Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?
A. ヒットを生み出そうとした結果、リソースが分散してしまったのではないかと考えている。当社は中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
https://i.imgur.com/87Jq8IC.jpg
探検
【朗報】スクエニ、ついに大量のタイトルを開発しまくったことを反省する
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1それでも動く名無し
2024/01/22(月) 00:33:16.62ID:b8K4ICCe0371それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:20:52.66ID:suzaiUto0 >>364
いやワイは業界でみて遅くないって言ってるだけやから売上も消費者の感覚の話もしてないし…
いやワイは業界でみて遅くないって言ってるだけやから売上も消費者の感覚の話もしてないし…
372それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:21:04.72ID:bY+YkoZQ0 DSのクロノトリガーが45万
SwitchのマリオRPGが50万
ドラクエ3もこの辺に収まりそう
SwitchのマリオRPGが50万
ドラクエ3もこの辺に収まりそう
373それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:22:07.08ID:V5VTBu/B0 天地創造をVCで出してくれんのか?
374それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:22:13.15ID:XDkdiAIL0 >>370
それでも残念ながら少なくとも国内ではFF16より売れたんやでマリオRPGリメイク
それでも残念ながら少なくとも国内ではFF16より売れたんやでマリオRPGリメイク
375それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:22:15.98ID:kBYB9OUi0376それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:24:04.46ID:DQt7y7Ch0 パルワールドに勝てないスクエニ
1日でFF14負けてるし
1日でFF14負けてるし
377それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:25:34.24ID:OzS5rE/V0 >>366
いうて市場規模的にはリメイク作より新規IPの方がどうやってもデカいしな
いうて市場規模的にはリメイク作より新規IPの方がどうやってもデカいしな
378それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:27:09.21ID:Z2wxdfPO0 たしかにAAAタイトルにしてはショボいし、インディーにしては大金賭けてるから冒険できてない風味はあってそれが市場に適合できてない感はある
でもそういう社風はおそらく変えるのが難しい
人材が流動的じゃないからそういう作り方しか知らないスタッフが多いんじゃないか
でもそういう社風はおそらく変えるのが難しい
人材が流動的じゃないからそういう作り方しか知らないスタッフが多いんじゃないか
379それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:27:17.03ID:V5VTBu/B0 リメイクってストーリーやゲームシステム練らなくていいから開発のコスパよさそう
380それでも動く名無し
2024/01/22(月) 03:33:22.45ID:5CWKs2UQM グラとか金かけなくていいから良質なシナリオとシステムにこだわった新規IPやれ
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