエニ抜きにしてもAAAタイトルの開発で4年はそこまで長くないやろ
スクエニ抜きにしてもAAAタイトルの開発で4年はそこまで長くないやろ
348それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:55:49.29ID:qBoI/nAs0 ちゃんと良いものを見極められるクリエイターってマジでゲーム企業には必須だよな
一人は絶対いなきゃいけない
今のスクエニにはそう言う人がいない
一人は絶対いなきゃいけない
今のスクエニにはそう言う人がいない
349それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:56:18.17ID:OzS5rE/V0 AAAで4年は早いけど分作やしなあ
分作じゃなかったら立派やけど…分作やしなあ
分作じゃなかったら立派やけど…分作やしなあ
350それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:56:28.27ID:D296OJyB0 プロジェクトごとに人員入れ替えるから育てんのやろ
351それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:56:37.50ID:3JHR+sBy0 "ゲーム"を作ればいいだけの話
352それでも動く名無し
2024/01/22(月) 02:58:31.26ID:suzaiUto0 >>349
まあコロナあったし
まあコロナあったし
353それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:00:12.62ID:b/2xftrm0354それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:00:30.69ID:LSU5pQge0 もっとLGBTに配慮しなさい
同性愛を中心に
男を不快にさせるようなゲームを作れ
同性愛を中心に
男を不快にさせるようなゲームを作れ
355それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:03:28.75ID:bY+YkoZQ0 ドラクエはスマホ版ドラクエ3の時点で論外や
あらゆる要素でゲームボーイ版にすら劣るのは狂ってるとしか思えん
あらゆる要素でゲームボーイ版にすら劣るのは狂ってるとしか思えん
356それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:03:39.17ID:suzaiUto0357それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:05:48.06ID:fbtPwhlU0 そこはこうだからこうやってこうやるんやでってずっと指示されるのどうせ教えてくれるんだからってめんどくさくなる
358それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:08:16.21ID:HoBRPX+m0 ライバルズ終わらせてケシケシ始めるのは狂ってたしな
359それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:10:10.94ID:yiP9jP6TM >>354
トワツガイ
トワツガイ
360それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:12:02.21ID:b/2xftrm0361それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:13:45.60ID:XDkdiAIL0 >>354
結合男子
結合男子
362それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:15:01.70ID:suzaiUto0 >>360
売れる売れんとか関係ないし別に擁護でもないやろ
売れる売れんとか関係ないし別に擁護でもないやろ
363それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:15:48.73ID:/pKOJ0Ml0 ぶっちゃけドラクエ3 売れないと思ってるわ
なんか待ち望んでる人多いけど今やるとつまらなさすぎるよあのゲーム
なんか待ち望んでる人多いけど今やるとつまらなさすぎるよあのゲーム
364それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:16:28.85ID:b/2xftrm0365それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:16:41.73ID:kbI3pHsG0 聖剣伝説3のリメイクは奇跡だと思ってるわ
あれぐらいしかここ最近で褒めるゲームないわ
あれぐらいしかここ最近で褒めるゲームないわ
366それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:18:12.69ID:d33H7mYi0 海外の会社って売れるかどうかわからない新IPに凄まじい予算つぎ込んでるから頭おかしいよな
ツシマとかサイパンとか結果的に売れたからよかったけどもし爆死したらどうするつもりだったんだよ
ツシマとかサイパンとか結果的に売れたからよかったけどもし爆死したらどうするつもりだったんだよ
367それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:18:31.72ID:ab2e+cANM >>363
もうリメイクいいから新しい話作れっていいかげん
もうリメイクいいから新しい話作れっていいかげん
368それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:19:26.21ID:b/2xftrm0369それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:20:04.23ID:8gRPTJnr0 一昔前のDQFFのリメイクや関連作を出しまくってたのが一番いいムーブやろ
結局それが一番求められてるんや
結局それが一番求められてるんや
370それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:20:17.60ID:wnaWZxMR0 >>363
マリオRPGとかでさえひっそり話題から消えたしジジババ信者の声がデカいだけだろうな
マリオRPGとかでさえひっそり話題から消えたしジジババ信者の声がデカいだけだろうな
371それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:20:52.66ID:suzaiUto0 >>364
いやワイは業界でみて遅くないって言ってるだけやから売上も消費者の感覚の話もしてないし…
いやワイは業界でみて遅くないって言ってるだけやから売上も消費者の感覚の話もしてないし…
372それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:21:04.72ID:bY+YkoZQ0 DSのクロノトリガーが45万
SwitchのマリオRPGが50万
ドラクエ3もこの辺に収まりそう
SwitchのマリオRPGが50万
ドラクエ3もこの辺に収まりそう
373それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:22:07.08ID:V5VTBu/B0 天地創造をVCで出してくれんのか?
374それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:22:13.15ID:XDkdiAIL0 >>370
それでも残念ながら少なくとも国内ではFF16より売れたんやでマリオRPGリメイク
それでも残念ながら少なくとも国内ではFF16より売れたんやでマリオRPGリメイク
375それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:22:15.98ID:kBYB9OUi0376それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:24:04.46ID:DQt7y7Ch0 パルワールドに勝てないスクエニ
1日でFF14負けてるし
1日でFF14負けてるし
377それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:25:34.24ID:OzS5rE/V0 >>366
いうて市場規模的にはリメイク作より新規IPの方がどうやってもデカいしな
いうて市場規模的にはリメイク作より新規IPの方がどうやってもデカいしな
378それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:27:09.21ID:Z2wxdfPO0 たしかにAAAタイトルにしてはショボいし、インディーにしては大金賭けてるから冒険できてない風味はあってそれが市場に適合できてない感はある
でもそういう社風はおそらく変えるのが難しい
人材が流動的じゃないからそういう作り方しか知らないスタッフが多いんじゃないか
でもそういう社風はおそらく変えるのが難しい
人材が流動的じゃないからそういう作り方しか知らないスタッフが多いんじゃないか
379それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:27:17.03ID:V5VTBu/B0 リメイクってストーリーやゲームシステム練らなくていいから開発のコスパよさそう
380それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:33:22.45ID:5CWKs2UQM グラとか金かけなくていいから良質なシナリオとシステムにこだわった新規IPやれ
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